【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 13話」

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2021/08/19 03:21最終更新日:2021/08/19 03:21

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

システム:すいさいさんが、入室しました。
システム:はむかぜさんが、入室しました。
はむかぜ:ごきげんよう、成長振りに来ました
システム:はむかぜさんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [6、4]->(精神力 or 生命力) | [5、6]->(知力 or 精神力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
システム:はむかぜさんの2回目と4回目に勇者の証ロール(1d+1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6+1D6) → 2[2]+6[6] → 8
はむかぜ:ん-
システム:はむかぜさんの1回目も勇者ロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
はむかぜ:よし
システム:アルさんが、入室しました。
ランガ:エッジドアームに命中+1のアビス加工
システム:ランガさんのガチャ1連目ロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(14) → 「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(52) → 動物
ランガ:いいんじゃね 動物には優しくいこう
システム:アルさんが、退室しました。
すいさい:キャラ作成させていただきます~!
すいさい:ナイトメア、魔術師生まれで!
システム:すいさいさんのロール(2d+2d+1d+1d+2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 6[4、2]+7[2、5]+1[1]+6[6]+8[2、6]+8[5、3] → 36
システム:すいさいさんのロール(2d+2d+1d+1d+2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 5[4、1]+4[3、1]+4[4]+3[3]+7[1、6]+11[5、6] → 34
システム:すいさいさんのロール(2d+2d+1d+1d+2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 3[1、2]+8[5、3]+2[2]+5[5]+11[6、5]+5[3、2] → 34
すいさい:三回目で~!
すいさい:初期成長は44回目まで ルルブⅢ P74 成長回数平均表 を使わせていただきます~!
システム:すいさいさんの差分です!ロール(gr11)
→ SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [5、3]->(知力 or 筋力) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [5、2]->(知力 or 敏捷度) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [4、3]->(生命力 or 筋力)
すいさい:後は設定等々詰めてきます!失礼しました~!
システム:すいさいさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
システム:キャラクターリストにノージュが追加されました。
はむかぜ:ごきげんよう
システム:アルさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
ランガ:こんー
ノージュ:ごきげんよう
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:ばんはー
ノージュ:ごきげんよう
lennon:今日の戦争は本当に怖いな(
システム:cHiPsさんが、入室しました。
ノージュ:凄かったですね
システム:すいさいさんが、入室しました。
lennon:皆の速さに感心…
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:すいさいさん初めまして
すいさい:こんばんは、初めまして~!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
ノージュ:ドールアイ通販購入勢でなければ危ない勝負でした
lennon:草
システム:キャラクターリストにメアが追加されました。
lennon:こっちは12時からマンガ読んでリロードし続けている
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
ノージュ:実際それ系が一番強いですね
lennon:草
lennon:こっちはそんなことしたことなかったけど(単にKPやるときに鍛えた速さ
ノージュ:F5擦った数だけ人は強くなる
レイズ:こんばんはです!
lennon:wwww
ノージュ:ごきげんよう
lennon:こんばんはー
メア:戦争だと聞いていたので待機していました…前々から話は聞いていたので、参加できて嬉しいです!
メア:こんばんはー!
ノージュ:すいさいさんめちゃ早かった・・・・F5戦慣れしてる
レイズ:実際に戦争だったでしょう?
lennon:こんな環境で取れるすいさいさんにも感心です
lennon:そうかもねw
レイズ:五分しないで、埋まりましたからね・・・
メア:戦争でしたね…昔、少しばかり似たような環境で席取してたのでなんとか…(
ノージュ:たぶん私より場数踏んでる速さな感じがしますね>すいさいさん
lennon:1分かな
メア:たまたまタイミングが良かったので…(
lennon:早さが足りないとコメントも間に合えないじゃ
lennon:なので感心
ノージュ:確かにそれはそうですね(
ノージュ:たぶん電脳をネットワークに接続してる
lennon:こっちもパソコン使ってる(
メア:パソコンでやってました~
lennon:www
システム:cHiPsさんが、入室しました。
レイズ:ネット環境が良くなかったら、絶対に席撮れない気がする。
lennon:それは確かにw
ノージュ:ですね
lennon:うおお立ち絵設置ミスった
ノージュ:テンバイヤーとの戦いに比べるとサクサクアクセスなので
ノージュ:純粋にタッチの差で勝負が決まって競技っぽさある(ないです
lennon:草
メア:これがe-sports…?
ノージュ:e-sportsにするには画面映えしなさすぎて笑っちゃうね
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:www
lennon:とはいえ早起きしたせいかな今は無性に眠い(早起き?
メア:激しい戦いの後ですものね…!!
lennon:…理由は分かった
lennon:戦争でパソコンあけたら枠取ったから自卓セッションのために作業してて昼ごはんも夕ご飯も食べなかった
メア:なるべくご飯は食べてくださいね…!
メア:身体、大切なので…!!
ノージュ:ですです
lennon:なので今は夕ご飯食べます、一旦離席です
メア:いってらっしゃいませ~
レイズ:いってらです!
レイズ:www
レイズ:さっき、返信した笑が今来た・・・
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
ノージュ:ごきげんよう
レイズ:こんばんはです!
GM/Bashi:間に合ったぜ・・・(立ち絵描いてた)
lennon:こんばんはー
メア:こんばんは、改めてよろしくお願いします!
lennon:おおー!
GM/Bashi:よろしくお願いします!
lennon:すごいな…(立ち絵描いてなかった
レイズ:お願いします!
lennon:よろしくー
GM/Bashi:とはいっても1時間クオリティですけどね・・・とりあえずにしてはこのスピードでかけるようになって成長を感じる
lennon:ですねw
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:1時間でできるとはとってもすごいと思う
GM/Bashi:やったぜ
GM/Bashi:それにしてもついに魔法攻撃職来てしまいましたね・・・開幕FAで超バフか超火力叩き込まれると思うと涙が止まらない
メア:お役に立てれば良いんですけど…><
GM/Bashi:間違いなく立ちますよ!このPTの唯一の弱点の範囲攻撃魔法使いが来てしまいましたからね・・・そして手厚い回復力
lennon:前回はすでにFA取れないので多分大丈夫(?
GM/Bashi:GMのNPC引退でいい気がしてきた
lennon:そんなことないよー
メア:居て頂けると助かります~!!!
lennon:バフはいくらあっても少なくはない
ノージュ:ですです
GM/Bashi:ウェーブが開幕歌って超火力が叩き込まれるんだあああ!!自分で自分の首をめっちゃ絞めてる
ノージュ:そもこのゲームは前衛過多よりも後衛が充実してる方が強いので・・・・(
レイズ:命中バフはマギシューからしたら、凄くありがたい
GM/Bashi:GM的には痛すぎて泣ける
lennon:マギシュー2名は確かに痛い
GM/Bashi:火力が未知数過ぎて急遽火力確認のための雑魚的今つくってますからねw
ランガ:上級戦闘だから敵が1か所にまとまっちゃうんですよねえ
レイズ:今日も開幕ブッパするぞっ☆
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんはー
GM/Bashi:それでボスの火力とHP調節するんだ・・・
レイズ:こんばんはです!!
GM/Bashi:こんばんは!
メア:こんばんは~
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
lennon:こんばんはメイド同士
lennon:私もビビったw
メア:メイド服、良いですよね!!!!!
レイズ:ですねっ!
GM/Bashi:そしてすいさいさんが1番なのもすごい・・・
レイズ:今回、メイド多くない?
GM/Bashi:多いw
lennon:参戦中PCだけで4人かな
ノージュ:しゅげー
メア:メイドさんは世界を救いますからね…(
lennon:並木亭メイドカフェ説
GM/Bashi:どうしてこんなことに・・・
lennon:カイルさん、こういうのは好きですかね…
メア:キャラクターは基本的に全身鎧なので大丈夫だと思います……(
システム:ぺほさんが、入室しました。
GM/Bashi:あ、そうそう。今回でノージュ君は3回目の参加なので終わったら特典ききますね
システム:キャラクターリストにリジーが追加されました。
ノージュ:はーい
ぺほ:こんばわぁ
ノージュ:ありがとうございます
lennon:ばんは!
lennon:可愛いからね!
ノージュ:もう3回になるのですね・・・・早い(
レイズ:こんばんは!!
ノージュ:ごきげんよう
あすか:こんばんわんわん
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
GM/Bashi:ではではみなさんそろいましたかね
ノージュ:はーい
メア:はい!
あすか:はい
レイズ:はーい、宜しくお願いします!
リジー:よろしくおねがいします
GM/Bashi:それじゃあ並木亭13話「成人の儀」はじめます!
あすか:よろしくおねがいしまーす
ノージュ:よろしくお願いいたします。
メア:よろしくお願いします!
ランガ:お願いします!
GM/Bashi:では、現在の状況確認をしつつメアさんと軽くRPしていきますか
GM/Bashi:  「迷いの森」改め「拒絶の森」を抜けリジーの故郷に来た《並木亭》メンバー。しかし目の前に広がっていたのは破壊されつくした村だった。
GM/Bashi: 足跡を見ると住民と思わしきもの、それより新しい「魔道バイク」によるものが避難先である「《長老樹》の洞」に向かっている。
GM/Bashi:という感じで「《長老樹》の洞」に向かってる道中での会話ですね
メア:なんだか大変な冒険だったと伺ってます…(リプレイで
ウェーブ:「今日の戦いはメアお姉さんがいるから少しは楽にできそうだね」
lennon:「そうだねー!」にこにこ
メア:「お、お役に立てると良いんですけど……!」
リジー:「どうでしょうね。私としては守護者の痕跡が見られないのが不安ですが」
lennon:ナイトメアいるのは嬉しい
レイズ:「メアと言うのですね、よろしくお願いしますね」
シルファ・ベルフラワー:「守護者ってどの程度のモノです?」
ウェーブ:「私としては立場ないけど・・・(ボソッ」
リジー:「まぁ、守護者はあくまでも長老樹を守るもの。里を守るものではないので当然と言えば当然ですが」
リジー:「旧いマナで作られた4匹の魔法生物です」
ノージュ:「わかった、よろしく頼む」
メア:「はい、メアと呼んでいただければ~……神聖魔法と、真語魔法も少々……」
ウェーブ:「少・・・・々・・・・・」(泣)
lennon:「わかったぁ、リジーのためにも頑張る!」
ノージュ:「わかった、よろしく頼む」>メア
ランガ:「みんなに追いつくとき一緒に来たけどすごかったぜ!」という設定を生やす
リジー:「1体1体が純度の高い属性で構築されていますね。正直成人の儀であれと戦わされるのは里をあげたいじめかと」
lennon:「メアもよろしくー」
レイズ:「魔法生物てすか・・・」
シルファ・ベルフラワー:「ゆっくり自己紹介してる暇はないから手短にいきましょう、後方支援お願いします」>メア
GM/Bashi:ちなみに「成人の儀」は「守護者」と戦って実力を示せ(物理)なのでトラウマものですよね
ノージュ:「いじめか」
メア:「はい、よろしくお願いします……!」ちなみにハルーラ様の加護があるので迷路は得意な方です
ノージュ:「いじめられるのは好きか?」>リジー
メア:「……いじめですか」
lennon:「いじめ?」
リジー:「まぁ、私は受ける前に飛び出してきたので……これが終わって長老樹が無事なら一人で受けてきますよ」
レイズ:「成人の儀式が戦闘ですか。。。。確かにイジメですね」
リジー:「この里において成人とは成人の儀を受け認められた存在のことですし」
lennon:「いじめは、よくないとおもうけど…うーん、おかしいなぁ」
lennon:あまりそういう言い方理解できないバカさんでした(
ランガ:「力を示さないといつまでも庇護対象なのは当然だと思うぜ」
メア:「力があれば、良いんですけどね……」
GM/Bashi:さてさて、なんとなくの立場メア>ウェーブと情報も得たところで(どうしてこうなった)シナリオ続けていきますね
シルファ・ベルフラワー:「とにかく長老樹とやらに急ぎましょう。遅くなって間に合いませんでした、では話になりませんし」
ノージュ:「ああ、いこうか」
GM/Bashi: しばらく進むとローケスト(イナゴ型魔動機)と思わしき駆動音とその存在を多く見るようになる。
メア:お、おそれおおい…
GM/Bashi: 「《長老樹》の洞」への道は森にある小道であり、森を抜けた先に洞が見える・・・とリジーの記憶にはある。
レイズ:「えぇ、確かにそうですね」
GM/Bashi:  しかし、森を抜ける直前から見えたものは、何百、何千、下手すれば万まで行こうかというローケストが「《長老樹》の洞」に群がり攻撃を仕掛けているところだった。それは巨大な暗雲が牙をむいているようにも見える
ウェーブ:「な、なにあの数!?」
リジー:「長老樹にまで集られているとは……ソレの価値もわからないスクラップに壊されるのは虫唾が走る」
lennon:「あれ?」
GM/Bashi:気になった人は「蝗害」で調べましょう
メア:「とんでもない事態ですね……
ノージュ:「さて・・・・どうする?」
lennon:「むし、おおいなぁ…」
GM/Bashi:画像はさすがに自重
シルファ・ベルフラワー:「ちっ、気持ち悪いですね……」
レイズ:「これは・・・何とも」 
lennon:「美味しそう…」
ノージュ:「食うか?」
GM/Bashi: ただ、ローケストはただの1機も内部へは入れていないようだ。それもそのはず、リジーが恐れ多くもその強さだけは認めている守護者たちが結界をはり、魔力は長老樹が供給しているからだ。
ランガ:「機械なんだろ?さすがに噛み切れないと思うぜ・・・」
レイズ:「えっ」<レノン
リジー:「アレ、魔動機なので食べれませんよ」
lennon:「だね、惜しい…」
シルファ・ベルフラワー:「食べたきゃ食べなさい、そこらにいるでしょう」
メア:「そ、そうですよね。食べられませんよね……」
ノージュ:「そいつは残念だったな」
GM/Bashi:だが、それも限界に近いのが「拒絶の森」の結界を幾度となく通り抜け、その魔力に干渉できるリジーだからわかる。おそらくもって後半日。
リジー:「あぁ、何だ守護者は無事ですか。なるほどなるほど掃討に出すのではなく結界として運用している」
リジー:「まぁ、攻め手がいない以上は突破はあと半日ぐらいってところですかね」
GM/Bashi:守護者といえど万相手に住民と図書館を守る方法はこれしかなかったぜ
GM/Bashi:という設定!
GM/Bashi: なお、ローケストは《並木亭》メンバーに見向きもしない。目の前には豊富なマナと花の香りがする食べ物があるのだから
ノージュ:「そうか」
シルファ・ベルフラワー:「魔動機であるならば命令元を潰せば解決する可能性がありますかね」
GM/Bashi:〇悪食で「MP」食べますからね
ノージュ:「それで、攻め手のアテは?」
リジー:「少なくとも一人、ですがその方は守護者の指揮に忙しいでしょうから、私たちが成るしかないでしょうね」
GM/Bashi:ノージュがそんなことをつぶやくと・・・
GM/Bashi:「・・・あなたたちは、リジーと、お友達かしら?おもてなしできなくてごめんなさいね」
GM/Bashi: と、この状況にしては少しずれたことの言う女性の声が頭に直接響く。
ノージュ:「俺たちか・・・・だと思ったが」
GM/Bashi: リジーは何回か聞いたことがあるのでわかる。『時忘れの薔薇』イラ・ロジエの声だ。
レイズ:「貴方は。。。」
ノージュ:「どちら様だ?」
シルファ・ベルフラワー:「……味方とみてよさそうですね」
リジー:「久しぶりですイラ様!状況はわかっているので説明は結構!」
ノージュ:「まあ・・・・いつだっておもてなしができるとは限らない」
メア:「お知り合い、みたいですね」(安心
GM/Bashi:「え~ちゃんときいてよ~」
ノージュ:「次は茶菓子をよろしく」
lennon:「はわわ、リジーの友達だよ。僕はレノン!きみは?」
GM/Bashi:「悪い人が来たから《長老樹》様の魔力を拝借して~森で食い止めようとしたんだけど失敗しちゃってね。そのあと東の方からこのガラクタがたくさん飛んできて、守護者も数が多すぎて処理しきれなかったの~」
GM/Bashi:(長々)
GM/Bashi:「結局、村人とここを守るために、強力な拒絶の結界を張ったんだけどね、そしたら『迷いの森』に干渉できなくなっちゃったし、助けを求めることもできなくなっちゃってね~」
リジー:「端的に!これだからフィーは!」
レイズ:「そうだったのですか」 
GM/Bashi: 「あ、今話せてる理由?距離が近いからちょっとだけ結界にほころびを持たせてるの。『ワミード』とかがすごく文句言ってるからもうちょっとだけお話したら切るけど」
GM/Bashi: 「とにかく~今は図書館も住民も私たちも無事だから元凶の方の対処をお願い~。東から継続的にガラクタが飛んでくるからそれさえどうにかすればあとはなんとかできるから~」
ランガ:[]
メア:「なるほど、それでこんな状況に……」
GM/Bashi:「お礼代わりにリジーには才能を見込んで『拒絶の結界』の応用技も教えてあげるね~お友達さんへはめずらしい植物(一人当たり15000ガメル相当)渡すから依頼という形で受けてもらえないかしら?」
ランガ:「結局なにをしたらいいか分からないぜ」
GM/Bashi:多分長生きフィーとかこんな感じでしょ!(適当)
リジー:「……わかりました。要は親玉を潰して指揮系統を壊せ、ということでしょう」
メア:「つまり、東に居座る元凶の討伐……という事でしょうか」
GM/Bashi:「そうそう~」
シルファ・ベルフラワー:「わかりやすいじゃないですか。目の前のゴミ虫をぶっ壊す。それだけですよ」
ノージュ:「じゃあ受けてもいいだろう」
GM/Bashi: ちなみにリジーは知っている。イラ・ロジエは膨大な知識や経験を他人に譲渡することができるのだがそれはとんでもない頭痛を同時に与えることを
lennon:「はい!やるやる!リジーの為もにみなの為にもやるよ」
lennon:「悪いやつをパンパンするー」
GM/Bashi:「はい、それじゃあ『ヘマム』あたりも泣き出しそうだからそろそろ会話やめるね。あ、『ヘマム』泣いてない?え、どうみても泣いて・・・ああ、もうたたかないで集中して!」
GM/Bashi:ほころびまくる結界
GM/Bashi:「あ、そうそう!ほかにも助けてくれそうな人が・・・」
ノージュ:「向こうも大変そうだな」
GM/Bashi:安定する結界
リジー:「図体はデカイ守護者なんですがねぇ……」
GM/Bashi:向こうも忙しい(?)
メア:「明らかに大ごとですからね……」
レイズ:「因みにですが、その元凶とやらの情報は有るのでしょうか?」 
GM/Bashi:読むのが面倒な人にまとめると!って思ったらメアさんがまとめてくれたので割愛。助かります
リジー:「虫の親玉なら虫でしょう」
リジー:「女王蜂みたいなのじゃないんですか?」
メア:「魔動機ですし、術者か技術者がいるかもしれませんね」
ノージュ:「だな」
シルファ・ベルフラワー:「とにかく移動しましょう。東ですね」
ノージュ:「まあ誰であれ、安らぎの中に眠ってもらえばいいだろう」
ノージュ:「ああ、東へ向かおう」
ランガ:「話が長すぎてよくわからんからみんなについていくぜ」
GM/Bashi:ですです。東の森はとくに探索などなくイベントで進めますね
lennon:はい
レイズ:「了解です」 
メア:「依頼ですし、明らかに侵略者ですから……やむなしですね」
メア:はーい
シルファ・ベルフラワー:ハーイ
ノージュ:はーい
lennon:レノンは雛のようにリジーの後ろについていく
GM/Bashi:しばらく進むとでっかいイナゴ型魔動機がいる。でもボスではなさそうだ。
リジー:「……うわぁ、キモイ」
GM/Bashi:ということでいきなり戦闘です
GM/Bashi:立ち絵消します
リジー:「私もマギテックではありますがあの造形はノー!」
GM/Bashi:いつも通り0mから下3mの線上にコマ配置!
lennon:「美味しそうな形している…」
レイズ:「気持ちの悪い敵ですね。。。」
シルファ・ベルフラワー:「親玉でないのなら邪魔をするな……!」
GM/Bashi:知名度/弱点:18/22
システム:cHiPsさんが、入室しました。
シルファ・ベルフラワー:はい、イニブ欲しい人ー
ノージュ:「統一感のない感想だな・・・・」
システム:ウェーブさんのまもちきロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 4[2、2]+16 → 20
ノージュ:欲しいけど他の人が欲しいならどなたに回すかはお任せですー
lennon:こっちもおなじく
システム:ランガさんのHIRAMEロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6、5] → 11
lennon:また21だったら出目次第な
システム:lennonさんの平目まもちきロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
リジー:抜けるかなぁ?貰えるならもらう!
