雑談コーナー

BEN
BENスレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2019/05/02 16:07最終更新日:2019/05/02 16:07

TRPG制作でのよもやまを、徒然なるままに話しましょう。
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橘翼
20. 橘翼
2019/08/26 20:58
有澤さん
なるほど。とりあえず現状を把握するために現行のルールの纏まっている場所とかはあるでしょうか。断片的には読んだことがあるのですが、まとまって見たことがないので、現状の進捗と問題点、これからの作業予定などを把握できれば何らかのアドバイスはできると思います。
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korokoro01
19. korokoro01
2019/08/26 20:18
ルールに関してはある程度纏まってる(はず)なので、テストプレイヤーとパーツ、バランス調整、世界観についてのの何かしらの助言をお願いしたいです。後者はかなりアバウトですが.....。
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橘翼
18. 橘翼
2019/08/26 12:24
有澤さん
久しぶりです。CSASTのミュメンバーの稼働率が下がってるのですか。
自作TRPG作りは案外に地味な作業を強要されることが多々あるので、情熱を持ち続けるのはなかなか難しいんですよね。
私は、基本はひとりで作って、テストプレイとかだけ協力してもらってる感じなんで、情熱をさめたときは他のゲーム作ったり、まったく別のゲームで遊んだりして、また熱が溜まってきたら再開って感じで作ってますけど(だから全然完成しないんだろうけど)

 で、協力するのはやぶさかではないのですが、具体的には何を?プレイテスターですか?それともアイテムとかのアイディア出し?
あるいはルールのデヴェロップ?
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korokoro01
17. korokoro01
2019/08/25 21:48
ちょっと助けてほしいですお願いします CASTのメンバーで活動してるの二人とかいう状況です人手が足りない助けて
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BEN
16. BEN
2019/07/18 12:39
>橘さん
おおッ! 嬉しいお言葉ありがとーございます!!
予定が合わなかったのは残念しきり。
絶賛デバイス調整中ですが、今週中にはそこらへんのめどが立ちそうな雰囲気なので、
そこまで到達したら、こちらでも公開しようと思いますー~

言葉で補おうと思っている部分の説明が抜けるので、解読が難しいかもしれません。
別途、どっかのタイミングで質疑応答の時間を設けられればいいかもですね。
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橘翼
15. 橘翼
2019/07/18 08:16
>BENさん
非常に興味があったのですが、両日とも仕事の都合で参加できそうもありません。
 それでもキャラクターは作ってみたいので、ルールまとまりましたら、またお知らせください。
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BEN
14. BEN
2019/07/09 12:32
日記でも宣伝させて頂いた内容ですが…ッ
【METAL_AGE】のキャラメイク&模擬戦、テストプレイヤーさんを募集しております!

7月28日(日)or 29日(月)の昼間の予定。
参加者さんの都合に合わせてどちらか、あるいは両日?実施します!

ご予定の空いているかた、よろしければお付き合い頂けると嬉しいです!

※ボイスとありますが、僕が音声で発信するという意味で、ご参加の皆さんはテキストでも問題ありません。

《セッションページ》
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299
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橘翼
13. 橘翼
2019/05/11 12:28
>BENさん。

ちょと誤解があるようですが、汎用システムとか汎用シミュレイターが好き、とか欲しいとか思っているのではありません。その世界なり世界観に寄り添うべきというBENさんの意見にはまったく同意です。
その上で、ちょっと説明というか宣伝?をさせてもらえば、拙作のW&Wで目指しているのは、「クグルビア」という架空のファンタジー世界のシミュレーターです。例で上げると、経済に関するルールで物品の価格をきめるのは、なんとなくロングソードなら金貨4枚かなといった値決めをしているのではなく、それを作る職人の人件費、材料費、材料の輸送コスト、輸送業者の中間マージンなども考慮して値段を決めています。したがって、作るのに要求される技能レベルが高く、(単位時間当たりの人件費があがる。)製作期間が長いと高くなります。武器で言うと、メイスと剣では同じだけの鉄を使っても、製造にかかる時間が全然違うので剣の方が高くなります。なた、鉄鉱石や砂鉄の産地から離れている場所のほうが高くなります。こういった経済のシステム化を行うことによって、プレイヤーに商人プレイを楽しんでもらうことも出来るし、お金がらみの冒険でもリアリティーを出せると思っています。
 もちろん、世界のすべてをシミュレイトすることなんかは出来ませんが、鍛冶や革細工、そのほか、冒険者におなじみの物品や農産物、畜産品などに関しては、こういった経済のシミュレイトを行いたいと考えています。

