<悪魔全般> 〇特技のオート発動に関して。 1.威力ダイスを振る特技 威力ダイスで出目6が出た場合でも振り足しが発生しないとします。副効果は出目6で発生とします。 2.魔界魔法「強化系」「低下系」 ハウスルールでは威力が「魔力B×2」消費MPが増加してましたが、オート発動した場合は従来のデータ通りとします。(ルールブック通りのデータ) ※今後の様子を見て威力が固定の特技、威力が無い特技も下方修正する可能性もあります。 3.「攻撃」はオート発動が可能とします。ただし、1の通りに振り足しは発生しません。 4.レベルの半分(端数切捨て)を行動の判定値に加算する。(回避は加算されない。) 〇物理系の特技に関して。 「攻撃」及び身体技の範囲が1の特技の判定値修正を+10%します。 PCが選択できる技能の特技は修正がつきません。 〇行動キャンセルの場合。 後衛に配置された場合の「攻撃」や、今使っても効果が無い特技が行動選択で出た場合、『防御態勢』を取るとします。 次の手番まで格闘・射撃・魔法回避に+10%のボーナスが得られます。 <仲魔に関して> 〇信頼度チェックの時、出目6の場合は必ず命令不可とします。1d6で行動を決定してください。 〇行動キャンセルの場合。 ランダム行動決定で効果が無い行動が出た場合等、行動をキャンセルしたい場合、「防御姿勢」を取らせる事ができます。 次の手番まで格闘・射撃・魔法回避に+10%のボーナスが得られます。 <敵側の悪魔の仕様変更> ○HPとMPにレベルの半分(端数切捨て)を加算します。
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