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😶 現在作成中のオリジナルシステムについて 参加出来そうなセッションが見つからず、 とは言えボーッとしてるのは苦手なもので…オリジナルシステムを黙々と作ってます。 現在作っているのはオリジナルシステムは2つ。 『ディエシセイスタクティカ』(略してディタク) スペイン語で『16戦術』を意味するのですが、 好きなゲームの特に好きな所をオマージュ&アレンジして作っていると、 やはり私の戦闘重視やリソース管理とリスク管理好きな性格が大きく現れておりやや複雑で、 PL全員で1つに纏まったAPというMP的な要素があります。 このAPを消費する行動が、 ◆通常攻撃(魔法含む) ◆ダッシュ(強引な回避や行動消費無く移動する行為) ◆アイテム使用 となっていて、 逆にAPを回復する行動が、 ◇回復アイテムの効果 ◇敵の攻撃を受ける ◇敵を倒す ◇敵への特定コンボ(少しコツがいる) ◇徒歩での回復(行動消費行為) しか存在せず、 上にある回復方法ほどリスクが高いかすぐに達成するのが難しく、 した2つは簡単に回復出来る分回復量も低いので、 PL同士協力する楽しみが強いです。 (裏切りも可能ですが難度が高く報酬も高いですが相当戦闘慣れしてないと難しいです) システム名の通り『16』に拘っていて、 何らかの数値が大体何処か合わせて16である事が多いです。 他にも陣形や範囲技に部位破壊…さらにコンボを繋げる事で稼げるポイントが一定値に溜まると使える爽快な特大ダメージを与える奥義や与ダメージ補正等があり、 それらの技や魔法…キャラに種族やら大半をPLがミスリルというお金とはまた別に戦闘や報酬で入る物を使う事で、 バランスが壊れない程度に制約はあるものの作成出来ます。 能力値や属性等の種族は多く、 GMの負担がやや多いシステムになりますが、 実はExcelで簡単な専用ツールも作れたりするので要は慣れですね…はい。 そしてもう1つは、 『陰陽五行システムTRPG(仮)』です。 こちらは謎解きも戦闘も特徴的で、 ディタクとは違いリソースがたった1つしかありません! しかしこれもまた私の好きなリソース管理とリスク管理が重要でして、 HPでもMPでもある数値を攻撃や回避に防御…、 正直話したり移動以外の判定には必ず『想像力』を使う事になります。 想像力は鍛えられず最大時は100固定です。 陰陽五行要素は「各キャラにイメージ込みの自然属性を1つ持つ事」で、 さらに戦国物や武勇系からアレンジした物理防御用の「剛・中・柔」3種の属性の内、 1つを「各キャラの背格好から合うもの持つ事」からなります。 ディタクと(仮)共に物理攻撃用の属性に「斬・打・突・射」がありますがイメージが少し違います。 このシステムにはアイテム等が一切無いです。 よろしければ何かアイデアやシステム作る上でのアドバイスお願いします…。 (もし遊んでみたいという方いましたら、 コメントを送ってくだされば完成時ご報告に参ります)
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