キャラ作成相談所

アル
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登録日:2021/07/31 22:17最終更新日:2021/11/01 11:26

ここで参加者のビルドを相談しあいましょう
スカウトとセージは大事

PLアル PCクシャンテ
https://charasheet.vampire-blood.net/4191571
PLりりけん PCアロウ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uljEZB
PLd PCマリ・グルグサン
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rPW71V
PLサトウイツキ PCアルマ・ヴォルフィンへーレ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JTx2Wo
PLまぁしぃ PCコーラル・クリア・ウォーター
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xFkHrK
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コメント一覧

りりけん
26. りりけん
2021/08/02 02:11
ざっと仮組みですが
人間 ほんのりマギシュースカウト味
シューターLv5
スカウトLv3
マギテックLv1
アルケミストLv1(ヒールスプレー)
エンハンサーLv1(キャッツアイ)

戦闘特技
ターゲッティング
習熟:ガンA
両手利き

武器
デリンジャー×2
テンペスト×1

マギシューですが火力は武器任せにしてスカウト3確保でいける……かなぁ?
バランスが悪いようならグラップラースカウトあたりに作り直しますね
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アル
25. アル
2021/08/02 01:48
ガチガチのタンクをするのもすごい好きなので回避全捨てのビルドする人がいればタンクやりたみもあるので考えてみてください~
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d
24. d
2021/08/02 01:45
見ていない間に結構話が進んでいる…!

今のところの希望をまとめると、以下でしょうか。
サトウ イツキさん:ウィークリングの戦士
アルさん:タビットの魔術師
りりけんさん:人間冒険者(前衛またはシューター)
まぁしぃさん:未定
私:未定

今のところ前衛も後衛も偏りがないので、難しいところですね…
また後で考えてみます。
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サトウ イツキ
23. サトウ イツキ
2021/08/02 00:13
ABCDEFの順番で

システム : サトウ イツキさんのロール(6 2d6) →
→ 1回目:10 (4,6)
→ 2回目:6 (3,3)
→ 3回目:8 (4,4)
→ 4回目:7 (4,3)
→ 5回目:9 (4,5)
→ 6回目:3 (1,2) 23:46:49 #h0nif

システム : サトウ イツキさんのロール(6 2d6) →
→ 1回目:9 (3,6)
→ 2回目:4 (2,2)
→ 3回目:11 (5,6)
→ 4回目:12 (6,6)
→ 5回目:8 (5,3)
→ 6回目:5 (3,2) 23:46:42 #n0sio

システム : サトウ イツキさんのロール(6 2d6) →
→ 1回目:10 (4,6)
→ 2回目:5 (3,2)
→ 3回目:8 (2,6)
→ 4回目:9 (3,6)
→ 5回目:3 (2,1)
→ 6回目:7 (3,4) 23:46:34 #c0niD

2つ目かなぁ
めっちゃ出目がいい

ウィークリングの戦士なので
器用17 敏捷12 筋力21+3 生命22 知力13 精神力10
になりますね
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サトウ イツキ
22. サトウ イツキ
2021/08/01 23:44
ほんとに前衛もらっていいんすか…!?優しい世界だ……
能力値振ってきます~
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アル
21. アル
2021/08/01 23:29
2.0から4年やってて1回もやったことないから兎の真語使いやろうかなぁ
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アル
20. アル
2021/08/01 23:02
魔法使いじゃなければなんでもやってよさそうですね
逆に困るやつ
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りりけん
19. りりけん
2021/08/01 22:59
1ダイス目を選択して初期データは下記となります

器用19 敏捷19 筋力15 生命15 知力12 体力15

うーん、前衛か、マギシューあたり、でしょうか?


下記はオンセンルームのコピペになります

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 19 (5,3,2,4,2,3) 22:48:10 #els71

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 25 (5,4,3,6,6,1) 22:48:07 #blj7B

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 12 (2,3,2,1,2,2) 22:48:04 #kle7w

メりりけん : 3セット目 22:48:00 #Dl17m

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 23 (5,3,4,2,4,5) 22:47:48 #cls7j

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 19 (6,1,1,3,4,4) 22:47:43 #VlJ7e

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 24 (4,5,3,5,2,5) 22:47:40 #elM7B

