【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 17話」

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 0
登録日:2021/09/16 01:51最終更新日:2021/09/16 01:51

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

システム:cHiPsさんが、入室しました。
cHiPs:成長三回ふります。
システム:cHiPsさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
cHiPs:生命.精神.敏捷でお願いします!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
雪翼依依:いまさら前回の経験値は3000ではなく3300と気づきました…ちょっとレベル上げて買い物をします…
システム:くーさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにクルル・ラフィーユが追加されました。
システム:くーさんが、退室しました。
システム:エルトンさんが、入室しました。
システム:エルトンさんが、入室しました。
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [1、1]->(器用度) | [6、6]->(精神力) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [5、5]->(知力) | [4、3]->(生命力 or 筋力) | [5、2]->(知力 or 敏捷度)
白灰の啓蒙師:4416556545
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [5、3]->(知力 or 筋力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [1、1]->(器用度) | [4、1]->(生命力 or 器用度)
白灰の啓蒙師:5425466214
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [5、6]->(知力 or 精神力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [3、4]->(筋力 or 生命力)
白灰の啓蒙師:556564
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは
白灰の啓蒙師:こんばんは
GM/Bashi:白爺さんお久しぶりです!セッション終わったら特典もききますね
白灰の啓蒙師:ふむ、考えておこう
システム:キャラクターリストに白灰の啓蒙師が追加されました。
白灰の啓蒙師:いつもこうなのかわからないけど、今回は回復が多いな
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:並木亭のメイン、サブ回復全員いるんじゃないですかねえ・・・
システム:くーさんが、入室しました。
レイズ:こんばんは!
GM/Bashi:こんばんは!
クルル・ラフィーユ:どもー
白灰の啓蒙師:こんばんは、色チェンジ
クルル・ラフィーユ:白さんはお初ですかなー! ドモドモ(・ω・`=)ゞ
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
白灰の啓蒙師:始めまして、メインセージではなくセージメインのジジイです
クルル・ラフィーユ:セージメイン来た!これでかつる!
クルル・ラフィーユ:(ウェーブ…)
GM/Bashi:やめい!!
レイズ:www
白灰の啓蒙師:いくらウェーブ嬢でも魔物知識2d+19にはかなうまい
GM/Bashi:ウェーブのセージメインの特典も考えたけど白爺登場でなくなったZE。だって一番まもちき高いんだもこのおじいさん・・・
GM/Bashi:甘いですね!ペネ使うと2d+20までいくのですよ!
GM/Bashi:・・・使うと・・・・・。
白灰の啓蒙師:おう、なんとじじい越えとは
GM/Bashi:知力B7が効いてますね
レイズ:しゅごい
白灰の啓蒙師:じじいも知力7でセージ10、ああ、あれかアンサイクロ?
白灰の啓蒙師:それかウェーブもセージ10とか(
GM/Bashi:叡智のまもちき帽子で+2されて18ですね。セージ9、知力B7、帽子2、ペネトレイト2で最大20
白灰の啓蒙師:おお、なるほど
GM/Bashi:てか、爺さん頭良すぎません・・・
白灰の啓蒙師:戦闘力が犠牲になってるから(
GM/Bashi:www
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:クルルがいるなら先に特典の公開しましょうか。わからないところあったら教えてください。結構複雑になってしまったので・・・
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
GM/Bashi:ということでメモ1
GM/Bashi:こんばんは!
白灰の啓蒙師:はい!(お前じゃない
lennon:こんばんはー
レイズ:こんばんはです
白灰の啓蒙師:ダメージ増加(ファイア・ウェポン)、ダメージ軽減(プロテクション)はバフ、デバフに入りますか?行動判定、行為判定を除く判定影響系のみですか?
GM/Bashi:【トリートバレット】威力30+魔力の回復。MP2。
GM/Bashi:【ホーミングレーザー】レザバレの命中+2。MP4
GM/Bashi:【ホログラフィ】動画撮影。MP5
レイズ:助かりました!!ありがとうございます!
システム:すいさいさんが、入室しました。
GM/Bashi:【マインドボム】「射程/形状:10m/射撃」「対象:半径5m/15」「時間:一瞬/3R」「抵抗:消滅」「精神効果」魔法行使、演奏判定-4。
レイズ:うおぉぉぉ、感謝します!!
