帝釈10さんが答えた100の質問
帝釈10さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
8年目ですね。(2018年時)
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
大学のサークルで。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
ソードワールド完全版
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
こんなに自由な遊びがあるのか。と
Q5. どんなジャンルが好きですか?
嫌いなジャンルを探す方が難しい。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
一番を決めるなんてとんでもない!もしくは一番を決められるほど徹底して1システムに向き合ったことがないとも。
Q7. その理由を教えてください。
マイナーRPGを集めてニヤニヤするのがそこそこ好きなんです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
SW2.0のプレイ数が際立っております。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
本屋さんでルルブを探せない人は初心者。 システム習熟が低い人はそのシステムの初心者です。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
初心者にシステムについての説明を行うことができる者。 もしくは、ルルブの要点をピックアップして即遊べる者。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
現状はいません。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
セッションやってお互いに不快にならなきゃだいたい友達。だと思ってます。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
卓を一緒に囲んでる時点で相手をよく知らないってだけでもう友達では?
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
時と場合と誘われ方と手前のルルブ状況によります。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
当面はオン専で行きたいですね。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
ともあれ遊びたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
セッションを快適に探せることですね。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMもそこそこ好きですが。PLが好きでPLばっかりですね。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
この頃ご無沙汰です。一番元気だった時は週に2,3卓遊んでました。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
9時間かかるものと思ってセッションには日頃臨んでいます。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
システム毎の話ですかね。シナリオを書く時はガッツリ参考にします。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
女神様はトラブルがお好き・・・。
Q23. 録音、録画はしますか?
ログは取ります。録画録音は試したことがないので何とも。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
7人PTを組んだことがあります。和マンチだらけのセッションだったのであまり良い思い出はないですが。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GMと一対一のソロプレイをやったことがありますが、時には良いものですね。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
4人~6人が最適人数だと思います。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
一度に7時間くらい遊んだ時がありますが、日を分けての延べ時間ならもっと長いセッションをよくやってました。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2~3時間で瓦解したセッションに居合わせた時は未だトラウマです。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
オンセ3倍則と言われるほどゲーム処理は複雑なものですし、6時間毎に区切って二日プレイするのがちょうど良いんじゃないかと思っています。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
ログが残らないから嫌いです。録音の仕方は面倒で投げました。
Q31. BGMについてどう思いますか?
皆様大変凝っておられる。実に良いと思いますね。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
伏線回収の瞬間はとても輝いて見えますね。PCもPLも。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
SW2.0にて難易度18くらいの生命抵抗を出目11で成功させた時はそれはもう。 その直後の酒飲んで酔っ払ったかの判定がピンゾロだったのもそれはもう・・・
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ライトファンタジーが好きです。何でもありな感じのが。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
生活費なんてものは2d6日分徴収すればよろしい。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
好きですけどどうしても時間がかかってしまうのが難点ですね。
Q37. ハウスルールは使いますか?
システムの構造的欠陥を補うようなのは良いんですが、極力ルールブックを尊重したいですね。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ありますよ!お蔵入りしましたが!
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありますとも!テストプレイもせずにHDDの最奥に眠らせたのが!!
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンプレイが好きなんですが、少ないんですよね。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
シティシナリオをドラマチックに遊びたいです。RP重視とは決して言いませんが。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘以外のカタルシスを提供できるなら、存外捨てたものではないと思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
7話のキャンペーンをGMでやったことがあります。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも好きですが、これについて語ると長いですよ。 端折りまして、普段はポップなノリのパーティがシリアスな場面ではかっこいいのが理想ですね。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏があるというか、ちゃんとキャラクターの動きに合理性をとってるシナリオが好みですね。 御都合主義は結構なんですが、動機がしっかりしていないNPCはちょっと・・・
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりと一地方で済ます予定だったのがいつのまにか世界の命運をかけているGMならここにいますが。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
SW2.0で、ゴーレムを操ることの面白さを教えてくれたぐるぐるメガネが可愛らしいウィークリング/バジリスクのコンジャラーさんですね。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下の方が多いです。というより、PL本人が若いつもりなだけです。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
どっちも同程度だと思いますが、 どっちにも言えるのは難しいことを考える必要がない方です!
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同じくらいのつもりなんですが、女子率高めですねぇ・・・
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
迷わずお前の萌えに走れよ 走った先に答えが見える。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
気さくでノリの良いちょっとイカレポンチなポンコツが最高ですね。 これくらいの方が何やるにしても自由に動けます。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
クールで真面目なタイプのキャラクターですね。 と言ってもシナリオ自体は大真面目に取り組みますのでご安心を。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
良さみが深い!! とは言いますものの人外にも尺度がありまして、エルフを人外という人もおりますからなぁ。
Q55. キャラに強さを求めますか?
