現段階で決まっている判定ルールの方向性 ◎できるだけシンプルにする。 ◎参加者のロールプレイを誘発しやすいものにする。 ☆探索時の判定 [2d6+能力値ボーナス] 2d6が[1・1]なら自動失敗、[6・6]なら自動成功。 ・判定の難易度 簡単…… 6 普通…… 9 難しい…12 ・判定に使用する能力値 生命力…毒、麻痺など状態異常への抵抗。 精神力…魔法や呪いによる効果への抵抗、魔力の感知。 筋力……物理的な破壊、重たい物体の操作。 技力……鍵開け、罠の感知や解除。 知力……調査、閃き、NPCとの交渉。 素早さ…追跡、跳躍、回避。 あくまで一例であり、状況に合わせて判定に使用する能力値は自由に決定して良い。 ☆戦闘時の判定 基本は探索時と同じように判定する。 ・戦闘の流れ 1.魔物鑑定 弱点を見抜けたか判定[2d6+知力+PCレベル] 2.先制判定 先手を取れるかを判定[2d6+素早さ] 戦闘はプレイヤー側とエネミー側で交互に行う。 3.攻撃判定 命中→回避→ダメージの順に判定する。 命中判定[2d6+技力] 回避判定[2d6+素早さ] ダメージ判定[武器・魔法の攻撃力] ☆運命力 死亡すると運命力が1減少する。 キャラクターは運命力さえあれば一定時間の経過で復活する。 復活するまでは仮死状態となるため、状況によっては酷い目に合う。 シナリオの難易度に応じて、クリア時に運命力が回復する。(こともある)
コメント欄:(最大1000文字)
※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。
スレッド一覧に戻る
まだレスポンスがありません。