叢風さんの日記
叢風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
叢風 | |
2019/11/18 20:33[web全体で公開] |
叢風 | |
2019/06/18 22:21[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです。 お久しぶりです。 最近は少し物を書いたりしてTRPGから遠ざかっていました。 ただ今は若干余裕があるので久びりにログイン&日記をば。 まぁ実際のところは、やにお先生とVtuberさん達によるやにおクロスに触発されて舞い戻ってきた感じですけど。 飢えた狼のようにダブルクロス関係の応募を見ていくぞー。
叢風 | |
2018/11/27 18:14[web全体で公開] |
😶 テキトーなトレーラー VRMMORPG「ソウル・ソード・オンライン」――通称:SSO。 流通が明らかではないその怪しげなゲームは、最新鋭のVR用マシン「ツェツィーリア」――略称:ツェツィと共に販売され、瞬く間に普及していった。 ツェツィ特有の精緻で美しいグラフィック、武技と魔法の絶妙な調和によってもたらされる迫力ある戦闘、まるで現実と同じように行動できる生活感など、 他のツェツィ製VRゲームと一線を画すクオリティからSSOは爆発的な人気を誇っていた。 だが、このゲームには怪しげな噂があった……。 「おい、この世界で死んだ奴が現実世界でバケモノになったらしいぜ……」 「んなわけあるかよ、その噂が本当なら俺はとっくの昔にバケモノになってるつうの」 誰もがよくある噂だとあざ笑う裏で、 SSOに囚われた「エペイスト」達による過酷なデスゲームが繰り広げられていた……。 ダブルクロス The 3rd Edition 「霊剣の担い手たち」 ――ダブルクロス。それは、“現実”と“現実”の交差を意味する言葉。 ダブルクロス基本現代ステージより少し近未来なステージでのお話です。 まぁ、元ネタは言わずもがなですけど。 2nd時代のサプリ【アルターライン】で収録されていたステージ“ロスト・エデン”を今風にしてみました。矢野さんの完成はやっぱりすごいですねぇ
叢風 | |
2018/11/16 20:51[web全体で公開] |
😶 念願の はいこんばんわ。叢風です。 ついに念願のダブルクロスのサプリ【ヒューマンリレーション】を入手しました。 これでようやくキュマイラに頼らないエンジェルハイロゥ白兵型が作れます。 某所で質問したところ、青王(個人的に“セイバー”は彼女を指す名前です)を再現するならハヌマーンとエンジェルハイロゥだそうですけど、確かにハヌマーンは獅子奮迅で範囲攻撃可能ですし、原作だと風と光の騎士ですからねぇ。 ただ、初期フルスクラッチの130だとカツカツになるか、どれかのエフェクトのレベルを落とさないと無理なんですよね。 まぁ、あくまで初期作成からのキャンペーンを前提にしてるので、130点の縛りを抜きにして個人的に作成するとすぐにできそうですけど。 ではでは、また~。
叢風 | |
2018/11/13 19:56[web全体で公開] |
😶 ロード・オブ・ザ・リング鑑賞 こんばんは。映画【ロード・オブ・ザ・リング】“旅の仲間“・“二つの塔”・“王の帰還”を鑑賞しました~。 いやぁ、王道なファンタジーを見ると心を踊らされますね。ローハンの騎兵突撃と帰還した人間の王・アラゴルンの演説は素晴らしかったです。 子供の頃はB級ファンタジー映画を何度も見たことがあり、今思うとあそこ辺りが面白く見れてたんだなぁと(D&Dの映画はアレな出来でしたけど)。 ダブルクロスはエフェクト【光の舞踏】欲しさにヒューマンリレーションを密林でぽちりました。届くのが楽しみです。 デザイアが好きなのでミユキちゃん関係のデータが知れるのは嬉しいなぁと。
叢風 | |