GM/Bashi:白爺さんの方に答えますね。前者はすべてバフデバフに入ります。【ファイアウェポン】なら炎属性、ダメージ-2で移せるのはダメージ-2の部分だけです。【プロテクション】なら被ダメ+1になります
GM/Bashi:後者に関してはもう少し詳しく教えてください、すみません
システム:キャラクターリストにメアが追加されました。
白灰の啓蒙師:ん、ええと行動判定ってのは生命・精神抵抗と生死判定を除くすべての判定で、行為判定はそれらも含んだ全ての判定。だからこれらは当然除外
メア:こんばんはー
白灰の啓蒙師:で、それ以外の判定に影響する効果時間がある効果って考えなのか?という意味ですね。ダメージ系も含むので違うみたいですが
レイズ:こんばんです
白灰の啓蒙師:こんばんは
クルル・ラフィーユ:あ、飯戻りですー 特典確認しますねー
lennon:こんばんはー!
クルル・ラフィーユ:ばんはー
lennon:1話しか離脱してないのに久しぶりな気分
lennon:クルルちゃん今日もかわいいー(ショタ好きもれもれ
GM/Bashi:基本的には魔法や効果の記述に「+、-」の効果があるものを適用してます。「すべての行動判定」というのは【バインドオペレーション】や転倒効果の「-2」を「+2」にされてしまうと壊れると判断していれました
クルル・ラフィーユ:ふむふむ
GM/Bashi:「すべての行動判定」という記載がない「+、-」の効果を持ったもの【ファイアウェポン】などなら反転。でも【ポイスンクラウド】の記載は「3ダメージ」であり「HP-3」という効果ではないから反転できない
GM/Bashi:今のところ把握しきれていないのでどんな魔法や効果でも+、-の記載があれば適用予定です
白灰の啓蒙師:ああ、なるほどすべての行動判定って微妙に変な言い回しだと思ったけどバインドオペレーションの説明欄にそう書いてあったのか
GM/Bashi:ボスが「抵抗に失敗したら回避-2」って記載の効果を打ってきてあえて抵抗せず「回避+2」にするってこともやっていいですよ
クルル・ラフィーユ:要するにバインド以外の-、+効果を反転するって事ですな
白灰の啓蒙師:行為判定(行動判定よりさらに広い判定の判定)もNGにするといいと思いますよ!(
GM/Bashi:ですです。バイオペや転倒してるのに行動判定+2とかされるとこまってしまう・・・
GM/Bashi:ではそれも記載します
クルル・ラフィーユ:で、怨返しは強化魔力撃もどきですな
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんっはー
白灰の啓蒙師:フェアテ15には行為判定-4とかいう意味不明な魔法もありますしね!
白灰の啓蒙師:こんばんは
クルル・ラフィーユ:あ、ばんはー
クルル・ラフィーユ:あ、ちなみにですがぁ
GM/Bashi:ですね。魔力点分の上昇ダメージはないけど、バフデバフの押し付けができるって感じです
GM/Bashi:フェアテ・・・(把握してなかった)あざます!
白灰の啓蒙師:ちなみに今の所の私見で一番有効そうなのはカンタマ反転付与かなぁ、精神抵抗-2はエグい
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
クルル・ラフィーユ:怨返し宣言して殴った後に自分に恩返しを使ってリスク反転で生命・精神抵抗を+1って出来たりします?
GM/Bashi:できます(おい)
クルル・ラフィーユ:草
GM/Bashi:カンタマの押し付けもありですね
lennon:めっちゃ強いな
GM/Bashi:でも相手がカンタマしてたら押し付けられないです
クルル・ラフィーユ:ほれほれ、カンタマだよぉ(-2)
GM/Bashi:後押し付けちゃうと自身のカンタマが消えるのでそこも注意ですね
lennon:(ただ地味で命中+2みたいなものが欲しいけど皆の特典すごいな(
lennon:カンタマうまそう
lennon:精神抵抗―2で敵にデバフもりもりー
白灰の啓蒙師:装備しているだけで味方全員毎ラウンド毎に1回運命変転できる魔剣とか要求しないなYO!
