とりとりさんが答えた100の質問

とりとりさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

ぺーぺー

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友達がCoC持ってきた

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

CoC6版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

滅茶苦茶楽しかった~

Q5. どんなジャンルが好きですか?

戦略性があるもの
ナラティブやソロジャーナルは肌に合わない

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールド2.0、2.5

Q7. その理由を教えてください。

これがきっかけでTRPGというコンテンツを好きになったので

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

セッション回数ならSW2.0、意欲的に取り組んだものならネクロニカ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGをやったことがない
もしくはTRPGを知らない

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

難しい
でも熟練者はセッションの心得を知っていて進行の手助けができる人であってほしいと思う

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

分からない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

ない

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

いいえ

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

いいえ

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

いいえ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ない

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

所持するルールブックの整理と情報収集

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

しない

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

5~6時間程度

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚えない
興味がない

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6+GM

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

0+GM

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

1~3+GM
人が多いと色々面倒

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

35時間くらい
もう二度とやりたくない、本当に

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

5分くらい
セッションと呼べるものではないけど

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~5時間
導入と中盤3時間+戦闘1時間+雑談1時間 が個人的に良いかなと思う

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

オフセやテキセより疲れるから時々遊ぶ程度がいい

Q31. BGMについてどう思いますか?

臨場感が出ていいよね……
僕はミュートにしてる

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

見せ場では活躍して、基本は裏でサポートするプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

CoC6版でチャウグナー・フォーンと対面してSAN減少値で1が出た時(d100)
人生初セッションで記憶に残ったし、正気を保ったまま象にされたのは楽しかった

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ポストアポカリプス、サイバーパンク、ディストピア
そしてファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

それがゲームに必要なら細かく管理する
(大体はそうでないので管理しない)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好き?
GM目線、安易にワイワイできるので使いがち

Q37. ハウスルールは使いますか?

できる限り使いたくない
システムが提供する最低保証の面白さを下げる可能性がある

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ある
サイバネティクスRPG『FULLFACE』をどうぞよしなに

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン
キャラクターに愛着湧くし、シナリオのストーリーも面白くなるので

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好き

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムによる
そのシステムにおいて最も大事なゲーム性が戦闘なのであれば戦闘するべきだと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

30回くらいですべてが嫌になって抜けた
人間関係嫌すぎ……

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

甲乙つけがたい

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なもの
複雑なものはシナリオによる

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き
復活した大魔王を倒してもいいし、路地裏で飼い猫を探してもいい……

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

姉より身長が高い妹キャラ
「お姉ちゃん?ああ、小さすぎて見えなかったよ」って言って怒られる

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同じくらい使う

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

基本的に後衛
しかし最も多いのはタンク職

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同じくらい
野良なら同性が多い(キャラをイメージしてもらいやすいように)

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

難しい
キャラクター像を共有するのが大事だと思う

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

思想や行動が極端なキャラ、一発屋ともいえる
動かしやすいし理解してもらいやすい

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

行動が複雑で理解されにくいリアルなもの
自分にとって愛着のある、人間らしい人。なぜなら他の人に伝わらないので

Q54. 人外をやるのは好きですか?

何を指してるのかにもよるけど、周りと浮いた見た目は好き
それに限らず希少な種族とか使いがち

Q55. キャラに強さを求めますか?

強くなければ他の人の迷惑になるから強くする
でも弱い方が好きになりやすい

Q56. どんな口調で話しますか?

屁理屈な喋り方をするキャラクターや子供っぽいキャラクターが多い
それが自分に近いキャラクターなのだと思う

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

いいと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある
恥ずかち

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

まあまあ
凝る必要があるなら凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あまりしない

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

PCのビルドを考えること

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

セッションの準備
PLの場合、どうしてもお客様気分が(GMよりは)抜けないので、始めるまでモチベーションがない

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分の想像を超えたものに出会えたこと
シナリオ然り、他PLやGM然り、インプットできるものを探してる

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

GMが自分と合わないタイプだったとき
交通事故みたいなもんなので諦める

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりだと思う
頑張って抑えてる。できてないけど

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

相手による
突っ走られたら抑える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

なんだろう……遅刻かな

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

最低限のコミュニケーションが成り立たない人
タイプが合わないのは仕方ないだけだが、そうじゃない場合はどうしようもない

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

システムによるけどある
ロールプレイ主体のシステムだとすごく楽しい(花形なので)

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

システムによるけどある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

システムによるけどある
死は花、わはは

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

人による
基本的に上手くいかない

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

面倒なGMに当たらないところ
楽しいというより利点

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオ
自分でシナリオなんて作ろうものならその日以降何にも手が付かなくなるほどに苦手

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLがGMよりも真摯にシナリオのことを考えてくれたり、GMよりも楽しそうにプレイしてたこと
本当にうれしい

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

敵が強すぎて急遽調整したこと
よくやる

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

シナリオの読み込みが足りなくてミスリードしてしまうこと
やっぱりよくやる

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

吟遊詩人GMが個人的にトラウマ

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合による
より場が盛り上がるような選択をしたい

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

人による
BGMが好まれるなら使う

Q83. アドリブは得意ですか?

いいえ
でもやるのは好き

Q84. なぞかけは好きですか?

まあまあ好き
解ける訳ではない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

あんまり作らない

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

いいえ
面倒なので

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

接待すること
あくまで自分はそう思っている

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

興味がない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

いない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いいえ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

いいえ

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

コミュニケーション
いろんなゲームの中でもトップクラスに大変だと思う

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

分からない
金額は判断材料にならない

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

分からない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

特にない

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

CoC6版(7版)、SW2.5、D&D5eなど
人の多いコンテンツが一番楽。インディーズを好きになると苦労するから

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

精神的に成熟し安定しているかどうか

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

敷居の低い創作活動
全くスキルのない人でもキャラクターやシナリオ作りができることなんじゃないかと思う

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

TRPG

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