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😆 キャラ2話目終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブクロのキャンペーン2話目が終わってしまいました,,,!ヤバい、時間がたつの早い,,,ッ! 色々動き出しましたね,,,!3話どうなるんでしょう。遂にUGNが本格的に動いているみたいですね。VSUGNやFH、ジャンキーパニック編終了?生き残りジャンキー、騒ぎで目覚めた(動き出した)勢力,,,想像するならタダですよ! 今回やりたいこと結構できて満足,,,!てか皆様さてはRPのプロだな???って思う。ほんとマジで。 こほん。取り敢えずイージーを沢山使えたのと、結構いいダメージを最後に出せたから悔いはない,,,おおよそ。 反省点は,,,前回日記にかいてたことが殆どなので省略して。成長とか考えよう。今回経験点が思いの外多かった&移動エフェクトの取り直しを考え中だったり,,,移動してくれるエフェクトに頼って15点分を~いや、侵食もあるからミドル使うだろうし等々,,,(来週は休みだからセッションページでの相談になるのかな?) 恥ずかしながら、エンディング中も何に経験点使おうかわくわくしてしまって,,,次回からは経験点メモを見ないようにして、終わったあとにこっそりしよう。 成長で考えていること案 ・イニシアチブで完全獣化&カウンター(経験点30?) 擬似的二回攻撃、イニシアチブでボス前まで動けたら行動力をカバーできる? →自分に攻撃が飛んでくることが少ない?役に立つか微妙?タゲ取りできる訳じゃないから確実では無いけど、今回みたいなシーン攻撃でも近くにいれば確実に喰らわせられるってのは強みかなと ・ターゲットロック&ブラッドバーンレベあげ(経験点20くらい?) →単純にダメージアップ(固定値)これだとかなり経験点が余るので新しいの一つor情報とかに入れるのもあり?これで+10くらいは固定値ダメージ追加できたかな? ・竜鱗+カウンター(経験点30?+渇きの主レベあげしたい) →今更防御を敢えてとる。ダメージを見る限りギリギリマックスから耐えきれない程度なので耐えた上でのカウンター+渇きの主で回復、の繰り返し型が可能かも?避けるつもりは無いしデメリットは侵食がきついくらい? ・今更の従者 →単にRP楽しそうとか思っただけ。従者型は縛りプレイだと思っている(少なくとも途中からの路線変更は特に) (明日また、アーカイブ見ながら考えます)
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