三代さんが答えた100の質問
三代さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
20年ぐらい
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
学生時代のサークル活動。TRPGとボードゲームばかりやっていた
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
記憶がうろ覚えだけどアリアンロッド初版かGURPS
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
いろいろと考えることが多くて大変だけど、これは思ったよりも面白いな……と
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ノンジャンル。とりあえずやった事無いものは手を出してみるタイプ
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
トーキョーN◎VAシリーズ
Q7. その理由を教えてください。
Dから入ってすごく遊んだ
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
最近に限定するならクトゥルフ神話TRPG6版
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
自分の中での楽しみ方が定まっていない 他の人の楽しみ方を尊重できていない
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
上の裏返し
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
学生時代のサークルメンバーで細々と続いている
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
TRPGを楽しんでプレイできる人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
ウザ絡みでなければ
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気です。初見さんよろしくお願いします
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
別に知り合った人に限定しないけどオフセッションはしたい (希少ルルブをいくつか死蔵しているのでさすがにオフセでは回しにくい)
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
とにかくセッションをする知り合いを増やしたい。いろいろなシステムを触ってみたい
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
TRPGのSNSとして交流できること。日程調整が便利だといいな
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
その時の気分。すごいPLしたいときもあるし、シナリオのアイデアが浮かんでいる時はGMがしたい
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
2~4回ぐらいが基本。週末ゲーマー
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
休憩や中断セーブなしなら10時間ぐらい。中断セーブして後日再開が許されるならいくらでも
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
割と適当。雰囲気に浸るのは好きだけどガバっていても気にしない
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
とても、とても悪い
Q23. 録音、録画はしますか?
録画はなんとなくしているけど、同卓さんの希望を聞いてから
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM+6PCとか
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
KPレス、あるいはタイマン
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムに依るかも。クトゥルフやるなら2~3人ぐらいがいい気はする
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
13時間ぐらいまで伸びた記憶
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
5分
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
3~4時間ぐらいで一区切りだとうれしい
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
あれば進行は早くなるけど使えなくても気にしない
Q31. BGMについてどう思いますか?
あれば楽しいけど無くても気にしない。GMの自己満足かな、と
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
キャラクターの個性がきちんと際立っていて、シナリオの全体方針に合っている
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
5d6振って全部1だったことがある
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
GMやPLの解釈である程度表現の幅がある世界観 現代ものでもファンタジーでもSFでも、ジャンルはあまり気にしない
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
かなり適当。消費はして欲しいけど、それでプレイが遅延するのはうれしくない
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
適度なら。ドラマの元になるから
Q37. ハウスルールは使いますか?
その時々。ハウスルールがないと取り回しが悪いシステムとかは、適宜補うのもGMの役目かなと思っている
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
挑戦したことはある。未完(オリジナルシステムを作ろうとした)
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
同上
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発で気軽に遊べる環境があるなら、裏で1本ぐらいキャンペーンが走っているのが理想
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
ドラマとして面白いなら全然あり
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
回数は不明。完走まで2年半かかった
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系。というかお笑いや過度のギャグがあまり好きではない
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どっちか言えば複雑なシナリオをいろいろと考えるのが好きだけど、脳死で単純なシナリオをしたいときもある
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらも好き。それぞれに合わせてキャラとか作るので気にしたことが無い
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
未亡人の女性バーテンダー。いろいろシステムにコンバートして使いまわしている
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
等身大か、少し年下
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
やや異性(女性)が多いかも
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
気にしない
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
行動指針となる信念があるキャラ、大人びたキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
ロリとショタはどうしても苦手
Q54. 人外をやるのは好きですか?
割と好き
Q55. キャラに強さを求めますか?
心の強さは求める。データ上の強さはそれほどでも
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクターの個性付けに合わせて
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
ぜんぜんあり
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ある
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
最初はゆるく作って、後から埋めていくタイプ
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
ロールプレイに興が乗った時は感情移入するけど、基本は後方から見ているイメージ
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好き! いろんなやりたいコンセプトのキャラを特に使うあても無く考えていたりする
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
未知の(展開を知らない)シナリオをその場のGMや同卓者と協力して紡いでいく感覚
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオの意図が分からない場合
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
ロールプレイがハマった時
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
自分でも自PCが何をやりたいのか分からなくなった時
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
その時のキャラクターや同卓者の雰囲気による。どっちもできる(と信じている)
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える方。PLの性格がそうなので
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
初心者の頃にクール系キャラをやろうとして単なる地蔵になった
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
GMの裁定に従わない 身勝手な振る舞いをロールプレイだと誤解している人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ある。悪役キャラだったり、事情があって悪役を演じるキャラだったり
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ある。勝ったり負けたりする
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
(よく)ある。システムに依るけど死ぬときは死ぬ
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
割と好き。継続キャラでその設定が活きたりするとなお良し
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
大好き! 自分では思いつかなかったアイデアをシナリオの中でPCさんが見せてくれる瞬間のためにGMしてる
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
上の通り。あとはPCさん同士の掛け合い見てるのも好き
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
前準備とか。凝り始めると時間が溶ける
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
セッション終わって参加者さんに「楽しかった」と言ってもらえた時
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
完全にPCの行動がこちらの予想外の方向へ飛んでいったとき
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
卓のコントロールが出来ずに収拾がつかなくなった時
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
完全にGMの想定した行動を取らないと話が進まない、成功しないシナリオを持ち込まれた時
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
大抵はオープンダイス。一部の重要な判定や、PCが死にかけている時はシークレット
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
最近は使う。BGMを探すのも楽しい
Q83. アドリブは得意ですか?
得意。というかそこまでガチガチにシナリオを組んでいない
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだけどあまり作らないかも
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
1シナリオで1~2人。管理するのも大変なので
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
基本はありものを使う。キャンペーンのボスなど重要なところは自作する
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
シナリオに1度はそれぞれ見せ場があって欲しい
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
昔はよく読んだけれど最近は時間が無くてあまり読まない
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ソード・ワールドやアリアンロッド、GURPSリプレイのシリーズ
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特になし
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
思わない
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ない
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間とプレイする面子
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
遊ぶアテがあるサプリとかならいくらでも買っちゃう
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
数えられないけど多分100万超えてる
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
ラムネとお茶
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
世界観がビビっときたシステム。ルールがどうこうより、世界観にハマれないと難しい
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
同卓者と一緒にシナリオを楽しもうとする心構え
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
もう一つの人生の疑似体験、想像の世界での実際には出来ない体験
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
趣味の一つ。いくつもあるうちの一つだからいい