なんか書いていて、まったく返答になっていない気がしますが。。世界のシミュレイトとはそういった感覚です。
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BEN
12. BEN
2019/05/11 00:43
>橘さん
訂正があるのかなーと思ってちょっと待っておりましたw
前の僕の発言は、「どんなシステムだろうとシナリオに言及する」証明としてちょっと一例だしたかっただけで、他意はありません。

んでまあ、ボンヤリ返信を考えていたら、遅まきながら言わんとする所はなんとなく分かってきました。
意訳すると
「特定表現に特化しすぎているシステムは汎用的な表現力に乏しい。どちらかというと極端な演出はできずとも、色んなことが満遍なくできる汎用的なシミュレーターが好みだ」
って感じでしょうかー~。

極論、GMとPLの発想力ですべて賄えるなら、汎用シミュレータが一つあればいい筈ですが、
それじゃあ嫌だぜっていう人の集まりがこのコミュニティな訳で。

どこかで見たようなシステムなら、そこら辺の商業システムでやればいいので、
個人的な目標はやはり世界観に寄り添った唯一無二のシステム。と、振り出しに戻す愚であります★
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BEN
11. BEN
2019/05/10 12:59
>レードルさん
PVPのシステム!
どんな風になるのかなーと挨拶スレッドから。

ご自身はダブルクロスがメインみたいですけど、商業のシステムでいうと、シノビガミとか、結構参考になると思います。
(ご存知だったらすいません)

ハンドアウトに該当する”使命”とは別に”秘密”が各人に渡されるようになっていて、表上は「使命:Aを警護する」ようにふるまいつつ「秘密:Aに目的を果たさせた後始末する」感じで動いたりするのです。
サイコロフィクションというシステムでできていて、正直プレイ感は従来のTRPGに比べてボードゲームよりの抽象的なシステムですが、その分要点が抜き出されて洗練されている感じです。

あと、PVPするなら、思想のぶつけ合いとか、熱いよなーって個人的には思います。
そこら辺を背景世界でうまく刺激できるといいですね!!
楽しみにしています!
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橘翼
10. 橘翼
2019/05/09 08:36
追加です。

原作付きのゲームの場合などは、その原作の物語世界を再現するためのシステムは逆に必須なのかもしれません。

一番好きなTRPGのRunequestが最近の版ではキャラクター性に言及するようになって幻滅したので、前述の意見を持つに至ったのかもしれません。

物語に密接に関わったキャラクター性が自分は嫌いなのかと、自分に問うとそうでもないみたいです。最も好きなTRPGはRunequestですが、ルールを読んで初めて衝撃を受けたのは007でした。随分古い話になりますがあのシステムの雰囲気を意識して時代劇に反映させたのが「八百八町浮世草子」でした。

支離滅裂な文章の上に、何十年も前の話ですみません。

訂正したいけど、もう会社についちゃうワ。。
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橘翼
9. 橘翼
2019/05/09 08:14
〉「金貨を追って崖を飛び降りる!」

はW&Wなら高さに応じたダメージを受けるだけです!
そういった漫画的というかラノベ的なのりで遊べるTRPGは別に作りたいとは思っているのですが、現状これ以上のゲームを並行して作っていくのは難しくて。。

でも、タイトルだけは決めてあります。「駆け出し勇者TRPG」って名前で、W&Wとは正反対の軽いシステムのレベル制ゲームでPCたちは冒険者ギルドに登録してからレベル10のいち人前の冒険者になるまでを遊ぶゲームで、基本的に1セッションで1レベル上がるというものです。。
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BEN
8. BEN
2019/05/09 00:10
>橘さん
確かに商業ですから制約に縛られますねw
天羅好きすぎて、こき下ろしたようなコメントになってしまったかもしれません。
その点、いくらでも突き詰められるのは自作のいいトコですね!