システム:レイズさんのロール(2D+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[5、2]+12 → 19
システム:lennonさんのちょっと難しいロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 12[6、6]+14 → 26
シルファ・ベルフラワー:基準値、スペック的にリジーが妥当か
lennon:あ
lennon:とったとー
メア:おお……
GM/Bashi:・・・やっぱりもう一たいくらいふやしとこ
システム:ノージュさんのせんせいロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[6、4]+13 → 23
lennon:メアにあげたも悪くない気がする
レイズ:ナイスです!
シルファ・ベルフラワー:準備 イニブA→リジー
lennon:ファイアーボール2つはおいしい
シルファ・ベルフラワー:まもちきはいいやとりあえず
システム:シルファ・ベルフラワーさんのとれないせんせにロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[3、5]+6 → 14
リジー:一匹ずつ確実に×せ…!
リジー:下手に残すと回復されるぞ!
ランガ:基準値6しかないなら振る権利すらないですね・・・
システム:リジーさんの先制判定ロール(2d6+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 5[2、3]+13+2 → 20
lennon:1ゾロ狙ってもいいかな
ランガ:成功しない判定は振ってはいけない
リジー:いちたりなーーーい!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:前回たくさんふったからダメ!
lennon:先制は出目次第になるのはこわいなぁ
システム:メアさんの先制ちょっと厳しめですねロール(2d6+5+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+7) → 7[4、3]+5+7 → 19
システム:レイズさんの先制絶対無理ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 4[3、1]+7 → 11
GM/Bashi:14だったかなあ
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:ではではPLターン。何事もなければウェーブはバトソンですね
リジー:昨日指輪をわってさえいなければ!
lennon:はーい
レイズ:バフが全部終わったら、レイズ動きますね
メア:腕輪割ればFA取れるんですが、まあ今回は温存しちゃいますね…
ウェーブ:じゃあバトソンいきます
リジー:先、バフを待ちますか
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
メア:とりあえずファイアーボール撃つ感じで良いですか・
lennon:ですね
ノージュ:よいかとー
ウェーブ:okok。あ、3m地点に制限移動していたということで
リジー:メアちゃんはそれでお願いします
ウェーブ:とりあえず、ノージュあたりにバクメA(防護点+2)
ウェーブ:終わり
ノージュ:ありがたやありがたや
メア:じゃあええと、動いちゃいますね~
ノージュ:どうぞ~
lennon:はーい
シルファ・ベルフラワー:GOGO
メア:3m半径なので、真ん中に打ち込めば全員巻き込めますでしょうか?
lennon:ですね
ランガ:上級戦闘なので横幅はないです
GM/Bashi:上級なんで離れてるように見えて全員同じ座標なのでもんだいナシ
メア:ああ、そうなんですね。すいません、上級は不慣れで……
GM/Bashi:いえいえ
メア:では、全員対象にファイアーボールを行使します
GM/Bashi:はい(泣)
システム:メアさんのふぁいあーロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 8[2、6]+17 → 25
GM/Bashi:あ、今回も打撃点以外固定値です
GM/Bashi:突破
ノージュ:はーい
リジー:メアちゃんつよーい
GM/Bashi:というかその固定値ボスも危うい
システム:メアさんの弱点込み、炎属性ダメージですロール(k20+17+3@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[1、4]=5 → 3+20 → 23
GM/Bashi:あ、ダメージは一応個別でお願いします
GM/Bashi:行使一括、ダメージ個別で!
メア:あ、了解です~
シルファ・ベルフラワー:弱点抜いてたっけ
ランガ:弱点ぬいてないはず
GM/Bashi:ウェーブはぬけてなーい
レイズ:抜いてますね
レイズ:あれ?
メア:抜いてなかったら-3です!!
GM/Bashi:2足りぬw
GM/Bashi:残り3人分もダメージお願いします
システム:メアさんのじゃあ弱点無しです!ロール(3 k20+17@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[3、3]=6 → 4+17 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[3、4]=7 → 5+17 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4、5]=9 → 7+17 → 24
lennon:さすがー
ノージュ:良い滑り出しです
GM/Bashi:FAあったら2倍と考えると恐ろしい・・・
メア:FAはないので以上です~
レイズ:次、自分行きます?
GM/Bashi:どうぞ
ノージュ:どうぞです~
レイズ:補助動作でキャッツアイ&勿論開幕ブッパのショットガン・バレット☆
レイズ:2D+17+2+1+2+1命中/テルラスクゾロ目くんな!
システム:レイズさんの命中/テルラスクゾロ目くんな!ロール(2D+17+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+2+1) → 8[6、2]+17+2+1+2+1 → 31
GM/Bashi:見間違いってレベルの命中力
リジー:リジーが抜かされたぁ・・・ぐすんぐすん
GM/Bashi:やっぱりボスの回避固定値20くらいでいいのでは?
GM/Bashi:平均27の回避力でも許される気がする(ないです)
ランガ:シューターは防御にリソース吐かなくていいから命中オバケがデフォ 前衛にそれ適用されたら無理ゲーぞ
シルファ・ベルフラワー:あたらんっすねー
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】ロール(4 k20+24@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[5、1]=6 → 4+24 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[5、4]=9 → 7+24 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[3、6]=9 → 7+24 → 31
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[4、2]=6 → 4+24 → 28
GM/Bashi:いたい
GM/Bashi:平均55くらい削れてる・・・2人で
メア:流石です!
リジー:じゃぁ、リジーいくかぁ!
ノージュ:どうぞ~
lennon:よろしくー
シルファ・ベルフラワー:○
リジー:対魔動機はリジーのバレットの餌だ!
レイズ:「ふぅ、私は虫が嫌いなんですltづ!」
リジー:キャッツアイに3点石、タゲサに1点石、アシッドバレットを3点石を1個ずつで
GM/Bashi:よし700G削った!
システム:リジーさんのロール(2d6+15+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 5[4、1]+15+1+1+2 → 24
GM/Bashi:命中
システム:リジーさんのもいっこわすれてたロール(2d6+15+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 2[1、1]+15+1+1+2 → 21
GM/Bashi:www
GM/Bashi:50てーん
シルファ・ベルフラワー:今日も元気だなピンゾロ
レイズ:今回もピンゾロ来たなぁ
システム:リジーさんのまぁ、威力50だからいいんだがロール(k50+15+2@11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[1、2]=3 → 4+17 → 21
lennon:ピンゾロこんな早く出たね
GM/Bashi:おしい
リジー:あっぶねぇな!!!!
lennon:1+2は危ない
リジー:まぁ、いいや防護-2を喰らえ
GM/Bashi:Aでいいですかね?
リジー:あぁ、Aで
リジー:「少し、雑念が入りましたか。集中、しないとですね……」
リジー:おつぎどーぞ
lennon:とにかくバトソンないなら当てる気がしないのでスパーク投げていい?
ノージュ:近接当たらないならそれでよいかと(
ランガ:イナゴが移動妨害してくれたらバトソンある
GM/Bashi:しないよお!
ランガ:機械風情が賢いな
シルファ・ベルフラワー:スパークでよさそうですね
lennon:じゃあ足さばきで9までギリギリ行きます
GM/Bashi:獲物が来るなら待ち構えるだけさ(適当)
lennon:異貌します
メア:指示してるやつがいるかもしれませんね!!!
GM/Bashi:しかしその位置なら巻き込まれるぞ(多分)
ランガ:そこまでいくと巻き込まれないか
lennon:巻きこまれないように13mを中心に
ランガ:鷹の目ないなら見えてないですよ
lennon:スパーク2つ
GM/Bashi:鷹の目がないと見通せないです!
リジー:範囲魔法は
lennon:そうでした
lennon:6mでいい?
リジー:行使者だけは無条件で除外できるはず
ランガ:それは射程:術者とショットガンだけ
リジー:ほーん
lennon:じゃあ6mに止めていいですかね?
GM/Bashi:6mなら大丈夫ですね
lennon:はい
lennon:投げます
GM/Bashi:投げられます
システム:lennonさんのロール(2 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
GM/Bashi:片方突破、片方抵抗
lennon:まさか1つ通った
システム:lennonさんのロール(4 k0+12+1@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[3、3]=6 → 1+13 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[1、5]=6 → 1+13 → 14
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[6、3]=9 → 3+13 → 16
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[4、3]=7 → 2+13 → 15
システム:lennonさんのロール(4 hk0+12+1@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[1、3]=4 → (0+13)/2 → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[5、6]=11 → (4+13)/2 → 9
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[3、1]=4 → (0+13)/2 → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[4、6]=10 → (3+13)/2 → 8
lennon:あ、主動作の後で補助でガゼルフットかけます
lennon:(かけ忘れた
シルファ・ベルフラワー:ガゼルいらなくないか?
lennon:ターンエンドです
GM/Bashi:大体半分削れた
lennon:まあかけても損がないし
シルファ・ベルフラワー:現時点で1ゾロ条件やぞ
GM/Bashi:うん、ボスの体力今のうちに増やしとこ
シルファ・ベルフラワー:まーバフしますか うごきまーす
ノージュ:おねがいしますー
lennon:よろしくー
シルファ・ベルフラワー:補助 ヴォーパルウェポンA→ノージュ
シルファ・ベルフラワー:近接組回避できそうだしノージュにバーチャルタフネスで
ノージュ:ありがたやありがたや
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
シルファ・ベルフラワー:12上昇 ターンエンド
ノージュ:では次いきますか
ノージュ:☆キャッツアイ、デモフィ、クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱを宣言
lennon:ノージュの破壊力期待しているぅ
ノージュ:乱戦へ移動
GM/Bashi:あーあー、補助多すぎてききたくなーい
ノージュ:乱戦へって言ったけどまだ乱戦なかったので適当にAに接敵します(
GM/Bashi:はーい
ノージュ:Aにアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[6、1]+17 → 24
GM/Bashi:命中!
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+17+2+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+21 → 2D:[5、2 6、5 6、2 1、2]=10、12、9、4 → 12、14、11、6+21 → 3回転 → 64
GM/Bashi:くぅw
lennon:きたー
メア:おお…!!
lennon:さすがノージュ!
GM/Bashi:52
リジー:わぁいww
レイズ:さっすがぁ!!
ノージュ:いえーい
lennon:威力43の回転は怖いなぁ
GM/Bashi:のこり18。ボスのHP増やすの必須メモメモ
ノージュ:ではFAでAにもう一回必殺アタック
システム:ノージュさんのロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 11[5、6]+17 → 28
GM/Bashi:おうふw
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+17+2+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]a[+1]+21 → 2D:[3、1]=5 → 7+21 → 28
ノージュ:やったか!?
GM/Bashi:2のこる!
lennon:おしいー
ノージュ:非常におC
リジー:ちくしょう!
ノージュ:ではこれでエンド
レイズ:くぅっ!
ランガ:ヴォーパルA足しました?
ノージュ:入れてますね
GM/Bashi:ふぃ~
lennon:おしいなぁ
ランガ:2殴るのはしょうもないけどしゃーないね
ランガ:練技いっぱいヴォーパルA
GM/Bashi:雑ぅw
リジー:くさぁ
lennon:www
レイズ:www
シルファ・ベルフラワー:呪文だしなxだ
システム:ランガさんの両手利きしません貫きロール(2 2d+9+4+1+3-2+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+1) → 5[1、4]+9+4+1+3-2+2+1 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+1) → 3[2、1]+9+4+1+3-2+2+1 → 21
GM/Bashi:よけれま・・・せん!
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+9+3+7+1-1+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+23 → 2D:[1、4]=5 → 3+23 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+23 → 2D:[1、4]=5 → 3+23 → 26
GM/Bashi:そういえば両手もとったのか・・・
GM/Bashi:40
GM/Bashi:-38
GM/Bashi:一応宣言お願いします
GM/Bashi:熊猫鹿 とかでいいんで
ランガ:了解です 内訳はキャッツガゼルマッスルでした
GM/Bashi:まだ動いてない人はいるかー!?
lennon:ないかな
GM/Bashi:いねえかー!
メア:動きました!
ノージュ:そのはず?
GM/Bashi:ランガ君に全員かじりつくぞ!一番柔らかい
シルファ・ベルフラワー:みんな動いたと思う
GM/Bashi:命中は21を3回
システム:ランガさんのロール(3 2d+9+6+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+6+1+1) → 8[2、6]+9+6+1+1 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+6+1+1) → 6[2、4]+9+6+1+1 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+6+1+1) → 8[6、2]+9+6+1+1 → 25
GM/Bashi:はい。手番終了
GM/Bashi:はやかったなあ
ノージュ:約1分
レイズ:いねぇなぁ
シルファ・ベルフラワー:ランガも当たるの3以下条件だしなぁ
GM/Bashi:とりあえずウェーブは1m前進して乱戦にもバトソン
メア:ま、まあ、前哨戦ですし…
GM/Bashi:終わり
ノージュ:ありがたやありがたや
リジー:とりあえずがんばえー
GM/Bashi:ボスの命中2d+17くらいいにしようぜ!!
lennon:こわいなぁ
リジー:誰から行きます?
ノージュ:さてお次どなたいきます~?
lennon:後衛の二人から?
メア:良い感じに削れてますし、もしよろしければもう一発ショットガン撃ちますか?
lennon:3人
lennon:すみません
ランガ:期待値計算したら62点削れることが分かった
リジー:ショットしたらノージュ君が死んじゃう
シルファ・ベルフラワー:制御、ないんですよねぇ
メア:マジシャンでお渡ししますよ~
lennon:巻き込み作戦?
レイズ:ないです、はい。。。
GM/Bashi:巻き込みはいいぞ~
lennon:そうかそうか
lennon:マジシャンあれば問題ないか(
レイズ:渡せるの!?
メア:どっちにしても私は誤射があって攻撃魔法のランク下がっちゃうので、それなら範囲にしたほうが良いかな~という感じです
シルファ・ベルフラワー:収束ないから制御とれなくないか?
ランガ:収束と制御で2ラウンド無駄にしてるのをどう考えるか
lennon:まあ、一応、巻き込み作戦はありと思う
ランガ:普通に巻き込まれたくないです
lennon:ですね
ノージュ:まだ死ぬには若すぎる・・・・!
レイズ:命中固定値23、避けれますかね?
lennon:…いややめるね、うん
ノージュ:余裕で当たります
lennon:ノージュは死ぬ(
ランガ:ランガとノージュで1体落とせると思うのでそれからでも
GM/Bashi:ボスだってそんな固定値はだせない
ノージュ:それでは前衛からさくっと動きます?
ランガ:やりますか
メア:お願いします~
リジー:どーぞぉ
lennon:どうぞどうぞ
ノージュ:じゃあ先にいきますー
シルファ・ベルフラワー:前衛殴るならリジーショットの後でもいいかなっては思ってる
ノージュ:あーですね
lennon:ですね
ノージュ:もう1足りないとか2足りないはいやじゃ・・・・
ランガ:防護下げてもらわなくても落とせると思うので普通のバレット撃ってもらっても
リジー:あいあい
リジー:んじゃぁ、リジーから
レイズ:リジーショットの次にレーザー撃ちます?
GM/Bashi:・・・あ、いまのランガ君の発言で思い出した。リジーに追加特典渡してないw
GM/Bashi:戦闘終わったら渡しますw
リジー:まぁ、アシバレがMP効率に目をつむったら一番威力あるバレットなんだが・・・弱点抜いてないがエフェバレ炎でいいか
シルファ・ベルフラワー:リジー+ノージュで1、レイズ+ランガで1をほぼ確実に落とせそうですかねぇ
リジー:んじゃ、いきまーーーす
ノージュ:どうぞです~
lennon:そうですね
リジー:タゲサ、エフェバレ*2
リジー:Bを撃つか
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 9[6、3]+15+1+1+2 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 9[4、5]+15+1+1+2 → 28
GM/Bashi:ダブルヒット
システム:リジーさんのロール(2 k20+15+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+17 → 2D:[1、3]=4 → 2+17 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+17 → 2D:[1、3]=4 → 2+17 → 19
GM/Bashi:38点防護-4
リジー:38点
リジー:アシバレじゃないです
シルファ・ベルフラワー:アシッドではないです
GM/Bashi:そうだったw
リジー:エフェクトバレット炎です
GM/Bashi:では通常通りダメージのみ!
GM/Bashi:お次の人!
レイズ:次、レイズc撃ちます?
lennon:いいと思うよー
GM/Bashi:どうぞ
ノージュ:よいかとー
lennon:まわれーまわれー
システム:cHiPsさんが、入室しました。
レイズ:すみません、落ちてました。。。
ノージュ:おかえりなさいー
シルファ・ベルフラワー:おかえりー
レイズ:では
レイズ:レーザーをCに!
レイズ:2D+17+2+1+2+1命中/テルラスク
システム:レイズさんの命中/テルラスクロール(2D+17+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+2+1) → 5[3、2]+17+2+1+2+1 → 28
GM/Bashi:命中
lennon:普通に怖いなぁ
lennon:固定値。
GM/Bashi:ピン祈るしかないなあ
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】ロール(k30+24+2@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+26 → 2D:[4、4]=8 → 8+26 → 34
GM/Bashi:34てーん
lennon:おしい
lennon:もうちょっとだけ回れるのに
レイズ:くっ、回転までイチタリナイ。。。
ノージュ:惜しいですね
メア:惜しいですね…!!
ランガ:Cやります
ノージュ:どうぞ~
GM/Bashi:かもん
システム:ランガさんの最後だけ命中+2 後半2個に貫き宣言ロール(3 2d+9+4+1+3-2+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+1+2) → 8[6、2]+9+4+1+3-2+1+2 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+1+2) → 6[1、5]+9+4+1+3-2+1+2 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+1+2) → 7[1、6]+9+4+1+3-2+1+2 → 25
GM/Bashi:むりむりかたつむり
ランガ:両手利きと宣言回数のせいでへんなことになってすまんな
GM/Bashi:よほどな出目じゃない限り倒れると思ってるのでNP
システム:ランガさんのロール(k20[11]+9+3+7+1-1+6)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+25 → 2D:[4、3]=7 → 5+25 → 30
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+9+3+7+1-1+6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+25 → 2D:[6、1]=7 → 5+25 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+25 → 2D:[2、4]=6 → 4+25 → 29
lennon:つよい
ランガ:C値も違うから別に振らないといけないの割とめんどくせえ
レイズ:つよい
GM/Bashi:うん、どれが貫きでも関係ないダウン
GM/Bashi:のこりBとD
ランガ:次どうぞ
GM/Bashi:動いてない方!
ノージュ:ではではいきます
ノージュ:☆クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱを宣言
lennon:まわれーまわれー
レイズ:「ランガさん、ナイス追撃でづ!」
ノージュ:Bにアタック
GM/Bashi:Dontこい!
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[4、2]+18 → 24
GM/Bashi:命中!
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+17+2+2+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+23 → 2D:[4、5 6、6 5、3 4、6 1、6 6、6 2、1]=12、12、9、11、8、12、4 → 14、14、11、13、10、14、6+23 → 6回転 → 105
ノージュ:粉砕
GM/Bashi:おいw
lennon:草
メア:おおお!?
リジー:ひょえぇ。。。
シルファ・ベルフラワー:あるある
lennon:怖いー
ノージュ:「もらった」
GM/Bashi:ボスの体力2倍にしてもいいですか?
