干柿うさぎさんの友達一覧
干柿うさぎさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ヤタ 9時間前 2024年04月06日 | |
4 13 可 可 ハウスルール(お手数ですが全てお読み下さい。)キャラシ作成において・ステータスは110以下。・職業技能→最低5つは取ること。・ステータス上限は18、EDUは21まで・キャラ作成において、どのようなキャラなのかをメモ欄に記載して下さい。あまりに現実離れしていたりしているものは禁止とする。・全技能の最大値は85。継続探索者で技能値が85以上ある場合は、シナリオ内でのみ85以下にする事で使用可能。・職業:学生の技能の最大値は80まで。・マーシャルアーツ、武道は50まで。・人外、狂信者、犯罪者はシナリオで指定が ない限り禁止。戦闘について・行動はDEX順。・回避は複数回行えるが2回目からは半分、3回目からはその半分の数値で判定を行う。・ディレイ(行動を後回し)可能。・戦闘から逃げる場合は、全員がDEX×5をして成功した場合に限る。・マーシャルアーツ、武道に成功した場合はダメージ2倍(ダメボには反映されない)。・跳躍、キックは使用出来ない。・攻撃でのクリティカルはダメージ2倍 or 回避不能 or ダメージ+2とする。ダイスロールについて・C(クリティカル)では追加情報が無ければCT(クリティカルチケット)として、次のダイスロールに+15、ダイスの振り直しを選べる。・同時にCとF(ファンブル)がいた場合は相殺可能。・C、Fが出た場合、セッション後に成長判定を行う。C、Fが出た技能を振ってもらい失敗すれば1d5、成功すれば1だけ成長する。ステータス(CONやAPP)などは×5で振ってもらいフリーポイントとして好きな技能を成長させる。・初期値での成功は即時成長とする。その他色々・余りにも自分本位な行動、犯罪行為、他PCを進んでKILLするなど、目に余る行動をされた場合は天誅がくだります。お気をつけください。・誰か1人が喋り過ぎて、他の人が中々喋れないような状況を作るのはやめてください。・他PLの発言を遮っての発言はやめてください。・ルールを守ってプレイしてください。・俺TUEEEEがやりたい方はご遠慮下さい。・当たり前ですが、自分がされて嫌な事はやめてください。・一般常識を守り、楽しく遊べる方のみお願いします。応募時にはコメント欄に好きな動物を書いて下さい。ルールを守り、仲良くプレイをお願いします。※ハウスルールでこんなルールがあってもいいんじゃないかという方は、どんどん言ってください。随時更新する予定です。 |
♂ マッスー 2ヶ月前 2024年02月03日 自由 | |
7 3 可 可 中一ですYouTubeでクトゥルフ神話TRPGの動画を見てやってみたくなりました土曜日曜なら出来ます |
♀ ゆーせい 1日前 2023年09月17日 いつでも | |
30 29 可 可 初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d6で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d6成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております! |
♀ 笹原雪 1ヶ月前 2023年07月20日 平日21時から。土日はフリー | |
60 8 可 可 クトゥルフ神話TRPG歴は4年くらいですが、ここ1年半ほどガッツリとやり始めています。RPと推理(リアルINT)は下手ですが、下手なりに精一杯頑張ります(ง •̀_•́)ง |