suzushiroさんの日記 「クトゥルフ(6版)の機械関連の技能の考え方」
suzushiro | |
2021/03/18 11:04[web全体で公開] |
レスポンス
ゆめ⇒suzushiro | |
2021/03/18 16:25[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ(6版)の機械関連の技能の考え方 こんにちは、新着日記より失礼します。 お悩みの件ですが、日記でおっしゃられたとおり 「シナリオとKPによる裁量が大きい」 類のことだと思います。それを前提とした上で。 現代探索者ですと、「パソコンを自組みする」なら、 <電子工学><コンピュータ>があればイメージに適合するだろうなあと考えます。 電子工学はハードを扱う技術知識、コンピュータはソフトやプログラミングを扱う技術知識。 <機械修理>は、ボイラーとか配管とか。車のオイルが漏れてるのを直したりするのはこれ。 <電気修理>は、例えばですが電気工事士の資格とるために習得するような技術知識だと思われます。 また、 「技能値50=その技術で飯が食える最低ライン」 という指標も意識すると、イメージに合致する技能値振りの助けになるかもしれません。 ただ、重ねて申し上げますが、「卓とシナリオ次第」の所が大きいです。 あんまり細かくすると遊びにくいのですね…そこ拘りたいシナリオならともかく。 なので、作成時にはこだわりつつ運用はある程度ファジーに、という気持ちでいるのがいいかもです。