戦闘時における処理、その順番について説明していきます まずセッション開始時に、建設した施設によって「カード」を入手します 次にユニットの配置を行います 基本的にユニットはゲーム開始時に差異はないのです 基本的にはgmが配置します 戦闘時はプレイヤーA→B→C……→gm→A…… の順番に手番が回ります プレイヤーは 移動or使用カード→攻撃判定→ターン終了 を1ターンに行います ①移動は上下左右に1マス移動します もしくは使用カードを使用します カードには使用カードの他に 自動カードや装備カードなどがあります 自動カードは条件を満たした時に、宣言し効果を発揮することができます (攻撃された時、相手に1ダメージ、など) 装備カードは好きなタイミングで使用することができます 装備カードにはカウントダウンがあり、使用し始めると自動で壊れることもあります ②攻撃判定は敵に隣接しているユニットが自動で攻撃します 複数体に隣接しているユニットはうち一体に攻撃します 攻撃されたユニットはそれぞれのユニットからそれぞれの攻撃力分のダメージを受けます そして 敵ユニットは攻撃を2体から受けた場合は恐怖(1)を、3体から受けた時は恐怖(2)を、4体から受けた場合は恐怖(4)を得ます ( (恐怖(x)の効果は重複します、恐怖(1)の状態でもう一度恐怖(1)を得た場合は恐怖の効果を二回受けることになります) ③ターン終了時にはターン終了時効果を処理、およびカウントダウンを行います まず、効果の処理をします。 例えば恐怖(x)の場合、「そのターンに敵ユニットが攻撃をダメージを受けた回数分ー1」のダメージを追加で与えます カウントダウンではカードや状態異常の「~(x)」と言ったカードの(x)を(x −1)に変えます この時(0)になった場合は、その効果を失います(この時に効果を発揮することもあります) そしてつぎのプレイヤーに手番を移します
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