アルタイルさんの過去のタイムライン

2019年08月

アルタイル
アルタイルdevidevi666
2019/08/28 19:57[web全体で公開]
タイトルですが、「ゴブスレTRPGボイセPL少なすぎ問題」でした
ツイッターの方ではボイセ人口がやはり多いですが、そちらにはゴブスレTRPGの募集が殆どないためオンセンに来たのですが、こちらはこちらでテキセ募集がが殆どを占めていて…
無いよりかは全然マシですので我儘言えないんですけどね
アルタイル
アルタイルリムル
2019/08/28 19:49[web全体で公開]
コメントありがとうございます
結構やってる方多いんですね
ですがその場合、テキセオンリーPLとボイセありPL(GM)との間で進行スピードに差が出来てしまいそうな気がするのですが、その辺りは問題なさそうな感じですか?
devidevi666
devidevi666アルタイル
2019/08/28 17:49[web全体で公開]
> 日記:ボイセPLが少なすぎる問題
私が以前オンセをしていた時は、ボイセの方が多かったんですけど、離れている間に変わったのかもしれませんね。
テキセの夜だとやっているうちで、寝落ちが普通にあるので途中で中断とかありました。
ボイセの最大の弱点は、ゲーム中にエキサイトして声が大きくなって周囲に迷惑かけるとかありますけどね。
リムル
リムルアルタイル
2019/08/28 14:56[web全体で公開]
> 日記:ボイセPLが少なすぎる問題
私がそのスタイルに近いですよ。
テキセでやってもディスコードにつなげてもらって聞き専でもOK。
ボイスで相談、雑談OK。
だけど宣言や行動、演技等はテキストで進行。
GMはボイスで描写や補足説明をしつつ、テキストで進行。
と言う形式ですね。(今はGM自粛中(10月ごろ復帰予定)ですから卓は立ててませんが)
アルタイル
アルタイル日記
2019/08/28 14:14[web全体で公開]
😶 ボイセPLが少なすぎる問題
テキセGMが非常に向いていないスタイルで回しているので、テキセ過多な環境はぼくには厳しい
テキセ卓は毎日の用に立ってて埋まるのも早い一方、ボイセ卓は滅多に立たない上に集まりも悪い(ぼくが避けられているだけな可能性もあるが)

そこで私は考えました
GMはボイスあり、PLはテキストのみセッション

これってありですか?

※追記
適当に書いた日記に思った以上になコメントを付けてくださりありがとうございます
日記のタイトルにて「ボイセPLが少なすぎる問題」としましたが、正しくは「ゴブスレTRPGボイセPLが少なすぎる問題」でした
大事な部分が抜けており申し訳ございません
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アルタイル
アルタイル日記
2019/08/26 01:21[web全体で公開]
😶 個人的なTRPG感
一本道のシナリオを否定するわけではないですが、やっぱり分岐があったり、色んな解決法があった方が面白いですね
そういう意味で「赤ちゃんを救え 高難易度改変」 セッションは1回目も2回目、それぞれ冒険者が取った手段が違ってGM的にもとても満足しています
参加してくださったPL方には感謝してもしきれません
楽しい卓を作っていただきありがとうございました
いいね! 11
システム
システムアルタイル
2019/08/22 02:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルタイルさんは08月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】赤ちゃんを救え 高難易度改変を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156640877518altair0516
システム
システムアルタイル
2019/08/17 04:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルタイルさんは08月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】赤ちゃんを救え 高難易度改変を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156598389938altair0516
アルタイル
アルタイルネコ
2019/08/16 18:52[web全体で公開]
最後に、長くなりましたがここまで読んでいただいてありがとうございます。
本来であれば、身内卓のキャラクターを他所の卓に持っていく行為自体がマナー的に良くない事です。
よって、今回の件は私の方に完全に非があります。これ以降は気を付けたいと思いますので、もしよければまたの機会に同卓させていただきたいと思っております。
この度は申し訳ございませんでした
アルタイル
アルタイルネコ
2019/08/16 18:45[web全体で公開]
2、不可解な経験点について
私は普段、ツイッター知り合った人達とゴブスレTRPGを行っています。
そこでGMをやってくださる方が、難易度を上げる変わりに報酬にうま味を持たせるGMで、不可解な経験点と成長点はそのための物です。
例として、冒険者レベルが3~4のPC4人で紋章の魔人(p613)と闘わせる(経験点3000、成長点7)。冒険者レベル4~5のPC5人+お助けNPC3人で悪の君主(p631)と大目玉×2(p614)と上位魔人の腕×2(p612)と闘わせる(経験点4000、成長点15)。
この報酬が妥当かどうかは私には判断が尽きませんが、GM様が妥当と判断しての物です。高額報酬銀貨や武器熟達の腕輪+3に関しても同様ですが、他所様の卓に行くときは武器熟達の腕輪の方は自重しています
アルタイル
アルタイルネコ
2019/08/16 18:40[web全体で公開]
こんばんわ
この度は私のキャラクターが愛媛の蜜柑様を不安がらせてしまったようで申し訳ないです。
その事に関して、私の方から弁解がありますので、ご迷惑とは思いますがご一読いただけると幸いです。
1、オンセンキャラシートとレベルが違う件に関して
これに関しては、普段私はキャラクター保管庫(初期に作った子はスプレッドシート)で管理しているためです。
個人的な理由でしかないですが、そちらの方が私が管理し易いと感じているからです。
本来であれば、セッション参加前にオンセンキャラクターシートに書き移すのですが、他の参加者もキャラクターが決まっていないようなので、書き写さなかった次第です。私の怠慢でした。申し訳ございません。

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