メりりけん : 2セット目 22:47:35 #bl17u

メシステム : りりけんさんのロール(12D6) → 41 (6,2,5,3,5,2,5,2,1,3,4,3) 22:46:00 #el676

メシステム : りりけんさんのロール(6D6) → 27 (6,5,2,6,3,5) 22:45:42 #DlT7V

メりりけん : 人間冒険者 SW2.5 技体心→ABCDEFの順番で  22:45:37 #dlT74
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りりけん
18. りりけん
2021/08/01 22:43
ありがとうございます、では、冒険者人間で振ってまいります!
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まぁしぃ
17. まぁしぃ
2021/08/01 22:32
自分は、パーティー能力の補完と言っていますが、新たなキャラクターではなく、2.0のキャンペーンで使用したキャラクターから選ぼうと思っています。
ちなみに、
ルンフォのグラップラー、シャドウのフェンサー、ウサギのマギシュー、人間のプリースト、ラミアのソーサラー
です。
ご要望が有れば、承ります!
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アル
16. アル
2021/08/01 22:30
ほんとはちょっとリザードマンやりたいんですけど着ぐるみリルドラケンなくなったので誤魔化しようがないんですよねw
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アル
15. アル
2021/08/01 22:28
冒険者生まれは大丈夫ですよ
心技体+ABCDEFを1セットとして3回振りで

穢れ4は不可で人型になって誤魔化せる蛮族なら可ということで
コボルドはやりたい人がそもそもいなさそうだから考えなくていいかな()
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りりけん
14. りりけん
2021/08/01 22:15
では、サトウさんは前衛でしょうか
こちらは色々悩んでますが、いっそ人間冒険者で振って出目見て作ろうかと考えちゃったりです
とはいえ、生まれ冒険者はGM許可が必要なのでそこ次第なのですが
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サトウ イツキ
13. サトウ イツキ
2021/08/01 21:55
どちらにしろ、それをやりたい人がいるなら考えないといけない、というだけの話なので、現段階でそこまでしっかり決めなくてもいいのかな~と思ってます。

というわけで僕はミノタウロスのウィークリングがしてえでごぜえますだ!
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まぁしぃ
12. まぁしぃ
2021/08/01 21:48
そうですね。大きな都市に行かないシナリオばかりというのも不自然なので、4点族・常時人形以外ではなく、人に変身可能・努力で隠蔽可能な蛮族なら、使用可能となるのでしょうか。
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りりけん
11. りりけん
2021/08/01 21:30
ですね、ヒト族内で活動が難しいタイプの蛮族(4点族とか、常にヒト型じゃないとか)は相談してステージ設定を決めようってことになるかなと思います
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サトウ イツキ
10. サトウ イツキ
2021/08/01 20:59
じゃあ総意としては、蛮族PC使用可、というかんじでしょうかね…?
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d
9. d
2021/08/01 19:47
改めてよろしくお願いしますー。

で、蛮族PCですが、主な特徴は以下のような感じかなと。
・人族より能力値が高め。
・弱点持ち(騎獣の弱点に近い処理)
・穢れ4だとまともな都市に行けない。穢れ3だと支障はないけど常に気分が悪い。
・コボルド以外は十分な信用(2.0の時は功績点消費)がなければ即処罰対象。そのため種族を隠す必要がある。

ちなみに私はBBも持ってるので、蛮族PCもOKです。
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りりけん
8. りりけん
2021/08/01 18:45
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw20-character.html
公式内で2.0で使える種族は上記の形になるかなと
ダークトロール、バルカン、及びバルバロスブック追加種族は穢れ度が4点以上だったり、外見上の問題などで蛮族領域での冒険をするなど専門の調整が必要かと思います
ドレイク(ブロークン)や穢れ度2点蛮族なら人化が可能であったりごまかしてヒト族の町での冒険も可能ですね
コボルトだけはレベル制限があるので卓のハウスルールで6レベル以上に関する設定をするなどなければ難しいかなと思います
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まぁしぃ
7. まぁしぃ
2021/08/01 17:49
蛮族PC協議ありがとうございます。言い出しっぺかもしれません…
GMもPLも経験しましたが、やはりダークトロールの穢れ度4は行動が限られ、それ用の卓でないと不自由でした。ですが、それ以外は、パーティー内にライフォスとかティダンの神官がいなければ何とかなりますし、パーティーに秘密を隠すロールも楽しかったりします。ですが、GMの際、慣れていないと戸惑う場面も有ると思います。ので、総意が取れれば可、という当たり前な意見です。
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