クルル・ラフィーユ:穢れ点数押し付けられるってことは…いや、基本1回だよな…
lennon:そんなもの要求するわけないじゃんw
クルル・ラフィーユ:まさか増える可能性…!?
lennon:一回死んだら増えるじゃない?(草
GM/Bashi:レノン君のは地味とは遠いなあ・・・(参考にしたのがド派手)
白灰の啓蒙師:それじゃ・・・〇のうか(
GM/Bashi:アンデットになりながら恩返し・・・
GM/Bashi:5つのデバフ、バフ反転・・・
GM/Bashi:6R押しつけ
lennon:草
クルル・ラフィーユ:やはり穢れが増す毎に力が増すというバルバロス思考は正しかった!?
lennon:止めてwww
あすか:今からダルクレム信仰しますか?
lennon:それは危険な思考だwww
白灰の啓蒙師:2.0のころは穢れ点だけ生命・精神抵抗ボーナスとか穢れ点×5だけ最大HPアップとかいうものもあったしな、やはり穢れが最強
lennon:地味とは遠いになると使う時期見失うかもな(…
lennon:穢れ強いな(
GM/Bashi:今回ウェーブのセッションですしピンチになりそうなら渡しますよ
白灰の啓蒙師:む、すいません。宅配物とってきます。3分~5分28秒ぐらい離籍します
GM/Bashi:レノンくん特典
GM/Bashi:細かいwww
lennon:wwww28秒で
クルル・ラフィーユ:ういうい、では私も約1分34秒ぐらい離席
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
あすか:みんな細かいよ
メア:いってらっしゃいませ?
レイズ:几帳面だなぁ(
白灰の啓蒙師:ただいま
クルル・ラフィーユ:特典メモって貼り付けかんりょー
GM/Bashi:お帰りなさい
クルル・ラフィーユ:ちぃ、1分41秒か!7秒遅刻!
メア:おかえりなさいませ?
レイズ:おかえりなさい
GM/Bashi:では初めて行きましょうか
GM/Bashi:始めて!!
GM/Bashi:並木亭17話「帰宅」を始めます!!
lennon:よろしくお願いします。
レイズ:よろしくお願いします!
あすか:よろしくおねがいしまーす
クルル・ラフィーユ:お願いしまーす
GM/Bashi:前回のあらすじを軽くまとめますと家出して修行をするウェーブを追いかけて「チカトロ」に来て探索をしました。するととある部屋でウェーブではなく赤いフード男が現れて戦闘を仕掛けられるところです。
白灰の啓蒙師:よろしくお願いします
メア:よろしくお願いします~
GM/Bashi:ローズ「俺はローズってんだ。さあ、はじめようぜ!」
lennon:こそこそ。「あ…知らない男だぁ…!」と飛び入り参戦
GM/Bashi:と、いったあたりで
ウェーブ:「ちょっとまて! 忘れてないか! わたしのこと!(字余り)」
レイズ:「急いで来てみれば・・・早速戦闘ですか」
GM/Bashi:と、部屋の別の通路からウェーブが現れます。
クルル・ラフィーユ:「あ、いた」
あすか:一回殴っておきます
GM/Bashi:距離はちょっとあるw
メア:「もう少し早く見つけたかったですね?」
ウェーブ:「うおおお!私の修行の成果をみせてやる!!」
シルファ・ベルフラワー:じゃあショートスピア投げます
ウェーブ:いたいってw
クルル・ラフィーユ:痛そう(小並感)
lennon:痛いな
GM/Bashi:敵15m、ウェーブ5m、皆さんは0mから下3mで場所を決めてください。前方20m、後方10mまでが戦闘範囲です。
クルル・ラフィーユ:「心配かけさせて…やれやれ、その成果とやらのお披露目ですかね」
白灰の啓蒙師:まものちしきは?まものちしきは?(
GM/Bashi:そして特典を増やしたことによる管理のめんどくささ・・・前回は楽だった・・・
GM/Bashi:知名度/弱点:23/なし
lennon:wwww
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 6[4、2]+19 → 25
シルファ・ベルフラワー:「いろいろ言う事はありますが、とりあえずはそいつを殴り飛ばしてから考えましょう」
レイズ:「全くですよ・・・仕方ありませんね、ウェーブさん」(<家出したことある人
クルル・ラフィーユ:ヨシ!
GM/Bashi:やっぱりウェーブいらないなうん!
