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がらこ
がらこスレッドハウスルールメモ[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2020/11/11 21:49最終更新日:2020/11/11 21:50

本卓のハウスルールはこちら!(2020/11/11現在)

①野外戦闘でのレンジャー技能による先制判定を許可。
 野外戦闘(自然環境である)とGMが宣言した戦闘では、レンジャー技能+敏捷度ボーナスを基準値に先制判定を振ることが可能です。

②失敗は成功の母。超成功も成功の母
 この卓では行為判定及び威力決定の最初のダイスにて「6ゾロ」を引いた場合も「1ゾロ」の時と同じく50点の経験点を得られます。
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がらこ
2. がらこ
2020/12/15 20:45
第3話『護衛せよ! 感謝の贈り物』にて使用予定の【イベント戦闘】に関するルール

 イベント戦闘とは!
 PCたちに立ちふさがる脅威を簡略的な処理の戦闘で解決するものです。主に、単体では脅威とならない弱い魔物の集団などとの戦闘を表します。

①戦闘準備の手順は通常の戦闘とほぼ同じ
 イベント戦闘でも通常のものと同じく、戦闘準備と先制判定を行います。魔物知識判定は行われず、誰でもデータを閲覧可能です(代わりに弱点適用がありません)。
 また、戦場はなく、すべてのPCが同じ座標に存在するとして扱います。

②敵は集団であるが「1体/1部位」扱い。
 名称にかかわらず、イベント戦闘で現れる敵の数は「1体/1部位」として扱います。また、集団のため、HPは「戦力」という名称になっています。HPの処理については通常の戦闘と同様に、物理ダメージには防護点が適用され、魔法ダメージは防護点を無視します。

③不利な効果を受けない
 イベント戦闘の敵は、転倒や一部の魔法などによる不利な効果を全く受けません。

④戦利品の代わりに「討伐特典」がある。
 イベント戦闘の敵を倒すと、剥ぎ取りが発生しない代わりに「討伐特典」が得られます。
 要するに確定戦利品ドロップがあります。

⑤PCは広範囲の攻撃にてダメージボーナスを得る。
 《薙ぎ払いⅠ》や【スパーク】【ライトニング】などの広範囲の効果で対象のHPを減少させる場合、算出ダメージ(戦士技能レベル+筋力ボーナス、魔力などのPCとしての素のデータ。武器習熟分や練技の追加分は含まない。詳しくは基本ルルブⅠの144頁を参照のこと)が2倍として計算されます。
 敵は1体/1部位のため、《魔法拡大/数》などで対象の数を拡大する効果ではこのルールは適用されません。

⑥敵の手番では打撃点以外ダイスを振らない。
 敵の攻撃時に命中力判定は行われず、「必中」として扱われます。対象はPC1体となりますが、複数を対象とすることが可能な特殊能力などを持っている場合、複数に対して「必中」となります。
 敵の攻撃の対象を選ぶ場合、すべてのPCから対象は選ばれます。
 打撃点はその都度変わるため、サイコロを振って決定します。
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がらこ
1. がらこ
2020/11/11 21:50
オリジナルアイテムの採用やら名誉点アイテムの裁定なども、条件的にいけそうなところとかで解禁させていく予定です。
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