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😍 書いて終わりじゃない 日付変わって昨日、SW2.5の仲間内でのオンセテスト会をしました。 今回のGMは私。 自分で書いたシナリオを初めて回してみました。 やる前は、あれやってこれやって、ここでこう画面操作して…と考えていたはずなのに、ちっともできず。 もう、書いたやつを読むのでいっぱいいっぱいになるGM。 次は多分この判定でくるなとか、不測の事態は起こるのかしらとか、PLの動きを聞き逃すまいとそんなことばっかり考えてました。 もうちょっと色々やれたはず。次にGMをする時はもっと余裕を持ちたいです。 あと、言われるまで気づかなかったことに自分でびっくりしたんですが、真相は闇の中のままシナリオ終わってた。 「彼らはなぜこの動きをしたのか」に対する答えが示されてないって言われて「ほんとだ!!!」となりました。 第三者目線でシナリオを見れてない証拠ですね。 シナリオ書いたら、一旦落ち着くまで寝かせて、読み直して修正して…っていう作業が必要なんだろうな多分。 シナリオの流れが頭にしっかり入ってないせいで登場人物が活き活きしてこないし。 もうホント、書いて満足してたわ。間違いない。 次回への教訓にしよう。 そして、書いたシナリオが全部そうなっていないか確認しておこう。 良かった点も勿論ありました。 前回の反省を踏まえて、各自ルルブを読み直してから挑んだのですが、前より戦闘もスムーズ。 「ここどうするんだっけ」から解決までの時間がかなり短くなったと思います。 それでも長くなったけど。想定3~4時間のシナリオで2回戦闘があるのに1回の戦闘に2時間半かけちゃったし。 テスト会が終わった後、反省会というか、みんなが思ったことを話す時間を設けることにしたんですが、これがもう有益情報の宝庫でした。 GMに対してもそうだし、PLの反省点も出したり、全員の反省点も出たり。 …って書くと罵詈雑言の応酬みたいなイメージをされるかもしれませんが、相当建設的でした。 セッションが想定より長くなった時のために、あらかじめ編集点を設けておくといいんじゃないかとか、中ボス以下はもうちょっと弱くしたらいいと思うとか、敵が弱すぎてイラっと来ることはないよとか、というかそもそも、戦闘メインか探索メインかどっちかにしないとどんどん広がっていっちゃうとか。魔物知識判定に失敗してたら、GMがうっかりHP情報とか漏らしちゃわないようにしないとモンスターの正体を推理する方にいっちゃうとか、他にもいろいろ。ほんと、その通りだわ!と思うことが沢山。 人の意見ってすごく大事。自分が見えていないところを見ていてくれる目のありがたさよ。 そして率直に言ってくれる仲間のなんと貴重なことよ。 こういう機会があると1の経験値が5倍、10倍に膨らむんだよね。 次回は27日。PLとして参加します。 GMで経験値を得てからのPLは、またちょっと見え方が変わってくるもんだな~と、初めてGMやった後に思ったりしたので、次回のセッションでも新しい発見がありそうです。 楽しみです。
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