hisui035さんが答えた100の質問
hisui035さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
ひみつ
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
知り合いから進められて。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
ハマるな、これ。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
面白いと思えればどのジャンルでもやるかも。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoCかS.W2.0かどっちか。
Q7. その理由を教えてください。
その二つしかやってないから。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
CoCかS.W2.0かどっちか。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
そのシステムが「好きだ、続けたい」って思えるまで。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ない。強いて言うなら、自身のTRPG像と他人・周囲のTRPG像の間で、バランスが取れるようになったら。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いない。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
私というGMに拘らない人。 うぬぼれかもしれないけど、固定のファンとか信者とかを持つのが苦手です。 良いところも、悪いところも、新鮮な視点から指摘してくれる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
態度次第ですね。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
わからない。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
顔と声に自身がないんだぜ。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
楽しくやろう。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
楽しくやれれば。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMの方が多い。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
不明。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
4時間くらい。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
Yes
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
わからない。
Q23. 録音、録画はしますか?
しない。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
10人くらいだったかな?
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
1人未満ってあるの?
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
3~4人。良くて5人まで。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
12時間くらいだったかな。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間くらい。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
分割9時間。 一括4時間。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
声音の識別が苦手みたいで、あまり得意ではない。
Q31. BGMについてどう思いますか?
適度にならよし。 調和でしょう。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
PLとPCの間で、人間としての芯があれば良い。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ファンタジックな方が好きかも。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
場合によりけり。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
かなり活用する。
Q37. ハウスルールは使いますか?
使う。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
完全オリジナルはない。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも好き。 キャンペーンは
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
強いて言うならダンジョン。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
それ以外のところで、どれだけ「シナリオクリアを阻もうとするか」というGMのジレンマがあれば良い。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
20回くらいだっけ?
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
強いて言うならシリアス。 お笑い系でも、ちゃんと成功と失敗があれば良い。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
その時の気分。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
強いていうならこじんまり。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
いろいろ作ってきたのでなんとも。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
異性。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
どれだけ異性として振る舞えるか、かな。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
一貫した行動理念と柔軟さがのあるキャラ。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
何かに関して、自分が優れていると思っている(自他ともに認めるか否かはさておき)キャラ。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
行き過ぎた能力でなければ良いと思う。
Q55. キャラに強さを求めますか?
使いやすさの方が大事かな。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクターによりけり。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
アクセント程度にはあって良いと思う。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
あったと思う。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
程々。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
必要最低限だと思う。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
スリルじゃないかな。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオ成功への熱量が、他PLと違うなって感じる点。 最善を考えてグダグダするより、最低ラインを割らないスムーズさ。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
PCが生涯を賭して行動したな、って時。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
今ひとつ、乗れないシナリオやGMに出会ってしまった時。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
名脇役で良い。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
グダグダ悩むぐらいなら突っ走る。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
恥ずかしい話し、GMと喧嘩してしまうこともありました。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
シニタクナーイに拘る、全員生還に拘る、ってPLと一緒になると基本グダグダになると思ってます。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
どこまでの範囲を「悪」とするのかわからないけれど、多分あると思う。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
本気の殺し合いみたいなのは無いけど、ある。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
ある。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好き。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好き。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
自分の作った世界で、皆が楽しんでくれることかな。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
シナリオのバランスとか云々。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
予期せぬクリア方法に成功してくれた時。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
最善に拘ってセッション進行が停滞した時。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
時間超過でしょうね。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PCコロシタクナーイなGMだけど、NPCコロシタクナーイまであるんじゃないかと戦々恐々。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
場合によりけり。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
場合によりけり。
Q83. アドリブは得意ですか?
得意だと思っているが・・・。
Q84. なぞかけは好きですか?
好き。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
行動理念と事件に関わる背景くらいは。 後は、シナリオ作成中にどんどん固まっていくものだ。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好きです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLの意向は汲み取る。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好き。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
特定の名称はない。 基本ルールの則りつつも、ハウスルールやローカルルールをちゃんとその中に落とし込めているものなら。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
いないかな。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
昔、断念してしまったこともあるので挑戦はしてみたい。 書ききれなくても許して欲しいです。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
途中で断念したものを含めていいなら、ある。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
経済状況次第。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
上同。同上。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
スナック菓子かなぁ。最近はスルメが低カロリー。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
ない。 どのシステムでも、初めての人に門戸を開いている。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
TRPGに限らず、説得力じゃないでしょうかね。 バカゲーだろうと、カオスなシナリオだろうと、そこに説得力と納得させられる勢いがあれば良い。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
各々のシステムの枠をどれだけ壊さず、広げ超えて行けるか。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
TRPGはTRPGだよ。