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らいと雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/08/20 08:39最終更新日:2021/08/20 08:39 |
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コメント一覧
87. 姫川コーヒー | |
2021/08/21 17:54 |
スレ立てお疲れ様です(遅いのです…) (´・ω・‘)七割でも信用できないからねしょうがないね…なんなら8割、8.5割も信用ならない… ほむほむ、つまり間を取って、オールドワン級終結させて殴らせればイケるって訳やな?(震え)
84. かんなぎドライブ! | |
2021/08/21 17:27 |
逆にやばいと言ったらAFの性能。特に1ターン毎にMP常時1回復、死んでも一度だけMP使用して回復する循環の指輪。(おまけで応急手当時に技能値に+補正が回復に+α回復など、MP消費して回復力を上げていく。) MP消費した数×2(初回は6d2分)の数値だけ消費型装甲を付与する気鱗のお守り。 消費MP半減しpow+3 mp+5する赤の腕輪(レプリカ)。 これのおかげで基本MP消費しても痛手にならない。(そもそも身内卓のノリで作ったので基本やばい(
83. かんなぎドライブ! | |
2021/08/21 17:15 |
荒潮でも勝てるか怪しい理由 その1:主に私のダイス目が腐りやすい。基本鮮血の成功率は81と高いがカウンター技の【血風を纏う、抱け】が何度か失敗したことがある。そして初セッションでも7割で外れやすかったので多分なんらかの呪い( その2:基本装甲が適応されると厳しい。大威力の技もターン制限があったり、次のターン-30%補正がついたりするのでタイマンは辛くなる。 その3:威力を補う準備にターンがかかる。召喚やら消費型装甲付与するのに1ターンかけるので後手に回りやすい。 その4:SAN値があるから普通に発狂するので場合によっては役に立たない。 その5:そもそも性能からしてやばいので普通のセッションで使えない。荒潮を止めるなら邪神で止めるとか数の暴力しかない(