春瑠さんが答えた100の質問
春瑠さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:31%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
格好良く言って零。(要するに初心者)
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ラノベを書く上で必須となる物語作成スキルを鍛えるのに良いとお勧めされた。 酔っ払いクトゥルフの閲覧。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
まだやってない。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
同上。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
同上。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
同上。
Q7. その理由を教えてください。
同上。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
同上。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
私の存在そのもの。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
私以外の存在そのもの。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
察せ。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
会話して楽しい人であれば誰とでも。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
基本的に来る者拒まずのスタイル。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
同上のため大丈夫。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
やってみたい。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
物語作成スキルの向上。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
特になし。完璧すぎて涙が出そう。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
Q23. 録音、録画はしますか?
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
Q31. BGMについてどう思いますか?
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
Q37. ハウスルールは使いますか?
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
未作成。統一キャラを作りたい。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下一択。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛一択。ビビリだからな!(ドヤァ)
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
基本的にどちらも。強いて言えば異性。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
理想の具現を追求する……素晴らしいことではないか! 同志よ! 逝くぞッ!
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
狂人や村人。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
多分、特になし。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人も人外もバッチ来いよ!
Q55. キャラに強さを求めますか?
そこそこで良いと考えるタイプ。
Q56. どんな口調で話しますか?
基本的には丁寧に話します。 プレイ中はキャラの性格に合わせます。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
むっふっふ。良いじゃないですかぁ。(変態野次馬)
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
今のところ無し。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
まあまあ
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
物語を創る上で感情移入は程々にがベストと考えています。