アランさんが答えた100の質問

アランさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

10年くらい。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人の勧め。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

覚えてないけど楽しかったんじゃないですかね。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジーシステム。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

艦これRPG。

Q7. その理由を教えてください。

今まで書いたキャンペーンシナリオの中で一番うまくいったシナリオのシステムが艦これRPGだったので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

AR2E。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

事前知識に関わらずTRPGを実際に遊んだことがない。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

RP面でもデータ面でも初心者のフォローができる、GMとのコンセンサスが取れる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いる。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しく卓を囲める人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

常識的な方であれば。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

常識的な方であれば。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

それは別に…。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

システム問わずTRPG。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

セッションの検索のしやすさ。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

同程度。ただGMの時は充電期間が必要なのでPLの方が多め。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

少ないと2。多いと4~5。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩込み9時間程度。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

慣れているシステムであれば。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通。確率は収束する派。

Q23. 録音、録画はしますか?

しない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含め6人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含め2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含め5人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

通し12時間。分割30時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

通しなら3時間~4時間。休憩挟むなら7~8時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利だが実家なので使えないこともあるなって感じ。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あると嬉しい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

逆境に立たされても諦めないRP、或いは諦めた状況から立ち上がるRP。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

死亡寸前生死判定6ゾロ(SW2.0)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー、現代。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない。大抵の場合処理を煩雑にするだけなので。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きではない。大体悪い意味でのランダム性が多い。

Q37. ハウスルールは使いますか?

はい。オリジナルデータを使用する際に整合性を取るために使うことが多い。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ファンタジーシステムならダンジョン。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘データが楽しみの多くを占めるようなシステムでは良くないと思う。CoCなど戦闘が重要でないシステムなら構わない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6話。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

キャンペーンをするならシリアス。単発ならどちらでも。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

後者。ただ情報が取っ散らかってPLに伝わらないのなら前者でいいと思う。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

キャンペーンでやるなら前者の方が盛り上がりそうなので前者。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

曲がったことが嫌いで搦め手が苦手な直情的な脳筋。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

PTバランスで決めるのでほぼ均等。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分がそうであることが多いので特に何も。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

目的、方向性がハッキリしているキャラクター。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

上記の反対。キャラクターの軸となる部分が不明瞭なキャラクター。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

どちらでもないが得意ではない。

Q55. キャラに強さを求めますか?

周囲の足を引っ張らない程度には。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラによるが性別関わらず男口調であることが多いかも。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

周囲とコンセンサスが取れているなら問題はない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

そこそこ。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

まあまあ。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

はい。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

データを使って楽しめる所。GMの用意してくれたシナリオへの期待感等。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シナリオ内で提示される方向性があやふやになってしまった時。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

NPC,他PCとのRPが上手に言った時やシナリオと自PCがうまくかみ合った時。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

先述した通りシナリオ内で方向性が全く示されなかった時。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

前者。ただHOを配布された時はそれに準じる努力はする。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

前者。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

突っ走り過ぎたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

PL間で相談ができない人、卓の予定を守れない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

割と好き。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

はい。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分の提供したシナリオと世界観でPLが楽しんでくれるところ。GMの想定を超えたシナリオが出来上がることがままあるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLがしんどくならない程度に情報量を抑えること。NPCがPCのRPの邪魔をしない程度に存在感を主張すること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PCの見せ場を作れた時。PLにいい意味での驚きを提供出来た時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLがシナリオと関係無い与太話で盛り上がってしまった時。シナリオの雰囲気と全く異なる動きやRPをされた時。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

初心者にRPを振り過ぎたこと、RP自体に慣れていないことを分かってあげられなかったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

シナリオ進行が頻繁に止まる人。アドリブの域を超えてシナリオの準備をしてこない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン。CoCに限ってはシークレットでもいいかな、程度。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

それなりに。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだがGMとして提供するのは苦手。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ次第だが3~4人程度。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

かなり。ボスはほぼ自作。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLが何もできない待ち時間を減らす。PCのデータが腐ってしまうようなエネミーを出さない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

まあまあ。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ニコニコのAR2Eのランダンのやつ。ほぼ小説だけどSW2.0のユリスカロアの奴。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にいない。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

思い立ったことも無い。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

日程調整。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

4万円くらい。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

オフなら手が汚れない物。オンならマイクに音が入りにくい物。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

PvPでない冒険企画局のシステム。多分協力型のインセインとかがいい。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

RPをすること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

システムによるデータ面での楽しみ、そして電子ゲームにはないシナリオの柔軟性とRPの幅。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

10年続けても飽きない娯楽。

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