リジー:リジーの一撃いらなかったのでは
lennon:やめてぇ
メア:お手柔らかにお願いします、GM様><
GM/Bashi:91点・・・
GM/Bashi:なんだそりゃ
ノージュ:「やはり化け物を相手取るなら・・・・太刀は大きくなくてはな」
レイズ:こわーい
lennon:本当に怖いなぁ
シルファ・ベルフラワー:ここまで回るならいらなかったねぇ・・・
lennon:レノン行っていい?
リジー:「……いやぁ、凄いですね、あれ…何人かはかすっただけで×ねません?」
ノージュ:エンドです~
レイズ:「すごい・・・」(絶句
シルファ・ベルフラワー:どぞ
ノージュ:どうぞです~
メア:「味方で良かったですね……」
GM/Bashi:ねえ?本当にノージュ君に次回特典渡すの?(涙目)
メア:どうぞ!
lennon:「さすがぁ…」
ノージュ:まあ製作期間もあるので多少遅くとも・・・・(
lennon:足さばきで乱戦へドーン
メア:なかなか、あそこまでの回転は出ませんしね…(
lennon:必殺&マルアク宣言、補助でタゲサ&キャッツ
GM/Bashi:メアさんだまされてはいけません!この人前もやってます!
メア:…………(そっと目をそらす)
GM/Bashi:現状最高ダメージをだしたのはレノン君だけど
システム:lennonさんの当たりたいロール(2d6+12+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2+1+1) → 7[2、5]+12+2+1+1 → 23
GM/Bashi:命中
lennon:あたったー!
lennon:そういえばクリレイ宣言忘れた
lennon:まあいいや
メア:ダメージのレベルが高すぎると思います…!
lennon:どうせここで一発やるとは無理だし
シルファ・ベルフラワー:アビス+必殺フェンサーの悪いところ
システム:lennonさんのまわりたいーロール(k25+16+2+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]a[+1]+19 → 2D:[1、6 2、1]=8、4 → 7、3+19 → 1回転 → 29
lennon:普通―
lennon:マルアクで
lennon:クリメイション♡
メア:おお
GM/Bashi:15点
GM/Bashi:そしてかわいい言い方してもやることはめっちゃえげつない
システム:lennonさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[6、3]+12 → 21
GM/Bashi:あ、突破・・・
lennon:抜けたぁ
lennon:そういえば敵は魔動機ですね
メア:ですね!
リジー:クリメイションに
システム:lennonさんのダメージ増えますねロール(k20+12+5+1@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5、3]=8 → 6+18 → 24
GM/Bashi:レイズさん、リジーさん関係だと魔動機が続く。そして魔法戦士勢はコンジャ多い。おうふ
GM/Bashi:24てーん
リジー:魔動機にはダメージ増加あるからなぁ強いのだ
GM/Bashi:お、おわりかな
lennon:まさか通れると思ったぁ
lennon:ターンエンドです
lennon:出目9じゃないと通れないので
リジー:シルファさんとメアちゃんが残ってるかな?
lennon:ですね
リジー:二人の魔法でジエンドだ!になりそう
GM/Bashi:ゆ、ゆるして・・・
GM/Bashi:まだ一回もガジガジしてない
シルファ・ベルフラワー:別に動かなくても次近接攻撃で終わるんじゃないかなーって思って見てる
リジー:まぁ、それもそうか(
シルファ・ベルフラワー:攻撃対象はレノンかランガだろうし
リジー:MP温存でいいかな
lennon:たしかにぃ
メア:流石に削りきるのもちょっと厳しい残り具合ですしね~
GM/Bashi:うおおおおお!!
lennon:クリメイション使わなくてもいいんだぁ
GM/Bashi:ならばこちらのターン!!
GM/Bashi:ランガ君に命中21でガジガジじゃ!!
ランガ:カウンターしよ
GM/Bashi:(泣)
lennon:まあ初めてのクリメイションだし今回だけいいかなぁ
リジー:草
システム:ランガさんのロール(2d+9+4+1+3-2+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+1+2) → 8[2、6]+9+4+1+3-2+2+1+2 → 28
lennon:カウンターきたぁ
GM/Bashi:はい。ダメージどうぞ
システム:ランガさんのロール(k20[11]+9+3+7+1+6)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+26 → 2D:[2、6]=8 → 6+26 → 32
リジー:ランガ君かっこいいー!
シルファ・ベルフラワー:きゃーすごーい
GM/Bashi:うん、これはもう戦闘終了でいいな!!
ランガ:アビス加工やらバトソンやらでようやっと命中>回避になったんだよなあ
lennon:「かっこいいー」
GM/Bashi:おわり!機械は爆発!!
GM/Bashi:そしてリジーさんへの追加特典ですね
lennon:終わったぁ
リジー:やったぁ
ノージュ:「先鋒は叩き潰したな」
ノージュ:おおー
GM/Bashi:イラ・ロジエさんが脳内に特典の使用方法を焼き付けました
lennon:「最後の決めはかっこよかったよランガ!」
GM/Bashi:ダメージ1点もらっておいてください
lennon:草
リジー:「ほんっと、人様の森にとんでもないもの作ってくれやが…ったぁ!?」いきなり頭を押さえてうずくまる
ランガ:「所詮虫じゃランガ達を止められないぜ!」
レイズ:「これで終わりの様ですね」
シルファ・ベルフラワー:「……これで終わりじゃないので、先へいきましょう」
ノージュ:「どうしたリジー」
GM/Bashi:【絶界】(特殊技) ・1日1回使用可能 ・ダメージを受けるときに「任意のMP(魔晶石不可)」を消費し「〈冒険者レベル〉+〈消費したMP〉」分ダメージを減らす。この効果は1Rではなくその1つの攻撃にのみ反映
lennon:そういえば回復はできますか?
レイズ:「リジーさん?」
GM/Bashi:・【絶界】を発動した次の自分の手番では移動不可(制限移動含む)かつ回避判定に-4。
メア:「大丈夫ですか!?」
lennon:魔香草食べたい
GM/Bashi:メモ5にまとめ
ノージュ:metoo
リジー:「いっ……ったぁ……!あの人、ほんといきなり容赦なく……!」
GM/Bashi:GMが全アニメ、漫画通して一番好きな能力ですね
GM/Bashi:あ、能力がでる作品の技
lennon:つよいなぁ
レイズ:「どうしたのですか?」
シルファ・ベルフラワー:そのダメージを無効にする!
lennon:「リジー大丈夫?」
リジー:「イラ様に遠隔で頭弄られた結果の頭痛ですね……あー、目の前ちかちかする」
lennon:「そうか…ちょっと休む?」
GM/Bashi:みんな「結界師」はいいぞ。(めんどくさいオタク)
lennon:www
ノージュ:「頭弄られたって・・・・大丈夫か?」
GM/Bashi:回復とかもできます!
メア:「あんまり穏当な感じじゃないですね…」
GM/Bashi:次ボス戦だからしっかり準備してね
ノージュ:「というより、さっきのリジーと今のリジーの連続性を証明できそうか?」
リジー:「いえ、大した痛みじゃないので私は大丈夫です」
シルファ・ベルフラワー:魔香草要る人ー
lennon:じゃあ魔香草をランガにあげて回復願えますか?
ランガ:おまかせ
レイズ:「無事で良かったです」
リジー:おねがいしまーす!
ノージュ:こちらも魔香草を渡すのでお願いいたします。
リジー:1枚渡すのでおねがい!
ランガ:ちなみにシルファのほうが基準値2高いよ
lennon:そうでした
ウェーブ:こっちは自分で魔香水かけて終わり
lennon:薬師セットあると見たので
シルファ・ベルフラワー:1じゃない?知力4やで
ランガ:ランガは基準値11
ランガ:草は器用
シルファ・ベルフラワー:器用じゃん
ウェーブ:だけどMPもったいなからリジーの回復だけしましょうか
シルファ・ベルフラワー:5だわ
リジー:リジーは自分の香草わたすから
リジー:おねがーい
lennon:じゃあシルファさんに草3つ渡す
ランガ:11+αでいい人はランガで
シルファ・ベルフラワー:薬師借りるか
システム:ウェーブさんのキュアウーンズ→リジー。行使、威力ピンチェロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
シルファ・ベルフラワー:いや、いいか
ウェーブ:リジーはさっきの1点回復しておいてください
ノージュ:11で大丈夫です~
システム:ランガさんの自分、ノージュロール(2 1d+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+4) → 5[5]+4 → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+4) → 3[3]+4 → 7
レイズ:八しか減ってないから、まだ大丈夫だと思う、レイズは
システム:シルファ・ベルフラワーさんのレノンロール(3 k0@13+13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[3、5]=8 → 2+13 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[6、4]=10 → 3+13 → 16
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[1、5]=6 → 1+13 → 14
ノージュ:ありがとうございます~
ランガ:ノージュは13点
lennon:あ
lennon:2つだけでいいみたい
シルファ・ベルフラワー:2で止めだな
メア:私もほとんど減って無いので大丈夫かなぁと…
シルファ・ベルフラワー:最後の判定は自分にしときます
lennon:はい
シルファ・ベルフラワー:最大確保大事
lennon:mpは全快です
lennon:「さすがシルファー!」
システム:シルファ・ベルフラワーさんのリジーロール(k0+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[2、4]=6 → 1+13 → 14
シルファ・ベルフラワー:「はい次」
リジー:「ありがとうございます」
GM/Bashi:とはいっても半日しか結界はもたないのでホリクレとかしたらさすがにだめですけどね
メア:そこまでのんびりはできませんよねぇ……
GM/Bashi:ではではシナリオ進めていきますよ
lennon:はーい
ノージュ:はーい
リジー:「……さて、回復が終わったのならば急ぎましょう」
GM/Bashi:とはいっても最深部にいってボス戦ですけどね・・・
レイズ:「了解です」
メア:「りょ、了解です」
リジー:「私から皆さんへの報酬は記憶の図書館への立ち入りってことで!」
lennon:「はい、いこういこう」
ランガ:「機械は匂いがないし、森も迷わせにくるからリジーについていくしかないぜ」
GM/Bashi:最深部、巨大な剣をもって紫色のローブを着た男性がその剣で切り落としたであろう切り株にすわっている
ノージュ:「ああ、大将首を捥がねばな」
GM/Bashi:そしてこちらにも気が付いているようだ
レイズ:「あれは。。。」
GM/Bashi:「んん?なんだお前ら?」
lennon:「だれぇ?」
ノージュ:「さて、どちら様だろうか」
GM/Bashi: メジスト「ああ、俺はメジストってんだ。短い付き合いになるかもしれないがよろしくな」
GM/Bashi: 「大方、魔動機を止めに来たってことか。それなら話が早い、俺を倒せば止まるぜ」
リジー:「……私の故郷にあんな品のない機械を放ったのはあなたですか」
メア:「は、話が早い~……」
ノージュ:「わかった、俺はノージュ」
lennon:「君を倒す?」
cHiPs:「っ!」(銃を構える<カチっ
lennon:かなり戸惑っている
GM/Bashi: 「ああ、『実験』のために仲間が図書館覗きたがっててな」
シルファ・ベルフラワー:「うるさい虫を放ってたのはあなたですか、じゃあさっさと止めてもらいましょうか」
ノージュ:「せっかく名乗る理性のある相手と会えたのに残念なことだな」
ノージュ:「交戦を受諾した」
lennon:「おかしいひとだぁ…」
GM/Bashi:「さてと・・・じゃあ俺と踊ろうぜ!」
リジー:「ではお引き取りを。図書館は武力で開くわけにはいきません」
メア:「やっぱりこうなるんですねぇ…」
GM/Bashi:戦闘開始
リジー:「閲覧できるのは長老樹に許された方だけ。というか」
GM/Bashi:知名度/弱点:20/-
システム:ランガさんのひらロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
リジー:「人の故郷めちゃくちゃにしたんですから生きたまま溶かされる覚悟はできてると判断しますからね!」
システム:ノージュさんの平目ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
システム:cHiPsさんのまもちきロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[3、6]+12 → 21
cHiPs:お
システム:メアさんのひらめまもちきです~ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
システム:ウェーブさんの絶対失敗したくないからペネつきロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[6、3]+18 → 27
システム:lennonさんのひらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
シルファ・ベルフラワー:準備 先制取りに行きたいのでイニブA→レノン
lennon:ありがたいー
ウェーブ:バクメAをノージュに(防護点+2)
lennon:とにかく相手の目標値を見てみたいなぁ
GM/Bashi:先制値:22
lennon:ちょっと難しい
システム:lennonさんのロール(2d6+14+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2) → 7[5、2]+14+2 → 23
ノージュ:ありがたやありがたや
lennon:とったとー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのひらめのまもちきぴんぞろねらいロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
lennon:イニブありがとう!!!
シルファ・ベルフラワー:おしい
システム:ノージュさんのロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[4、2]+13 → 19
lennon:本当にイニブの差になってる
シルファ・ベルフラワー:っけー完璧
メア:先制ちょっと厳し目ですねぇ
システム:リジーさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[1、6]+13 → 20
シルファ・ベルフラワー:ここは読み通り
リジー:むーりー
システム:cHiPsさんの先制絶対無理ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 7[6、1]+7 → 14
lennon:おしい
シルファ・ベルフラワー:リジーに指輪渡そうと思ってたのに渡しそびれたわ
システム:メアさんの先制~ロール(2d6+8+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+6) → 11[5、6]+8+6 → 25
lennon:うおお!
メア:あ、抜けました!
GM/Bashi:えええええ
lennon:5+6はさすがにすごい
cHiPs:ナイスです!!!
lennon:ないすないすー
シルファ・ベルフラワー:○
GM/Bashi:笑えねえええ
ノージュ:お強い
lennon:出目の強さ
GM/Bashi:だけど今回全力で後衛つぶしに行きますよ!!
メア:出目に恵まれました!!
シルファ・ベルフラワー:……壁の出番か?
GM/Bashi:た、鷹の目あれば大丈夫だよね???
cHiPs:レイズ、○んだな
シルファ・ベルフラワー:あ、起点指定やんね
シルファ・ベルフラワー:というか壁も出せんかったわ
GM/Bashi:今回2部位なので全部ダイスふりますね
ノージュ:はーい
レイズ:了解です
メア:はーい
GM/Bashi:どうせ全力攻撃で下がる下がる
リジー:じゃぁ、がんばるかぁ!
ウェーブ:こっちはホリブレしまーす
ウェーブ:じゃあ、先に動きますね
ウェーブ:8人全員にホリブレ
システム:ウェーブさんの行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
ノージュ:お願いいたします。
ウェーブ:全員追加HP+30
リジー:ホリブレのHPには
リジー:あらゆる軽減効果が効かないからそこだけ注意っと
ウェーブ:あ、3m前進して、ビートルスキンにバクメA(防護点+2)をレイズに
ウェーブ:終わり
レイズ:「助かりました!!」
lennon:「ありがとうー」
シルファ・ベルフラワー:バフしまーす
ウェーブ:あ、マナチャも消費してます
シルファ・ベルフラワー:バクメ欲しい人ー
ウェーブ:うお、ごっそりMP減ってる
ノージュ:ノ
シルファ・ベルフラワー:ノージュは準備でもらってる
lennon:ノージュは戦闘準備で貰ったかな
ノージュ:ああ、すみません。忘れてました(
シルファ・ベルフラワー:特に宣言ないならリジーかな
リジー:あいあーい
レイズ:その次自分行きます
シルファ・ベルフラワー:補助 バクメA→リジー
シルファ・ベルフラワー:サモフェ4
システム:シルファ・ベルフラワーさんの行使でいいやロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
リジー:わーい
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:は?
lennon:あ
lennon:wwww
ランガ:ストライキ
シルファ・ベルフラワー:なにもないな、終わり
GM/Bashi:妖精じゃなくて本人がミスっていく
シルファ・ベルフラワー:いや
レイズ:www
ノージュ:悲しみ
シルファ・ベルフラワー:犬はできる子なので
GM/Bashi:人任せにしないから!
リジー:ねこののろい
ランガ:ちゃんとエサあげてないでしょ
リジー:すてられたねこののろい
レイズ:ピンゾロ猫怖っ
lennon:かわいそうに
シルファ・ベルフラワー:やっぱサモサモキャットベルンベルンって言わんとダメかぁ
メア:哀しい…
シルファ・ベルフラワー:おわり
リジー:じゃぁ、次リジーいきまーす
lennon:おねがいしますー
ノージュ:おねがいしますー
メア:おねがいします!
リジー:3点石でキャッツアイ、タゲサ、アシバレ*2を3点石を使って。。。合計で5MP消費
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1) → 5[2、3]+15+1+1 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1) → 7[4、3]+15+1+1 → 24
リジー:あ、対象魔剣です
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 8[6、2]+14 → 22
リジー:よし、両方ひっと
GM/Bashi:出目が逆ならいけたのに!!
レイズ:おおおおお
lennon:あっぶあっぶ
シルファ・ベルフラワー:いいぞーやれやれー
GM/Bashi:やっぱり回避基準値をあげるしか・・・
システム:リジーさんのロール(2 k50+15@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+15 → 2D:[1、2]=3 → 4+15 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+15 → 2D:[6、2]=8 → 12+15 → 27
lennon:やさしいでめ
リジー:46点に防護-1*2回
リジー:防護を下げたら
リジー:ノージュ君が活躍するだろう!
lennon:メアはどう動く?
レイズ:ショットガン打ちます?
GM/Bashi:やっぱりHP倍にすればよかったかなあ
lennon:いいぞー
リジー:「ほんとはドタマを溶かしてやりたいですが、まずはその物騒なものを溶かしてしまいましょう」
メア:ファイアボールを撃つか、ブレス撒くかで考えてる感じですね~
lennon:ブレスは欲しいけど…
lennon:FAあるので両方もできそう?
lennon:ブレス+ファイアボールなら、hp200以下にならないはず
ランガ:胴体への攻撃ぜんぶ魔剣にかばわれてるから200以下になることなさそう
ノージュ:ブレス生命とFPで防御固めた方が安全な感じはしつつも
GM/Bashi:任意でダメージをかばうのでご注意を
ノージュ:攻撃で前のめりにいきたくなるのはわかります(
シルファ・ベルフラワー:GMのことだ、200になるように調整してかばうよ
メア:そうですよね、FPは今使っておかないと前衛にかかりませんし
GM/Bashi:いえす
レイズ:胴体の攻撃が魔剣にかばわれてるなら二つのショットガンが真剣に?
メア:攻撃はお任せして、このラウンドは防御にしましょうか~
lennon:ですね
lennon:ここは発動しない気もします
lennon:これで出目勝負になりそう…頑張るぅ
ノージュ:はーい
シルファ・ベルフラワー:まーなので、本体201までは普通に削れると
メア:では、とりあえずバフ掛けちゃいますね
ノージュ:おねがいしますー
メア:まず8倍数拡大でブレス生命かけます~ HPかさまし!
システム:メアさんの行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
lennon:ありがたい
メア:FA分で、フィールドプロテクションIIを行使しますね~
システム:メアさんの行使~ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
GM/Bashi:ありがてえ・・・ウェーブやっぱりいらんのでは?
メア:あとブリンク…って思いましたが、複製は精神抵抗なのでブリンク意味無さそうですね…(
メア:以上で!回復してもらえる安心感があってMP使える面があるので、いて頂けると助かります…!!
ランガ:ウェーブ闇落ちフラグ
シルファ・ベルフラワー:次回ウェーブ、闇堕ち
レイズ:www
lennon:wwww
メア:帰ってきてください><
GM/Bashi:ラスボスを今からウェーブにする方向でシナリオ作ろうかな・・・
ランガ:過回復でダメージ与えてくる系の敵
lennon:やめてぇ
ノージュ:草
GM/Bashi:ちょっとそれいつかやろうとしたネタ>ランガ君
リジー:ウェーブちゃんキルヒア様でしょ?
リジー:キルヒア様の高レベル特殊魔法つよいからいてほしい
lennon:KILLHERE様ですね
GM/Bashi:ヨシ、ウェーブ調子取り戻した
シルファ・ベルフラワー:プレコグとかいうやべーやつ
GM/Bashi:さあて、茶番もほどほどにお次の方!
