ルーシーさんの過去のタイムライン

2022年01月

ルーシー
ルーシー日記
2022/01/30 20:14[web全体で公開]
😶 四本指 行ってきました
西部開拓時代、1880年のアメリカが舞台で探索者達は
ネイティブアメリカンの集落で暮らしている子供たちという
設定のシナリオで遊んできました。

初の年代と舞台と探索者設定だったので歴史的知識もふわふわのふわで
行ってきましたが、楽しかったです。
探索者作成時、継続も厳しい設定なのでルルブなどの
職業サンプルをベースにせず作ってよい。ということで、
自由に作成してきました。あと、シナリオ作者さんが
西部開拓時代のサプリを作成されてて、それをちょろっとだけ無料で
公開されており、それに掲載されている特徴表を使っても良いとも
あったんで、せっかくだしなーってので特徴表もつけてみました。

特徴表を決める時の出目で何故か「集落に紛れ込んだ特殊部隊員」
みたいな人になり、戦闘シナリオではナイのもあり、どないしたもんかなーと
思ってたんですが、KPに相談した所、この特徴表を採用しても
大丈夫だよ的なことを言われたんで、特殊部隊員みたいな子供を作りました。
なんだろうな、日本語おかしいけど、まぁそういうことなんですよ。
他のPLさんも同じ特徴表を使って、料理人とかガンスリンガーとかだったのも
おもろかった。ガンスリンガーまじ西部劇じゃん!!!とか1人心躍ってました。

シナリオは、集落の子供たちである我々は年少である赤ん坊の面倒を
見てたものの、ある出来事から赤ん坊がさらわれてしまったので、
四本指と呼ばれる呪術師のおじぃと一緒に赤ん坊探しの旅にでる。という
内容です。おじぃと旅をするのは楽しかったけど、クトゥルフなわけで。
でも、こう、呪術師が絡んでくる話でもあるので、時代設定とクトゥルフみが
とてもあう・・・・(なんとかソムリエみたいになっとるけど)そんな感じでした。

旅の途中で出会った人々(およびそうではない者達)なんかもとても良く
ジュブナイルというか、児童書の冒険物を読んでいるような雰囲気でとても良かったし、
画像がKPワールドお決まりの安心画像(安心画像ってなんだ???)なのも
おもろかった。ドガース(!?)使わなきゃぁ

一緒に旅をしたのは、警戒心がつよいものの気さくなパーティーの良心だった子と
時代設定にそった設定でアングロサクソン・・・ってなってた料理上手な子と
特殊部隊員みたいな私の3名で遊んできました。みんなでわちゃわちゃするの楽しかった(´▽`*
この時代のシナリオはたぶんもうナイ?と思うので、このPC達で遊べることは
なさそうなんすけど、またそういうシナリオあったら集まってやりたいねぇって
なってたりしました。

と言う感じで、定期的に遊んでいた卓がひと段落というかお休みになったので、
土日は新しいシナリオを仕込んだり、作ったりとか、他にも色々やっとこうかなーとか
そんなことを思ったりしてますー
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ルーシー
ルーシー日記
2022/01/27 18:45[web全体で公開]
😶 真説竹取物語 行ってきました
週1ペースで遊んでいた卓がお休みになったものの、週に一度の楽しみだったのもあり
(´・_・‘)スンって感じだったんですが、他のメンツもなんか似たような感じっぽかったんで
(???)オリシのストック沢山あるよ!と前聞いたような・・・?と思い、
「〇ちゃん、短めのシナリオ回してくれん?」と言ってみたらOKをもらい、
平安時代のシナリオやりましょう!と言われたので行ってきました。
なお、私は短めのシナリオのストックがなかった。ストック作っとくべきやなーとか思ったり。

平安時代のイメージは、もう陰陽師ぐらいしか知識がないので
ふわふわのふわでしたけど、作者であるKPもふわふわのふわだよ!とのことだったんで
そういう感じでやってきました。

シナリオ概要を確認すると、オモロシナリオくさかったし、サプリは
何使ってもいいという大盤振る舞いだったので、うんうんうなった結果、
エンターテイナーベースて闘牛士にしました。
平安時代のJAPANで闘牛士ってなんだろうな???

