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😶 恐るべきPLキャラクター達 入ったら(普通なら)半永久的に彷徨い続ける「結界」にPLキャラクター達を放り込み、持たせた特殊ポイントをダイス目に任意加算して「12以上」にならねば「目的地」には絶対たどりつけん! というシナリオに突入させました。 数箇所の装置の破壊で、結界を雲散霧消させる事ができるので、当座それを目的に動くのです。 ま、最初はわかりずらいし、ポイントも多くはない・・・はず。なので様子見でスタートのすぐそばに一箇所設置。 とりあえず移動とかに慣れてもらえれば・・・。と。 移動時にふったPLのダイス目「6ゾロ」。 ・・・・ おいぃぃ!?w なんでこんなとこで出る!?ww 結果特殊ポイントなぞ1点も消費する事無くまっすぐ目的地へ・・・。 ヤバイコレ。ヘタすると彷徨う事無く(作製したイベント全スルー(号泣w)して目的完全達成の可能性がいきなり発生。 ヒドス(汗) シナリオ作る苦労も考えてよダイスの女神様ぁ(ノД`) (前もあったなこんな事・・・w) そして恐ろしいのは、(本人達はあまり気がついていないのがまた恐ろしい)PLキャラクター達の戦闘力。 経験点・成長にして限定してのばせば11レベルもチラホラいるだろうというラインで、PT平均9レベル。 このPTは継続戦闘能力が半端じゃないので、破壊力はそうでもないな、と「破壊対象」を設定したのですが、セッション開始直前で急遽「構造物」の属性も待たせてみる。そして虫の知らせか、HP80点/防護15点をHP120点/防護20点に変更。 2R目(後攻)から「守り手」の高レベルアンデッド召喚が発生する能力を持たせていたのですが・・・・。 結果、1R(先攻)でのこりHP67点・・・Σ(゜Д゜)HP、防護上げてなきゃもう終わってる!?w 構造物で魔法ダメージにさえ防護点半分有効だというのに、もはや半分までも・・・((((;゜Д゜))) 本人達は「ちぃ、イマイチ削れない、硬いな~」と漏らしているも、こっちは守り手の召喚すら行わない内に破壊される目が見えてきて、別のモノを漏らしそうな心境です・・・・w この調子で全部持っていかれたら、戦闘の山場とかないじゃん! やめて!モンスターデータ作製とか結構大変だったのヨ!(´∩ω∩`) 1ゾロの神様、PL達に呪いを・・・!w 実に、(中~高レベル)PLキャラクター達は恐ろしい、という話でした。(Gm的に)
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