レイズ:自分行きます?
ノージュ:どうぞです~
lennon:どうぞどうぞ
レイズ:因みにですが
レイズ:ショットガン撃った場合って二つのダメージが魔剣に行きます?
GM/Bashi:ダメージによりますね
lennon:gm次第と思う
GM/Bashi:すべてはこちらで決めます!
ランガ:もしかばった場合は2倍なのかを聞きたいのかと
シルファ・ベルフラワー:ぶっちゃけ200になるまでは本体に行くと思います
lennon:直接ショットガンでもよさそう。
GM/Bashi:2つダメージを振った上で合計ダメージを魔剣が受ける形ですね
レイズ:了解です
lennon:こっちもそう思います。
レイズ:では
GM/Bashi:こら、シルファさんやめなさい
レイズ:補助動作でキャッツアイ&毎度お馴染みのショットガン・バレットです
リジー:ショットガンいけぇ
システム:レイズさんの命中/テルラスク来るな、ゾロぉぉロール(2D+17+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+1) → 4[1、3]+17+2+1+1 → 25
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
GM/Bashi:むりやん
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[3、4]+14 → 21
GM/Bashi:うん、どっちもむりだな
レイズ:2
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+24@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[6、2]=8 → 6+24 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[3、3]=6 → 4+24 → 28
GM/Bashi:胴体30、魔剣28でうけます
レイズ:回らんかぁぁ
GM/Bashi:おつぎのかたー
ノージュ:誰からいきます~?
ランガ:レノンは今回なにする
lennon:普通に二回叩く
lennon:2名の相手でスパーク投げるのもあれですしね
ランガ:じゃあ誰がやってもおなじなので行きます
GM/Bashi:よっしこい!
ランガ:妨害しますか
リジー:いけいけぇ
GM/Bashi:3m前進!
リジー:一人しかいないのに突っ込んできたぞ
リジー:自分からバトソンに入ってくれる優しい人だ
リジー:まぁ倒すが
ランガ:キャッツガゼルマッスルデモフィヴォーパルA
シルファ・ベルフラワー:まーまだバトソンないので・・・
システム:ランガさんのロール(3 2d+9+4+1+3-2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2) → 10[4、6]+9+4+1+3-2+2 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2) → 7[1、6]+9+4+1+3-2+2 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2) → 5[2、3]+9+4+1+3-2+2 → 22
GM/Bashi:対象はどっちですか
lennon:すごい
ランガ:ごめんなさい 剣です
システム:GM/Bashiさんの回避まけん(魔剣だけに)ロール(3 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[4、6]+14 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[4、3]+14 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[1、2]+14 → 17
GM/Bashi:まけたわ
システム:ランガさんの貫きじゃないロール(k20[11]+9+3+7+1+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+24 → 2D:[3、4]=7 → 5+24 → 29
シルファ・ベルフラワー:魔剣にまけんとか言うから
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+9+3+7+1+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[3、1]=4 → 2+24 → 26
レイズ:おおぉ
lennon:3回目?
ランガ:久々にピンゾロした
lennon:3回や4回か
lennon:(探索ないのにおおいな
シルファ・ベルフラワー:ランガ攻撃回数多いのにピンゾロ少ないよね
GM/Bashi:あ、魔剣の体力350じゃん。訂正しておきます
lennon:ですね
lennon:wwwwあっはい
ランガ:つぎどぞ
GM/Bashi:さっきのノージュのみて増やしたんだった
ノージュ:それじゃあさくっといきますか
lennon:wwwいけいけ
リジー:ノージュ君いけぇ!
レイズ:ゴー!!
ノージュ:☆キャッツアイ、デモフィ、クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱと牽制攻撃Ⅱを宣言
ノージュ:ビーキンもつけて
GM/Bashi:やめてほしいw
ノージュ:通常移動で乱戦のりこみ
メア:がんばって~!
ノージュ:魔剣にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 5[4、1]+19 → 24
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 8[4、4]+14 → 22
GM/Bashi:くぅ
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+17+2+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+21 → 2D:[2、1]=6 → 8+21 → 29
GM/Bashi:せーーーーふ
ノージュ:みんなの出目がやばくなっている・・・・おしまいです(
lennon:行きます
メア:呪いじゃ…これは呪いじゃ~…(
GM/Bashi:dontこい!
lennon:足さばきで制限移動
lennon:補助で異貌、タゲサ、猫羊
lennon:クリレイA、必殺攻撃2回
lennon:出目勝負ー
システム:lennonさんのロール(2d6+12+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 3[2、1]+12+1+1 → 17
GM/Bashi:受けて立ちますよ!
lennon:草
シルファ・ベルフラワー:ピンなら当たるべ
lennon:出目死んでるー
GM/Bashi:対象はちなみに剣で大丈夫ですか
lennon:ですです
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[1、2]+14 → 17
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:きみら
GM/Bashi:あいこ
lennon:割るかな
メア:ギリギリの戦い…!!
GM/Bashi:でも勝ち
lennon:レベル低い戦いだった
GM/Bashi:わります?
lennon:ここで割ろう、あとで命中あがりそうだし
GM/Bashi:ではダメージかもん!
システム:lennonさんのロール(k25+16+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+17 → 2D:[5、6 2、6 6、2 4、1]=12、9、9、6 → 10、8、8、5+17 → 3回転 → 48
シルファ・ベルフラワー:ぐるんぐるん
GM/Bashi:34
lennon:もう一回
レイズ:ナイス!!
システム:lennonさんの勝負ーロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[5、5]+14 → 24
ノージュ:よすよす
メア:おおお~
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[6、1]+14 → 21
GM/Bashi:負け
lennon:かったーーー!
リジー:レノン君いいぞー!
システム:lennonさんのロール(k25+16+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]a[+1]+17 → 2D:[5、6 4、6 5、1]=12、11、7 → 10、9、6+17 → 2回転 → 42
レイズ:レノン君、覚醒した
シルファ・ベルフラワー:やれやれー
GM/Bashi:28
リジー:格好いいぞー!
ノージュ:よすよす
リジー:でもメイド服なんだよな今のレノン君……
lennon:「いけたぁ!」
GM/Bashi:きついきついw
lennon:ですね♡
ノージュ:メイド服で攻撃力が上昇している!?
lennon:かわいいじゃん!
GM/Bashi:お次の人
GM/Bashi:はいないかな
ランガ:おらぬはず
lennon:皆動いた気がする
GM/Bashi:ではこちらのターン
GM/Bashi:まずはノージュに全力で攻撃。その命中判定の値でノージュ以外の全員に複製。MPは全部魔剣もち
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[3、4]+16 → 23
システム:ノージュさんの回避ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
システム:GM/Bashiさんの全力打撃点ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 11[5、6]+26 → 37
GM/Bashi:痛撃のって47
lennon:複製は精神抵抗でしたっけ
GM/Bashi:ですです。全員精神抵抗23お願いします
システム:ランガさんのゴミカス精神抵抗ロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 6[4、2]+9+2-2 → 15
レイズ:うぅ
ノージュ:ホリブレから飛んで、防護で残りはノーダメか
システム:lennonさんの6ゾロしかないなロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[5、4]+11 → 20
システム:シルファ・ベルフラワーさんのクリ条件なんじゃよロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
lennon:だめでしたぁ
システム:メアさんのちょっと厳しいですね~ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 3[2、1]+13 → 16
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 2[1、1]+13 → 15
ウェーブ:ww
メア:あっ
ノージュ:やばい出目が並んでますね・・・・
ランガ:女の子泣いちゃうよ~?
ウェーブ:手の込んだなんとやら
システム:リジーさんの精神抵抗ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[3、6]+12 → 21
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:ホリブレのHPがとんでくぅ
システム:レイズさんの精神抵抗無理の助ロール(2d+12-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 12[6、6]+12-2 → 22
リジー:5ダメージ、まだ特典使うほどじゃない
lennon:かわいそうに
レイズ:行けたわ
リジー:レイズさん凄い
lennon:いけたぁ!
システム:GM/Bashiさんのノージュ以外にダメージ上からリスト順ロール(7 2d6+26)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 3[1、2]+26 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 7[4、3]+26 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 8[2、6]+26 → 34
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 11[6、5]+26 → 37
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 3[2、1]+26 → 29
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 7[6、1]+26 → 33
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 6[2、4]+26 → 32
GM/Bashi:まじかよ、レイズさん倒す気持ちでいたのに
レイズ:あっぶねぇ
lennon:ホリブレ1点残った
シルファ・ベルフラワー:あ、同様の物理ダメージって振るんだ
ランガ:痛恨撃あるやつはGMが教えてあげて
メア:……あ、あの、なんだか私に対する殺意高くないですか!?
lennon:だめでしたぁ
GM/Bashi:レイズさんに痛撃いれて47の半減24ダメージ
GM/Bashi:ノージュ抜いてるから痛撃はレイズだよ!
レイズ:くぅ
GM/Bashi:安心してね
メア:あ、なるほど
リジー:1ダメージ
メア:よかった!!!(よくない
lennon:ホリブレ働いている‐
GM/Bashi:ホリブレ分綺麗にとんだ
lennon:www
シルファ・ベルフラワー:ホリブレ残1
GM/Bashi:みんなもらったダメージ教えて
lennon:ノージュに向かってやるならしかたないなぁ
lennon:29なのでホリブレ1残ったよ
GM/Bashi:とはいってもホリブレだから基本30かな
ランガ:ホリブレも与ダメに換算する系ですか?
GM/Bashi:今悩んでるww
メア:私はホリブレが吹っ飛んで、防護で弾けるので30ですね~
GM/Bashi:ダメージであることには間違いないですからね・・・
リジー:ホリブレで30、防護で2弾いて1点くらった
ランガ:悩むならなぜホリブレをうったし
GM/Bashi:なんでうったんだろうww
GM/Bashi:今回は回復することで!!
シルファ・ベルフラワー:29点
lennon:mpにダメージ入る?
ランガ:30点
lennon:ホリブレ分
シルファ・ベルフラワー:リジー、FPあるから0ダメじゃない?
GM/Bashi:あ、そう考えるとMPに入るのおかしいか・・・
GM/Bashi:じゃあホリブレ分はなし。ブレス分は自分のHPが増えてるから対象で
ランガ:ホリブレ君の無のMPが吸われたでいいんじゃない
GM/Bashi:手番終わり!!
ランガ:2ラウンド目
lennon:はい
lennon:歌聞きたいなぁ(キラキラー
GM/Bashi:今度似たようなの出すときは自分の出したダメージの半分回復にしよ
リジー:あ、そうだFPあった
lennon:はい
GM/Bashi:とりあえずバトソンかな
ランガ:なんかバフあるならしてもらって、あとは剣殴って
システム:ウェーブさんの魔晶石(5)使用バトソンロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
ウェーブ:成功
シルファ・ベルフラワー:今日の演目
リジー:じゃぁ、もうちょい防御溶かす?
ノージュ:ありがたやありがたや
lennon:よろしくー
GM/Bashi:は、まだ決めてない。まだ
ノージュ:それがよいかと(
lennon:命中上げたーうれしぃ
リジー:剣の防御でいいかないいな
シルファ・ベルフラワー:お犬様今度こそ呼べるかな・・・
リジー:よし、覚悟しやがれ!
GM/Bashi:現在、本体回避12、魔剣14
リジー:あ、GMGM
GM/Bashi:はいはい
リジー:もし本体に今の状態でアシバレ撃った場合
リジー:ダメージを魔剣が吸収したら防護減少どっちにはいる????
GM/Bashi:あー、管理の都合上魔剣に統一にしましょうか
GM/Bashi:ダメージを受けた対象の防護点を減らしましょう
リジー:……本体にアシバレ入れてもいいです?
リジー:そっちのがあたるの!!!
GM/Bashi:あ、本体さん再生あるから回復しときます
ランガ:もう200以下とか関係ないんでいいと思いますよ
GM/Bashi:大回転するかもしれないじゃないですか!
リジー:はぁい♡
リジー:では、タゲサ
リジー:3点石2個使ってアシバレを本体に
lennon:ですね
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 4[1、3]+15+1+1+2 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 10[4、6]+15+1+1+2 → 29
リジー:あぶねぇな!
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)「うおおおおお!」ロール(2 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
lennon:あw
lennon:やさしいでめ
レイズ:おw
GM/Bashi:変転はつかわんぞ!!
リジー:回避ファンブルルールなくてよかったな・・・?
リジー:ではダメージ行きます
lennon:ちなみにレノンは皆の攻撃の後で動こう、命中低いので
システム:リジーさんのロール(2 k50+15+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[4、3]=7 → 10+17 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[2、5]=7 → 10+17 → 27
リジー:54点かつ防護-2
GM/Bashi:・・・魔剣が受ける!!
リジー:「再生、するでしょうが私の弾丸は装甲を溶かす。あなた方が求めた叡智の一つがこれですよ」
GM/Bashi:防護点-2はさすがに受けたくない!!
リジー:「さぁ、もっともっと、味わっていっていただけます?」
GM/Bashi:「おい!俺の剣とかすんじゃねえよ!!」
リジー:「これでも、機嫌悪いんです。無様な溶解した肉塊になってくださいよ」
リジー:「人様の里を虫の餌にしておいて剣を砕かれる覚悟もない。あぁ、虫唾が走りますね?」
レイズ:「リジーさん、怒ってますね。。。」
ノージュ:「そうだな」
メア:「ま、まあ、この惨状では…」
リジー:「こんなゴミに、私の故郷を土足で踏みにじられたなど。細胞の一つに至るまで溶かしつくしても足りません」
lennon:「こんなに怒ってるリジーさん初めて見たぁ」
ノージュ:「であればこそ、我らは怒りの代行者であればいい」
シルファ・ベルフラワー:「奇遇ですね、私も今腹の居所が悪い」
レイズ:「ならば、リジーさんに続きましょう」(カチっ
GM/Bashi:「っは、『どこかの妖精使いの巫女』が見つかんねえから時点でこっちに来てんだ!その手間考えやがれ!!」
レイズ:自分行動良いですか?
ノージュ:どうぞです~
ランガ:剣にパラミス投げようと思ってるのですが
リジー:「あ゛?知ったことないですよそんなの」
GM/Bashi:時点→次点
シルファ・ベルフラワー:「……お前らの手間なんて知ったこっちゃない」
GM/Bashi:なってる
レイズ:レーザー撃っても?
ランガ:パラミスいらんのか
lennon:はい
ランガ:レイズなら余裕か・・・
ランガ:どうぞ
レイズ:バトソンあって、命中23ですからね。。。
GM/Bashi:なんだそれ?
レイズ:ゾロ以外なら、確定ですよ
lennon:こわいな
ランガ:雑談であるとおり、下がっても攻撃できる人は下がっていった方がいいですね
レイズ:では
レイズ:魔剣に
システム:レイズさんの命中/テルラスクロール(2D+17+2+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+1+2) → 7[3、4]+17+2+1+1+2 → 30
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[4、6]+14 → 24
GM/Bashi:これでもだめか!!
レイズ:「これでも。。。」(パァーン
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】ロール(k30+24+2@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+26 → 2D:[6、3 4、5 3、5]=9、9、8 → 9、9、8+26 → 2回転 → 52
GM/Bashi:52てーん
lennon:回った
ノージュ:よすよす
レイズ:「くらってくださいっ!!」
lennon:すごすごー
シルファ・ベルフラワー:良い回転だ
ランガ:やりまうs
ランガ:剣にパラミスぽい
レイズ:次の方どうぞ〜
lennon:いけいけ
GM/Bashi:はーい
ランガ:デモフィして3発
GM/Bashi:パラミスで回避いくつマイナスですか?
ランガ:パラミスAで-1です
GM/Bashi:了解です!
システム:ランガさんのロール(3 2d+9+4+1+3-2+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 8[6、2]+9+4+1+3-2+2+2 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 5[1、4]+9+4+1+3-2+2+2 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 6[5、1]+9+4+1+3-2+2+2 → 25
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+14-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 6[1、5]+14-1 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 8[2、6]+14-1 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 8[2、6]+14-1 → 21
lennon:メアさんこのターンはどう動きますか
GM/Bashi:ああ、全部だめ
lennon:さすがー!
システム:ランガさんの貫きじゃないやつロール(k20[11]+9+3+7+1+6)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+26 → 2D:[2、2]=4 → 2+26 → 28
リジー:剣へしおれた???
lennon:これおれるきがするぅ
システム:ランガさんの貫きのやつロール(2 k20[12]+9+3+7+1+6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+26 → 2D:[2、2]=4 → 2+26 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+26 → 2D:[4、2]=6 → 4+26 → 30
ノージュ:よすよす
GM/Bashi:魔剣-6!
シルファ・ベルフラワー:ぱっきーん
メア:どのみちリープスラッシュくらいしか撃てないので、開き直って通常移動で逃げますね…
レイズ:魔剣が終わるっ!
ランガ:「意外と脆かったなあ」
レイズ:」
リジー:逃げて逃げて
GM/Bashi:「ぬお!俺の剣が!!」
リジー:リジーは射程の問題で逃げれないけど
lennon:いいと思いますね。
リジー:逃げれる人は逃げて
レイズ:「ザマァみろですっ!」
シルファ・ベルフラワー:HPならある、大丈夫だ
メア:15mだからええと…
シルファ・ベルフラワー:「これでうるさい虫は終わりですね」
GM/Bashi:できれば15mにとどまってほしい・・・(シナリオの都合で)
リジー:「……あぁ、いいですね。直接砕いたわけではないですが、相手の大事なものが壊れたのは存外楽しいものです」
ランガ:それなら逃げる意味ないですね
メア:あ、逃げない方が良い感じですか…?(
lennon:ですね
ノージュ:であれば仕方なし(
GM/Bashi:うん、あ、これだめだ
lennon:3ターンで二人一緒に移動してもよさそう
GM/Bashi:30mまで逃げてよし!!
GM/Bashi:敵から
lennon:このターンは200まで攻撃止めてもよさそう
メア:もう200切らなくても二回行動だと思うので
ランガ:2ラウンド目から調子あがるからHP200とか関係ないよ
メア:削り自体は削ってしまって問題ないかと…?
シルファ・ベルフラワー:この時点でスロースターター切れるから関係ないぜ!
ノージュ:ですね・・・・とりあえず攻撃は変わらないでいきましょうか?
lennon:ですね…
GM/Bashi:ですね(初期設定は3R目からだった)
GM/Bashi:さてまだ行動してない人どんどんどうぞ!
ノージュ:はーい
メア:じゃあええと、あんまり離れてもその後のリカバリーができないので、敵から16m地点まで動いて行動終了しておきますね。
GM/Bashi:敵から30mまでは離れてよし
lennon:じゃあどんどん殴ろう
ノージュ:ではメアさん動いたので行きます
ノージュ: ☆クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱと牽制攻撃Ⅱを宣言
ノージュ:本体にアタック
シルファ・ベルフラワー:私は防御系バフなんで最後に動きますかね
メア:あと一応、ビートルスキン宣言しておきます!(差し込み
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+15+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+2+2) → 8[5、3]+15+1+2+2 → 28
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(2d6+12-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 7[5、2]+12-2 → 17
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+17+2+2+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+23 → 2D:[2、5 1、6 6、5 5、2 4、4 3、3]=10、8、12、8、9、7 → 12、10、14、10、11、9+23 → 5回転 → 89
lennon:草
lennon:さすが
ノージュ:僥倖
GM/Bashi:77
レイズ:流石だなぁ
lennon:「さすがノージュ」
メア:流石ですね…!
ノージュ:「まあな・・・・」
ノージュ:ではではおわり!お次どうぞ!
レイズ:「本当に凄いです。。。」
lennon:ではまだ動いていないので動きますね
lennon:動いていいですか?
ノージュ:どうぞ~
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:補助でクリレイA&タゲサ、必殺攻撃とマルアク宣言します
システム:lennonさんのロール(2d6+12+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1+2) → 3[2、1]+12+1+1+2 → 19
GM/Bashi:かもん!
lennon:なんで?!