システム:シルファ・ベルフラワーさんの敵の強さなんてわからんのよロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:レイズさんの魔物知識判定ロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 11[5、6]+15 → 26
lennon:メイン回復は何言うんだ
システム:lennonさんのひらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
システム:メアさんのひらめロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[4、4] → 8
システム:ウェーブさんのまもちきロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
白灰の啓蒙師:実はこのメンバー回復も多いのだ…多いのだ…
lennon:一番上はレイズで笑う
レイズ:WWW
白灰の啓蒙師:最後にはやはり出目、出目こそ正義
白灰の啓蒙師:技能がなくても6ゾロすればいいのよ!
クルル・ラフィーユ:1.1
lennon:先制は出目12でも無理なものだ
GM/Bashi:メモ2、ウェーブ特典。メモ3、敵詳細。メモ4簡易HPまとめ
GM/Bashi:元ネタわかったら握手
白灰の啓蒙師:こいつ、胴体が2本ある!
GM/Bashi:書き方が思いつかなかったので・・・
クルル・ラフィーユ:こ、こいつは!
シルファ・ベルフラワー:まぁカドラなんてよくあるのでな・・・
クルル・ラフィーユ:かの有名な!
レイズ:な、何だ
クルル・ラフィーユ:誰だ!
lennon:こいつ影走り持ってる…
GM/Bashi:胴体、片方ずつしか現れないのでゆるして
レイズ:分からんのかい!
GM/Bashi:www
GM/Bashi:オリジナル再現しようとしたらさらに部位増えてめんどくさかったので諦めましたw
lennon:あ、先制振りますね?
シルファ・ベルフラワー:イニブほしいのはだれだー
システム:lennonさんのロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[6、4]+17 → 27
GM/Bashi:先制値:23
lennon:とったとー
メア:おー
レイズ:すごいいいい
システム:レイズさんの先制力ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 4[2、2]+7 → 11
GM/Bashi:あれ?ずいぶんあっさり取られた
シルファ・ベルフラワー:23って
lennon:スカウトlv9なので
lennon:それに出目悪くないからね
シルファ・ベルフラワー:レノンが6条件ですからねぇ
GM/Bashi:今回先制もらう気でいたのに・・・
メア:11は厳しいなぁ
lennon:今回参戦したのはすみませんでした
lennon:(?
GM/Bashi:そしたらまた先制値は下がっているww
シルファ・ベルフラワー:メアいるかい?イニブ
白灰の啓蒙師:参戦を謝る男(
メア:うーん、全部使っても要求6でそこそこ厳しいので
メア:FAは諦めます。
メア:ガメルももったいないですしね…
シルファ・ベルフラワー:りょー
システム:メアさんのということでせんせいロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[3、6]+12 → 21
lennon:ぶっちゃけ指輪あるので出目4以上でしたら取れるね先制(
GM/Bashi:というかこれくらいしないと1Rで削り取られる・・・
GM/Bashi:FAで
GM/Bashi:では戦闘準備にやることある人
lennon:ないー
シルファ・ベルフラワー:イニブ宣言予定だったのでないです
白灰の啓蒙師:先制だから意味ないけどディフェスタ回避
クルル・ラフィーユ:ない!
メア:なしでーす
レイズ:無い!
GM/Bashi:バクメAを自分に、MCで【プロテクション】全員拡大。
クルル・ラフィーユ:おぉありがたい
レイズ:ありがたやぁ
GM/Bashi:主動作で魔法行使したら足さばきでこいつきますかね?
シルファ・ベルフラワー:移動しなければ妨害できないっす
GM/Bashi:ならば問題ないな!
lennon:「おおーいつもありがとうねヴェール!」
GM/Bashi:では何もなければPLからいきましょう
レイズ:「助かります、ウェーブさん」
GM/Bashi:ウェーブうごきまーす
白灰の啓蒙師:ええととりあえず、2部位あるわけじゃなくて状態チェンジができる認識でいいのかな。で、現在は双剣?
GM/Bashi:主動作でFPⅡ(被ダメ-2)、MC分でプロテク(被ダメ-1)。次のMCでバトソン指定。バクメAをレノンに
GM/Bashi:白爺のいう通りです!胴体チェンジします
GM/Bashi:影走りはそのままですね。相手もこっちも後衛いきほうだい
白灰の啓蒙師:おkおk
システム:GM/BashiさんのFP2行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
lennon:ウェーブちゃんありがとう
GM/Bashi:怖い怖い。全員合計で被ダメ-3です
シルファ・ベルフラワー:あー、MCの魔法って補助で行使した扱いですか?