2018/11/10 11:12[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 皆さん、おはようございます。 最近は渋とかでアニメ「結城友奈は勇者である」の二次創作小説を投稿したりしたりしてここに来る機会がありませんでした。 今は一応2作とも完結しているためここに久方ぶりに来ました。TRPGを初めて数余年、最近はオンセすらあまりやる機会がありませんでしたが、またやりたいなぁという欲が。 とはいってもニコニコ動画で卓動画を見てたりするんですけど(【登山家たちのクトゥルフ神話TRPG】はオススメ)、卓動画ってみると作りたくなる魔力が強いですね。 野良でやることがあまりないのでキツイですがまぁ、頑張ってみようかなぁと。
叢風 | |
2018/07/17 18:39[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセ はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。 ボイセは感情表現のしやすさや、PL間の交流に時間がかからないのが魅力的ですね。うまくやればたった数時間で一セッションが終わりますし。ニコニコ動画などの動画投稿サイトでも肉声を使ったセッションを編集したリプレイ動画とかもありますし、まさにイケイケどんどんだなぁと。 テキセは入力の手間や送信のタイムラグがありますが、より濃いPCのRP表現ができ、知らない人と直接話すのが苦手な人がやりやすい点が魅力的でしょうか? ただ、その代償に一つのセッションを終わらせるのに数日がかかったり、伝達の手間が非常に難しいという弱点もありますが。 また、野良の地雷率が非常に高い点も見逃せませんね……。 どちらもそれぞれ魅力的ですが、掲示板とかを活動領域にしてた自分はどちらかといえばテキセがいいなぁと。 テキセ一本縛りだとこれからの時代、結構セッション数が限られてしまうので、やはり声を出していく練習をしていくべきなのでしょうねぇ……。まぁ、ほどほどに頑張ります。 ではでは~
叢風 | |
2018/07/14 16:45[web全体で公開] |
😆 いろいろなPC こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。 ラクシアの世界や今までのサプリが継続して使えるのはいいのですが、どうしても不安はぬぐえませんからね。 ……まぁ、不安だ不安だと騒ぐより、楽しんだほうがいいですよね。2.5ではサムライ風のPCを作ってみたいなぁと考えています。騎獣にタイガー系が追加されたら、某う○われのアルルゥみたいなPCもいいかもしれません。 ダブルクロスだとヴィークルモーフィングを駆使して戦う運転型や、結合粉砕のサラピュア型なども妄想してルルブを読んでいたり。 いろいろPCを妄想するのは楽しいですが、今のところテキセしかできないのが難点ですね。最近はボイセの割合が多いですし、やはり声を出していくしかないのかなぁ……と。 ではでは~
叢風 | |
2018/07/10 21:26[web全体で公開] |
😊 SW2.5発売間近 来週、ついにSW2.5が発売されますね~。楽しみです。 SW2.0から約10周年。まぁ、歴史があるということは良いことですね。 ダブルクロスも3rdに移行して約9か10年。サプリとデータの量が増大して巨大化してしまっている部分があるので、4thに版上げしてほしいところです(←しつこい
叢風 | |
2018/07/05 20:58[web全体で公開] |
😟 TRPGリプレイとss 夏突入、夏期アニメが始まりつつある中、こんばんは。叢風です。 オンセンはブログと違って、日記という形なので毎日更新しやすくていいですね。 先日の日記にて剣と魔法のファンタジーの一次創作を考えてると書きましたが、実は最初はソード・ワールド2.0――ラクシア世界をベースとした二次創作を考えてました。ですが、TRPGというゲーム性と小説媒体が結構相性が悪いと気づき少し断念気味に。 小説に於いては普通に剣をふるえば肉が断たれて骨が砕けたりしますが、TRPGに於いて敵にはHPという概念があります。その二つは少し相性が悪いためどうしても描写が微妙になったりします。簡単に言えば、システムを小説という文体に落とし込みづらいという感じですね。 SW2.0始動初期には【剣を継ぐもの】。最近だと【ドラゴンレイド戦竜伝】がありますが、ぶっちゃけ参考にならなかったりしますし、いろいろと難しいですねぇ……。