最低水準の強さはあるべきです。飛び抜けて弱いキャラクターは周囲に迷惑をかけます。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラ設定によります。どんな口調でもエミュレートしてやりますよ!
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
PL同士が萌えているならそれは正義であるべきです。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
言い切った後に「どう見ても告白ですねぇ・・・」という経験は一度だけ。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
凝ります。そして凝った結果を短めにまとめます。 濃厚豚骨スープみたいなものです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
それはもう我が子のように。ですが、かわいい子には旅をさせよと言いますので、ひどい目にはキッチリ遭ってもらいます。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
勿論。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
GMの手のひらで転がされている感覚は実に良いですね。 GMの描く物語に自キャラの名を刻みつけてやるのです。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
やはりキャラの強さを見誤りかねないところですね。 ルールに習熟していないうちはそりゃもう使い物にならないレベルのイニシアのキャラを・・・
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
なんせPLは一番卓上で喋り倒しますからね。大忙しですとも。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
やはり自PCが強いのかどうかが分からないのが一番きついですね。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立ちつつ、脇に回ります。名脇役になりたいですね。 目立ちたい時はPC1を希望します。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
ブレーキに足を乗っけつつ、アクセル全開です。 ステイの掛け声が聞こえないとPL失格ですよ。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
歴が長いと数ありすぎてどれを挙げたものか・・・ やっぱり個性第一すぎて種族の組み合わせ的にゴミみたいなキャラを作って参加してしまった時ですかね。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
単なるケースファイル程度の話ですが、自分のキャラクターのとても大事な使い魔を食い殺そうとした挙句卓で殺す殺すとバーサーカーロールプレイで大暴れして卓を台無しにしたアホが現状の最低ラインですね。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。勿論、レギュレーションを守った上での話です。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
PvPを前提としているシステムでだけですね。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
幸か不幸か、まだキャラクターの死は未体験です。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
あった方が理想的ですが、ダイスロールでチャチャっと関係を決めて端折ってしまうシステムが多いことがちょっとばかり悲しいですね。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
まあまあですね。PLと比較して成功体験が少ないので、まあまあとしか答えようがありません。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
やはり自分のシナリオでPCの活躍を見守るのは楽しいものですよ。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
シナリオはいつも難産です。あと、敵をどの程度強くしたものか・・・ともよく悩みます。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
キャンペーンシナリオを完走して最終回、完と告げる時の感慨は代え難いものがあります。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
クライマックス戦闘で敵を一撃のもとに消し飛ばされてしまう事がままあります。 エネミーの戦闘能力を見誤ってしまいがちなんですよね。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
シナリオが完成とは言い難い状態で、初心者込みのセッションをやった結果、初心者が全く楽しくなさそうな顔をしていた時はトラウマですね。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
多少の準備不足は上記のトラウマもありますし笑って許す事ができるのですが、そのシステムのキャンペーンまでやってるはずのベテランだと思っていたGMがシステムに書かれたルールを完全無視で訳の分からない労働だけやらせてきた時はブチ切れましたね。以降そのGMはセルフブラックリストです。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイス派です。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わない派ですが、羨ましいなあとは常々。
Q83. アドリブは得意ですか?
苦手なので、シナリオの分岐ルートは大まかに作ってしまいます。
Q84. なぞかけは好きですか?
大好きなのですが、テンポが悪くなってしまうんですよね。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要なぶんだけ作ります。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
印象付けたい強敵は自作データに限りますね。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
ポリシーが固まるほど場数を踏んでません。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
人並みには好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
CRYGMというサイトの「魔法王国の愉快なお馬鹿たち」シリーズが後にも先にもナンバー1ですね。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
こいつがナンバーワンというのを決めるのはどだい無理な話ですが、まあ「スイフリー」と言っておきますか。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
書いてみたいとは思いますが、ぶっちゃけ気力が持つ気がしません。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ないです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
電波障害・・・サーバーのパンクとも言う・・・
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
一万円から先は手を出しにくい水準ですね。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
どれくらいかかってるんでしょう?怖くて数えたことがございません。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
コーヒーを砂糖甘々で。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
最初に「これ!」と思ったシステムをプレイするのが初心者にとっては一番幸福だと思います。でもライトな入り口としてはソードワールドは優れたシステムだと思いますよ。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
ほどよい駆け引きですね。バトルに限らず、RPの結果いかんでシナリオが転ぶという時にPLの腕の見せ所がある訳ですしそれに対する当意即妙こそGMの腕の見せ所です。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
中学生くらいの頃にノートの隅に描いていたようなキャラが概ねやれる。しかも強さにデータの裏打ちがちゃんとある。こんなのもっと早く教えて欲しかったって思いません?
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
多分後にも先にも代わりがない究極の頭脳遊戯です。