クルル・ラフィーユ:GMー
GM/Bashi:ですです。MCした次の主動作魔法の後に続けて自動行使です。
GM/Bashi:はーい
クルル・ラフィーユ:あ、フィールドか プロテクションIIだとコンジャラーのやつ(被ダメ-3)と混じります!
シルファ・ベルフラワー:ってことは達成値0扱いですかねー 了解です
GM/Bashi:でーす。その辺書いておこう
GM/Bashi:次からプロテク系はしっかり記載しますね。現在フィールドプロテクションⅡとプロテクションが全員にかかってます
クルル・ラフィーユ:はーい
GM/Bashi:では改めて、お次行動する人
シルファ・ベルフラワー:じゃあ先動いときますねー
lennon:どうぞどうぞ
クルル・ラフィーユ:どぞー
lennon:15mだとバフないと当てる気がしないので迷っています
メア:どうぞ~
lennon:最後に動こう
シルファ・ベルフラワー:前進1m 補助バクメA→クルルかな
白灰の啓蒙師:む、パラミスしてほしかったが、まぁいいか
クルル・ラフィーユ:…ん?この特典 魔力撃で押し付けた効果っていつから適用されるのかなー? 命中後?ダメージ計算後ですかな
シルファ・ベルフラワー:届かんのじゃパラミス
白灰の啓蒙師:ああ、そうか、失礼
lennon:届かないですね
シルファ・ベルフラワー:お犬様を特殊召喚します
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[5、1]+12 → 18
lennon:特殊召喚www
GM/Bashi:あー、命中したときにしましょうか。回避されたら押し付けられなかったということで
シルファ・ベルフラワー:わん
lennon:かわいいかわいい
メア:わんわん
シルファ・ベルフラワー:シルファ終了かな いぬ
シルファ・ベルフラワー:7倍バーチャルタフネス 犬以外
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[5、4]+12 → 21
シルファ・ベルフラワー:HP
シルファ・ベルフラワー:12上昇でターンエンド
lennon:出目たっか
クルル・ラフィーユ:ふむ…そうだな
メア:うーん、命中どのくらい必要です?
白灰の啓蒙師:レノンの場合、猫目入れて15かな?相手は16回避なので相当な確率で避けられる
lennon:2で出目勝負できますが、ファナは自分から自分にかければ自分の補助動作で解除できるのでブレスの方が良いかな
クルル・ラフィーユ:怨撃込みで命中が17、猫目で18かな
白灰の啓蒙師:あとリブート入れるならレノンかな
メア:じゃあブレスですかねぇ。正直する事ないのでお好きなバフかけますよ~(カンタマとバイタリティは後で良さそうですし
レイズ:猫目バフ入れて22なので、固定値で行けます
GM/Bashi:マギシューは諦めた
メア:さすが…
lennon:さすが
lennon:バフありがたいありがたい
GM/Bashi:あ、敵今回はダイス全部降りますね
クルル・ラフィーユ:プロテクションII反転させれば次以降の与えるダメージが+3…?(怪しい目)
lennon:gmさんとのデュエルになっちゃう
lennon:(出目の
GM/Bashi:+2ですね
メア:うーん、じゃ動きますね。FAないしリブートはかけられたらかなぁ
シルファ・ベルフラワー:抵抗任意なんで抵抗されて終わるかと>クルル
白灰の啓蒙師:プロテクションは-3ぞ、FP2は-2
クルル・ラフィーユ:あぁ、任意か
GM/Bashi:は、GMが空見してる!!申し訳ない
メア:あと(今後の話ですが)押し付けるなら練技押し付けるのが一番強いと思いますよ(
白灰の啓蒙師:あれ、なんかオリアイテムなかったっけ、まぁいいか(
メア:じゃあ主動作でブレス器用を……レノンさんとクルルさんだけでいいかな?
クルル・ラフィーユ:頂きます
lennon:お願いしまーす。
白灰の啓蒙師:念のためレイズとシルファも入れてあげるといいかも
白灰の啓蒙師:第2形態は回避18だし
GM/Bashi:どうせ回避は下がるし大丈夫大丈夫
lennon:ですね、念のため☆
メア:まあどっちでもいいので4倍にしときましょうか(
メア:じゃ四倍で、レノンさんとクルルさんとレイズさんとシルファさんに~
シルファ・ベルフラワー:ありがとうございますー
システム:メアさんのこうしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
シルファ・ベルフラワー:もらえるものはもらうんだ・・・
lennon:ありがとうー
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:お次行動する人!
