柴馬さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 ネタバレ機能助かるぅ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオロイスに意味持たせるのっていいよね(今回してるシナリオで暴れまわってる) ルルブ1サンプルシナリオのシナリオロイスでちらっとそういうことやってるじゃないですか。ほんとちらっと。 それで、なるほどと。 システム的にもロイスって重要なものだし、シナリオロイスもその卓でかなり大事なものだしってことで、シナリオ作る時意味の大小はあれど何かしら意味持たせるようになりましたね。 大体はシナリオロイスタイタス化しなければNPC生存とかそういうのですね。 あんまりPCPLの不利になりすぎないように作る時意識してます。 クランブルデイズは今でも参考にさせて頂いてます。もはやバイブル。 好きな曲をシナリオのテーマソングとして使う事よくあります。使わない事もあります。 今やってる忘れられた街もテーマソング決めてますしおすし。 テーマソング決めるとシナリオ考える時とか、準備中モチベ保たれるんですよね。 このフレーズの時にこういう構図が……みたいなのよく考えてます。 画力があれば一枚絵にできるのになぁ。 それで最近オルフェンズ2期OPの曲を知ったんですけど、その時にこの曲あのジュブナイルに合ってんな…とか思ってそれからジュブナイルの続編考えられないかなーと思ったんですよね(有難いことにGMがキャンペ化して下さいました)。 ヒトとオーヴァードが共存できないって言ってた嚆矢が足掻いていたけれど、その先でヒトの大切な存在を得て今度はヒトの為に足掻く、みたいな時に流したい欲が続編考えてた時にはありました。 なんかこの想像上の嚆矢、PCばりの精神的成長してそう。 いうて私DXのシナリオ作るのすごい時間かかるし苦手なんでキャンペ化が素直に有難かったのです。楽しみに正座待機します。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。