犬ヶ原 孤暖さんが答えた100の質問

犬ヶ原 孤暖さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

初めて触れてからは10年、本格的に始めてからは5年。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ニコニコ動画の勇者卓を見て。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソードワールド2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

自分が作ったキャラクターが動いていることへの感動と物語を作りきったことに対する満足感。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー、サイコホラー、アクション、コメディ

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ダブルクロス3rd

Q7. その理由を教えてください。

TRPGに触れるきっかけになったシステムなので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ダブルクロス3rd、ソードワールド2.5。たまにクトゥルフ6版と7版。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルールブックを読める。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ルールブックを使える。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

数人、うち活動休止中の者がいるため友人間での卓はほぼお休み。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

聖人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

割と苦手。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気かと言われると微妙、少しずつ知り合ってからなら。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

時節柄オフは困るかなと。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

卓の休止で溜まったTRPG欲を解放したい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

特になし。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらでも。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多くて3回、現在はほぼ0。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

最大だと8時間、ただしテキストセッションでの限界なのでボイセでは不明。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しっかり覚えて、その文化・歴史に絡めたシナリオを書くことも稀ながらある。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪い、ストーリーに関わる主要な判定が一度も成功しなかったセッションがある程度には悪い。

Q23. 録音、録画はしますか?

一切しない、したいという人がいれば許可できる程度。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

友人間だとGM含め6人、1度だけ野良オフで外野含め6,7人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM,PL一人ずつの単発タイマンセッション。カウントしていいなら自作シナリオのテストとして一人セッション。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含めて4~7人。6~7人の場合はPL4~5人にGM、SM。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

テキストで30時間くらい?

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

テキストで2時間前後。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ボイセで1~2時間、テキストで2日かけて8時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

セッション進行の助けになるなら導入しても良いと思う。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あまり気にかけていない。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

シナリオとの調和がとれたプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

主人公枠で参加したときのこと。エネミーと1対1の状況で3ラウンド連続回避成功、うち1回は達成値30台をC10で回避@DX3rd

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代、もしくは中世風(一応それ以外も可)

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

おおざっぱ

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

あまり好きではない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

システムによる、元々が煩雑な処理を求められる場合なら簡略化のために導入する。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

即ボツにしたが、あるにはある。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらでも。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系、考えることが多いシティアドベンチャーが好み。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムにもよるが嫌いではない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

1回に2,3日かかるセッションを5回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらでも。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

考察し甲斐があった方が好き。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらでも。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

・常に腹ペコな氷槍使い/炎素手使い(RW)の白兵キャラ@DX3rd
・言動と経歴がR-18な方面に危ういハルーラ神官@SW2.5

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下が多いが年上もそれなり、メンバー内での傾向に合わせる。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どちらでも、ただしどちらにしてもサポート寄りになる傾向は強い。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

こだわっていない。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特に気にしていない。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

知将・博士系のINT高い系、または熱血おバカや素直なタイプ。あと変態。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

皮肉屋、ひねくれもの、無口系。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

割と好き。

Q55. キャラに強さを求めますか?

あまり気にしない方ではあるが、相応の活躍の場は欲しいと思う。

Q56. どんな口調で話しますか?

基本的には丁寧語、RP時にはキャラに口調や声色を寄せる。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

特に気にしていない。ただ私自身が恋愛よく分からないタイプなので自キャラに恋愛させようと思ったことがない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

上記のため、ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

それなりに凝る。キャラ単体でシナリオ1本組める程度に凝る場合もある。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あまりしない。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

それなりに。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分のキャラがその世界で生きている様を表現できるところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

表現が自分の腕次第なところ。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

主人公RPしたらGMが乗ってくれて、すごく良い主人公復活RPができたこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

あまりにもダイス目が酷く、思ったようなRPが一切できずGMにすら匙を投げられかけたこと。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきに回る。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えの方が多い。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

既出の意見に対抗するような意見(実は正解)を強く主張しなかったためにバッドエンドになったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

人の話を聞かない。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あんまりない、してみたい欲はある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない、はず。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。(Q68参照)

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

すごく好き。特にDX3rdではロイスシステムの性質上、お互いの関係性に焦点が当たるため作る傾向が強い。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

結構好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分が作者の物語を作っている感覚がPLよりも強い。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

仕事が多い。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLに楽しかったと言ってもらえたこと。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PCの性能がデータ的に強く、ボス戦までに調整が追い付かなかったこと。もちろん2,3ラウンド想定が1ラウンドで沈んだ。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PLがシナリオの流れ通りに動くものだと驕ったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLを敵だと思っているGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン派。GMは敵ではないと考えたとき、シークレットが多いのは信用に欠けると思うので。もちろんシークレットの方がいいと思ったときはシークレット。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

セッションに集中できなくなることが多く、あまり使わない。

Q83. アドリブは得意ですか?

ひたすら苦手。

Q84. なぞかけは好きですか?

割と好き。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

1シナリオあたりのNPC数はまばらなので決まった数はないが、確定で出てくるNPC+モブ役として2、3人追加で作っておくことはある。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

多少はやるが、必要に迫られない限りはあまりやらない。ルールブックに載っているものを改変することで済ませるのが多々。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLに対して誠実であること。キャラが明らかに気づける情報を意図的に隠すなど、不誠実なことをしないこと。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き。めっちゃ好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

書籍だとリプレイ・メビウス、春日恭二の事件簿。
動画だと勇者卓を始めDX3rd、CoCのリプレイ動画多数。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

鳩宮アンゼリカ、墓守清正

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

欲はある。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

財布が許す限りまでなら。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルルブとサプリだけで10万は行くかもしれない。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ポテチとコーラ。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

オーソドックスに行くならソードワールド2.5、雰囲気だけでも掴んでほしいならうどんTRPG。
間違ってもクトゥルフが初心者向けとか思いたくない。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

会話と乱数。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

物語を自分たちの手で作れること。創作特有の産みの苦しさを、TRPGという媒体を介することで緩和して作り切ることができる。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

日々の原動力、ルルブを持っているだけで明日も頑張れる。

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