白灰の啓蒙師:さて、一番確実なのはクルルに4m移動してもらってからのバインドオペレーションなんだよな、今回とたぶん次のラウンドも近接なぐりできなくなるけど
メア:あ、で、MP使って羽冠の効果使いますね
システム:メアさんのちぇっくロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
lennon:惜しい
メア:だめかー。お次どうぞ。
GM/Bashi:ハメ技やめい!
白灰の啓蒙師:影走りかあるからでしょ!(
GM/Bashi:ぐすん
lennon:ですね
クルル・ラフィーユ:考えていた事を…
シルファ・ベルフラワー:バインドしても10m動いてくるんすよ
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:移動妨害できるから
シルファ・ベルフラワー:こっわ
クルル・ラフィーユ:ひー
白灰の啓蒙師:ああ、確かにそうだな・・・ならバインドは必須じゃないか、ウェーブは犠牲になったのだ。犠牲の犠牲、その犠牲にな
GM/Bashi:犠牲はウェーブだけで1ターンはすむ。
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ じゃあの
クルル・ラフィーユ:大人しく攻撃しようかなぁ
lennon:ですね
クルル・ラフィーユ:ビートルスキン、キャッツアイ使用、マナチャ割 通常移動で接近して怨返し宣言して攻撃
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 11[5、6]+19 → 30
GM/Bashi:では5m地点で止めましょうか
クルル・ラフィーユ:はーい
GM/Bashi:ん?命中判定やばない???
lennon:おや?
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[5、3]+16 → 24
lennon:wwwヤバいですね
GM/Bashi:無理です
クルル・ラフィーユ:元が14+1(猫)+1ブレス+3(知力bの半分)
GM/Bashi:(あ、また運命変転の記載忘れてる・・・こっそりいれよ)
クルル・ラフィーユ:キャッツアイを差し上げよう
シルファ・ベルフラワー:ばれへんばれへん
GM/Bashi:これに魔力点がのる強化魔力撃とは・・・
GM/Bashi:やはり存在してはならないものだったか・・・
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+14+6@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+20 → 2D:[1、5]=6 → 6+20 → 26
GM/Bashi:11点
lennon:強化魔力撃は命中だけ上がるかな(
lennon:(ぶっちゃけもしあったらレノンは取りたい)
メア:魔力乗るのは魔力撃そのものですからね
lennon:ですね
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2D6) → 10 (5、5)
GM/Bashi:おっと勘違いしていた
クルル・ラフィーユ:恩返し使用、相手のキャッツアイを裏返して命中-1(3Rに変更)
白灰の啓蒙師:あれ、謎のロールふってしまった(
クルル・ラフィーユ:で、ペナルティ受けて終了
白灰の啓蒙師:動きます。その場で魔香水ボールをシルファ、デクスタリィポーションボールをレノンへ
lennon:レイズと爺さんはどう動きます?
lennon:ありがたいー
白灰の啓蒙師:あとあれだ、ディフェンススタンス回避します、
白灰の啓蒙師:そしてガゼルフット
シルファ・ベルフラワー:(恩返し、抵抗任意っすよ)
システム:白灰の啓蒙師さんのれのんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
メア:先に反転してから押し付けないと抵抗されるような…?
GM/Bashi:ですです。
GM/Bashi:今回は自身のキャッツアイを反転したうえで命中させたことにしましょうか。初回だし
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:白灰の啓蒙師さんの魔香水17点シルファ行ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
白灰の啓蒙師:END
クルル・ラフィーユ:あざます…
シルファ・ベルフラワー:ありがとうおじいちゃん
lennon:感謝感激…
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:レイズ動きます?
lennon:でないとこっちから動こうかな。レイズさん回線悪そう…
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:乱戦へ移動します
メア:先に動いても問題なさそうではありますね?(バフとかデバフがあるわけじゃないはずですし
システム:cHiPsさんが、入室しました。
lennon:補助はマナチャで猫羊(mp1点)、クリレイA、宣言はマルアクと必殺1回ずつ
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:まずはマルアクから、自分にファナ
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
lennon:あぶないw
白灰の啓蒙師:強気のファナ
lennon:そしてここでクリレイ効果
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+14+1+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1+2) → 7[5、2]+14+1+2+1+2 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[3、4]+16 → 23
GM/Bashi:無理
lennon:反転されない出目は嬉しい
システム:lennonさんのロール(k25+17@8$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]+17 → 2D:[6、3 1、3]=11、4 → 9、3+17 → 1回転 → 29
GM/Bashi:14点
lennon:クリレイは一回だけじゃないの?!
