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クトゥルフ神話TRPG6版をやってます! 気軽にお声がけください(*ノω<*) ノ 【ハウスルール】 -----ダイス----- ・1~5 クリティカル ・96~100 ファンブル ・技能値上限95 ・96を超える技能がある場合95で判定 -----成長判定----- ・成長はクリティカル、ファンブル、初期値成功、無駄クリ、スペシャルx2(無駄スペも含む) ※無駄クリの場合 好きな技能を上げてください ※スペシャルの場合 スペシャルを2つで好きな技能を一つ成長出来ます ・成長判定が複数ある場合、それぞれ分けて成長するか、一度に成長させるか選ぶことが出来ます。 例1:目星(60)クリティカル3つある場合 目星60にて成長判定→5成長成功→目星65にて成長判定→5成長成功→目星70にて成長判定→5成長成功→目星75 例2:目星(60)クリティカル3つある場合 目星60にて成長判定→1d30で成長値決定→20成長成功→目星80 ・技能値90以上の成長はSAN回復になります。成長判定成功につき2d6 -----狂気----- ・一度のSAN値チェックで5以上のSAN値を失った場合はアイデアロールを振り、成功すると一時的発狂となり1d10を振る(短期の発狂表) ・初期SAN値の20%を喪った場合は長期の狂気を適用する。ただし、シナリオによっては特定の不定の狂気を付与するものとする ・短期と長期が同時に発生する場合、長期の狂気が優先される ・精神分析/こぶしは、1つの発狂につき1人1回とする(戦闘時は除く)ただし、対象PC(PL)の同意のもと行うこと ・不定の狂気は精神分析のみ可能、かつ時間をかけなければ症状を抑えることは出来ない(戦闘ラウンド中には難しい) -----戦闘----- ・1ターンに攻撃、回避どちらか一度行うことが出来る ※攻撃宣言した場合、敵のターンに回避を行うことは出来ません、ただし受け流しは出来ます ※自ターンに回避を宣言した場合、回避に+20%の補正を行います -----回復----- ・医学、応急手当にて一度受けたダメージに1回のみ回復が出来ます。同じ傷に複数回技能を振ることは出来ません
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
R15+
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
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システム⇒れい | |
2024/04/24 05:08[web全体で公開] |