先住者たち

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登録日:2021/11/07 15:09最終更新日:2021/11/11 09:38

 PCは全員、先住者と呼ばれる、日本古来の住人の転生です。
 現世は中学三年生までの少年少女です。
 ただし、あなたが受け入れるかどうかは別として、不思議な力を持っています。

 それは先住者の力。
 前世までは、自然の守護者として、日本の歴史の裏で語られていた。六つの霊統に別れた民。
 しかし、明治維新の時に、突如として、ひとつの霊統を残し、全員死亡し、転生しました。
 転生により先住者の能力を受け継ぎ、十歳前後で目覚めましたが、あくまで人格は二十一世紀生まれの若者です。記憶はありません。

 唯一転生しなかった先住者の霊統『真眼(マナコ)』は、探知専門の先住者であり自ら行動できないため、ネットワークを作るなどで、若い先住者を導きます。

 情報を手に入れた若き先住者は、自然を愛し、人を愛するものの両方のはざまで苦しみながら、悩みつつも行動します。

 立ち向かうは、肉体を持った怪異『古き者』や、経済を重視する自然破壊者、自分こそ正義と嘯く自然の保護者です。

 キャラメイク時にエモクロアと違うもの
 基本は同じです。しかし、次の四点が違います。

①霊統の決定
 あなたがどんな先住者かを示すものが霊統です。
 選ばないという選択肢はありません。
 五つありますが、イメージ選んでいいでしょう。
 複数の共鳴者の中で霊統がかぶってもOKです。

②能力値の配分
 霊統ごとの力の源の能力値があります。
 この指示のあるふたつの能力を最低4にしてください。
 必須です。

③共鳴感情の限定
 霊統ごとに指定された共鳴感情のどちらかひとつを、裏、表、ルーツのいずれかに指定してください。ふたつとも指定する必要はありません。
 これがあなたが影響を受けた、前世の『縛り』です。
 残り共鳴感情は自由です。

④霊力の決定
 霊統ごとに決められた、みっつある『特殊能力:霊力』を、ひとつかふたつを選んでください。
 ひとつにすると霊力を使いやすくなります。
『異形』とある能力を使うと、持続時間中、明らかに人間と異なる外見になります。雰囲気だけで一般人は明らかにあなたを『バケモノ』と認識します。
 ただし、使用中は霊力を使いやすくなります。

⑤共鳴判定は非常に限定されています。多分キャンペーンしないと使わないかもしれません。
 ですので、このゲームでは、共鳴者ではなく先住者と呼ばれます。

☆霊統:天鴉(アモウ)
・霊力:木霊の業/疾風の業/飛翔の業(異形:大きな翼)
・力の源:五感、魅力
・共鳴感情:好奇心、スリル
※山や森などを愛する先住者です。一歩離れた位置から人々と交流します。
 かつては天狗と呼ばれており、霊域の守護者として畏れられていました。
 にも関わらず、面白半分でスリルに首を突っ込むトリックスターの側面があります。

☆霊統:惡仁(オニ)
・霊力:火焔の業/再生の業/鬼気の業(異形:角の生えた巨躯)
・力の源:身体、精神
・共鳴感情:勝利、破壊
※人々の間で、力の象徴のように思われている先住者です。
 かつては鬼と呼ばれてました。
 心身ともに健康ですが、勝つことに執念を燃やす子供っぽい面があります。

☆霊統:木魅(スダマ)
・霊力:木霊の業/癒しの業/大地の業(異形:頭に無数の花が咲く)
・力の源:精神、魅力
・共鳴感情:希望、庇護
※人々の間から、不可思議なものと思われている先住者です。
 木霊と呼ばれていますが、優しき癒やし手とし、伝承に残っています。
 儚げですが、その力は自らをも傷つける荒ぶる魂を持ちます。

☆霊統:宿儺(スクナ)
・霊力:隠形の業/鍛錬の業/武気の業(異形:闘気で出来た得物を持つ)
・力の源:身体、魅力
・共鳴感情:向上、善悪
※もっとも新しい先住者です。大地と交感する武術者たちが自然の一部として昇華した姿です。鎌倉時代が発祥とされています。
 かつては刀や弓の達者として、鬼と先住者の武闘派を二分してました。
 もっとも戦いの愚かさを知り、同時に体現するものです。

☆霊統:龍蛇(リュウダ)
・霊力:雷撃の業/流水の業/龍鱗の業(異形:体の半分を鱗で覆う)
・力の源:社会、知力
・共鳴感情:嫉妬、優越感
※かつては水淵の神、龍神や蛇神として知られていました。もっとも古き先住者とされています。
 誇り高い一族ですが、同時に他者を導き変革する者です。
 血の冷たさは嫉妬さの裏返しです。
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3. nal
2022/02/11 09:47
 02/11
 継続対応で、成長回りのルールをさらに変更します。

◆会得条件
①プレイヤーが最後まで参加することで3点。

②遭遇した怪異の格に応じて追加(最も高いもののみ)
 雑気:+1
 霊獣/魔物:+2
 人魔:+4
 傀:+8

③共鳴感情ひとつをうまく表現できると、+2会得。
 重複している場合は2倍、3倍となります。

◆使い道
 成長点を『能力値の現在の値+3』を支払う事で、1点成長します。
 上限は初期値の倍まで──!

 成長点を、技能ランクの上昇にも使えます。
 成長点の消費は、キャラメイク時と同じです。

 霊力の取得は各霊統ごとのものは成長点を18ポイント。
 汎用は15ポイント消費することで会得できます。
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2. nal
2021/11/08 09:13
 キャンペーン対応で、成長回りのルールを考えます。
 ココフォリアでどれくらいいじれるか分かりませんが、共鳴感情ひとつをうまく表現できると成長点というポイントが入手できます。
 このポイントを、能力値の現在の四倍ポイント支払う事で、一点成長します。上限なし!
 また、技能ランクの上昇にも使えます。成長点の消費は、キャラメイク時と同じです。
 霊力の取得は成長点を一五ポイント消費することで獲得できます。
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1. nal
2021/11/07 15:22
 なお、五先住者は公開しますが、真眼の霊統は未公開といいますか、データ化するとシナリオ作りの時不便なので、nalはデータ化しません。
 あえて、データを作ってないのですよ(笑)。
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本作は、「ダイスタス・チーム」が権利を有する「エモクロアTRPG」の二次創作物です。