レイズ:最後レイズかな
メア:一回だけ強制的に初回で消えるから、毎回宣言しなくても大丈夫って事じゃないでしょうか
lennon:とにかく次のは必殺で
システム:lennonさんのロール(2d6+14+1+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1+2) → 5[3、2]+14+1+2+1+2 → 25
lennon:ぐえぇ
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[4、3]+16 → 23
GM/Bashi:それでも出目9要求だよお・・・
シルファ・ベルフラワー:期待値だなぁ
lennon:ありがとう(gmの)期待値
システム:lennonさんのロール(k25+17@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]a[+1]+17 → 2D:[1、2]=4 → 3+17 → 20
GM/Bashi:期待値7でこんなに悲しくなるんだ・・・
GM/Bashi:5点
lennon:草
lennon:こっちも死んだ!
lennon:補助でファナ解除!
lennon:終わり!
レイズ:レイズのターン?
GM/Bashi:ターン
lennon:です
シルファ・ベルフラワー:レイズのターン!
メア:がんばって~
レイズ:なら
レイズ:補助動作でキャッツアイとレーザーバレット!
レイズ:撃ちます!
システム:レイズさんの命中力/テルラクス ぞろ以外!ロール(2d6+18+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+2+1+1) → 10[5、5]+18+2+1+1 → 32
システム:GM/Bashiさんのうおおおおおお!!ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[3、2]+16 → 21
GM/Bashi:無理
lennon:命中のオバケだぁ…
GM/Bashi:攻撃時覚えていろよ!!
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】 出目高いのこーいロール(k30+25@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+25 → 2D:[5、2]=7 → 7+25 → 32
GM/Bashi:32点
レイズ:くぅ、回らんかぁ
GM/Bashi:まわってたまるか!
GM/Bashi:ではこちらのターンいきますよ
クルル・ラフィーユ:さてさて
GM/Bashi:今回は容赦なくいきます。レイズさんお覚悟を
レイズ:くぅぅ
GM/Bashi:影走りとあしさばきで0m地点に移動
GM/Bashi:レイズに双剣で2回攻撃
レイズ:そんなぁ、悪いことしてないのに・・・
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[4、1]+18 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[3、3]+18 → 24
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:レイズさんの回避力判定ロール(22d-4)
→ SwordWorld2.5 (22D6-4) → 67[1、4、6、5、5、6、2、2、2、1、1、1、3、5、2、3、6、1、2、3、1、5]-4 → 63
GM/Bashi:空欄が!
クルル・ラフィーユ:22dは超越してる
シルファ・ベルフラワー:回避63かぁ シルファなら狙えそうだな
GM/Bashi:あ、デバフあるから命中-1されてる・・・22と23です
システム:レイズさんの回避力判定ロール(22d-4)
→ SwordWorld2.5 (22D6-4) → 84[5、4、3、3、3、5、3、6、3、6、1、6、4、6、4、5、1、4、2、6、2、2]-4 → 80
lennon:草w
白灰の啓蒙師:よし、じじいのオリアイテムは回避を22dで触れる奴をお願いしry(
GM/Bashi:こらw
クルル・ラフィーユ:魔法が飛んでくるだけのこと…
システム:cHiPsさんが、入室しました。
シルファ・ベルフラワー:おじいちゃん今回3回目だっけ?
白灰の啓蒙師:うん
lennon:こうしたらレイズさん次の特技体術取るかもしれませんね(
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんのロール(2 2d-4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6-4) → 10[4、6]-4 → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6-4) → 6[4、2]-4 → 2
システム:GM/Bashiさんの物理Dロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[2、6]+18 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[6、2]+18 → 26
GM/Bashi:お、これは届いたか?
