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😶 キャラ作成 キャラ作成に関しての拘りなどは人それぞれ 自分は出来た!と思ってから結構手直しすることが多くて、最初のコンセプトから二車線ぐらい外れたところを走ることもよくあります。コレだ!と決まるのは大体作ってから3回以上手直ししてから… さて、キャラ作成で自分が一番拘っているのは ”どれだけ相手に覚えて貰えるか” です。 勿論それ以外にもあるんですが、初対面だと相手がどういう方なのか…どういう扱いをすればいいのかわからないという場面で、自分のPCがステレオタイプに近い属性を持っていると相手の中のパズルピースの近い所を想像して絡んで貰える可能性があるんじゃないかと考えてそうしています。 こう言うとマギロギの特技判定に近いですね!(?) 簡単に言うと、コンセプトとしての肩書に <熱血応援団長!> とか <ツンデレ不良> とか そのPCを一言で表しやすいものを添えてあげると、このPCはこういう時にこういう風にRPしてきそうだなーとかが解って貰いやすくなったりして、GMも他PLも絡みやすいし演出も考えて貰いやすいんじゃないかと 勿論それだけじゃなんか個性無くない?ってなるので、自分のセンスで練り練りして味を出すようにしています。 あと趣味全快ではあるのですが、イメージとなる”ポケ○ン”を決めて ”その○ケモンをパートナーにしていそうなトレーナー”というコンセプトを加えています。 立ち絵を自作するタイプなので全体の色のバランスなどのデザイン方面でも基準が定まって良い感じ(*´ω`*) PCはポケモ○の話とか一切出さないし、PCによっては言わないとわからないくらいなんで本当にただのアイデアを出す為の材料ですね。擬人化を期待しても違うのであしからず。 ときどきセッション中そのポ○モンの名前で呼ばれることがあるのはご愛敬。 これも覚えて貰いやすい要素ですね(っていうかこれが一番覚えて貰いやすい部分) マギロギでは真の姿になったらようやくコンセプトが何かわかる感じに描いてたりしてます。 まぁ名前見たらいっぱつでわかるんですが
レスポンスはありません。
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