74さんが答えた100の質問

74さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

時の流れは早いもので4年経ちました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ニコニコ動画でリプレイ動画を見かけたのがきっかけですね。
そこからラヴクラフト原作→CoC(6版)と移行していきました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

CoC(6版)です。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

ロールプレイするのが恥ずかしくて淡々とやってしまったのが悔やまれます。あとGM楽しいと思いました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

割と雑食です。純ファンタジーもクラシックもギャグも何でもいけます。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

CoCかな…、いずれオリシ回したいですね。

Q7. その理由を教えてください。

人間の手に負えないモノに絶望と恐怖に耐えながら必死に立ち向かって、生還しても世界の真実に気づいてしまった以上日常に戻れずに一生震えて過ごすとか堪りませんよね(恍惚)

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

現在はPL、GM共にシノビガミを中心に活動しています。
でも他のTRPGもやりたーい。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGに一種の矜持を見出すまでが初心者…?

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他人のプレイや感じ方、ゲームの進行に気を配りつつ、自分含め参加者全員がゲームを楽しめるようにする、こと、です、か、ねぇ…?

単純なシステムへの練度とはまた違うとは思うのですが、ルールの理解が深いほうがそうした余裕が生まれることも事実に思える。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いますが中々会うことができず、TRPGしたい欲を晴らしにオンセに来ました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

必要なことは言ってくれる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

自分はよく知らない人に変な絡み方するので大丈夫でふ。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

時間と人柄を見て、合いそうなら平気だと思います。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

(コミュ症なのでまともに話せ)ないです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGをやることしか考えてないです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

長続きしてください。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらがということはなく、どちらも好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

平均月1~2回ぐらいですかね。
個人的には週1ペースでやりたい…。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

体力的には継続で5時間ぐらいは問題ないと思います。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

なるべく覚えていく方針ですね。
その世界の設定とかを絡めた台詞を言うとキャラクターがそれっぽくなる気がする。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

あまりよくはないですが、ピンチに強いほうだと信じています。

Q23. 録音、録画はしますか?

しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人くらいでしょうか。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含め2人ですね。
幸い、まだソリティアをし出すほど重症ではないです。

まだ。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

CoCなら2~3人ぐらいがまわしやすいです(GM並感)
シノビガミでも、秘密によりますが1〜4人が時間的にも楽です。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ちょっと覚えていませんね。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間ぐらいですかね(オフセ)。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

分かりません。
長くとも短くとも、それぞれに需要があると思っています。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

元々テキセ主体だったのもあって、セッション時間が電撃的に短縮されるのには目を見張りました。
ただ初めましての方とお話しする時はどうにも緊張してしまいますね。

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気が出ていいと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

悩んだり、ビビったり、迷ったりしながらクリアを目指すスタイル好きです。
人間らしいのが良いね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

オフセで友人の探索者の1人がミ=ゴ脳缶ENDを迎えようとしていた時
「ミ=ゴに対して説得振ります!」
私「おう、クリティカル出したら考えてやるよ」
「(ころころ~)…4!」
私「はぁ!?」

そのPCは無事に生還しました。やっぱフラグってあるんやなって。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現実に近い、もしくは現実の裏で実は…的な、もろクトゥルフの世界観ですね。
がっつりファンタジーも好きよ!(楽しめりゃ何でも好き)

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

必要に応じて処理します。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

自分ではあんまり使わないですかね…調整がムズイ…、でもPLの時はどんと来い。

Q37. ハウスルールは使いますか?

ハウスルールというか…よくわからんところはGMの判断が優先されます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

作りたいと思いつつ、考えれば考えるほど先人の偉大さを噛み締めています。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

同上。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも魅力的ですよね。
今はキャンペーンに興味があります。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系の方が好みではありますが、ダンジョン系のフロア進行も楽でいいですよね。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムによると思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

4、5回ぐらいだと記憶しています。
そもキャンペーン自体あんまりやっていませんが。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

今はシリアスを求めています。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

ギミックのあるシナリオを作ろうと思って頭が足りずに途中で投げだします。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

自分で作るのは割とこじんまりとしたシナリオです。
PLとしてはもうなんでも好き。遊ばしてもらえるだけで嬉しいのです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

あまり深いこと考えずに素のままでギャグもシリアスもこなせる白蛆蚕という男が一番楽です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

現状は半々ですかね。
セッションに合わせてキャラメイクするので趣向がどっちとかは無いです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛のキャラクターの方が好きです。
前衛を作ってもやや支援寄りの性能に落ち着く事が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半々になるように、ボーッと気を配りながら遊んでいます(矛盾)。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

抵抗感はないです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

信念があるキャラですかね(ごり押しともいう)。
キャラクター性がまとまっていたり決め台詞があった方がやりやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

RPが苦手なので自分から外れすぎるとキャラ性を見失いますね。
元ネタありきのキャラとかも割と苦手。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

システムによりけりです。
普通に認可される世界観なら、それなりの頻度で使います。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さとロマンの中間で揺れ動いています。

Q56. どんな口調で話しますか?

