【新CoC】地獄雲-4
ぶいしむセッション[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/02/22 13:37最終更新日:2021/02/22 13:37 |
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コメント一覧
50. ぶいしむ | |
2021/03/01 23:01 |
おお!では、椶錻さんは見事「風神を戒める」の呪文を覚えることができました。呪文の効果は次のとおりです。 ◆風神を戒める 風神に対して真言を唱え、3ポイントのMP及び1d4ポイントの正気度を消費した者は、POWロール(難易度ハード)を行う。ロールに成功した場合、風神を行動不能にすることができる。この行動不能は、術者が真言を唱え続ける限り続く。術者は唱え続ける 1 ラウンドごとに3ポイントのMP及び1d4ポイントの正気度を消費しなくてはならない。また、真言は精神を集中して唱える必要があるので、術者はその間、他の行動をとることができない。 なお、一度かけるのに成功すれば、二度目以降、POWロールは不要になる。 勝さんと山内さんは、真言を声に出して、節をつけながら朗唱することで、プッシュロールに挑戦できますが、どうしますか? 〈伝承(ネクロノミコン)〉のプッシュロールは......椶錻家にある蔵書類を引っ張り出して、再考してみる、という感じでしょうか?もし、失敗したら、ちょっとした怪奇現象が起こります。
49. 豆乳コーヒー | |
2021/03/01 19:47 |
>戒めの真言 これを覚えれば妹をやった犯人を弱らせられる。ならば勝は覚えてみせよう! 金原 勝 - 今日 19:42 CC<=40【INT】ハードチャレンジ! (1D100<=40) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 37 > 37 > レギュラー成功 覚えられない! >椶錻さん/あなた達はこの件から手を引くことをオススメするわ。 「なんか知ってそうな言い方だな…?」「俺は逃げないぞ。妹を敵を討つと決めたんだ…!」 「この真言だって……! ……。 チッ 長くて覚えられねえ!」
46. ぶいしむ | |
2021/03/01 17:20 |
お、二人とも信じましたね。では、これで晴れてあなた方も、椶錻さんと同じく、クトゥルフ神話の世界に入門したことになります。 戒めの真言はちゃんと文書に残されていますね。この真言は呪文扱いになるので、正しく習得するためには、INTロール(難易度ハード)に成功する必要があります。覚えたい方はロールをしてみてください。 また、椶錻さんは、古文書の内容について〈伝承(ネクロノミコン)〉をロールすることができます。
45. アキアカネ | |
2021/03/01 10:09 |
信じます! 1d6→4のSAN減少 「目方山にかまいたちの巣があるのか…かまいたちって増えるのかな?(混乱中)怖…戒めの真言覚えよっと」 戒めの真言って覚えられますか?というか、まず残ってます?
44. アース | |
2021/02/28 23:42 |
「やはりそういう事なのね…。あなた達はこの件から手を引くことをオススメするわ。このまま探りを入れ続けるのであればあなた達の命は保証できない。まあ最後に決めるのはあなた達よ。このまま続けるのであれば一緒にいるときは守ってあげるけどあまり期待はしないでちょうだい」
43. 豆乳コーヒー | |
2021/02/28 23:30 |
「信じる」を選びます。 金原 勝 - 今日 23:27 1d6 減少 (1D6) > 3 [ 金原 勝 ] SAN : 75 → 72 「かまいたち…風神の召喚…うう、胡散臭いおもってたけど 妹がこいつに殺されたのなら…!」 □風神の退散を指さし「印を消せばいいんだな。妹の仇を取ってやるよ…!」
42. ぶいしむ | |
2021/02/28 19:21 |
おー、皆さん、調子出てきましたねw では、あなた方は、この古文書を解読することができました。古文書は二つの部分に分かれており、前半は和泉法角が遺した文書を小杉段三郎が整理してまとめたもの、後半は段三郎が書き残した覚書となっています。文書の状態はあまり良いとは言えず、あちこちに欠損や虫食いが見られます。 文書の内容は概ね以下のとおりです。 ◆法角が「妙法蟲聲経」という文書から学んだ、風神の召喚と従属に関する覚書 □風神の召喚 右にて教えたる印と呪文を用いれば、遥かなる地獄の底より風神来たりて、ただちに印のうえに封ぜらるる(印と呪文の部分は破れてなくなっている)。 □風神の従属 封ぜられたる風神に●白 の円盤を与うれば、風神暫しの間封印から放れて、術者の望むところを為す(●部分は虫食いのため読めず)。 □風神を戒める 右の真言を唱えれば、風神の体に堪え難き苦痛を生じ、その動きの一切を止めることも可なり。 □風神の退散 印を消し去るべし。さすれば、風神ただちに去る。 ◆小杉段三郎の残した覚書 段三郎は、法角の遺した史料を元に、目方山中にあるかまいたちの巣を突き止めた。はじめは退治しようと意気ごんでいたが、その姿を一目見た瞬間、あまりの恐ろしさに肝が縮み上がり、ほうほうの体で逃亡。自分の手にはおえないと悟った段三郎は、かまいたちをそのままにしておき、可能な限り刺激を与えないようにして、忘れ去られるに任せようと決意した。 以上の内容を理解したあなた方は、全員ただちに〈クトゥルフ神話〉技能が2%上昇します。さらに、椶錻さんはまた一つ神話的な事実を知ってしまったショックにより、1d6の正気度を失います。 一方、神話的な事実に触れるのが初めての山内さんと勝さんは、古文書に記された超自然的な情報を、事実だと「信じる」か、あるいは「信じない」か選択することができます。「信じる」を選んだ場合、椶錻さんと同様、ただちに1d6の正気度を失います。「信じない」を選んだ場合、この場で正気度を喪失することはありません。その代わり、後に神話的な事象に遭遇して正気度を失った際、ただちに〈クトゥルフ神話〉技能と同じ値の正気度を追加で喪失します(このことは、後の危険な場面で狂気に陥る可能性をアップさせます)。 さて、「信じる」か「信じない」かどちらにしますか?