判定ルール0.0

ますたーどらごん
ますたーどらごんスレッド判定ルール[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2021/06/26 23:29最終更新日:2021/06/26 23:29

現段階で決まっている判定ルールの方向性

◎できるだけシンプルにする。
◎参加者のロールプレイを誘発しやすいものにする。

☆探索時の判定
[2d6+能力値ボーナス]
2d6が[1・1]なら自動失敗、[6・6]なら自動成功。

・判定の難易度
 簡単…… 6
 普通…… 9
 難しい…12

・判定に使用する能力値
 生命力…毒、麻痺など状態異常への抵抗。
 精神力…魔法や呪いによる効果への抵抗、魔力の感知。
 筋力……物理的な破壊、重たい物体の操作。
 技力……鍵開け、罠の感知や解除。
 知力……調査、閃き、NPCとの交渉。
 素早さ…追跡、跳躍、回避。
あくまで一例であり、状況に合わせて判定に使用する能力値は自由に決定して良い。

☆戦闘時の判定
基本は探索時と同じように判定する。
・戦闘の流れ
 1.魔物鑑定 弱点を見抜けたか判定[2d6+知力+PCレベル]
 2.先制判定 先手を取れるかを判定[2d6+素早さ]
       戦闘はプレイヤー側とエネミー側で交互に行う。
 3.攻撃判定 命中→回避→ダメージの順に判定する。
       命中判定[2d6+技力]
       回避判定[2d6+素早さ]
       ダメージ判定[武器・魔法の攻撃力]

☆運命力
 死亡すると運命力が1減少する。
 キャラクターは運命力さえあれば一定時間の経過で復活する。
 復活するまでは仮死状態となるため、状況によっては酷い目に合う。
 シナリオの難易度に応じて、クリア時に運命力が回復する。(こともある)
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

まだレスポンスがありません。