ナツトさんの詳細

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プロフィール

自己PR

ハウスルール
・1〜5でクリ、96〜100でファン。スペ適用外。

・クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールをダイス1個分振り直すことができる。

・人に対しての〈医学〉は、1d3時間かけて耐久力を1d3+1回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、1d3時間かけて耐久力をその倍だけ回復する。戦闘中に医学を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる)

・〈ほかの言語〉で長文を解読する場合、技能の成功率が40%未満の探索者は辞書がないと自動失敗になる。

・APPが14以上の探索者は、異性に対して交渉系技能を振るとき、APPの値分だけ補正が入る。(例外あり)

・刃物や火器等の武器を持ち歩く場合、どこかに隠しておく必要がある(しっかり描写すれば技能はいらない)。明らかに見つかるような行動をした場合、最悪ブタバコに送られる。戦闘開始時に隠したままの武器を使用する場合、取り出すのに最低でも1Rかかる。

・ラウンド制コマンドバトル。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能。振っても自分のターンに行動できる。

・基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。
①攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、ダメ2倍。マーシャルアーツなどですでに2倍になっている場合は次のラウンドの技能判定に+20の補正。
②攻撃ファンブル:回避不可。すでに攻撃される恐れがない場合は転んで1ダメ。
③回避受け流しクリティカル:カウンター
④回避受け流しファンブル:ダメージ2倍。すでにダメージ2倍の場合、転んで1ダメ。

・〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1ダメージ受ける。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

所持するルールブック (2)

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タイムライン

システム
システムナツト
2024/09/11 22:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは09月15日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172606016946Natutoktrf710
ナツト
ナツトベルネウス
2024/09/04 07:18[web全体で公開]
> 日記:弱すぎる探索者は出禁にならないか
 強すぎてセッションに支障をきたす探索者を作ろうとする人が多いから言われてないだけで、弱すぎてセッションに支障をきたす探索者ならダメなのではないでしょうか?
 キーパーの1番の願いは、「シナリオ自体を楽しんで欲しい」だと思うので、過度に容易にシナリオエンドを迎えてしまうという意味では、弱すぎても強すぎてもダメだと思います。
こすこす
こすこすナツト
2024/07/30 18:51[web全体で公開]
『命の想さ』
身内卓で回っているのみたことあって、それから気になっています!
また回してもらえるように打診してみましょうか…
ナツト
ナツトこすこす
2024/07/29 22:18[web全体で公開]
> 日記:唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する
そんなあなたには『命の想さ』というシナリオがおすすめです^_^
CoC6版で遊べます

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