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😶 アリアンロッド2E 遺跡ギルマンの野望 クリア? 珍しく募集があったので参加。アリアンロッドは好きだけど募集が皆無だからもっと増えてほしいですね。 サプリ諸々オッケーな卓だったので、予想通り皆はクリスタル込々の作りこんだキャラでした。 私は戦闘で苦労したことがない+ギルドサポートは毎回余る+何年もプレイしてロストは0回なので、よわよわメイジを作りました。 アリアンロッドはぬるげーなので、がっつり作りこむ必要ないんですよね。 逆にネタキャラみたいな、弱いスキルもガンガン取って火力を取らないビルドのほうが楽しめたりします。 ガチキャラを作ると、戦闘が逆に楽しめなくなります(敵のダメージが1点も入らない、攻撃1発で敵が全滅するなど) 私は昔ブロウアップ特化のめぐみんを作ったところ、ボスを1ラウンド目で1発で倒し、キャラのコンセント的には上手くいったのですが、”他の人が戦闘を楽しめない”という問題に気付いたので弱いキャラを作ることを目指してます。 (Lv3か5か忘れましたが1ラウンド目で250点リアクション不可でした) ということでよわよわメイジを作成。火力スキルはエアリアルセイバーとマジシャンズマイトのみ。後は無駄にマジックブラストをSL3にしたり、フライトやウォーターブリージング、マジックロックなどを取得。 おかげで火力が7d+37という、Lv3の火力キャラより弱いLv6メイジが完成。 でもその分戦闘以外で楽しめました。死にスキルと化していましたがRPが楽しめたのでよかったのかなと思います。 そして、みんなエネミー識別したいんだなぁと思いました。 私はしたくないんですけどね。ただのデータ攻略になってしまうので。 切り札とか、演出が全部無効になるのは楽しくないなぁと思うのです。 分かりやすく言うと、「エクスカリバー!」「インタラプトで無効ね」「(´・ω・`)」ということです。 データが見えると「あ、この強力なスキルはシナリオ1回だからインタラプトしよう」とか「毒スキル持ってるから毒消し持っていこう」のように、メタで動いてしまう。それは面白くないと私は思うんですよね。 情報収集してたら「妖魔に毒にされて動けなくなった冒険者がいる」とか、そこから毒対策しよう、なら分かるんですが…。 また、ルールが一部「ん?」という場面もありました。 でも何も言わず黙ってました。GM発言が優先ですし、何よりいちいち指摘するとキリがないのです。 さて、今回やってて一番感じたのはRPの少なさです。 クトゥルフはRPしかないに近く、ソードワールドもRPが主体です。 しかしアリアンロッドはダンジョン攻略という部分に大きく時間を割かれるがために、どうしてもRP部分が少なく感じてしまいました。 改定前2のサンプルシナリオ「霧の魔獣」のような、街中でRPすることで話が進むようなシナリオのほうが私には向いているのかもしれません。 もっとも、そんなシナリオをサンプル以外で見たことがありませんが…。 総じて今回のアリアンロッドで感じたこと 「温泉のセッションツール分かりにくすぎ」 やっぱりどどんとふが一番やりやすいですね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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