なるべく敬語を崩さないようにしたいですが、育ちが悪いのですぐ砕けた感じになってしまいます。
RPしているキャラクターの口調に引っ張られることが多いです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

素晴らしいと思います(迫真)。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

2度ありますがどちらもした後に相手を手にかけました。どちらも純愛でした。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

性格や立場までは決めますが、そこに至る過程を考えるのは苦手です。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

自分を持て余してるのでRPの6~8割は自分です。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ロールプレイングが一番楽しいところではありますが、データ的な性能を活かせることもまた面白く感じます。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

キャラクター作成ですかね。
一人作成するのにそれなりの気力を使用します。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

キャラクター同士の掛け合いががっちりハマって、ドラマチックなセッションにできたら楽しいですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

TRPGにおいて判定を行う為にはダイスを振らなければいけないという回避できない真実に直面した時には困ってしまいます。
真面目に答えるとキャラメイクですね。基本難産になります。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

割と目立ちたがり屋だと思います。でも縁の下の力持ちもカッコイイですよね。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

熟考した後に突撃(思考放棄)します。GMが仕掛けた(比較的安全そうな)罠には嬉々として引っ掛かりに行くタイプです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

情報が全て出尽くしてるのに「いや!まだ何かあるはずだ!」っと悩んでシナリオを無駄に長引かせたことですかね…。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自己中心的な方や卓の雰囲気を悪くする発言をするような方はPLには少なからずムッとします。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。
勝ち誇った後に爆散するまでの流れは完璧すぎました。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シノビガミでしょっちゅう戦っています。
勝ったことは少ないです(聞いてない)。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありますが自発的に死んでることが多い気がします。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き。大好き。このPC同士はこんなことやってそうとか。ね?(早口でまくしたてるように)
最近のCoCの気が付いたら○○に居た~系は解決後の余韻がないのでちょっと残念。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLが現在出ている情報で四苦八苦と悩んでいる様子を全てが分かっている立場から見ているのは大変楽しいです(外道)。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

主に準備面で苦労するところが多いです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

みんな和気あいあいと楽しんでくれるの一番です。
楽しかったと言っていただければそれは次の活力にもなりますしね。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

良くも悪くもPLの行動ですね。
困るのが楽しいというところもあるので、どんどん困らせてください。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

プレイヤーの動向でクライマックスの動向が変わるシナリオで特定の派閥のPLの肩を持ってしまったことです。
というかその方面しか想定していなかったのです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

幸運にも特別困ったGMというのには出会ったことがありません。
己がそうでないか、とは常に考えていますが。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープンで振りますが、どうしても隠したいときやブラフの時はシークレットで振ります。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

今は使いたい派に移行しています(実際に使うとは言ってない)。

Q83. アドリブは得意ですか?

割とシナリオの細部はアドリブで乗り切ります。意外と何とかなる(クソGM並感)。

Q84. なぞかけは好きですか?

作るのが難しいので(アホ)使いません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオに必要な分だけ、…でも同時に登場させるのはなるべく少ない方がいいと思います。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

がっつり1から作ったり、既存のデータをもとに微妙に変更とかはやります。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

ポリシーというか、楽しんで欲しいし楽しませて欲しいってのはあります。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

冒険企画局のリプレイ本はルールと一体になっていますし、ゲームの具体的な遊び方、欄外のコメントなどなど、面白い要素が盛りだくさんですよ。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

龍動忍法貼ですかね。
これに限りませんが公式リプレイは今までルール主義的なイメージを持ってた私のシノビガミ感を良い意味でぶち壊してくれました。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

シノビガミなら九重ルツボ、風間茉莉、飯綱幻蔵、退魔編の鴉、機鋏ハサミ、BBB、ジェネラル・カイザー・ローマ、拝唐、平安編の藤原道影、中臣獅子麿、中臣巽弦、GP編のラファエロ朝霧。
マギカロギアなら過越大夢、黒丸冬寂、エレナ・ペトロブナ・ブラヴァッキー。
インセインの篠原麻綾。
ピーカーブーの篠原のの子とノワール。
迷宮キングダムのトリス、アンブレラ。
ダークデイズドライブの化野煉。

…などなど。今後も増える予定です。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

気持ちだけはあります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

無いです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

遊びたいシステムの卓が立たないことですかね…()

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1000円台ならポンポン買います。3000越えてくるとちょっと考えます。それ以上だとかなり考えます。

まあ、欲しかったら結局買うんですけど。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

考えたくないです。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

一時期は沢庵がマイブームでした。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

PLなら無難にサイフィク系とかソードワールドとかがいいんじゃないですかね。
GMならシノビガミですかね。対立型ならPLがシーンの演出・進行など行ってくれる上にPC同士で戦闘してくれるので、こちらはルール抑えて音頭を取ればよいのです。

まあ、一番お勧めなのはやりたいTRPGをすることですが。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

TRPGを楽しもうとする意思!…なんてクサいかしら。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

キャラ同士の絡みとそこから生まれるドラマ!…を横から見てることかな()。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

とっても楽しい遊びです。

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