怨嗟の魔域Part1
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/10/07 22:30最終更新日:2022/06/24 00:24 |
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コメント一覧
100. てるみっと | |
2021/10/17 11:45 |
弱点とは別に炎に弱くて炎属性ダメージ+3されるのでファイポンの方が効果は高いかな? エンポンは消費MP2でダメージ+1、ファイポンはMP消費4でダメージ+2+3=+5ですね(もし弱点抜いてればさらに+3だった) 剥ぎ取り時間使って魔香草回復する前提で動いたり、ナレアと分担して掛けるというのもアリ。 ちなみに今は物理攻撃できる前衛は馬2頭とリーグレンの3人よん。
98. ノルトレフュー | |
2021/10/17 10:12 |
>亀さん アダボジアは通常武器無効なのでエンチャントウェポンかファイアウェポンがないと困るかなと。 ファイアウェポンなら更にいいと思います。 消費はMP4と激しいので一人ならエフェクトウェポン(消費MP2)でできますが、どうしますか。
95. 冷ん房 | |
2021/10/16 22:19 |
リーグレン - 今日 22:18 2d+4+2 先制ー (2D6+4+2) > 5[1,4]+4+2 > 11 1タリナイ リーグレン 「おや、皆さん様子が変ですね?」じっくり観察
94. てるみっと | |
2021/10/16 21:27 |
待たせたな!通りすがりの仮〇ライダーだ! 先制12なら平目でもふっちゃおう。 2d6+8 まもちき/ライダー (2D6+8) > 8[3,5]+8 > 16 2d6 先制平見 (2D6) > 7[5,2] > 7 まもちきは問題無く。さてさて何かな メメ「えっ、えっ?」 名馬『手遅れか…既にアンデッドになっているようだな。気を付けよ』 メメ『あっう、うん…』
93. ノルトレフュー | |
2021/10/16 20:43 |
シェラ - 今日 20:42 2d6 まもちきひらめ (2D6) > 4[3,1] > 4 2d6+(20/6)+3 先制力判定 (2D6+(20/6)+3) > 9[5,4]+(20/6)+3 > 15 何とか先制は取れました。
90. KFC | |
2021/10/16 18:00 |
ルネ - 今日 17:57 2d6+6 魔物知識 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9 戦闘準備は特にやることないですね というわけでまもちき…が開幕この数値は不安オブ不安… 今のところ特段対策が必要なことしてくるエネミーじゃなければ宣言通り範囲ぶっぱの予定です。 支援魔法欲しい方は声掛けてくだしい
89. 近衛兵 | |
2021/10/16 17:50 |
では襲っている蛮族たち・・・というのはゴブリンです。 冒険者達であれば何度も見ているでしょうし、相手にもなりません。 1撃ワンパンKOと言う感じでボコボコにできます。 そして蛮族を蹴散らした冒険者達。先ほどまで襲われていた人々に声を掛けようとしますと・・・ @襲われていた村人 「ナンデ・・・モットハヤクキテクレナカッタンダ・・・」 「オマエタチガハヤク来ていれば・・・オレタチモシナズニスンダノニ・・・」 と、村人たちはすでに死霊化してしまっている様子。 冒険者達の生を羨み攻撃してくるぞ・・・! と言う訳で戦闘! エネミーの数は4体 1.戦闘準備 2.魔物知識判定 12/15 3.先制値は12 エネミー配置は前線に2体。後ろに2体だ。 こちらでどうぞ!
84. てるみっと | |
2021/10/15 20:49 |
PC的には助けに入る一択かな。魔域の仕様なんて覚えてるメメさんじゃないぜ! メタ的にも街道上で発生した魔域ということは、魔域生成時に誰かが巻き込まれて襲われてる中に混ざってるかもしれない。 ということで救出に一票入れておくわねー
82. 近衛兵 | |
2021/10/15 20:13 |
では行使判定をどうぞ。 意を決して魔域に入りますと、辺りは一変します。 そこかしこから戦乱の声が聞こえ、戦火のさなかに放り出されたように見受けられます。 どうやら蛮族と人族が争っているようす。 しかし、争っているという表現は少々正しくない。 蛮族に人族がなぶりごろしにされているという表現が正しいだろう。 辺りを見渡すといくつかの建物が見える。宿場町だろうか。 抗うものが少なく、一方的にやられているようだ。 蛮族たちは冒険者達を気にしていないようだ。 さて、君たちの行動は・・・ ・所詮魔域の中の出来事である。人族を放っておいて核を探す。 ・魔域の中の出来事とは言え見過ごせぬ。人族を救出する。 ・いやいや、基本は探索だよ。という事で放っておいて探索する。 ・他 @ナレア 「うわ!凄いところに着ちゃったね・・・やばくない?!」