SEiNAさんが答えた100の質問
SEiNAさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年です。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
とある友達の勧めです。 でもその友人はTRPGを引退しやがりました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGですね。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
自由度高ぇこれ、ついに俺が求めてたゲームに出会えた。と思いましたね。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
闇、クトゥルフとかパラノイアとか
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
もちろんクトゥルフ神話
Q7. その理由を教えてください。
ダークな雰囲気や、厨二病じみた描写
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話しかやったことない
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
TRPGのシステムを10個楽しめるようになったら脱っせるんじゃないですかね?
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
なんでしょう...私には分からないです
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いました(過去形)
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
年齢など関係なく親しくしてくれる温厚な方
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
からまれる...オラオラでなければいける
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
構えちゃうけどわりと平気
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
顔も知らないとオフセはまだ抵抗が
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPGへの消化不良改善
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
快適で他の方にも恵まれたセッションをしたいです
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
7:3ぐらいの割合でPLが好き
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
3回プレイしたい(願望) 基本0だった
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
最大時間はよくわからんけど、4時間なら...ギリいけそう 休み挟むなら6時間
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
世界観はしっかり覚える。歴史は必要最低限。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
めちゃ微妙に悪い
Q23. 録音、録画はしますか?
しない。と思う。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
5人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人(GMとPLの2人)
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
5人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
4時間
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
3時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
便利
Q31. BGMについてどう思いますか?
雰囲気作りに欠かせない
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
GMを正攻法で出し抜くGM泣かせ
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
そんな感動的なプレイは未経験。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ダークな雰囲気漂う狂気のクトゥルフ
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
けっこう大雑把
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
割と好き
Q37. ハウスルールは使いますか?
使うよ。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
試みたことはある。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
試みたことはある...
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンが好き
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系かなー
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
なんか物足りないよね。逃走イベントでも形だけ戦闘したい
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
やったことない
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらもイケル
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるような複雑なシナリオ大好物
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
スケールは割と気にしないけど、熱が入るのは壮大なシナリオだよね
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
単発しかやってこなかったしキャラの使い回ししないし、そこまで個性的なキャラも作ったことないから、いないね
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上!
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛(蹴散らす系肉壁)
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
味がでるのでは
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
闇系
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
頭脳派
Q54. 人外をやるのは好きですか?
割と好き
Q55. キャラに強さを求めますか?
多少は求めちゃう
Q56. どんな口調で話しますか?
軽いノリな爆弾発言野郎系
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
そういうのもおもしろいなと思う
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ナイナイw
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
人よりかは
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
NPCに感情移入けっこうする 探索者には、声入れる感覚ならかなり入る
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
GMの思惑を思考し、ハッピーエンドを目指す探索者系プレイ
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオの難易度や複雑さ、ダイスの女神様との付き合い方ですね。 それとRP
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
思考
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
悩んだことはあるけど...困ったことはないな
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
両方
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
突っ走るけど抑える 控えめに前に出る
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
NPCを思いやりすぎて失敗(毒入りスープ) あれからNPCは使うものだと認識が変わった
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
シナリオ(を天然でいろんな行程をすっとばす)ブレイカー
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
無いね。興味はある。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ないなぁ、けど興味ある
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あるある。喪失感はすごい。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
結構好き
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
まぁまぁ
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
シナリオ作り、NPCへの命の付与
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
複数同時RPや、シナリオ解読のためのさりげないヒント
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
シナリオの複雑さを味わえるっていうのは楽しいよ
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
思惑通りに動かないPLたちの不測の自滅があると変な空気になる
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
えーと、簡単なシナリオでつい難しくしすぎちゃったことだね。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
殺す気しかないGMは、まぁ苦手だけど好き
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレットダイス派
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使う。ないと味気ない
Q83. アドリブは得意ですか?
んー、苦手な部類
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだけど得意ではない
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
2、3人
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好き
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
GMもPLも楽しくwin-winな関係を
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好き
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
絵付きのアニメ的なやつ。 蟹原世界。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
ん?蟹原世界。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
いや別に
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ない
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
人の集まらなさとコミュ障
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
6000
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
8000
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
カロリーメイト
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
わからんが、クトゥルフかな?
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
RP。GMとPLとの良好な関係。ダイス運。それなりのコミュ力
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
自由度高く、自分で開拓しながらプレイができるのに、たまに運の無さでつまづくとこ
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
第二の操作できる人生。