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🤔 真夜中の狩りを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しく作ったセッション、真夜中の狩り(タイトルはmtgから取った)は陰鬱とした雰囲気やグロテスクな描写に挑戦したシナリオだった 死体描写や魔物の痕跡調査をそれらしく書いてみたり、グリフォンを人間の被害者として配置したり あと、PL側が話に介入しやすくしようとシナリオの分岐を入れてみたりした (例えば人に嘘で騙されて怒っているリカントが出たのだが、それを嘘でないと証明すれば戦闘をスルー出来た) しかしGMとにかく暗く、と思った結果暗いというか露悪的になってしまい、ログを見返すとPLが介入しやすい状況が少なく結局一本道になってしまった 続きとなる(続きである事は描写しないつもりだが)セッション、命無き者の声ではそういった部分に気をつけたい
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