世界と世界観、なるほど。なんとなく言わんとするニュアンスは伝わります。
どっちにどのぐらいパラメータ振ってるか、意識してるってな所でしょうか。

物語再現(世界観)                               シミュレーター(世界)
<=[METAL_AGE]==[八百八町浮世草子]=========[Armored Trader]==[Wizard & Warrior]=>

こゆことかな。
ご意見は最後の一文に集約されてるカンジですが、んー。程度問題かもしれませんが、シナリオやキャラクター性に言及しないシステムなんて、僕はないと思っています。例えば極端な話

爆風食らっても、黒コゲ★アフロになるだけでオロナインで完治するようなMETAL_AGEの住人はWizard & Warriorには存在できないでしょう。

もちろん、共通認識を持てばコメディも可能ですが、W&Wでプレイする以上、「金貨を追って崖を飛び降りる!」といったらタダでは済まないかも?その疑念がためらいを生みます。
(METAL_AGEなら、地面に激突!ペチャンコになった上でヒラヒラと風に乗って戻ってこれることが確約されてます)

これを突き詰めた結果、システムは世界観に寄り添うべきだ、という持論につながったンです。
偏ったことしかできなくなりますが、気兼ねなく思いっきり崖に飛び込めるはずですw
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橘翼
7. 橘翼
2019/05/08 14:52
>BENさん

 TRPG暦だけは長いのですが、天羅はシリーズのどれもやったことないのでコメントできませんが、一般的に言って、汎用システムと専用システムでは、当然ながら物語世界の再現という点では専用システムに軍配が上がるのでしょうね。
 商業ベースで発表されるTRPGの場合は、既にある汎用のシステムを使ったほうが新しいゲームプレイへの参入障壁が低くなるので、そういうデザインの判断もあるのではないでしょうか。
 もちろん、自作のTRPGの場合はほぼ自分の自己満足のための創作ですから、再現したい世界や物語に沿ったシステムになってしかるべきだと思います。

 自分でゲームデザインをするときは、世界観を大切にする場合と、世界を大切にする場合があります。
世界観と世界ってなにが違うのかというと、自分の解釈では、世界観はある世界で繰り広げられる物語の要点とか雰囲気みたいな感じでしょうか?今、自分で制作しているTRPGでは時代劇も世界観で遊ぶ「八百八町浮世草子」がこの手法に当たります。このゲームの目的はテレビ時代劇の再現になっています。特徴的なルールとして各キャラクターには「役格」というものが設定されていて、(主役、準主役、脇役、雑魚)登場人物はNPCも含めて、このどれかが割り当てられます。で、同じ能力値でも主役が活躍できる(強い?)ルールになっています。
世界そのものの再現を目指しているのがハードコアファンタージーTRPGを標榜している「Wizard & Warrior」です。このゲームではクフルビアという架空の世界のシミュレイターのようなものを期待しています。ちょっと戦闘すれば直ぐにPCは死んだり、四肢を失ったりしますし、受けた負傷は非常に回復に時間がかかります。冒険者なんてまったくリスクとリターンのつりあわない世界です。プレイヤーは英雄物語の主人公ではなく、ちょっとだけ幸運なその世界の住人になります。
交易冒険TRPG「Armored Trader」も世界の再現ですが、すこしだけ物語性にも関与しているかもしれません。
 個人的な意見として、ゲームシステムがストーリー展開や登場人物のキャラクター性に言及するのは好みではなく、しっかりした共通認識としての架空世界があれば、人物や物語を作り出すのはシステムではなくプレイヤーやGMだと考えています。
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BEN
6. BEN
2019/05/08 12:57
なんとなく自己紹介代わりに僕の持論を展開しておきますね。

