【射撃武器】 《ボウ》 [コンポジット・ボウ】(2H) 必要器用:10~20 修正:攻撃力±0 打撃力修正±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要器用×20+150ガメル 射程距離:50+必要器用×5 [解説] 筋力が低い人でも使えるように、様々なバネや歯車などを利用して強化された弓です。射程や威力はボウに劣りますが、ボウの戦闘オプションを使用できることができます。 本来のコンポジット・ボウは木材や竹に金属などで補強したものを指しますが、ここでは器械強化された弓となります。 この武器は「筋力」ではなく「器用」で打撃力を算出します。 シーフなどで装備制限がある場合は器用さの半分(端数切り上げ)まで装備できるとします [エルヴン・ボウ】(2H) 必要器用:14~24 修正:攻撃力±0 打撃力修正±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要器用×30+50ガメル 射程距離:150+必要器用×10 [解説] エルフ秘伝の技術により制作された弓です。 通常のボウに比べ扱いにコツが必要で高い技量を必要とします。携行できる弓の中で最大級の射程を誇ります。 この武器は「筋力」ではなく「器用」で打撃力を算出します。 シーフなどで装備制限がある場合は器用さの半分(端数切り上げ)まで装備できるとします [アズサユミ】(2H) 必要器用:12~20 修正:攻撃力±0 打撃力修正±0 クリティカル値:9 価格:必要器用×20+150ガメル 射程距離:150+必要器用×5 ◇『狙撃術』『膝撃ち』使用時は追加ダメージ+1 ◆『速射』『牽制射撃』『対空射撃』『早撃ち』『追撃』使用不可 [解説] アズサ諸島から伝わったロングボウの一種です。複数の竹を組み合わせ蔓を巻きつけて固定しています。 高い技量と鍛錬を必要とし、一般的な弓と比べて打撃力に欠けますが、貫通力と飛距離に勝ります。 また、一射を丁寧に撃つ射法から、素早い動きを要求する射法には向きません。 この武器は「筋力」ではなく「器用」で打撃力を算出します。 シーフなどで装備制限がある場合は器用さの半分(端数切り上げ)まで装備できるとします 《クロスボウ》 [ハンド・クロスボウ](1H~2H) 必要筋力:2~10 修正:1H=攻撃力-1 打撃力+5 2H=攻撃力±0 打撃力:1H=+5 2H=+10 価格:必要筋力×20+90 射程距離:20m [解説] 片手で扱える程の小型クロスボウ。矢をセットした状態ならば片手で射撃できますが、矢をセットする場合両手を使う必要があります。 ただし、腕に固定されるスモールシールドと同時に運用する場合は矢を番える事が可能です。 また予め矢をセットして収納してる場合は攻撃力ペナルティ無しで「追撃」「反撃」に使用できます。 [スプレッド・クロスボウ](2H) 必要筋力:8~22 修正:攻撃力+1 打撃力修正+5 クリティカル値11(金属鎧は12)価格:必要筋力×30+100 射程距離:10m [解説] 6本に束ねられた矢を発射する特殊なクロスボウです。 ◆「早撃ち」を含める接近戦で使用する場合は打撃力にさらに+5されます。 ◇「浮遊」や「飛行」などで空中に飛んでる敵に対しては更に+1の攻撃力修正が得られます。 ◆シューターの「装填術」「狙撃術」は使用できません。 ◇専用のクォーレル「スプレッドクォーレル」を使用します。価格は1発分10ガメルとなります。 [ハンド・カタパルト](2H) 必要筋力:5~15 修正:攻撃力+1 打撃力+5 クリティカル値:12 価格:必要筋力×40+100 射程距離:50m ◇「トリック」でも使用可能 ◆シューターの「移動射撃」のみ使用可能 [解説] 金属製の筒に引き金を付けたシンプルな構造の射撃武器です。強力なバネでブリットを打ち出します。 装填は1ラウンドをかけて、筒の側面にあるレバーを引いてバネを戻し、筒にブリットを詰めます。 ブリット以外にも『インク玉』トリックの『爆炎弾』『炸裂弾』『閃光弾』『照明弾』を撃ち出せます。 ブリット以外を撃ち出す場合は射程距離は50mとなり、判定に+1のボーナスが得られます。 威力等は撃ち出す物体に依存します。 【投擲武器】 [クロスダガー](投専) 必要筋力:2~6 修正:攻撃力+1 打撃力修正±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要筋力×20+30ガメル 射程距離:10m [解説] 目標に刺さりやすい様に刃が四方に着いた投擲専用のダガーです。アズサ諸島では「シュリケン(手裏剣)」とも呼ばれます。 投擲時のバランスが良いですが、遠くまでは届きません。 [クナイ] 必要筋力:3~8 修正:攻撃力±0 打撃力修正±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要筋力×20+50ガメル 射程距離:15m ◇ダガー相当 ◆投擲時には追加ダメージ+1(トリックスローで複数投げた場合でもクナイ自体の修正は+1のまま) ◇1セットにつき最大装備数は3 [解説] 苦無。アズサ諸島の斥候が使用している木の葉型の短剣です。 投擲向きの短剣ですが、ダガーの様に斬撃や刺突にも使用できます。 [スラッシュエッジ](投専) 必要器用:5~14 修正:攻撃力±0 打撃力修正±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要筋力×20+100ガメル 射程距離:20m ◇器用さ基準の武器となります。 ◆攻撃判定で1ゾロを出した場合は壊れて使用不可 ◇1セットにつき最大装備数は2 [解説] 円盤のような形状ですが、投げる事で生まれる遠心力により、3枚から5枚の刃が飛び出す仕掛けがある特殊な投擲具です。 構造が複雑で壊れやすいため、取り扱いには注意が必要です。 【石・岩】 ロックのデータを以下の通りに変更します。 [ストーン](投専) 必要筋力:1~5 修正:攻撃力+1 打撃力修正±0 クリティカル値:12 価格:無料 射程距離:10m [解説] そこらへんにある小石です。だいたいの所で拾えます。最古の投擲武器で当てやすいですが、威力は期待できません。 [ロック](投専) 必要筋力:10~20 修正:攻撃力-2 打撃力修正±0 クリティカル値:12 価格:無料 射程距離:5m [解説] 大きめの岩です。重く投げづらく、威力はそこそこです。
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