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(2d6+12-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 7[2、5]+12-2 → 17
lennon:出目死んでる
GM/Bashi:下がった回避が響く
lennon:ですね
リジー:いけいけぇ!
システム:lennonさんのロール(k25+16+1+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[1、3]=7 → 6+19 → 25
lennon:死んでる
レイズ:いった〜
lennon:どうして...
lennon:マルアクで自分へカウンターマジック
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
lennon:精神抵抗+2
GM/Bashi:ぴったり200
GM/Bashi:お次の人ー
lennon:もう2r目だけど(
シルファ・ベルフラワー:私だけっぽいな
シルファ・ベルフラワー:補助 バクメA→自分
シルファ・ベルフラワー:今度こそサモサも
システム:シルファ・ベルフラワーさんのべるんべるんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
GM/Bashi:あぶないw
シルファ・ベルフラワー:おまえさー
lennon:あぶないな
シルファ・ベルフラワー:はい、じゃあお犬様 複製範囲外のメア除いた7倍バーチャルタフネス
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
GM/Bashi:働いた
シルファ・ベルフラワー:HP
シルファ・ベルフラワー:+12
シルファ・ベルフラワー:おわり!
ノージュ:ありがたやありがたや
リジー:わぁい
GM/Bashi:ではこちらですかね
ノージュ:はーい
GM/Bashi:ではもう1R生き残れることを信じて全力攻撃で2回ノージュを殴る!、複製も2回ともノージュ以外に使用
システム:GM/Bashiさんのまずは命中からロール(2 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[6、3]+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[1、6]+16 → 23
ランガ:アポルオン使わないんだ
システム:ノージュさんの回避ロール(2 2d+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
GM/Bashi:HP220になれば1Rはワンチャンある
リジー:180になったらワンチャンもないってか
システム:GM/Bashiさんの全力打撃点ロール(2 2d6+26-4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-4) → 7[4、3]+26-4 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-4) → 8[2、6]+26-4 → 30
ノージュ:「さあ、来いよ」
GM/Bashi:そしてメア以外は25と23に対して精神抵抗お願いします
システム:ランガさんの25をサバイバロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 9[3、6]+9+2-2 → 18
システム:リジーさんのロール(2 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[4、1]+12 → 17
システム:lennonさんの怖いなロール(2 2d6+11+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 6[5、1]+11+2 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 8[6、2]+11+2 → 21
リジー:無理
lennon:惜しい
システム:シルファ・ベルフラワーさんの25サバイバロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
システム:レイズさんの精神抵抗今度こそむりのすけロール(2 2d+12-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 5[4、1]+12-2 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 6[2、4]+12-2 → 16
シルファ・ベルフラワー:犬もですかね
レイズ:くぅ、奇跡は起こらんかぁ
GM/Bashi:あー、犬は抜きますかw
シルファ・ベルフラワー:はーい
ランガ:変転で抵抗できそうならしといた方がいいですよ
システム:GM/Bashiさんの25は同じくサバイバリティロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21
シルファ・ベルフラワー:ってか屋内って言われてないからサバイバリティしたけど自然環境化なんじゃろか
lennon:mpも減ったぁ
GM/Bashi:自然です!!大丈夫!!
lennon:あ、へらないね
lennon:良かった
シルファ・ベルフラワー:おけでーす
GM/Bashi:では1回目(25の方)のダメージリスト順で行きますよ
レイズ:ピンゾロ!!!
lennon:そうかあれ適用ではなかったぁ
システム:GM/Bashiさんのレノン、ランガ、レイズ、シルファ、リジー、ウェーブロール(6 2d6+22)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 3[1、2]+22 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 6[2、4]+22 → 28
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 11[6、5]+22 → 33
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 8[4、4]+22 → 30
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 5[1、4]+22 → 27
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 10[6、4]+22 → 32
lennon:レイズさん頑張って…
GM/Bashi:レイズとウェーブは追加で+10点
レイズ:くぅ
リジー:25点
レイズ:○んだな(確信
lennon:ホリブレ‐1、防御点-1、fプロ―2で21点貰った
リジー:じゃない、FPでさらに-1
リジー:じゃなく-2だから21点か
ランガ:FPIIは2点軽減
シルファ・ベルフラワー:ホリブレ1、HPへ軽減されて10点
ランガ:悪食ないからダメ報告いらないのでは
シルファ・ベルフラワー:それはそう
lennon:報告は自由かな
ウェーブ:では2発目(23)の方行きますよ。気絶者いたら除きますけどどうかな?
システム:cHiPsさんが、入室しました。
シルファ・ベルフラワー:レイズ死ぬんじゃねーかこれ
lennon:レイズ気絶したと思った
レイズ:残り。7
ウェーブ:ではだれも倒れてないので続き
システム:GM/Bashiさんのレノン、ランガ、レイズ、シルファ、リジー、ウェーブロール(6 2d6+22)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 8[6、2]+22 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 8[4、4]+22 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 12[6、6]+22 → 34
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 2[1、1]+22 → 24
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 6[1、5]+22 → 28
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 9[4、5]+22 → 31
lennon:先から出目はレイズさんへの殺意が高いな
レイズ:あぁ、さようなら
GM/Bashi:レイズに+10w
lennon:27点もらっった
メア:殺意が…
GM/Bashi:どうしてこんなことに
ノージュ:ぇえ・・・・(困惑
レイズ:無理☆
シルファ・ベルフラワー:私と逆なら助かる道があった
レイズ:さらば、レイズ
リジー:24点食らう
ウェーブ:こちらは丁度追加HPだけで受けきりましたね
リジー:リジーは生きれるから
lennon:リザレクションこんな早くにはだらけるとはおもわなかった
リジー:リジーの特典をレイズさんのに適用したい。。。
lennon:適用できるかな
ランガ:蘇生する理由ちゃんと考えましょうね・・・
GM/Bashi:うーむ、想定とは違ったけどちょっと特殊処理入れるのでお待ちください
GM/Bashi:レイズさんの防護点等引いたダメージはいくつですか?
lennon:はーい
レイズ:防御点 4+2?
シルファ・ベルフラワー:防護4+2のFP2かな
レイズ:最初 43点 二つ目 44点
lennon:ダイスはレイズさんへの殺意高いな
リジー:リジーの特典をほんとレイズさんに使いたいまである
ランガ:今度から熱狂の酒のんで依頼に行かなきゃな・・・
GM/Bashi:44から8点減らしてHPは7だから-29ですかね
GM/Bashi:それじゃあ、SW的にはできないけど《並木亭》的にはできるイベントしましょうか
GM/Bashi:なんかレイズさんはいい感じに「終わったな」的なセリフいっててくださいw
cHiPs:「っく。。。そん。。。なぁ。。。終わっ。。りたく。。ない。。。よぉ」
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+33)
→ SwordWorld2.5 (2D6+33) → 3[1、2]+33 → 36
GM/Bashi:お、よかったよかったピンじゃない
lennon:アブなさそう
cHiPs:www
GM/Bashi:???「あきらめるのはまだはやいぜ」
リジー:くそアブねぇ数値
GM/Bashi:ヒルスプSで「20」回復した状態で生死判定お願いします
GM/Bashi:-9ですね
GM/Bashi:向こうの命中よりこっちの命中が高ければ間に合ったという処理にしました
GM/Bashi:本当は敵ターンに割り込めないけどこいつならたぶんできる
cHiPs:(2d)ですかね?
GM/Bashi:ですね。ピン以外成功かな
GM/Bashi:ピンでたらあきらめてください!
lennon:2d6+冒険者レベル+生命B?
cHiPs:怖い。。。
ランガ:人間なんだよなあ
GM/Bashi:あきらめる必要ないじゃん
lennon:ピンでも人間です
シルファ・ベルフラワー:人間である以上問題なし!
cHiPs:了解です
システム:cHiPsさんの生死抵抗ロール(2D+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1) → 4[2、2]+9+1 → 14
GM/Bashi:じゃあ、気絶しておいてください!
GM/Bashi:では敵ターン終了して本来ならここから入るイベントやりますね
cHiPs:「うぅっ」<バタンっ
スカイ:「いやあ、あぶねえあぶねえ。間に合わなったらカイルに怒られちまう」
GM/Bashi:と、青髪のルーンフォークが来ますね。
GM/Bashi:あったことあるのはリジーとシルファの知り合いのゼノだけかな
メア:お知り合いですか?(
GM/Bashi:ということでお助けイベント行きます!!
スカイ:「じゃあ次はこっちの番だな」
シルファ・ベルフラワー:ゼノ君よぉ
システム:キャラクターリストにスカイが追加されました。
lennon:「わ、すごい人きたぁ」
スカイ:「ライフを半分払いディスティニードロー!」
ノージュ:「・・・・」
スカイ:「この効果でランダムにバフを得るぜ」
システム:スカイさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 3
メア:ディスティニードローなのにランダムなんですね…(
リジー:「……そういえばこんな方でしたか」
lennon:wwwwww
スカイ: ・3『バーサーカーソウル』:「抵抗:消滅」。視界内の任意の対象は、このターン現在HPとMPを半分にすることで主動作を1回増やすことができる。効果を受ける対象は回復効果をこのターン受けることができない。
lennon:ランダムかい
ノージュ:ランダムでも引き当てられるからデスティニーなのでしょう(
シルファ・ベルフラワー:「……うるさい青髪のルーンフォーク、どっかで聞きましたね」
リジー:「まぁ、私が惹かれたのは人柄とか抜きで魔動機だけだったのでどうでもいいですが」
スカイ:レイズ回復できないけどまあいいか
lennon:バーサーカーソウルは草
cHiPs:ぅおい
スカイ:「そして俺はディスティニードローを使用したため〈勝利確定BGM〉(補助動作)を発動!」
スカイ:〈ディスティニードロー〉を使用したターンのみMP5点払って使用可能。このターン自身が味方と認めた「術者から半径15m以内の音が聞ける対象」は〈剣の加護/運命変転Ⅰ(サイコロをひっくり返す効果のみ)〉を得る。「種族:人間」のキャラの〈運命変転〉とは別枠のため、種族特徴強化は適用されず、自身の〈運命変転〉が使用可能の場合好きな方を使用でき、このターンで両方使用しても構わない。
lennon:wwwww
cHiPs:wwww
lennon:草しか生えない
スカイ:3:テッテテテー  テーテーテーテー  テッテテテー  テテッ、テッテテーテテ  テテッ、テッテテーテテ  テテッ、テッテテーテテ テテッテ、テーテテーテー(脳内BGMいけるやつはいける)
リジー:草
メア:完全に遊〇王ですね…(
スカイ:「だが、俺は女の子を助けた代わりに1主動作行えないぜ。だがバーサーカーソウルの効果でもう1度攻撃だ!」
リジー:「……虫唾が走ってあいつを生きたまま溶かしてやろうかと思ってましたが気が抜けました」
lennon:wwww
リジー:「溶かすのは溶かしますが刃はランガ君やノージュ君に任せましょう」
lennon:「お二人ともがんばれー」
スカイ:「〈エイルラガル〉」
メア:「な、なんだか混沌としてきましたね…」
システム:スカイさんの命中ロール(2d6+33)
→ SwordWorld2.5 (2D6+33) → 10[4、6]+33 → 43
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(2d6+12-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 10[5、5]+12-2 → 20
システム:スカイさんのダメージロール(k50+33)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+33 → 2D:[1、3]=4 → 6+33 → 39
スカイ:ちな魔法
スカイ:インスタントウェポンで攻撃って感じです
スカイ:fateのギルガメッシュ的なあれ
ランガ:「まーたカイルが拾い人してきたぜ・・・」
スカイ:「おら、お前ら!今のうちにやれ!!」
GM/Bashi:ということでうるさいやつとイベント終わり
cHiPs:www盛り沢山だなぁ
GM/Bashi:HPMPを攻撃のあとに半減すればもう一度主動作できます
リジー:「はぁー……気が抜けたのは確かですが」
GM/Bashi:ちなみに・・・レノン君特典いる?
lennon:今はランガさんたちがやれそうだし要らないかな
GM/Bashi:はーい
リジー:「やることやってしまいましょうか。前に立つ方々、準備はいいです?」
ノージュ:特典今手に入れても読み込む時間がかかりますしね
lennon:リジーのシナリオだし
ノージュ:「諒解」
lennon:「はーい」
メア:「お手伝いします」
リジー:「道を作るのは私の役目、で、あるならば地獄を見せて差し上げてください」
リジー:ではリジーいっくぞー!
lennon:いけいけー
cHiPs:ゴー!
リジー:ターゲットサイト、アシッドバレットを石を使って2回
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 8[2、6]+15+1+1+2 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 3[1、2]+15+1+1+2 → 22
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(2 2d6+12-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 10[6、4]+12-2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 6[4、2]+12-2 → 16
GM/Bashi:命中
システム:リジーさんのロール(2 k50+15+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[3、2]=5 → 8+17 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[3、4]=7 → 10+17 → 27
リジー:52点
リジー:そういや、HP、MP半分って現在値を、ですよね
リジー:折角だやってしまうか
lennon:やれやれー
GM/Bashi:「くぅ、溶ける弾丸はいてえけどこれで攻撃は終わりだろ!!」
リジー:さらに追加でアシッドバレット*2
リジー:「せっかくいただいたものですからね、命を削るというのもありでしょう」
リジー:あ、その前にローダー*2
lennon:mpは足りそう
リジー:合計で18かなMPギリギリ足りる
リジー:追加で2発いっきまーーす
メア:あ、(必要あるか分かりませんが)、レイズさんにアウェイクンしますね
lennon:ランガが動くなら多分相手は死ぬかな
GM/Bashi:メアさんがバーサーカーソウル受けなければ回復おkです
リジー:「所詮は模造の溶解、せいぜい楽しんでくださいね」
メア:(まあそもそも他の方が殴ったら終わりそうなので、必要ないかもですが)
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 6[4、2]+15+1+1+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 6[1、5]+15+1+1+2 → 25
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(2 2d6+12-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 9[4、5]+12-2 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 3[1、2]+12-2 → 13
ランガ:バーサーカーソウル受けた人が回復受けられない、じゃなくて回復行動ができなくなるなんだ
システム:リジーさんのロール(2 k50+15+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[1、4]=5 → 8+17 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[11]+17 → 2D:[1、6]=7 → 10+17 → 27
リジー:「まぁ、こんなものでいいでしょう。とどめを刺すのは私の仕事じゃないですしね!」
lennon:さすがぁ
GM/Bashi:回復もできないし回復を受けれないけどメアが効果を受けなくてレイズは効果発動時気絶してるのでおkという感じです
メア:貰ってもMP無いので大したことはできないですしね…(
ランガ:せっかくなので動き
lennon:ランガくんかっこよくきめてー
ノージュ:どうぞ~
メア:どうぞ~
ランガ:デモフィして6回殴りましょう
リジー:HPはあと70ちょいか?
リジー:ランガ君いけぇ
cHiPs:行けぇぇー
システム:ランガさんのロール(6 2d+9+4+1+3-2+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 8[6、2]+9+4+1+3-2+2+2 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 7[1、6]+9+4+1+3-2+2+2 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 5[1、4]+9+4+1+3-2+2+2 → 24
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 6[5、1]+9+4+1+3-2+2+2 → 25
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 6[2、4]+9+4+1+3-2+2+2 → 25
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+2+2) → 9[4、5]+9+4+1+3-2+2+2 → 28
lennon:ミンチ確定かなぁ
システム:GM/Bashiさんの回避(本体)ロール(6 2d6+12-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 6[2、4]+12-2 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 8[4、4]+12-2 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 10[6、4]+12-2 → 20
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 8[5、3]+12-2 → 18
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 9[6、3]+12-2 → 19
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 7[2、5]+12-2 → 17
GM/Bashi:無理だな!
システム:ランガさんの貫く奴ロール(2 k20[12]+9+3+7+1+6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+26 → 2D:[1、6]=7 → 5+26 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+26 → 2D:[6、2]=8 → 6+26 → 32
ランガ:4k20[11]+9+3+7+1
GM/Bashi:まあこいつ器用と敏捷しか振れないのでHPもMPもないんですよね
システム:ランガさんのかないやつロール(4 k20[11]+9+3+7+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[3、3]=6 → 4+20 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[3、4]=7 → 5+20 → 25
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[5、4]=9 → 7+20 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[1、5]=6 → 4+20 → 24
lennon:これはミンチかな。
cHiPs:ミンチだね
ランガ:間違えて+6忘れた
リジー:ミンチになった
GM/Bashi:-43かな
メア:私もこんなサポートしてみたいですね~
lennon:あれはヘイストじゃぁ
GM/Bashi:知力12ですね
ランガ:「よくもレイズをぉ!」※死んでません
lennon:wwwww
cHiPs:www
シルファ・ベルフラワー:なるほど、特典にバーサーカーソウルを……
ノージュ:「終幕だな」
lennon:「や…やったぁ…やったぁ!さすがランガ!」
シルファ・ベルフラワー:「……はぁ、吐いてもらわなければならないこともあったんですが」
メア:プリ・ソーサラーなので魔法のヘイストは使えないんですよねぇ…
lennon:「レイズ、レイズのことは…」
メア:「終わりましたか」
リジー:「ぶち×したら細切れにして森に捨ててください。野生の獣が食べるでしょうから」
スカイ:「ふぅ、お嬢ちゃんはぎりぎり生きてるか?」
GM/Bashi:そんな会話をしている横で倒れたメジストは赤い霧になって消えていきます
GM/Bashi:魔剣もどうよう
メア:じゃあ戦闘も終わりましたしアウェイクンしちゃいましょうか
ノージュ:「解体するまでもなく、消えたようだな」
lennon:レンジャーに頼んでもよさそう?まあどうせMPあるならアウェイクンしたもあまり変わらないけど
GM/Bashi:ちなみにこいつが魔道バイク乗りですけど音でばれるから遠くに置いてきてる
lennon:「…消えた?」
メア:そういえば戦闘終わったから別に必要無さそうですか(ちょっとメタいですけど)
メア:「消えました、ね」
lennon:レノンはめっちゃ戸惑っている
ノージュ:「消えたのなら追う必要もないだろう」長巻を納刀する
GM/Bashi:バイクと「アクセルシンクロォォォォ!」というなの体当たりできるけどやめた
システム:cHiPsさんが、入室しました。
メア:「そうですね、流石にこれ以上戦うのは厳しいでしょうし…」
lennon:くさ
システム:ウェーブさんの一応のアウェイクンロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
シルファ・ベルフラワー:クリアマインド持ちかぁ
ウェーブ:起きていいよ
lennon:「…へんなひとぉ」
cHiPs:「くっ、あれ、わたしは、確か。。。」
スカイ:「・・・魔剣も消えたけどこれでじゃまな虫は湧いてくることはなくなったな。あとは勝手に図書館のやつらがどうにかするだろ」
ノージュ:「わかった」
lennon:「レイズ起きたぁ!死ななくてよかった!」
lennon:泣きそうな目で見てる
メア:「何はともあれ、皆さん無事でよかったです」
スカイ:「さてと、お前らカイルのところのやつで間違いないよな?」
リジー:「……まぁ、数さえ増えなければ。ヘマムの近くにいるだけであの虫共は死んでいくでしょうからね」
メア:ほっと安心
lennon:「でも、もう一人の仲間がいると聞いたけど…」
ノージュ:「ああ」
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:「とにかく今は無事でよかったぁ」
システム:cHiPsさんが、入室しました。
スカイ:「ふう、間違えなくてよかったよかった」
スカイ:「よーし、お前ら、図書館へ帰るぞ」
ノージュ:「わかった・・・・レイズ、歩けるか?」
リジー:「人の故郷で仕切らないでもらえます…?」
メア:「治癒は必要ですか?」>レイズさん
GM/Bashi:という感じで先に向かっていきますね。ちなみにめっちゃ早い。猿みたい
ランガ:「またカイルがへんなのを拾ってきたんだぜ・・・」
リジー:「まぁ、いいですが……レイズさんを休ませるためにもあそこが一番でしょうしね」
lennon:レノンは追いつけるかな…
cHiPs:「あ、あの、助けて下さりありがとうございます!!」(頭下げ
シルファ・ベルフラワー:「……はぁ」
GM/Bashi:スカウト14、敏捷B15ですね
lennon:「だね、早くいこう。」
リジー:「皆さんもどうぞこちらへ。里があのざまなので大した歓待もできませんが図書館でくつろいでいただければと思います」
lennon:こわいなw
シルファ・ベルフラワー:「まぁ、行きますか……」
システム:キャラクターリストからスカイが削除されました。
ノージュ:「図書館か」
GM/Bashi:では、魔物が来なくなった図書館の方では
GM/Bashi:イラ・ロジエ「・・・数が有限になれば別にめんどくさいだけね。」
レイズ:「図書館。。。此処が」
GM/Bashi:と、膨大な魔力と繊細な魔力操作の【フレイムカイザー】で1時間もたてばあらかた片付きますね
GM/Bashi:みんなが来る頃にはガラクタしかないでしょう
lennon:「かっこいいー」
メア:「すごい魔法ですね」
ノージュ:「掃除もほとんど終わったみたいだな」
GM/Bashi:さてと、皆さんが図書館へ帰るとイラだけ出迎えてくれますね
リジー:「長老樹の外皮はボロボロですけど中は無事そうですね」
GM/Bashi:見た目は決めてないんですけど見た目だけは若い感じの設定で大丈夫ですか?
