七つの怪談「牛の首」#2

鏑矢
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登録日:2021/11/18 19:23最終更新日:2021/11/18 19:23

【このスレッドについて】
このスレッドは、鏑矢(かぶらや)が、新紀元社より発売されていたクトゥルフ神話TRPGのシナリオ集「七つの怪談」の中から「牛の首」を掲示板セッションで行う為のものです。

【探索者一覧】
石川学(いしかわ・まなぶ)(C、E)
男・23歳
大学生
https://charaeno.sakasin.net/6th/Ipilr_zaQvmDZKSh8eDo6

松竹梅雄(しょうちく・うめお)(B、D)
男・31歳
フリーライター(オカルトマニア)
https://charasheet.vampire-blood.net/3972757

鈴井志野(すずい・しの)(A、D)
女・29歳
自衛官
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162506055255me1chan&s=me1chan

根石碧依(ねいし・あおい)(F、G)
女・24歳
フリージャーナリスト
https://charasheet.vampire-blood.net/3969597

【正気度、HP、MPの管理について】
正気度等のステータスの増減、不定の狂気のリミット等は、基本的にプレイヤー自身で管理していただきます。
Discordのチャンネル「ステータス、成長メモ:牛の首」等をご活用ください。

【判定について】
判定は、Discordのチャンネル「ダイス:牛の首」で振っていただいて…。

1d100<=70 → ( 99 )= :x:失敗!:confounded:ファンブル!

’聞き耳’, ‘ **Failure!** ‘ ⟵ 94 <= 80 ⟵ [94] 1d100 <= 80

…例えば、こんな感じでコピペしていただければと思います。

【成長について】
技能の成長は、セッション終了後、ルール通りに行うので、判定に成功した技能は、Discordのチャンネル「ステータス、成長メモ:牛の首」等を使用し、ご自身で記録しておいてください。
(ボーナスを得て判定に成功した技能は、ボーナスがない状態でも成功した場合のみ経験チェックを得るものとします。
例えば、50%の〈図書館〉の判定に、10%のボーナスを得て判定し、58の出目で成功した場合は、経験チェックを得る事はできません)

【その他】
プレイヤー間の相談、雑談、調整等は、Discordのチャンネル「舞台裏:牛の首」でお願いいたします。
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コメント一覧

鏑矢
66. 鏑矢
2022/05/02 07:18
>志野さん
〈信用〉を振ってください。
もし、自分達は怪しいものではないので、武器を下ろして、落ち着いて話を聞いて欲しい等の要求を含むのでしたら、そのようにロールプレイをして、上記の〈信用〉に代えて、〈言いくるめ〉か〈説得〉のどちらかを振っても構いません。

とりあえず、棒を持った男はせせら笑います。

「自分ちの庭に知らん車があったら、見に来るだろうが」

男は、もっともな言い分を口にしましたw

>梅雄さんに危害が及ぶようなら
梅雄君のロールプレイ次第ですねw
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おいも
65. おいも
2022/05/02 00:45
男たちからの敵意を認識したので応戦します。
第一目標梅雄さんの安全確保、第二目標自分の車の奪還かな
碧依さんはなんとかしばらく逃げてください()

身構えつつさっき誰何してきた男に
「私達は○○(志野が普段住んでる地名)から人探しに来ている者です」
「ところで、私の車にどのような御用でしょうか」

とダメ元で聞いてみます。聞いている間の時間で梅雄さんに危害が及ぶようなら、聞くよりはそちらのフォローを優先したいです
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鏑矢
64. 鏑矢
2022/04/27 18:59
’梅雄/志野/碧依’, ‘ 11 ‘ ⟵ [**6**, 4, **1**] 3d6
’梅雄/志野/碧依’, ‘ 9 ‘ ⟵ [4, 3, 2] 3d6
’梅雄/志野/碧依’, ‘ 11 ‘ ⟵ [5, 4, 2] 3d6

‘ 12 ‘ ⟵ [5, 4, 3] 3d6

では、碧依さんの声と共に3人は薮から飛び出しましたが、いきなり梅雄君がすっ転んで、あっという間に捕まりますw

>梅雄君
すっ転んだというのは、ルール的なものではないので、立ってても構いません。

戦ってもいいですけど、相手はふたりがかりになりますw

片方の男が、ぴーーーっと呼び子笛を鳴らしました。

>志野さん
志野さんは、しんがりをつとめるつもりでしたが、いきなり梅雄君がふたりに取り囲まれたのを見て、足を止めます。

棒を持った男が追いついてきて、志野さんの身の動きを見て、得物を構えます。
「お前は、あの女を追え!」

もうひとりの男は、碧依さんを追います。

>碧依さん
無我夢中で走ってると、追っ手を振り切れそうな事には気が付きますが、同時に、梅雄君と志野さんも振り切ってしまいますw

ぴーーーっと呼び子笛の音が、廃村に響き渡ります。

>梅雄君
>志野さん
>碧依さん
質問、確認等があれば、どうぞ。
さて、どうしますか?
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しらたま
63. しらたま
2022/04/27 13:31
’DEX9’, ‘ 91 ‘ ⟵ [91] 1d100
ずべしゃあー!
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鏑矢
62. 鏑矢
2022/04/27 12:02
>碧依さん
では、碧依さんは、相手のDEXが18であっても逃げ切れるって感じかな?

まぁ、相手が人間であれば、だいたい逃げられますねw
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依鈴
61. 依鈴
2022/04/27 07:46
DEX11
‘ 15 ‘ ⟵ [15] 1d100

走り出しますが、逃げ切れてない人がいる場合は戻ります
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鏑矢
60. 鏑矢
2022/04/22 06:59
>志野さん
相手がDEX8だったら逃げ切れる、という事で。

では、志野さんは、碧依さんの「逃げましょう」の声を聞いて、彼女と梅雄君が走り出したのを確認してから、最後尾に着くようにしました。

さて、逃げられるかな?w
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おいも
59. おいも
2022/04/21 23:45
最後尾で逃げようとします
DEX12
 66  ⟵ [66] 1d100

が多分逃げきれない気がしています
松竹さんが逃げきれなさそうなことに気づけるなら専守防衛()で応戦しようかと思います。

自分が逃げきれて他に逃げられなかった人がいる場合……も戻って応戦します。技能的には前衛なので。
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鏑矢
58. 鏑矢
2022/04/16 08:14
>梅雄君
>志野さん
>碧依さん
逃げ出すなら、DEXの対抗判定をお願いします。

d100を振って、何点まで逃げられるか決定してください。

例えば、DEXが10で、d100の出目が50だったらDEX10の相手であれば振り切れた事になります。
出目が51なら、9まで。出目が49なら、11まで…となります。

やり方がよく分からなかったら、DEXの数値とd100の結果だけいただければ、こちらで計算します。
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依鈴
57. 依鈴
2022/04/16 07:23
「に、逃げましょう皆さん…!」
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