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けいさん
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登録日:2024/03/24 15:10最終更新日:2024/03/24 15:10

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けいさん
4. けいさん
2024/04/02 20:46
モブは遅いし、後回しにして敵ニンジャを狙おう
→カウンターされ、自分の回避ダイスが予想以上に減る
→この一個で、まとめて全弾回避してやるぜ!
→失敗、ヤクザの一斉射撃を受けてネギトロ

が普通にあり得るからなー。
機先が低く数が多いモブ敵にちゃんと意味があり、それを減らすことも考える必要があるシステムと言える。
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ブリルナ
3. ブリルナ
2024/04/02 12:26
モータルの攻撃など当たらぬわ!と格好よく決めた後
側転できずにヤクザに撃たれまくるニンジャが
たまによくある
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f
2. f
2024/03/25 22:06
何度かプレイして感じたことはとにかく当たらないことですけーの
んで持って初期値だと大体の攻撃が1しか出せないので相手のhpが低く見えるけど見えるだけというアレ
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けいさん
1. けいさん
2024/03/25 21:20
このシステム、戦闘では相手の回避の難易度を上げるのが重要な気がする。
低レベル帯なら、やっぱカトンLv3か?
スナイパーライフルがデフォで回避HARDになるけど、ニンジャが持つのがイマイチ想像できないんだよな。
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