リジー:大丈夫です
GM/Bashi:はーい
GM/Bashi:ということで皆さんの前には少女といっても差し支えなくらいの女の子が出迎えてくれます
lennon:「かわいいー」
GM/Bashi:イラ・ロジエ「リジー、それとお友達さんも助けてくれてありがとうございました。住居は壊れちゃったけどこれくらい私の方ですぐに修復できますので実質被害はないようなものです」
リジー:「紹介します、この里で長老樹との調停役を示す《花》であるイラ様です」
GM/Bashi:「ああ、『ゾイレ』と『シエジン』は疲れて寝てるし、『ヘマム』は恥ずかしさで引きこもってるし『ワミード』は頭痛で寝込んでるけど被害なしですね」
GM/Bashi:生きてるから被害なしヨシ
メア:「人的被害が無かったのであれば、幸いですね」
リジー:「守護者なんてマナの塊ですからコアさえ無事なら死んでも再生するじゃないですか」
ノージュ:「そういうものか」
GM/Bashi:「なんかコアがむき出しになると恥ずかしいっていってるわよ。いい年こいて」
シルファ・ベルフラワー:「そういうものなんでしょうねぇ」
lennon:「傷ついてる人ないならいいことね!他になにか手伝うことが必要なた手伝うよ」
lennon:なら(誤字ぃぃぃ
ノージュ:「誰にだって見せたくないものがあるのだろうな」
lennon:「だね」
レイズ:「皆様無事で、良かったです」
メア:「そんな感じなんですね…」
GM/Bashi:「まだまだあなたたちのような幼子に手伝わせることなんてないわ」
GM/Bashi:「せめて、回復だけでもさせてください」
レイズ:「回復。。。」(歩くのがやっと
GM/Bashi:妖精魔法(光)連打で回復してくれるでしょう。ああ、長老樹が泣いてら
リジー:「あ、そうだイラ様。この人たちの報酬に図書館閲覧の権利も追加でお願いしますね。今の情報にはならなくても過去の知識は力になる人が何人かいるでしょうし」
lennon:「はーい」
lennon:wwww
リジー:数十人モノだからほぼ無尽蔵だろ
GM/Bashi:「ええ、わかったわ」
GM/Bashi:4日くらいマナをパクパクされてたから・・・
シルファ・ベルフラワー:おいしそうにたべられてら
リジー:「図書館内部の蔵書(記憶)の閲覧はご自由にどうぞ!」
GM/Bashi:え?まだMP使うの?え?自分の使えよ?って感じで長老樹はイラにいってる
GM/Bashi:イラにいらいら
シルファ・ベルフラワー:はい
GM/Bashi:はい。
リジー:「過去を生きたメリアの知識の宝庫ですよ!知識欲豊富な方にとっては垂涎だと思いますよ」
レイズ:はい
GM/Bashi:「それと、リジー。あなたへの『成人の儀』は私からの『絶界』の譲渡で達成したと認めます。実はあれって相当な才能がないと死n・・・ウウン、習得できない技だし、里を救うなんて普通の『成人の儀』よりよっぽど厳しいものなのよね」
ノージュ:「ふむ・・・・」
リジー:「イラ様???死ぬようなものポンと押し付けないでもらえます????」
レイズ:「(今、死ぬって・・・)」
シルファ・ベルフラワー:「おや、よかったじゃないですかリジーさん。生きてれば問題なしですよ」
GM/Bashi:ということでリジーは守護者を超え、イラという巫女から承認されますね
メア:「聞かなかった事にしましょう…」(小声
lennon:「(しぬ?)」
ノージュ:「(知識か、この空洞に詰めこむなら・・・・如何ほど満たされるだろうか)」
GM/Bashi:「では改めて、えーと、セリフなんだっけ?そうそう!思い出した。『時忘れの薔薇』の名において『リジー』の成人を認めます」
GM/Bashi:これで並木亭13話「成人の儀」を終わります!
lennon:「(まあとにかく本をいっぱい読めれそうだし!いいか!)」
レイズ:「陽気な人ですね」(小声
lennon:おつおつー
リジー:「出るとこ出てもいいんですよ?……はぁ…謹んでその言祝ぎを受けましょう」
シルファ・ベルフラワー:お疲れさまでしたー
ランガ:お疲れ様でした!
GM/Bashi:報酬まとめるのでRPしててね~
ノージュ:お疲れ様でした!
レイズ:お疲れ様でしゅたー
リジー:おつかれさまでしたー
メア:お疲れ様でした~
GM/Bashi:ちなみにスカイはM(マテリアルカード)ホイールに乗って帰ってる
リジー:レイズさんがあぶなかった。。。
リジー:こうなると消魔の守護石買って押し付けるか悩むな。。。
シルファ・ベルフラワー:「里帰りのついでに成人の儀も達成と、これは上々なんじゃないですか?」
レイズ:本当にね。。。
lennon:とにかく報酬貰うからは返金必要だなぁ
シルファ・ベルフラワー:今回物理ダメ―ジなんで消魔効かなかったけどね!
lennon:ですね
ランガ:気絶原因物理ダメですけどね・・・
ノージュ:「そうだな」
メア:「そうですね」
ノージュ:「あ、そうだ」
lennon:リジーさんはいくついる?
レイズ:「皆さん、迷惑掛けてすみません。。。」
リジー:「そうですね!守護者とタイマン貼らなくてなにより!」
リジー:んぃ?
ノージュ:「図書館は禁煙か?」
lennon:返金のことぉ
リジー:お金?融資の返済は不要ですよ
レイズ:リッチー
シルファ・ベルフラワー:敵対するまで取り立てないらしい
lennon:「そんなことないよ!レイズが生きてくれるだけで嬉しいよ!」
リジー:融資した相手が大暴れしてるのを見て気持ち良くなりたい趣味なので
GM/Bashi:あ、リジーさん。剣のかけら15個分お願いします
lennon:「食べたいものがあれば作るね!ちゃんと食べて休んで!」
ノージュ:敵対した瞬間に取り立てて社会的に抹×するのは熱いですね
リジー:「内部で火気はご遠慮願います。一応大樹の中なので」
lennon:ですね(笑)
メア:「そうですね、無事でなによりです」
システム:リジーさんのロール(10d6)
→ SwordWorld2.5 (10D6) → 29[2、2、2、5、2、3、1、3、5、4] → 29
システム:リジーさんのロール(5d6)
→ SwordWorld2.5 (5D6) → 17[3、1、2、5、6] → 17
GM/Bashi:46ですね
lennon:「火がなくても作れるものもあるよー」
リジー:ひっくい
ノージュ:「まあ、だろうな・・・・そうだと思った」
ランガ:今日の気絶に落ち度があるとしたら、魔物データ呼んだ時から下がっておかなかったのが敗因かな・・・
レイズ:「。。。ありがとうございます」
GM/Bashi:経験点:3200点 ガメル:17000 名誉点:46点 成長:3回 冒険者レベル:9まで 冒険者ランク:〈センチネル〉〈ハイペリオン〉
lennon:(レノンの場合は生で虫食べることも多いかな
GM/Bashi:メモ6にまとめ
システム:レイズさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
リジー:わぁい
システム:ランガさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
システム:リジーさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度) | [5、1]->(知力 or 器用度)
ランガ:BDD
メア:3gr
システム:メアさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力) | [5、3]->(知力 or 筋力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
リジー:器用、器用、知力
メア:知力知力敏捷で~
GM/Bashi:次回はGM来週忙しいので火曜日(24日)だけになってしまうんですけど、レノン、ノージュ、ランガで参加できる人いますか?
システム:lennonさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
レイズ:(器用、知力、精神)で
シルファ・ベルフラワー:知 精 器 かな
lennon:知力、器用と精神で
lennon:こっちはできる
ランガ:参加可
lennon:敏捷来ないなぁ
ノージュ:火曜はキャンペが中止にならない限りありますね・・・・(
GM/Bashi:了解です
GM/Bashi:choice1(レノン、ランガ)
GM/Bashi:are
シルファ・ベルフラワー:ゆっくり見て空いてたら参加にしよ
レイズ:数字いらないのでは?
ランガ:[]←これ
システム:GM/Bashiさんの偶数レノン、奇数ランガロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
GM/Bashi:じゃあ次回はランガ君のセッションをしましょうか
ランガ:やったあ 戦争に参加せずにすむ
lennon:はい
lennon:次回はいつ?
リジー:んーーマギテックあげるには
GM/Bashi:卓応募は金曜日のお昼、2回目のセッションは来週火曜日のセッション時にもう一度ききますね
シルファ・ベルフラワー:ポーマス、きました ドライブ全力で使えます よろしくお願いします
リジー:500点足りんかった…ので、経験点全額残すか
ランガ:久々にシティシナになる予感
GM/Bashi:やっとシティと謎解きができるよ・・・
リジー:募集は金曜日か
リジー:戦争参加がんばろっと
GM/Bashi:多分連絡事項は伝えたはず!質問等なければ解散して大丈夫です!
システム:ノージュさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [5、5]->(知力)
GM/Bashi:時間ジャストだ!ヨシ!!
メア:金曜お昼ですね、了解です。楽しませていただいたので次回も参加できるように頑張ります…(
リジー:おつかれさまでした!
リジー:今日もノージュ君大回転だったなぁ
lennon:はい
ノージュ:ダイス激熱でしたね
シルファ・ベルフラワー:ジャスト?と聞いて確認したら4.5時間って書いてある ジャストだ
リジー:で、ノージュ君の代わりにレイズさんが床ペロした
GM/Bashi:今回のボスは初期設定のままならメアさんにボコボコにされるところでしたね・・・
lennon:シティーはいいよ
システム:ノージュさんの3回目に勇者ロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
lennon:好きw
lennon:おつおつー
メア:ボス戦闘では皆さんの活躍の方がすごかったですよ!
リジー:はーい、融資必要な方手をあげてー!
GM/Bashi:なにせ両方HP200で、先制も21、抵抗も1つ下でしたからね・・・
レイズ:HP雑魚すぎレイズですから。狙われたらおしまいです
GM/Bashi:恐ろしや
リジー:いないなら次の融資のために温存だ
リジー:ウェーブちゃんがインペリアル着たいっていうから
GM/Bashi:今後も後衛狙うときがあるのでちゃんとお酒買いましょうね♡
リジー:貯めておくね!さっさと防具の達人とってSS
レイズ:くぅ
リジー:着れるようになってね
GM/Bashi:全力でウェーブはお金貯めます
ノージュ:融資はレベルキャップが11になったタイミングでお願いしたく(
メア:私もお金貯めておかないとですねー…
リジー:はぁい♡
lennon:そういえばアビス強化行いたいです
GM/Bashi:いいですよ~
レイズ:今度は、身代わり用の奴沢山かうぞー
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(54) → 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。
lennon:うーんこれはいいかな
ランガ:逆治癒適性きたな
ノージュ:やさしめ
lennon:1点くらいなら大丈夫そう
メア:優しいやつですね
lennon:HPだし
ランガ:1点を笑う者は1点に泣く
lennon:ですね、よかった
lennon:ヤバい奴と比べるよりはいいの
lennon:メイド服にスカ運動+1です
メア:私、実はアビスシード使うのは初めてなので、アビス強化挑戦してみたいんですけどね~
GM/Bashi:どんどん強化してください
メア:今の装備が使えなくなると着るモノがなくなってしまうので、もうしばらく我慢します(
リジー:ランダムでデメリットつく代わりに
GM/Bashi:やり方はGM以外のみんなが知ってます!!
リジー:武器のアビス強化で
GM/Bashi:GMは知らぬ!!
リジー:魔法ダメージ+1とか
リジー:行使+1できますよ
lennon:アビスシャード買わなくてもできるのは良かった。
メア:素敵ですよね~
GM/Bashi:(白目)
メア:でも替えが無いので…しばらく我慢します…
lennon:ヤバいのでたら皆に変えるかどうか聞くしかない
リジー:武器ならよくないです?
lennon:買えるか(
リジー:防具はともかく武器も変更予定が?
メア:最終的にはソーサラースタッフにしたいなぁと
リジー:ソーサラーってSでしたっけ?SS?
メア:Sのやつですね~
リジー:あといくらだったかな。。。あれ
メア:いえまあ、そんなに急ぎはしないので
メア:ゆっくり貯めます(
リジー:……1万までならご融資できるので
メア:それより他の人の武器の方が優先度高いので!
リジー:いつでも言ってくださいね!
メア:ありがとうございます!
シルファ・ベルフラワー:私、お金貯めてる理由が
シルファ・ベルフラワー:SSカード3枚買うからっていう
シルファ・ベルフラワー:ひどい理由があります
レイズ:たっけぇですもん、マテカSS
lennon:そういえば今さら気づいた
シルファ・ベルフラワー:全力で死ぬためにお金を貯めている・・・
メア:でも持っておくと安心ですよねぇ、SS
lennon:月光の魔符持ってること…
リジー:1枚2万ですもんねあれ
メア:でもいざ使おうとすると踏ん切り付きにくいんですよねぇ、SS
メア:エリクサー
シルファ・ベルフラワー:SSカード3枚と20点魔晶石3ですね
GM/Bashi:魔法使い出す→レイズ終わる
シルファ・ベルフラワー:84000になりまーす
lennon:次回のレベルギャップは9ですか?
レイズ:護符買い込めば何とかなる!
GM/Bashi:魔法使いだして前衛も出すと「水晶」の設定上PCみたいなガチガチのPT組んでくるので・・・
レイズ:今回金無くて、買えませんでしたらか。。。
GM/Bashi:今回の「防護点」で受け止めれる全体攻撃でレイズさんやリジーさんをわからせよう・・・としたらやりすぎてしまったw
lennon:gmさん、次回のレベルギャップは9ですか?
GM/Bashi:です
lennon:はーい
レイズ:本当、やられましたよ、護符も無かったし
GM/Bashi:あれだって痛恨撃なければぎりぎりのところで止まってたのに・・・
GM/Bashi:アンデットも8以下はだめですもんね
GM/Bashi:次回はきちんとPT組ませてPCと戦わせようかな
GM/Bashi:あ、相談事項あった
レイズ:敵後衛を、分からせて上げますよ!!
GM/Bashi:「足さばき」のことなんですけど
リジー:ほいほい、なんでそ
GM/Bashi:「足さばき」もちは「足さばき」を使う相手に対して通常通り移動妨害可能にしようと思うんですけどどうですか?
レイズ:何でしょうか?
リジー:足さばき自体に
シルファ・ベルフラワー:影走りかなそれ
リジー:移動妨害を抜ける効果ないです
GM/Bashi:あそうだw
GM/Bashi:影走りww
リジー:そして影走りもちは影走り元から止めれませんでしたっけ
ランガ:そんなルールは当然存在しない
シルファ・ベルフラワー:記載はないということはないということだ
GM/Bashi:では改めて「影走り」持ちは「影走り」の効果を受けず通常通り移動妨害を行えることにしようと思うんですけどどうでしょうか?
lennon:そろそろ先制足りなさそうなのでスカウトあがった
リジー:まぁ、GMがそれが妥当だと思うなら大丈夫かと
シルファ・ベルフラワー:まーぶっちゃけ個人的には出てくるオリジナルモブが必ず持ってるとかじゃなければいいんじゃないかなーとは思いますが
ノージュ:まあ、その方が楽しいゲームを作れるならそれでよいと思います(娯楽思考万能論
lennon:gmに任せ
ランガ:それを定義するなら、「ブロッキング」持ちは「鷹の目」に対する遮蔽になるっていうのも欲しいなって
メア:先制はやっぱりギリギリですねー。もう少し高くしたいんですけど色々足りないなぁ
lennon:一応こっちは先制だけが仕事なので(?
リジー:レノン君十分アタッカーだよぅ
lennon:先制取らないと申し訳ない気分になる
ノージュ:ですです
リジー:リジーももうちょっと頑張らんとな
GM/Bashi:うーん、じゃあどっちもありにするかなしにするかダイスで決めますか。オリジナルエネミーは今後「影走り」使う予定あるので
lennon:イニブは他の人にも譲ってほしい
システム:GM/Bashiさんの奇数、あり。偶数、なしロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
lennon:(でも今回はイニブないとギリギリ超えないになるので
GM/Bashi:じゃあなしの方向で
GM/Bashi:ルルブ記載通りかな?
メア:了解です~
ノージュ:いや、そういうことはダイスで決めるより、GMとしての方針として熟慮の末に決めた方がよいかと(
メア:個人的には迷うようであれば記載通りに処理してしまうのが良いかと思います
GM/Bashi:ううむ、そういわれるとそう・・・
ノージュ:まあ考えた末にダイスで決めるということであればそれで良いですが(
lennon:wwww
lennon:影走りはもうちょっとね…
GM/Bashi:うーん、まあ大丈夫かなあ
lennon:次回やその次に取ろうかな
ランガ:別に影走りを止める方法ないわけじゃないから
lennon:ですね
リジー:うーん、厄介になるなぁ
GM/Bashi:まあ、ルルブ記載がそういってるんだから事故はあんまりないはず
リジー:とりあえず次回戦争がんばるかぁ
リジー:よし、私は落ちます!
GM/Bashi:熱狂の酒を買わないPCが悪い!ヨシ
リジー:ノシ
lennon:同じ人族だからそんなことなりたくないよぉ
ランガ:おつ
シルファ・ベルフラワー:ぶっちゃけイニブは毎回ほしいのであれば取ってくれと言います 私はFAが戦術的に有効な人に優先してるのでー
GM/Bashi:お疲れ様です!
シルファ・ベルフラワー:おつでーす
システム:ぺほさんが、退室しました。
lennon:酒は買う金がないな(
メア:お疲れ様でした~
レイズ:では、お疲れ様でした!!!
lennon:一応ボスの場合は欲しいかもね
GM/Bashi:お疲れ様です!
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでーす
lennon:おつおつー
システム:cHiPsさんが、退室しました。
シルファ・ベルフラワー:まー正直魔物の情報見てから投げたい気持ちでいっぱいだ
ランガ:そろそろ熱狂の酒、魔符、弾き玉の中盤三種の神器を買うかあ
シルファ・ベルフラワー:戦闘準備のせいで・・・
GM/Bashi:戦闘準備って先制見えるんですかね?一応まもちきと同タイミングだからわからぬ
シルファ・ベルフラワー:準備→まもちき→先制
ランガ:モンスト15頁に都合よくそういうの投げてもいいよって書いてはある
シルファ・ベルフラワー:お、まーじ?
GM/Bashi:ほんとだ!
lennon:ですね
GM/Bashi:じゃあ問題ないな!
lennon:ボスの先制知ったら心強くなるなぁ
シルファ・ベルフラワー:まーこれが許されるなら先制直前にしますね
メア:投げやすくなりますね~
シルファ・ベルフラワー:どうせ準備で投げる賦術はイニブなので
ランガ:FA欲しい人は自分でイニブしろはド正論なのでもっと主張してもいいのよ
シルファ・ベルフラワー:主張します!!!!