TRPGの「システム」は、「世界観」に直結していると思っています。
「システム」と「世界観」を切り離した、汎用TRPGはそれなりにありますが、プレイしてみるとシステムに支配されて、ある程度シナリオの方向性、雰囲気が固められちゃうンですよね。

例が微妙かもしれませんが、F.E.A.R.のSRS(スタンダードRPGシステム)でデザインされた天羅WARは、純粋な天羅の雰囲気を引き出せてなかったと僕は思います。

SRSは特技を重ねて効果を上乗せし、コンボでバトルを楽しむ「システム」。
対して天羅は、残酷な世界で孤軍奮闘するPCが、自分の心を成長させながら、想いの力で敵を打ち破る「世界観」。
この世界観を表現するには、特技が強すぎました。何も考えなくても強くなれちゃうので、PCの心を成長させる必要性が薄いというね。

なので、僕はそこらへんを妥協しないように、僕が表現したい世界観に完全に寄り添えるシステムの構築を目指しています。
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BEN
5. BEN
2019/05/08 12:36
>橘さん
ですねー~。難しい話ですけど、必要かなと。
人が集まって、各々熟考した緻密なデータを披露しだしたら、何が何やらですもんw

自然とそのように誘導できるスレッドの作成が必要なのかなーと思っています。
「システムの特色」とか?
今、あんまり気の利いた案が思いつかなくってアレなんですがw
スレッドのコメントに題目を出して、書く人が箇条書きで書ける感じにしてもいいかもですね。
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橘翼
4. 橘翼
2019/05/02 16:49
>BENさん

おっしゃるとおりだと思いますけど、なかなか難しいですね。けれども必要なことだとは思います。
システムや背景の要約や抜粋を載せながら、デザイナーズノート的なデザイナーの持ってい目標や、それを実現するための手法を「面白く」書くという感じですかね。

がんばってみます。
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橘翼
3. 橘翼
2019/05/02 16:41
そういえば、雑談スレッドなかったですね。

というわけで、ゲーム製作環境について。

自分がゲームを作るときは、基本グーグル ドキュメントをつかってルールを書きます。通勤途中はブレットで、会社の休憩時間は持ち込んだノートパソコンで、家ではデスクトップでという風に、利用するハードが変わっても、同じ文章を書き進めることが出来るので便利です。簡単な表組みも作れるし、そのままhtmlやPDF、epubなどの電子書籍ファイルの書き出しも出来るので重宝します。

 いまのところこの環境は気に入っていますが、グーグルドキュメントは段組すると、複数の段に分かれるテーブルを扱えないところが問題です。。

知らないだけでやり方あるのかな?

 
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BEN
2. BEN
2019/05/02 16:33
それで、ちょっと思ったンですけどね。このコミュの方針として、注意喚起すべきだと思った所を。

皆さん、TRPG制作に携わるならば相当のデータ量をご自分のファイルに蓄えていると思います。
が、そいつをコピペしてコミュに張り付けても、反応薄いと思うンですよね。
そのままデータ見せられても見る側はちんぷんかんぷんなので「あっそう」という感想になってしまいやすく、いいね!も押しづらい。

TRPG制作にあって一番重要なのはまさに「いいね!」や「コメント」という栄養素なので、それを引き出せるプレゼンが、コミュでの投稿には必要だと思うのです。

だから、作ったルールを掲載する場合は、ルールの一部分を抜粋するにとどめ、「どうしてこういうルールにしたのか?」の理由こそ、プレゼンすべだと思ったのです。

詳細なデータはよその場所に保管しておいて、まさに「気が向いたら読んでね」ってしておけばいい話で、
コミュへの書き込みは、「気が向くような面白い話」をするのが、皆がハッピーになれてよいのではないかなと。
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BEN
1. BEN
2019/05/02 16:08
やっぱし、必要でしょう。なんのテーマもなくコメントが投下できる場所!
ということで、僭越ながら作らせていただきました。
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