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鋼鉄の虹
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霊障都市捜査ファイル
青灰のスカウト
願望色の存在証明
風の聖痕
駅前魔法学園
魔女と彩愛のアステール
鵺鏡
黒絢のアヴァンドナー
その他
上書きする
※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
PLマエダ 幸運1/1
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
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《基本情報》 【種族】セイレーン【性別】女 【年齢】17 【利き腕】右 【残り経験点/総経験点】571/5071点【所持金】1840ガメル 《能力値》 【器用】18 [器用度ボーナス:3](成長ポイントで+1) 【敏捷】18 [敏捷度ボーナス:3] 【知力】15 [知力ボーナス:2] 【筋力】13 [筋力ボーナス:2] 【生命】19 [生命力ボーナス:3] 【精神】18 [精神力ボーナス:3] 【幸運】1/1 《クラス技能》 [冒険者レベル:2] ソーサラー:1 セージ:1 バード:1(呪歌…シング) シーフ:2(戦闘特化) [生命抵抗力:5] [精神抵抗力:5] 《言語》 ※ 名称 会話/読文 共通語 会/読 東方語 会/読 下位古代語 会/読 上位古代語 会/読 エルフ語 会/読(セージ技能で取得) マーマン語 会(バード技能で取得) 《魔法・呪歌》 ※名称:魔力 [古代語魔法:3]
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
《武器戦闘》 [攻撃:2d6+4](※器用の場合追加D+5) [回避:2d6+5] [追加ダメージ:4] [ダメージ減少:4] 《武器》 メイジスタッフ(必要筋力7) 170G クロスダガー(必要筋力6)*4本 150G*4 ブレードワイヤー(必要器用9) 470G 《防具・その他》 ソフトレザーアーマー(必要筋力7)125G スモールシールド(必要筋力:1回避修正+1)60ガメル 背負い袋 50G ベルトポーチ15G 水袋20G マント40G たいまつ5G ロープ10G くさび20G 小型ハンマー10G 羊皮紙10G ペン・インク5G シーフ用ツール100G 楽器(小型リュート) 100G ◇強化ランタン 200G ◆インク玉 20G ◇応急手当セット 30G ★カボチャ(1回目報酬) <メモ> 本名フランツィスカ。 セイレーンだが精霊力を操るのが非常に不得手で、密偵の技と古代語魔法を学んでいる。 元々勉強のためアルシエルに出てきていたが、以前故郷を何度か尋ねてきたという冒険者がいると聞き、修行になるかもと白狼亭の戸を叩いた。 学費稼ぎのためよく道端で歌っている。 <シーフ技能:戦闘特化> 『暗器術』『鎧貫き』『トリックスロー』が使用できるようになります。 〇機転= 行動順を知力ボーナスの値だけ増減でき、行動宣言の時にいくら増減するか申告すること。 シーフ以外の技能を使用する場合は知力ボーナスの値だけ減少できる。 この能力は装備制限無しで使用できる。 〇投擲術= シーフは投擲武器に習熟してます。投擲武器での誤射をしなくなり、追加ダメージを「シーフ技能レベル+筋力ボーナス」か「シーフ技能レベル+器用ボーナス」のどちらかを選択できるようになります。 本来投擲できないショートソードも投擲可能となります。 また、チャーマーの投擲する魔法をシーフ技能で投擲する場合も誤射をしなくなります。 静止移動(3m)を越える移動をした後に投擲をした場合は投擲術の効果は得られません。 また組み合いしてる状態の相手や密着状態にある敵に対して投擲する事はできません。 ≪戦闘オプション≫ ◎強打 回避や防御を考えず全力で攻撃する戦闘オプションです。 強打を宣言すると「クリティカル値-1」か「追加ダメージ+2」のどちらかの効果を得られます。 しかし、宣言したラウンドは回避に-4のペナルティを受けます。これはラウンド初めから終わりまで続きます。 強打はあらゆる戦闘オプションと併用できず、宣言したラウンドは「追撃」「反撃」が発生せず「シールドダッジ」での防御も出来ません。 強打は近接攻撃でのみ使用できます。 ◎追撃= <近接武器> ○攻撃判定でダイス目が10以上でて命中した場合、小型の武器又は素手でもう一度-2のペナルティで攻撃できます。 ○追撃で使用できるのは片手のソード類全般、ハンドアクス、素手を含める格闘武器全般です。 ○片手で扱えるソード類で追撃が発生した場合、攻撃で使用したソード類でそのまま追撃できます。 ○両手持ちの武器の場合は追撃を行った後に追撃で使用した武器を手放さなければなりません。 <遠距離武器:ボウ系> 〇ボウ命中で出目10が出た場合、攻撃で使用したボウで攻撃力‐2でもう一度攻撃ができます。 <遠距離武器:クロスボウ系> 〇クロスボウの攻撃判定で出目10以上が出た場合、1Hの射撃武器か投擲武器で攻撃力修正-2のペナルティを受けてもう一度攻撃が可能です。 <遠距離武器:連射式クロスボウ> 〇連射式クロスボウの攻撃判定で出目10以上が出た場合、攻撃で使用した連射式クロスボウでもう一度攻撃が可能です。この時ペナルティはありません。 〇ボルトケースにボルトが残ってない場合は追撃できません。 〇連射回数が1回以上残ってる必要があります。 〇追撃時も連射が可能です。 ◎カバー= 他の対象の攻撃を替りに受けるオプションです 対象が回避失敗、抵抗失敗した場合に宣言できます。 カバーをする時には対象が通常移動で届く範囲に居る必要があります。 1ラウンド中に1回のみ自分の行動権を消費せずに行う事ができます。 カバーを行う場合、次の自分の行動で移動するまでカバーした対象と同じ位置と言う処理になります。 また、カバーできるのは生命点・精神点にダメージを与える攻撃のみで精神攻撃などはカバーできません。 ◎切り返し 攻撃が失敗した場合、攻撃力-2でもう一度攻撃判定が可能です。切り返しをした場合は「追撃」はできません。 切り返しが使用できるのはソード類全般と片手で扱える近接武器のみです。 金属鎧を着てる場合はこのオプションは使用できません。 ◎反撃 回避でダイス目が10以上がでて回避に成功した場合、攻撃力に-2のペナルティを受けて反撃ができます。 反撃では「追撃」が発生せず金属鎧を着てる場合は反撃できません。 ◎石突 スピア系・ポールウェポン系の専用戦闘オプションです。穂先の逆側の石突で攻撃をします。 武器修正が「攻撃力+1 打撃力±0 クリティカル値:12」となり、手加減攻撃が可能となります。 ◎膝撃ち 片膝を地面につけて姿勢を安定させる射撃時の構えです。 その場から移動はできず(静止移動も不可)、回避に-2のペナルティがつきますが 射撃武器での誤射の可能性を1段階低くできます。 各種戦闘オプションと併用可能です。 射撃武器のみ有効で、投擲武器や魔法には効果がありません。 ◎鎧貫き=【戦闘特化のみ使用可能】 鎧の隙間を的確に突く攻撃。近接攻撃の攻撃力ペナルティ-2され、クリティカルが発生しなくなりますが、鎧での防御ができなくなり、ダメージ減少でしかダメージを軽減できなくなります。 使用できる武器は刺突攻撃できるソード系とスピア系のみです。 ≪使用できるソード系≫ ダガー・マン=ゴーシュ・ソードブレイカー・ショートソード・レイピア・サーベル・バスタードソード・エストック ≪使用できるスピア系≫ ジャベリン・ショートスピア・ロングスピア ◎暗器術=【戦闘特化のみ使用可能】 まだ存在に気づいていない、明らかに油断してる対象に対しての攻撃C値-1、8でクリティカル。 金属鎧のクリティカル減少は最初のロールだけ無効可。 ギャロットも使用可能で組み合い時と同じく攻撃力-2 打撃力:10 クリティカル値:10(シーフで9、暗器術で8) また通常戦闘時はファイターの『抜き打ち』と同じ効果が得られ、 武器を換えるならば一人の対象に対して1回のみの制限を無効化できます。 <使用できる武器> ≪ソード系≫ ダガー ≪その他≫ ブラックジャック・ギャロット ≪暗器≫ ブランドエストック・ソードステッキ・ブレードワイヤー ≪格闘武器≫ エッジブーツ ≪ガントレット≫ ショットニードル ◎トリックスロー=【戦闘特化のみ使用可能】 複数のダガーを避け難い軌道で連続で投げる投擲術です ダガーを4本まで攻撃力ペナルティ無しで投擲でき、技能レベル3,5,7,9に達する毎に1本余分に投げれるようになります。 2本以上命中した場合は打撃力を2倍で計算し、投げたダガーが1本命中する毎に追加ダメージに+1できます。この時、上昇できる追加ダメージはシーフ技能レベルまでが上限となります。 例1)シーフレベル1のキャラが必要筋力5のダガーを4本投げる場合で3本命中した時は、打撃力は10となり、追加ダメージ+1のボーナスを得られます。 例2)シーフレベル3のキャラが必要筋力4のダガーを5本投げ、3本命中した時は、打撃力は8となり、追加ダメージ+3のボーナスを得られます。 5本全部命中した場合でもシーフレベルが上限となるため。追加ダメージは+3までしか上がりません。 また、同じ方向に複数敵がいる場合は投げるダガーを分けて投げる事も可能です。その時目標数が1体増える毎に-1のペナルティを受けます。 例1)4本投げれる状態で2体敵がいた場合は2本づつなげたり1本と3本に分けて投げる事が可能です。 1体目標数が増えてるため、全ての投擲に攻撃力-1のペナルティがつきます。 例2)4体同じ方向に敵がいた場合はそれぞれ1本づつ投げると言う事も可能です。 この場合、3体目標数が増えてるため全ての投擲に攻撃力-3のペナルティがつきます 組み合いしてる状態の相手や密着状態にある敵に対して投擲する事はできません。 ≪使用可能な武器≫ ダガー・クロスダガー
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フランツィスカの成長記 1回目:1029+10 /800G+カボチャ 2回目:1032/800G+100ガメル相当の貝殻装飾品(マーマンより)+干物セット
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