GM/Bashi:公式この調子で分かりにくいの全部明記してくれ
GM/Bashi:アルケミ欲しいなら自分で撮れは正しい
シルファ・ベルフラワー:私が投げるのは基本戦術有効なとこです レイズがFAしたら優先度↑かな
lennon:ですね
シルファ・ベルフラワー:ランガは取れんのでやっぱ現状はリジーだなぁ
シルファ・ベルフラワー:あとはレイスト
lennon:ですです
GM/Bashi:次から人間メインにやっとできる・・・防護点-1で済む・・・
ランガ:個人的にFAは強すぎて嫌いなのでスカウトあんまりしないんですよね
メア:私はそのうち自分で取る予定ではあるので~ まあもうしばらく我慢ですね
lennon:レイストの薙ぎ払いはいいですね
lennon:一回だけ惜しいですが
GM/Bashi:バーサーカーソウル!レベルのリスクくれ
シルファ・ベルフラワー:主動作2回ショットガンショットガンショットガンショットガン……うっ
GM/Bashi:FAは
lennon:wwww
lennon:主動作2回ショットガンはうまいな
GM/Bashi:2丁拳銃マギシューとまりょっぷらーFAヘイストは思い出したらダメだ
シルファ・ベルフラワー:ヘイスト追加行動ショットガンショットガン……うぅ……
lennon:wwww
ランガ:あるところのハウスルールでFAの効果を先制取ったら1ラウンド目の行為判定+2にしてあって完璧かよって思った
lennon:こっそりだけど魔力13になった
GM/Bashi:おお賢い
GM/Bashi:限界来たらうちもそうしようかな
lennon:限界w
GM/Bashi:主動作1増やすは強いんじゃー
シルファ・ベルフラワー:正直複数回攻撃持ちとか範囲持ちがFAし始めると
GM/Bashi:バーサーカーソウルFA適用するべきか
シルファ・ベルフラワー:単体ボスも群れ雑魚も全部方つけられるので
lennon:ですね…
シルファ・ベルフラワー:GMは増援で対応するしかなくなってしまうのだ・・・
GM/Bashi:なるべく防止するために先制値なげて敏捷高くないと取らせないようにしてるんだけどなあ
GM/Bashi:25とかにしたっら絶対上げすぎなのはわかってるけどそれくらいに今回もしたかった
GM/Bashi:せっかくだからディスティニードローの残り2つも公開しよ
メア:なるべく敏捷高めたりスカウト上げたりしてるのでご寛仁頂けると助かりますね…(
ランガ:調整困るなって思うんだったら今すぐでもさっきのルール適用してもいいんですよ GMはあなた
GM/Bashi:次に使うのいつかわからないし供養供養
GM/Bashi: ・1『パワー・オブ・フェローズ』:「抵抗:必中」。術者と視界内かつ半径15m以内の術者が仲間と認めた対象の冒険者レベルの合計の魔法ダメージを「射程/形状:15m/起点指定」で「対象:半径3m/術者+仲間の数」に与える。
GM/Bashi:ジャンクウォーリアー
GM/Bashi:・2『摩天楼 スカイスクレイパー』:「抵抗:消滅」。視界内の任意の対象は、相手の(魔物、冒険者)レベルが自分の冒険者レベルより低い場合、このターンの命中判定、魔法行使判定、追加ダメージにその差分ボーナスを加える。(相手12レベル、自分9レベルのとき命中、魔法行使、追加Dのすべてに+3)
シルファ・ベルフラワー:スクラップフィストォ
GM/Bashi:GX十代vsクロノスのあれ
GM/Bashi:・3『バーサーカーソウル』:「抵抗:消滅」。視界内の任意の対象は、このターン現在HPとMPを半分にすることで主動作を1回増やすことができる。効果を受ける対象は回復効果をこのターン受けることができない
lennon:wwwww
シルファ・ベルフラワー:スカイスクレイパービートやめてください
GM/Bashi:もうやめてーでおなじみのやつ
GM/Bashi: ・1:テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テーテーテ、テッ!  テーテーテ テーテーテ テーテーテ テーテーテテーテー
GM/Bashi: ・2:テテテテー テテテテー テテテテー テテテテーン テーテーテー  テー、テテテーテテーテ  テーテテーテーテー テテテーテーテーテテー テーテテーテテーテテテテー
GM/Bashi: ・3:テッテテテー  テーテーテーテー  テッテテテー  テテッ、テッテテーテテ  テテッ、テッテテーテテ  テテッ、テッテテーテテ テテッテ、テーテテーテー
シルファ・ベルフラワー:脳内再生余裕でした
GM/Bashi:今回3番目につらかった勝利確定BGMの文字お越し
GM/Bashi:流石にCD買いに行って見学不可にするのはめんどくさかた
シルファ・ベルフラワー:それはそう
GM/Bashi:それをリジーあたりにしたらすぐに遊戯王ってばれるじゃないですか
スカイ:立ち絵は完全に遊戯王のそれですけど
シルファ・ベルフラワー:絶対バイクと合体する
ランガ:髪型の奇抜さが足りない
GM/Bashi:髪型は蟹じゃなくてチューリップ
シルファ・ベルフラワー:どうしてバイクと合体しないんだ・・・
GM/Bashi:アクセルシンクロはどう頑張ってもSWだと突撃技(突破)にしかならなくてPCが邪魔だったので・・・
ランガ:腕にシルバー巻いてそう
ランガ:制御しろw
GM/Bashi:あとレイズがやばかったから回復するためにも降りざるを得なかった・・・
シルファ・ベルフラワー:アクセルシンクロは実質ワープするので
シルファ・ベルフラワー:敵1体対象の突撃ダメージでもいいかもしれない
GM/Bashi:もっというならこいつが「シューター」「スカウト」「アルケミ」「ライダー」「バード」持ちで半分がGMやったことないのでデータ調節が・・・
GM/Bashi:あ、そうしよう
ランガ:バードは複雑そうで簡単、ライダーは複雑そうで複雑
GM/Bashi:リミットオーバー・アクセルシンクロ!!!
ノージュ:まあプレイしないと覚えられないので
GM/Bashi:(限界駆動)
GM/Bashi:そうなんですよね
ノージュ:参加できそうなところで挑戦するしかないと思います
シルファ・ベルフラワー:アルケミはいいぞぉ
GM/Bashi:CP14回目ですけどPL経験0ですからね・・・ビルドを聞くところもここしかない
メア:別に聞いたりするのは悪いことじゃないので~
メア:色々相談すると良いと思います!
シルファ・ベルフラワー:(ドライブがなければレンジャー分ここだったはずなのに・・・)
GM/Bashi:でも遊戯王やりたかったからまともなライダーとバード以外にも色々必要でそっちを頑張った結果現物をしらない
GM/Bashi:こいつは「ブラックブレット」「遊戯王ゼアルまでの主人公」「そげぶ」「エミヤ」を兼ね備えたGMのお気に入りなんだ・・・そのせいで専用特技が多すぎうごごごご
GM/Bashi:大体遊戯王だけど
シルファ・ベルフラワー:おい、決闘しろよ
ランガ:正直この卓はインフレが進んでるのであんまり参考にならない気もする
シルファ・ベルフラワー:ですねぇ
GM/Bashi:今週金曜の昼ですね
シルファ・ベルフラワー:たまにはゆっくり見学だ
シルファ・ベルフラワー:シティなら緑帯なしのレンジャーいらんじゃろうん
ランガ:気になったんですけど、成長回数をピンゾロにするってどこから持ってきたんですか?
GM/Bashi:ああ、データを一生懸命作っても日の目を浴びないのがつらい・・・はやくPCのレベルを上げたいけど設定回収しなくては
GM/Bashi:「上白卓」でニコ動で検索すれば出てきますね。sw2.0のCPです。失踪しちゃいましたけど
メア:まあ、あまり根を詰めなくても、PCなんか多少強いくらいで問題ないと思いますよ~
シルファ・ベルフラワー:SW投稿者は失踪が多い・・・
メア:この辺は人にもよるかもしれませんが、全滅しちゃうよりは少々楽に勝てる方がみんな幸せなわけですし。
GM/Bashi:ですね・・・
シルファ・ベルフラワー:動画化しにくいからね!しょうがない
シルファ・ベルフラワー:ダイス何回振るんだよっていう・・・
GM/Bashi:僕は2番目がそれですね
ランガ:PLとしてはギリギリの頭沸騰するような戦闘が好みなのでまあ人によりますね
GM/Bashi:シルファさんのドライブもフランザムネタですから
メア:PLだとそうかもしれませんが、GM視点で毎回その調整をするのは結構慣れが必要ですし、気力も使う作業ですからね~
メア:皆さん良い人ですから、リラックスして続けていただけたらと思います。
ノージュ:ですね、持続していくの大事です
GM/Bashi:GMとしてもギリギリの戦いがしたいんですけどそのためにはPC側が護符や消魔や熱狂がないとつらいんですよね
メア:動画は特にそうですが、普通のCPでも結構途中で続けられなくなっちゃう方多いので…(
シルファ・ベルフラワー:うんうん
メア:なのでまあ、激戦は数回に一回に留めておくのが色々な意味でやりやすいと思いますよ~
メア:PC側はその間に消耗品貯めたりすればいいわけなので~
GM/Bashi:レベルも9になってサブ技能も同じレベルくらいになってると思うのでここら辺から後衛に圧をかけていく!っていうチュートリアル的な戦闘を今回目指したかった
シルファ・ベルフラワー:この2回で5000ガメルは溶けたそうです
GM/Bashi:のに痛恨撃2回連続で一番HP低いところに行くのは違うじゃん
ランガ:オフセで1戦闘10時間とかするのタノシイヨ~
メア:……結構圧は掛かってたと思いますよ(
ノージュ:大丈夫です、痛恨撃は死にやすい人のところへ飛んでいくものですよ
シルファ・ベルフラワー:ですね
GM/Bashi:圧がかかってたと思ってくれる人がいるならひとまず今回の目標は達成ですね
メア:そういう呪いがかかってますからね…(>痛恨撃
ランガ:セーフティメットをかぶっていれば死ななかったかもしれない
GM/Bashi:ランガさんの言う通りめっちゃ時間かけて戦闘したいいい
GM/Bashi:けど無慈悲な時間制限
シルファ・ベルフラワー:だね セーフティメットだいじ
メア:オンセ3倍算なので…
ランガ:テキセだと5倍とか
GM/Bashi:戦闘も簡単になっていいって言ってくれる人ならいいんですけど「戦闘簡単、つまんな」ってなってしまうと泣けるので
メア:そこはメリハリですよ、メリハリ!
GM/Bashi:逆に「戦闘むずすぎ、つまんな」パターンはありましたけど・・・
ノージュ:ですです
ランガ:システムの大部分が戦闘するためにできてますからねえ
ノージュ:簡単な回もあれば、難しい回もあっていいんですよ
シルファ・ベルフラワー:数人、離れていきましたね……アー
ノージュ:その方が難しい回の難しさが引き立つので
ノージュ:そこにシナリオ上重要なボス戦をあてるなど
ランガ:PLに参加できなかった時はサブGMとかやってあげたいなあ
GM/Bashi:まあ、SW2.5を初めてGMやってCPしてるから序盤は勉強と思っても離れていくのを見るとつらいんですよねえ
ノージュ:キャンペーンならではの見せ方ができますよ
メア:楽しいのが一番ですからね…
ノージュ:合わない人は勝手に離れていくのであきらめるしかないですね・・・・(
シルファ・ベルフラワー:今回とかよかったんじゃないですかねぇ 探索戦闘分け
GM/Bashi:あー、それなら各PLに「あなたのセッション、探索、謎解き、戦闘、RP何が一番したいですか?」って聞けば戦闘が簡単でも許されるか
シルファ・ベルフラワー:探索はバードによってギミック破壊されましたけども
GM/Bashi:名案じゃん
ランガ:オンセンの100の質問に似たようなの書いた希ガス
GM/Bashi:書いてくれる人ならありがてえ
シルファ・ベルフラワー:あ、そうだGM
GM/Bashi:謎解きもなるべく簡単なのや運が絡むものにする予定ですね
ノージュ:そう、謎解きはほんとに簡単で良い・・・・(
シルファ・ベルフラワー:リプレイだけだとどんなやつ出てきたかわからなくなってしまったので
GM/Bashi:前回のは「ラビリンス(迷宮)」って2人遊び位のゲームですし。「嘘喰い」って漫画で発展形の遊び方してますね
シルファ・ベルフラワー:もし残ってたらエネミーデータとかのメモに書いたやつもどっかで見れればいいなーとか思いました
ノージュ:あー確かにそうですね
GM/Bashi:あ、了解です。じゃあNPCまとめのところにエネミーまとめも一緒に乗せようかな
GM/Bashi:GMが直前でデータ変更したのもあるので多少数値が違うところはありますけどそこはご了承ください
シルファ・ベルフラワー:前回の探索ルールとかも思い返したいしね!
GM/Bashi:データまとめ用のコミュニティ欲しくなるなあw
GM/Bashi:トピック10個以上にはなりませんよね
GM/Bashi:いや、参加メンバー消して各話のメインギミックとエネミーのっけるか?
シルファ・ベルフラワー:コミュの仕様わからないマン
GM/Bashi:ディアに関しては普通ですよ!!
ランガ:参加メンバーと成長報告は同じところにしても
GM/Bashi:ブラキに関してはもう1つ能力ありましたけど
ノージュ:それかドロップボックスかなんかにアップしておいて、そのリンクをどっかに貼っておけば良いですよ
GM/Bashi:そっち側のやり方がGM疎いんですよね・・・
ランガ:キャラクター関係ってして参加メンバー、成長報告、NPCをまとめるとか
GM/Bashi:成長は更新頻度高そうですしまとめるならNPCと参加メンバーですかね
GM/Bashi:で、現在の参加メンバーにエネミーデータと各話のギミックをそのままはる
GM/Bashi:そういえば筋肉魔法使い出したときのメンバーだれかいます?
シルファ・ベルフラワー:私
GM/Bashi:実はあれ中ボスです
シルファ・ベルフラワー:ルンフォ姉妹以外は全参加してるので
シルファ・ベルフラワー:中ボスだとぉ・・・?
GM/Bashi:初期の方の蛮族討伐のボスも・・・中ボスです
GM/Bashi:実際のボスに『あの方』関係のギミックもたせてたせいで序盤シナリオ内の話が進まなかった・・・
ランガ:導入、雑魚戦、中ボス、ラスボスって作ってたのかな?
GM/Bashi:導入、ミニゲーム(探索)、中ボス、ラスボス
GM/Bashi:ってつくったら中ボスが強すぎて時間の都合で消したんです・・・
ランガ:導入、探索、雑魚戦、探索、中ボス、探索、ラスボス の流れはオフセですね・・・
GM/Bashi:メモ1にはりました
シルファ・ベルフラワー:テキセだとまぁ時間が無理になりますね
GM/Bashi:メモ2が本来のボスです
ランガ:この流れで軽く作って3、4時間だからテキセなら短くて6~9時間とかになりそう
GM/Bashi:trpgはCoCをVCつないで身内でやってたのがほとんどでSWは誰もやったことないから時間の都合がわからずこんな事態に
ランガ:息吹が範囲になってるけど連続手番使用不可で自分にも当たるから実質弱体化かな
GM/Bashi:ですです。自分で制御しきれないから耐えれば勝てるやろって思ってたら時間に負けた
GM/Bashi:あとは当時メインヒーラーがいなかったのもありますね
シルファ・ベルフラワー:実質ヒーラーでした
GM/Bashi:トラウマ級のルンフォ姉妹も「PC相当でガチPTを組んだ。人数少ないから大丈夫だろ」からの悲劇が・・・
ランガ:初心者GMだと思ってるのにPC8人に対するシナリオ作るのはかなり無茶だなってふと思いました
GM/Bashi:11~15人分くらい最終的にはつくらないとですね・・・
GM/Bashi:PCが成長しすぎたら参加回数順で多少減らすかもですけど現状ならなんとか・・・なるかなあ?
ランガ:GM
ランガ:GM含めて13人のシナリオやったことありますけど、
ランガ:地獄でしたよ
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:こわいこわい
ランガ:朝10時集合の朝10時解散です
GM/Bashi:草
シルファ・ベルフラワー:24時間やん
シルファ・ベルフラワー:いや
シルファ・ベルフラワー:48時間かもしれない・・・
ランガ:途中コンビニにみんなで昼食、夕食、夜食を買いに行きます
GM/Bashi:最終話は2つに分けてAチーム、Bチームでそれぞれ簡潔にしようそうしよう
ランガ:1ラウンドが1時間かかります
GM/Bashi:全員集合はやめだやめ
シルファ・ベルフラワー:私オフセ経験ないんですよね
シルファ・ベルフラワー:どどんとふでまとめるから集まる必要なくね?になって
シルファ・ベルフラワー:VCオンセでした
GM/Bashi:オフセはオフセで学校の友人とかとやると楽しいんですよね
シルファ・ベルフラワー:今は亡きどどんとふ・・・
GM/Bashi:え、ないの!?
シルファ・ベルフラワー:サービスを終了しました
シルファ・ベルフラワー:Flashだったので
GM/Bashi:やべ、知らんかった
ノージュ:とふが生きてたらユドナに移行することもなかったかもですね
シルファ・ベルフラワー:ですねー
メア:どどんとふ、懐かしいですねぇ
GM/Bashi:サークルうちの大学もあるのに見学しに行ったら活動してなかったorz
GM/Bashi:じゃあサークル情報に書くな!!!からのオンセへ
シルファ・ベルフラワー:うちはココフォよく使う
ランガ:GMは公式のゲームブックってやったことあります?ヴァイスシティとかデモンズライン
ノージュ:ココフォリアいいですよね
GM/Bashi:教えてくれる友人もいなく、初対面に迷惑をかけたくないのもあったオンセンだけの民
GM/Bashi:やったことないですね・・・
ランガ:たまにやばいのありますけど7割くらいは参考になるのでお金と時間があるなら一人回しいいですよ
GM/Bashi:trpg関係ないページをめくるタイプのゲームブックなら
GM/Bashi:あります
GM/Bashi:買うか・・・
ランガ:高レベル帯を知りたいなら2.0ですけどフォビドゥンタワーがおススメ
GM/Bashi:それとはやくリレーCPでよさげなのを誰か立ててくれえ
GM/Bashi:今2.0をやると絶対混ざるからできないwww
ランガ:コンバート簡単なんで大丈夫
GM/Bashi:おお、それは楽しみですね!
シルファ・ベルフラワー:コンバートじゃなくてルールが混ざるほうじゃない?
ランガ:フォビドゥンタワーを2.5ルールで遊んでも特に問題ない
GM/Bashi:ですです。魔法制御とか1R宣言特技が持続するやつとかごちゃごちゃになる。特にバード、お前はだめだ
GM/Bashi:あとフェアテ
GM/Bashi:そしてこほーが恋しくなる
GM/Bashi:制限移動+2mさせてくれえええええ
シルファ・ベルフラワー:ここ以外のCPにも参加してみたいけども
GM/Bashi:強いw
GM/Bashi:えええ!?
シルファ・ベルフラワー:やっぱり途中参加ができない体質でな
シルファ・ベルフラワー:卓修羅だぁ
GM/Bashi:ですよね!めっちゃわかりますその気持ち
シルファ・ベルフラワー:もうすでに連携とかキャラ関係とかできてるところに入っていくのきつくない・・・?
GM/Bashi:この物語が完結したら最後まで付き合ってくれたメンバーと今後リレーCPとかしてみたいですね
シルファ・ベルフラワー:いいですねー
ランガ:Bashiさんのためにちょっとしたキャンペーン考えようかな
GM/Bashi:というか今からでもしたい、ライダーとバード使いたい
GM/Bashi:こいつら使わないと今後スカイ出すときに目ちゃ困る。今バードの呪歌の欄0!!!
