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😶 アドリブでシナリオを動かすということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稀によくある 先日のセッションでもそうでしたね 戦争をしていないときは戦争の準備をしているアッティラさんのような蛮族PL(誉め言葉)の方々のために きちんと戦闘機会を準備したシナリオだったのですが 殺人術を学んだガンジーのような戦闘技能持ち非暴力主義のみなさんが参加してしまうとGMは大混乱です 「お前ら戦闘技能あんのに戦闘しないのかよ!」と事前のキャラシ確認で安心していた私は頭を抱えます というわけで、急遽「とあるアイテムで戦闘中に敵を1ラウンド無防備にできる」という設定を 「そのアイテムで引き付ける隙にキーアイテムだけ奪取できる」というアドリブでシナリオを動かすのであった 停滞するよりはいいでしょの精神 本当はその戦闘で受けるダメージ込みでギリギリのHP管理をさせて危機感を煽りまくるはずだったのですが それ抜きでも「なんかヤバイ気がする」という雰囲気は伝わっていたので「まぁいいか」という感じで捻じ曲げてやりました こういうところはTRPGの良いところですよね GMの匙加減で多少は強引に動かすこともできるし、PLの予想外の動きであらぬ方向へ向かうこともある デジタルには無い利点です しかし締めるところはキッチリ締め、緩めるところは適度に緩めるというのがまた難しいところ でも上手く回ったときのTRPGならではのメイクドラマ感は、求めたいものですね
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