戦闘あるよ!ってことで、銃やら剣じゃないのでダメージだしてぇなぁと思い
「これ、闘牛士でひらりしながら、牛を敵にぶつけてダメージ出したらおもそろうやな。
 それか、もう乗ってぶつけるのもいいな?操縦とかで」
そんなアホみたいな発想の元つくられた平安時代の闘牛士。
牛をぶつけた時のダメージっていくつなんだ?と思ってたんですが、
一緒にキャラシを作った時、他PLさんが「ケープバッファローは〇〇ってありますね」と
ダメージを教えてくれて、爆笑したし、ライオンキングよろしくケープバッファローの子を
かかげたいと思ったし「平安時代(アフリカ)」の発言にワロてもた。

そんな感じで巫女のおねーさんと平安の都へ行ってきた闘牛士な私です。

平安の都は、ワイらが思っていた以上のヤバさがあった(笑
あまりにもやべーんで、個人的に都から女性を全部出した後、
残った奴らを全て焼き払って消毒しよ・・・って思うぐらい(笑
そういうやべー奴らと神話的恐怖が混ざり合うので
まさにコズミックレベルのホラーだった。二重に怖い。
混ぜるとおいしい(???)そういうやつだった。

ざっくばらんな闘牛士で行ったんですが、相方がおねーさんだったので
女子の対応わからんすぎて優しくしとくヤツ。みたいな感じでやれたのも
個人的にはおもろかった。
相方が男だったら、めちゃくちゃ適当な対応だったかもしれない(???)

最終的にやべーNPCがマトモになったんで「もしや、新しいシナリオはじまるんか・・???」と
思うレベルだったけど、そうではなくちゃんとええ感じに終わったんでその点もおもろかった。

4月末までは仕事が忙しく、平日夜に卓をいれると高確率でリスケしそうな予感があり、
そういった微妙なやつに一緒に遊んでいる人を巻き込むのは申し訳ねーし、
その日の為に色々調整やらなんやらしてくれとるのに、こちらの都合だけで安易にリスケを
お願いするのは何か違うしな・・・ってので、確実にやれる休日のみで遊んでるんですが、
そうすると、数少ない休日を確実につぶしてもらうことにもなるので、正直な所、平日にしても
休日にしても一長一短やなぁ・・・とは思うものの、確実な方がまだマシなはず・・・(´・_・‘)
という考えの元、4月末までは休日のみで遊んで行こうと思っちょります!
忙しさ、はよ落ち着かんかなぁ(´・_・‘)
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ルーシー
ルーシー日記
2022/01/04 17:56[web全体で公開]
😶 その女、ミネルヴァ 回してきました
推理シナリオが好きなのと、ガスライト時代も好きなので
「こういうのやりてぇなぁ」というのを詰め込みまくって
作成したオリジナルシナリオ「その女、ミネルヴァ」を回してきました。

シナリオ作成中、5000億回ぐらい「これは推理シナリオなのか?」と
自問自答しましたが、私の心の中のオッサンが
「ワ、ワシが推理シナリオ言うなら推理シナリオなんじゃい!!!」と
言い切ったので、このシナリオは推理シナリオです。

10代の貴族と10代の平民でやるバディ物なのですが、序盤は個別に行動し、
中盤から合流というシナリオなので、個別パートはソロシナリオとして回して、
合流する時は「本当に合流する」とかいう回しかたしても
いいなぁとか思ったりしました。

10代の平民は「酒場の子」という設定があるので、それを踏まえた
キャラシがきたのですが、めちゃくちゃ良く個人的にKP(及び作者)のツボでした。
NPCとのやり取りも10代の女の子、そういうのするなぁとかめちゃありまして
ほっこりしつつも、無限に楽しく絡めるな?とか思ってましたが、
無限に楽しく絡むと進行に死ぬほど差し支えるのもわかってたのでほどほどにしました。
・・・当たり前なんだよなぁ