GM/Bashi:ライダーは頑張ってとったけど
ランガ:バードの楽素は3種類あるだけのMPなんで難しくナイヨ
GM/Bashi:変なことしつつも真面目にバフデバフばらまいてGM困らせたい
GM/Bashi:ウェーブのビルドは自分で自分の首を絞めてるから何とも言えない気持ちになる
GM/Bashi:自分にバクメA入れたら防護点17ぞ。ボスだって困るわ
ランガ:プリに簡単に倒れられたら困るし・・・
GM/Bashi:こういうプリして純粋にPLやりたいですねえ・・・
シルファ・ベルフラワー:それはそう
GM/Bashi:どうしても「次あれが出てくる」ってわかってやるのが・・・
ランガ:自分がGMで後衛の魔法職いじめようと思うならMPにダメージ飛ばしたり
GM/Bashi:小骨がのどに刺さるというかなんというか・・・
GM/Bashi:でたでたwGM自重してるやつ!
ランガ:ディマテラビアっていう魔物が常時であらゆる消費MP+1させるっていう効果もってるんでそれを出すとか
GM/Bashi:拡大をめっちゃするヒーラー(つまり自分)がMP
GM/Bashi:消費増やすと困るんですよねえ
ランガ:そいつがいると大体の人が困るからボスより優先で倒しに行ってくれる
GM/Bashi:そのたびにバフ見直してボスのデータで回避の値とか見て、取り巻きもいるってなるとGMの処理能力がオーバーしてしまう
GM/Bashi:というか根本的に僕の処理能力が低いな!
シルファ・ベルフラワー:サブGM必要ですか?
GM/Bashi:カイル、フレア、スカイが変な技能ばっかりなのが悪いんだけど!!
ランガ:魔物作るときは冒険者レベルがこれで、器用ボーナスがこれくらいでキャッツあるから回避はこれくらいだなって作るんですけど、
ランガ:この卓成長回数が普通より多すぎてあてにならない
GM/Bashi:成長多い=メインで上げる能力値に差が出るってことですからね。誰を基準に考えたらいいのか僕もわからない(おい)
GM/Bashi:今回は11、12レベルの魔物相当の回避力でしたけどもう1,2くらいなら基準値上でもよかった気がする
ランガ:じゃあPCをじっくり見て敵を調整するかってなると、命中が高いから回避も上げるぜ!だったら命中上げる意味がないんですよ
GM/Bashi:あとはセッションの主人公にあたる人物になるべく活躍できる場を出すこととの両立が
GM/Bashi:今回に関しては本当に出したいボスがシルファさんとかぶってるせいでだせなくて中途半端になりましたけど
シルファ・ベルフラワー:えへ
シルファ・ベルフラワー:本人いたんですかね
ランガ:これを言ったら元も子もないけど、フリーキャンペーンは初心者に優しくなかった説
GM/Bashi:妖精を弾丸に詰めたり、アルケミ技能でギルガメッシュやエミヤのごとく剣を打ち出したかったのに・・・
シルファ・ベルフラワー:惨状見る限りはいたんだろな
シルファ・ベルフラワー:たし蟹
GM/Bashi:本人は魔剣だけ渡して「図書館制圧したら連絡して」って感じです
シルファ・ベルフラワー:ちっ、いなかったか・・・
シルファ・ベルフラワー:まー探されてるんですけども
GM/Bashi:sw2.0時代にお流れになったりCP固定メンバーで人間関係に問題起きたりしたのがトラウマなのでフローCPにして自分がGMをやればいいや
GM/Bashi:そんな感じで始めましたね
GM/Bashi:毎週火曜日空いてないとかがなくて「この日なら参加できるからしよ」って思って遊んでくれたらうれしいので
GM/Bashi:自分が理想とするCPは結局自分でやるしかないですからね・・・
GM/Bashi:フローCPってなんだフリーCPww
シルファ・ベルフラワー:ありがとうございます
ランガ:リレーキャンペーンとかで固定PCに対してシナリオをじっくり時間をかけて作るほうがいい説はありそうですが仕方ないですね
シルファ・ベルフラワー:いやホント、私にとってはめちゃくちゃいいタイミングで始まったんですよねここ
シルファ・ベルフラワー:登録数日後ぐらいだったので
GM/Bashi:GM個人でも固定CPの方が理想的なんですけどね・・・
GM/Bashi:くーさんみたいに昔の知り合いがいるならいいんですけど3年たって初対面の人と固定CPをやる勇気がなかったので
GM/Bashi:参加枠はどうしましょうね・・・3枠先着2枠抽選1枠招待とかにでもするか?
ランガ:5回前後で終わるキャンペーンでいいなら結構すぐできますけど
GM/Bashi:どうせやるなら15とはいかなくても12,13くらいには自分の子したいじゃん!!
GM/Bashi:初期製作から!
ランガ:そりゃおめえ経験点加速させるに決まってるじゃろ
ランガ:公式のルール通りなら44回セッションしないと11~12帯にならないって、そんなにセッション作れんわ
GM/Bashi:経験点基礎1000とか無理ですね
シルファ・ベルフラワー:わかる。
シルファ・ベルフラワー:でもまぁ、確かにとは思うんですよね
シルファ・ベルフラワー:そんな簡単にPLが強くなるわけなかろう・・・
シルファ・ベルフラワー:と
ランガ:PC
シルファ・ベルフラワー:うるせー!しらねー!そんなにやれるかー!
ランガ:PCに選ばれた英雄候補なんだからご都合主義でいいんだ
GM/Bashi:並木亭自体は各PC(多くて15人くらい?)のこり13として26話。最終話あたりで3,4話使うとしたらあと30話くらいで完結するのかな?
ランガ:ナイトメアなんか生き残れてる時点ですごい
シルファ・ベルフラワー:最終回前に死ぬPCがいるらしい
シルファ・ベルフラワー:シルファなんですけども
GM/Bashi:www生きて
GM/Bashi:ウェーブPTの中でもトップクラスにしぶといんじゃないかなw
ランガ:今日のメアさんもですけどみんなナイトメア好きすぎでしょ
シルファ・ベルフラワー:シルファ、×ぬときは一瞬で×ねますからね
GM/Bashi:GMは人間信者だからなあ
シルファ・ベルフラワー:オーバーヒートで一瞬ですよ
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:レプラカーンはいいぞ
ランガ:鱗フェチなんだすまんな
GM/Bashi:2.0のLL読んで気づきましたね。昔レプラカーンいたんだってw(経験不足)
メア:2.5にはミアキスいないので…
GM/Bashi:あ~すべてを天に任せて人間冒険者生まれしたーい
ランガ:GMとしてはナイトメアをちゃんといじめてあげたいけど、ロールプレイじゃ難しいんですわ
GM/Bashi:わかりみ
シルファ・ベルフラワー:ところでGM
シルファ・ベルフラワー:酒飲むシナリオありませんか?
GM/Bashi:あと×ね的な言葉はリプレイではじかれるから使えないのがめんどくさい
シルファ・ベルフラワー:ドワーフあたりと
ランガ:そこで!そんなあなたに!穢れを参照してダメージを増加させたり、判定にペナルティをつけてあげましょう!
GM/Bashi:要望があればある程度拾いますよ。そういうのも今後作りますね
シルファ・ベルフラワー:(シルファのどうでもいい特技を使いたいだけ)
GM/Bashi:穢れ1点につきダメージ+10(雑)
GM/Bashi:お酒強いですもんね。おっさんドワーフが「おう嬢ちゃん酒強いね」ってから見に行きたい
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:酒を好んで飲まないので、なんか飲む状況をつくりたいですね
GM/Bashi:一応GMの中にはそういう茶番集めたのもやりたいなってありますね
GM/Bashi:長期でCPするなら作るんですけどね・・・序盤だけだと体力お化けになる前にシナリオ終わってつまらぬ
GM/Bashi:www
GM/Bashi:初期作成なら絶対ダメなやつw
GM/Bashi:大まかには僕も同じ考えですね
シルファ・ベルフラワー:シャドウなんでナーフされなかったの?????
ランガ:ほんそれ
ランガ:隣のアルヴちゃん泣いてるよ 種族特徴が暗視しかないって
GM/Bashi:リレーCPただし「僕の考えた最強の〇〇」が使えるのやりてえ・・・
GM/Bashi:ひてんみつるぎスタイルとかやりたい・・・
GM/Bashi:www
GM/Bashi:ドワーフが「炎無効」ならエルフも「水・氷無効」でいいと思うんだ
GM/Bashi:いつ使うのあの種族特徴!!
ランガ:毒・病気に対する抵抗+2もらったでしょ!
シルファ・ベルフラワー:優しき水の使いどころさん
シルファ・ベルフラワー:あれさ、マジでさ
GM/Bashi:一応あるけど!!
ランガ:使えないとは言わせない
シルファ・ベルフラワー:水ちゅうシナリオとかで活躍できるかもしれないけどさ
GM/Bashi:水中はすべてがめんどくさい!!
シルファ・ベルフラワー:そんなん出したら他PCが
シルファ・ベルフラワー:しんでしまうんじゃよ
GM/Bashi:そうそう!!!
GM/Bashi:ウェーブ沈む!!
ランガ:水着ガチャの季節ですねって言って水中セッションで水着配った
GM/Bashi:おお、なんでしょう
GM/Bashi:www
GM/Bashi:並木亭じゃ基本枯れてるから意味ないな
GM/Bashi:山で遭難シナリオとかあったらGMに言えば多少ボーナスもらえるくらい?
シルファ・ベルフラワー:昨日活躍したでしょ
シルファ・ベルフラワー:RPで!
GM/Bashi:www
GM/Bashi:SWなんていくらでも美男美女できる
GM/Bashi:APPだけ3d6でふらせるか
GM/Bashi:そいつは神話的何かだから処理しましょう
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:お前それ人間でよくない?って言われてしまうの
GM/Bashi:実際そう・・・
GM/Bashi:www
GM/Bashi:もうこの話はやめるんだ・・・
シルファ・ベルフラワー:まー私、種族よりもドルイドとかいう技能消してもらいたいんだけど
シルファ・ベルフラワー:なぐれねーのどうにかしてくれないか?
ランガ:圧倒的殺意で後衛を殴るしか
GM/Bashi:ちょっと前にサプリ購入して読みましたけど1/3位読んで「これ禁止」って思いましたね
GM/Bashi:使わせられないこんなの
シルファ・ベルフラワー:いやマージでなんなんだよこれって買ってから思いました。まる
シルファ・ベルフラワー:近接つよつよボスは否定された
GM/Bashi:下手な特典よりひどいよあれ・・・
ランガ:ドルイドはMP切れが早いから長期戦しよう
GM/Bashi:なおセッション時間
ランガ:じゃあMPにダメージだ
GM/Bashi:ドルイド使い以外が泣く
ランガ:スタンクラウド通してやれ
GM/Bashi:やはりデモルラ、ドルイドの導入はやめよう
GM/Bashi:あとあまり読んでないんですけど「ヴァグランツ」も中々悪さしてますよね
シルファ・ベルフラワー:魔物データだけは使わせてください
GM/Bashi:そこに関しては前向きに検討中
シルファ・ベルフラワー:あれがないといつまでもお犬様に働いてもらわないとならなくなります!
ランガ:秋サプリ「おっすおら深智・妖精ランク制・風水師」
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:8~12までお犬様です
GM/Bashi:おめえらも退場じゃ!!
シルファ・ベルフラワー:妖精ランク制来るんか
GM/Bashi:そのころには並木亭に途中参加させないぞ!!
ランガ:来てほしくないけど明らかに伏線張り巡らしてるから・・・
シルファ・ベルフラワー:12じゃねぇ11か
GM/Bashi:それはちょっとほしいw
シルファ・ベルフラワー:マギオプション、あれあると
シルファ・ベルフラワー:フェンサーがわるいことします?
GM/Bashi:やっぱりフェンサーも消さないか?
ランガ:オプションクリポンは来るな帰れ消えろ
シルファ・ベルフラワー:クリポン
シルファ・ベルフラワー:あれだけはダメ
ランガ:必殺フェンサー以外のフェンサーは通ってヨシ
GM/Bashi:wwwそれならヨシ
シルファ・ベルフラワー:手の上に作られるので保持故に補助装備なんじゃよ・・・
GM/Bashi:現状でも40くらいのダメージor100近いダメージとかどう調節すればいいの・・・
シルファ・ベルフラワー:私の必殺攻撃はRPで必ず×すのために取りました
ランガ:GMが調整できないから不健全なんですよね 必殺フェンサー
シルファ・ベルフラワー:うむ
シルファ・ベルフラワー:7クリはダメだって
ランガ:クリティカル無効つけたら嫌な顔するのは分かってるし
GM/Bashi:フェンサーで出せる最大ダメージとか設けないとだめかなあ
GM/Bashi:5回転分相当までとか
シルファ・ベルフラワー:止めるならいい感じの武器仕様ありますよ
GM/Bashi:でも絶対それは面白くないよなあ・・・
GM/Bashi:おお
シルファ・ベルフラワー:アンスルーピックっていうんですけど
ランガ:でた
GM/Bashi:あー2,3回までしかクリしないやつでしたっけ
ランガ:クリったら同じ値をもう1回参照して終わり
シルファ・ベルフラワー:まーでも爽快感は消える
GM/Bashi:ですよねー
GM/Bashi:現状はHP多くするしかないか・・・今日はまだおとなしい方でよかった
シルファ・ベルフラワー:おとなしい(100ダメ)
GM/Bashi:350の魔剣も500くらいあってよさげな感じでしたもんね
GM/Bashi:初期の設定では200~250だったから全然足りない
GM/Bashi:2,3回100ダメださなきゃおとなしい・・・
ランガ:必殺の妥協点は送ったデータの八雲紫の四枚目の結界の効果をつけるしか思いついてないです
ランガ:近接攻撃を受ける際、C値を1高いものとして扱います(《鎧貫き》等無効)
GM/Bashi:ありだなあ
GM/Bashi:そうそう、機械の体にしても意味がないなんて・・・
ランガ:これを改造して○クリティカル無効、クリティカル無効無効効果があるならC値が○上昇するを高レベル帯では多用してましたね
GM/Bashi:鈍器としても扱うとか変な武器つくるな!!
GM/Bashi:間違いなくいつかクリティカル無効の敵だしますね
シルファ・ベルフラワー:2.0からあるんですよね……
GM/Bashi:許せぬ・・・
ノージュ:ん-そもそも必殺フェンサーの調整ができないっていう主張は方法論を知らないだけなので
GM/Bashi:やはりHPか・・・
ノージュ:毎回全ての攻撃が2回転する想定で計算すればだいたい想定通りに運びますよ
ノージュ:今日の100ダメとかに関してもあれは数字が大きいからおかしくみえるだけで
GM/Bashi:なるほど
ランガ:その想定で爆発されるから困るんですよ
ノージュ:いや
GM/Bashi:そこなんですよねえ・・・
ノージュ:そもそも毎回全ての攻撃が2回転するのはかなりの剛運なので
ノージュ:その想定で組めばそれなりにHPが高くなるので
ノージュ:少々上振れてもゲーム崩れないです
シルファ・ベルフラワー:つまりノージュが毎ターン60ダメージ出す・・・ってコト!?
ノージュ:威力回すキャラの複数いる卓で200回以上の実戦の上で私はものを言っているので
ノージュ:理論上そういう想定で組むということですね
ランガ:7以上を2回連続で出すのは33%だし、クリレイつかうやん
ノージュ:その33%を3R~5R毎回出すのは剛運の持ち主です
GM/Bashi:目安としてはそういう感じになるんですね。まあ10回転とかはないと想定していいですけど期待値出し続けられると回転するのはどうしようもないですね
シルファ・ベルフラワー:安易に配ってしまったアビスシャード、これが全ての始まりだった・・・
ノージュ:10回転とかそんな回るのはレアケースなので・・・・(
GM/Bashi:そこだったか!!
シルファ・ベルフラワー:回らへん回らへん
シルファ・ベルフラワー:回らんわ
GM/Bashi:幸いなことに人間必殺フェンサーがいないのが救いですかね
ランガ:ノージュって人間
GM/Bashi:おうふ
GM/Bashi:やってるじゃないですか!!!やばいの!!!
ランガ:クリレイAで出目5と出目7以上でいいので約45%だし、途中で大爆発もするんでほんとGMからは困るとしか言えない
ランガ:出目3とかで1回も回らない確率と同じくらい5回転する確率があるんです
GM/Bashi:ダメージが1.5倍くらいなら誤差でいいですけど2倍以上に跳ね上がるのは悪夢
ランガ:これは計算してないから嘘かも
ノージュ:多く回転してるのが目立つだけで
GM/Bashi:確かに基本1.5倍(1,2回転)ですけど2.5倍を時々でも出されると涙が
GM/Bashi:こればっかりは運だからどうしようもないけど運故調節が!!
ノージュ:まああくまでも私の理屈を信じるか信じないかはご自由なので
シルファ・ベルフラワー:mou
シルファ・ベルフラワー:3時やん
シルファ・ベルフラワー:寝ます!!!
ノージュ:望むとおりにマスタリングされると良いと思います
シルファ・ベルフラワー:おやすみなさい!!!!
ランガ:おつです
GM/Bashi:3Rで2回周りが2回と5回周りが1回くらいで想定したらいいかなあ
GM/Bashi:お疲れ様です!!
システム:あすかさんが、退室しました。
GM/Bashi:うん、それくらいでちょうどいい気がしてきた
ノージュ:お疲れ様でした!
ノージュ:そうですね、ノージュの剛運を信じてそういう調整でもよいとおもいます(
ノージュ:結局はHPの増設だけで調整可能なので
GM/Bashi:ノージュさんだけで考えたら3Rで40,40,90で平均60くらい与えてくるって想定しよう!
ランガ:喧嘩みたいになっちゃって申し訳ないんです 必殺フェンサーやる人を責める気はないけど、GMが大変苦労してるってことは知っておいてほしいです
ノージュ:そう、それでいいんです
GM/Bashi:wwwですね
ノージュ:でしたか
ノージュ:聞いてくだされば教えたのですが
ノージュ:なんかすごく悪く言うような論調だったので
GM/Bashi:それに関しては申し訳ないです・・・
ノージュ:言わないといけないなと思って発言いたしました次第です
GM/Bashi:完全にぐちでしたので
ランガ:自分が発端なのでそこは謝ります
ノージュ:まあ実際GMは大変ですからね
GM/Bashi:こういう想定を強いれば40or100でビビらず60or100って考えてれば想定の1.5倍ですからね
GM/Bashi:結果的にはちょうどいい調整点がみつかったので皆さんには感謝です
GM/Bashi:ありがとうございます
ノージュ:いえいえ、こちらこそ大人げなくあれこれ披露してしまい・・・・(
ランガ:ボスのやりたいことをさせてもらえずに散っていったのはホントに無念なので・・・
GM/Bashi:フェンサーは2,2,5回転の平均!ヨシ
GM/Bashi:10回転出されたらそれはGMの負け!
GM/Bashi:これくらいの気持ちでいけば問題なさそう
ランガ:エセルフィン呼んでこよう
ノージュ:ですです、そんな回転が安定して出せるなら
ノージュ:卓なんてやめて宝くじ買った方がよいです
GM/Bashi:リジーとレイズに関しては命中高すぎてもうあきらめで!!
GM/Bashi:wwwwwww
ランガ:PLだけじゃなくてGMもセッションを楽しむ仲間なので多少は考慮してくれると嬉しいです!
GM/Bashi:涙が止まらねえ・・・
ノージュ:それは重々承知なので
ノージュ:マスタリングで何か困ったことがあればお気軽にどうぞ(
GM/Bashi:この気持ちを糧に次回も頑張りますね!
GM/Bashi:では改めて
ランガ:お疲れ様でしたー
システム:ウェーブさんのロール(gr3)
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ウェーブ:成長
GM/Bashi:ピンゾロ!!!
システム:アルさんが、退室しました。
GM/Bashi:知力、器用、筋力
ノージュ:お疲れ様でした!
GM/Bashi:では自分も
GM/Bashi:お疲れさまでした!おやすみなさい!
システム:Bashiさんが、退室しました。

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