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😶 【CoC】シナリオの推奨技能というもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりだが、CoCのシナリオ募集によく書いてある「推奨技能」 あれが私は好きではない 実際それを書いてしまうと、その技能しか積んでいない探索者が出てくる まぁそのセッションでは活躍できるでしょう、たぶん でも都合よくそんな人間が狙ったように事件に巻き込まれるかなぁというのが本音 「お客様の中に乗馬のできる機械修理が得意な薬学者の方はいますか」で何人も現れるのはおかしいと思うのだよ そんなわけで自分の作るシナリオは推奨技能というのを極力なくしている あるにはあるのだが、無いなら何かの半分でもいいよ という感じで振らせるので事前には告知しない 目星とかの一般的な技能だったり、アイデアや知識などのステータス依存のものなんかが使いやすい これなら最高でも50%しか成功しないが、運よく対応する技能があればそれ以上で振れるのだ もちろん内容的に専門的なものはもっと厳しくしたり許可しないこともある そして探索で失敗してもシナリオはクリアできるようにはしておく、これも大事 もちろん失敗すれば難易度は上がるが、詰むことはないようにする 探索者の技能の解釈はもっと自由で良いと思う 私は昔、水泳技能でインターネットから調べ物をしたことがある 「電子の海を泳ぐということで・・・どう?」で許可された、許可したGMもすごいし、文句言わない周りもすごい 最近自分がGMした中で面白かったのは、魚に対して心理学を許可しました 魚だって心があるかもしれない、そう思ってしまったらもう許可するしかねぇ だがそのあとの肉の焼き加減にまで許可したのは失敗だった さすがに生肉に心は無い、でも流れ的に面白かったからね仕方ないね とはいえそういうの嫌いな人は嫌いだと思うので、用法容量は守って使いましょう
レスポンスはありません。
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