酒場と言うことで、NPCから「軽くつまめるようなメニューで良いのはないか?」と
問いかけて、酒場の人達の会話っぽい雰囲気を出せたらってのと、言われたメニューは
二つ返事でOKするとシナリオ上決めてましたので、どんなメニュー来るかなぁと
ソワソワしてたKPですが「伝説のトースト・サンドイッチ」が出た所でめちゃくちゃワロてしもた。

トースト・サンドイッチは実際にガスライト時代からあったもので、その名の通り、
「トーストした薄いパンを 具 として、サンドイッチのパンで挟む。
 サンドイッチのパンの方には、バターを塗り、具のトーストには塩・胡椒を振る」
という伝説の代物です。炭水化物の暴力だよぉ。

10代の貴族は「代々続く伯爵家の子」という設定があり、それを踏まえた
とても貴族みのあるキャラシがきたので、ほくほくしてました。
親であるNPCのやり取りと他のNPCとのやり取りで、ちょいちょい態度が違うところも
10代と言う年齢と貴族みが合わさって良いすなーとか思ってました。

平民と貴族が合流してその後話を進めるあたりも、最初はぎくしゃくしていた二人が
共闘する感じで手を組み、ぎこちない会話がざっくばらんな感じになっていくのも
良いなぁとか思ったりしてました。

最後は色々とありながらも、お二人の手で事件はみごと解決し、
2人が生れ育った地である「イーストボーン」に平和が戻りました。

ガスライトだけど、ロンドンが舞台ではなく、ロンドンから南にある
海浜リゾート地「イーストボーン」がこのシナリオの舞台だったりもします。

お二人共、楽しんでいただけたとの事だったのでKPも作者もありがたかったし
嬉しかったです(´人`*
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ルーシー
ルーシー日記
2022/01/02 17:04[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!と昨年の振り返り
昨年は定期的に遊んでる方達と週1ぐらいのペースで
色々遊びましてめちゃくちゃ楽しかった(´▽`

テキセで主に遊んでいるので、ログを簡単に見返せるのも良い点でして
見返していると、よく遊んでるからの慣れなのか、あんまりうまく絡めてないな?とか
もうちょっと相談やらしてから行動決めてもよいな?とか、この言い方は
誤解を与える表現にもなりかねんな?とか、こういう発言すると反応に困るかもしれんな?とか
そういうのがあるのに気が付いたものの、そういうのが出るまで楽しく遊んでいる証拠でもあり、
かといって、親しき中にも礼儀あり的な話にもなるので気を付けねばなーとか思ったりしました。

後は前々から作りたいなぁと思っていたガスライトシナリオを作成し
販売できたのも良き点でしたー

現在、そのガスライトシナリオを回してるのですが、
色々と参考になる点というか改善したほうが良いかも?という点もあったので、
次回作るシナリオに活かせたらなぁと思ったり。
作りたいなーと思っていた2つのシナリオを販売できたので、次のは無料で
大正か現代日本物を作れたらなーとか。

今回、年末年始お休みがちょいと長いので(その分、あけた後が忙しい)
その間に、シナリオ作成時の振り返り(効率的に作る為にどうするかとかそういうの)とか、
購入したままになっていた推理物のゲームブックみたいなやつをやったりとか、
次のシナリオのネタ出しをやろうかなぁと思ってたりします。

今年も定期的に遊んでる方達とのんびり遊べたらなーとか思いつつも、
またフタリソウサやりてぇなぁとか、新しいシステムに手を出してないので
エモクロアやってみたいなぁとか。
あとは、積んでるシステムで同人のTRPGがあるのでそれもやりたいなーとか

ありがとう昨年、これからよろしく本年、今年も色々頑張るゾイ!という感じで
やっていこうと思います(´▽`*
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