ナギさんの日記 「久々のボイセ(COC6版)」

ナギさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ナギ
ナギ日記
2024/09/11 00:12[web全体で公開]
😆 久々のボイセ(COC6版)
テキセ勢なのでボイセは久々の参加!
オフセ行くから声出しがNGってわけではないのですけどね

もみじKPの「神話と科学」に参加しました
最初提出したキャラは某神話生物を見たことあるっぽいからダメと言われて別のキャラを提出
結果的にはそれで良かった・・・前者のキャラは能力値合計68の弱弱キャラでしたので
後者のキャラは能力値合計が120で戦闘などにも対応しておりました

PC達+NPCの共同生活の描写・・・なんでダーツで遊んでいるっ! 夜になぜロッククライミングする!?
NPCに目をかけるといいことあるかなぁとNPCに絡むことに
場面が変わり戦闘シーン 一人死にかけ(厳密に運用したら死んでいるけど)ましたがなんとか撃破
クライマックスで永続的発狂、一時的狂気、不定の狂気とSAN値ピンチになっておりましたが
私だけ発狂せずに立っていた 前にもこんな事あったなぁ
自探を含め2人脱出し、1人ロスト、1人特殊エンディングで終了

ボイセではRPがやりにくいので、テキセ勢のタイピングで
テキストでRPを垂れ流しまくりでやっておりました
ボイセでもメインタブでRPいいんじゃないかな
ダイス振るだけのスペースってわけじゃないんだし

初COCのKPをつとめていただいたもみじさんお疲れ様でした
いいね! いいね!12

レスポンス

もみじ
もみじナギ
2024/09/11 00:56[web全体で公開]
> 日記:久々のボイセ(COC6版)

お疲れ様でしたー!
クライマックスは描写や判定が増えて、結構あれやこれやとテンパってしまい、テキスト形式でのRPに気が回らず、結果塩対応に・・・申し訳ないです!

マスタリングに関して共通する事ですが、もう少し慣れて余裕ができてきたら、きっと対応できるかな?とは思いますが、犠牲になったのだ状態でしたからね・・・。

戦闘のアレですが、やっぱ即死扱いがベターなんですかね?
まぁでも、クライマックスのロストはともかくあそこでロストは悪手かなとは思ってしまう・・・w

NPCに好感を持てるか否かで印象は変化するでしょうから、日常パートは力入れていきたいですね!

お疲れ様でしたー!

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。