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😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
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