ナツトさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ナツト」さんのプロフィール紹介ページです。
ナツトさんにコメントする
プロフィール
自己PR
ハウスルール ・1〜5でクリ、96〜100でファン。スペ適用外。 ・クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールをダイス1個分振り直すことができる。 ・人に対しての〈医学〉は、1d3時間かけて耐久力を1d3+1回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、1d3時間かけて耐久力をその倍だけ回復する。戦闘中に医学を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる) ・〈ほかの言語〉で長文を解読する場合、技能の成功率が40%未満の探索者は辞書がないと自動失敗になる。 ・APPが14以上の探索者は、異性に対して交渉系技能を振るとき、APPの値分だけ補正が入る。(例外あり) ・刃物や火器等の武器を持ち歩く場合、どこかに隠しておく必要がある(しっかり描写すれば技能はいらない)。明らかに見つかるような行動をした場合、最悪ブタバコに送られる。戦闘開始時に隠したままの武器を使用する場合、取り出すのに最低でも1Rかかる。 ・ラウンド制コマンドバトル。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能。振っても自分のターンに行動できる。 ・基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。 ①攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、ダメ2倍。マーシャルアーツなどですでに2倍になっている場合は次のラウンドの技能判定に+20の補正。 ②攻撃ファンブル:回避不可。すでに攻撃される恐れがない場合は転んで1ダメ。 ③回避受け流しクリティカル:カウンター ④回避受け流しファンブル:ダメージ2倍。すでにダメージ2倍の場合、転んで1ダメ。 ・〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1ダメージ受ける。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
所持するルールブック (2)
タイムライン
![]() | システム⇒ナツト |
2024/09/11 22:09[web全体で公開] |