ネコさんの日記 「ゴブスレTRPGのキャラシートチェック」

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ネコ
ネコ日記
2019/08/16 13:56[web全体で公開]
😟 ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
ゴブスレTRPGのGMの際、キャラシートを確認してて最近困るのが、経験点の計算。
一応、ルルブの通りなら基本経験点はシナリオ達成で1000点、因果点によるボーナス込みでも+500点。
MAX1500点が限度なはずなのですが、最近明らかに冒険達成数の割には獲得している経験点が多い方が、ちらほらといます。
計算してて???が沢山でます。
他のシステムの経験がないのでなんとも言えないですが、ルルブ記載の基礎獲得経験点を改良するGMさんって多いのでしょうか?
なんかもやもやする柑橘類でした。
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レスポンス

獅凪 葵
獅凪 葵ネコ
2019/08/16 19:49[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
Web公開のシナリオの経験値が1000~1500なので気にせずにそれでやってますね
あと成長点を増やす行為は公式公認ですので問題はないですね(公認というよりはザ・ガントレットが5点)
こくとうましろ
こくとうましろネコ
2019/08/16 15:57[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
公式リプレイ(原作者参加)では一シナリオに二回依頼を達成して1000×2で2000経験点を支払っていましたので、少なくとも公式では「依頼を複数こなせばそれに応じて経験点も増える」という処理はありなのではないかと思っています。
八幡の人
八幡の人ネコ
2019/08/16 15:26[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック

 基本は1000(+因果で0~500)ですが、難易度の高いシナリオをクリアした場合等は経験点もしくは成長点に加算という形は有りだと思っています。
(極端な例ですが、ゴブリン数体を倒す依頼と、首無し騎士とその取り巻きを倒す依頼をこなして、PCとして同じ成長ということはないとおもいます)
 『基本1000点なのを5000点あげます!』みたいなのは常識の範囲でどうかと思いますが、下記の要素での経験点等の調整は、裁量の範囲かなとおもっています。
・依頼の難易度
・求められる等級(等級があがるほど、通常難しくはなっているはずなので)
・卓に費やした時間(平日夜の3時間ぐらいの卓、休日10時間かかる卓、平日夜を二日かけて合計6時間の卓等)
 もの凄く単純な計算ですが、休日一日の冒険(卓)の間に、平日夜二日分の冒険(卓)ができると考えると、少し色をつけるみたいな考えもありかなと思います
リムル
リムルネコ
2019/08/16 14:35[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
他の方も記載がありますが高難易度で経験点を+500点、場合によっては成長点を1~2点追加報酬とすることがあります。
まぁ、あまり多すぎても問題ですが経験点+500点、成長点1~2点位までなら許容範囲内ではないでしょうか。
(グループSNEの作品だとSW無印時代も1000点ベースの経験点が基本とされていましたが、2000点とか3000点の経験値はあり得る事でしたので。あ、あとキャラクターシート次第ではシナリオ名と取得した経験値や成長点、銀貨がきちんと記載されておりますので、それをチェックされてみてはいかがでしょうか。)

※ 前にお聞きした時に愛媛の蜜柑さんがスプレッドシートが見れないとのことでしたが、ひょっとしたらキャラクターシートの設定が閲覧可能になっていない可能性がありますね。

参考になれば幸いです。
こたつむり
こたつむりネコ
2019/08/16 14:21[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
難易度高めのものについては経験点や成長点増やしてるかな。とはいえ何千も増やしはしないけど・・・
キラタ
キラタネコ
2019/08/16 14:17[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
難易度高めのシナリオだったりすると、経験点や成長点を多めにするGMは多いですし、
僕個人としても、1000点というのはあくまで基本経験点なので、ここから増やすのは各GMの裁量の範囲だと思ってます。

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