シルファ・ベルフラワー:とどかーない
白灰の啓蒙師:そのおもーいをー
クルル・ラフィーユ:(反転させるやつ間違えたかねぇ)
GM/Bashi:まあここまで削れば許してやろう。武器チェンしてウェーブとメアに1回ずつ射撃
システム:GM/Bashiさんの命中。1回目メア。2回目ウェーブロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[1、4]+18 → 23
シルファ・ベルフラワー:7軽減かな 38ダメ 残り16
システム:ウェーブさんの回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
システム:メアさんのヒラメロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:GM/Bashiさんの魔法D。1回目メア。2回目ウェーブロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
GM/Bashi:おわり
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:18てーん
lennon:痛いな
GM/Bashi:ではPLターンいきます。先動きますね
シルファ・ベルフラワー:いぬが20くらいの回復撒くよ
lennon:ならバフで?
GM/Bashi:じゃあ後に行動しよう。バトソンこのターンかけます
シルファ・ベルフラワー:先いぬっころやります
GM/Bashi:MCで予約してるので魔法が打てねえ!
シルファ・ベルフラワー:ダメージ受けた3人にアドバンスドヒーリングじゃい
システム:シルファ・ベルフラワーさんのライフポイントを20回復するロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
シルファ・ベルフラワー:回復しな! いぬはターンエンド
メア:ありがとうございます~
GM/Bashi:ありがてえ!
GM/Bashi:だけどローズは許さない
GM/Bashi:3人乱戦にいれれば離脱だけならいける・・・?
GM/Bashi:いや、もういるのか
GM/Bashi:なるほど
lennon:離脱は宣言したあとの1ターンこそできる気が
lennon:つまり宣言で1ターンかけて離脱はもう1ターン
lennon:ならもう2倍以上ですね
GM/Bashi:とはいっても四天王(もっといる)の影走りもちこいつで最後ですけどね
GM/Bashi:しかたないんや・・・ランガのお師匠様や他の敵も戦士系ばっかりなんだもん・・・
GM/Bashi:残りは魔法系と技術系なので影走りはしてこないですよ
メア:ついでみたいに撃たれましたが私赤くないんですけどねぇ
GM/Bashi:回避平目を狙いました。というか平目以外の人たち回避高すぎる
シルファ・ベルフラワー:シルファなら当たるよ
クルル・ラフィーユ:取り敢えず私動きましょか
GM/Bashi:近接動くならバトソン入れますよ
クルル・ラフィーユ:あ、いただきまぁす
ウェーブ:じゃあ動きます。
ウェーブ:クルル、レノン、シルファにエンチャントウェポン。MCでバトソン行使。補助でバクメAをレイズに。ネクストMCはとりあえずバトソンで
システム:ウェーブさんのエンチャントウェポン(物理D+1)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
ウェーブ:終わり
白灰の啓蒙師:ジジイはたぶん最後に動くので皆動いておくれ
クルル・ラフィーユ:では
GM/Bashi:流石にそこまではしないです
シルファ・ベルフラワー:おじーちゃんの直前に動きます
クルル・ラフィーユ:恩返しでフィールドプロテクションIIを反転 再度キャッツアイ使用して風切り布も使用 通常移動して怨返し
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+14+1+1+2+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1+2+3) → 6[3、3]+14+1+1+2+3 → 27
システム:GM/Bashiさんのうおおおロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 2[1、1]+18 → 20
GM/Bashi:変転!!!
クルル・ラフィーユ:なにぃ!?
クルル・ラフィーユ:くっ…-2だけが残ってしまった
GM/Bashi:術者が決めた任意の相手になってます(確か)
メア:術者が決めれますね
クルル・ラフィーユ:次の方どうぞー、地味にダメージが痛いわね
lennon:動きます?
lennon:移動します
lennon:マルアクと必殺宣言、補助はクリレイAとタゲサ
lennon:自分にアイシグルウェポン
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
lennon:攻撃します
システム:lennonさんのロール(2d6+14+1+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1+2+1) → 5[3、2]+14+1+2+1+2+1 → 26
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[4、1]+18 → 23
GM/Bashi:うう
lennon:ありがとう固定値
システム:lennonさんのロール(k15+17+1+2+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[8]m[+2]a[+1]+23 → 2D:[6、2 3、5 6、1 4、4 6、6 1、6 1、6 5、2 4、1]=11、9、8、9、12、8、8、8、6 → 7、5、5、5、8、5、5、5、4+23 → 8回転 → 72
lennon:あ
レイズ:わー
シルファ・ベルフラワー:よき回転だ。
メア:お~
クルル・ラフィーユ:わぁお
lennon:ごめんね?
白灰の啓蒙師:よしよし
GM/Bashi:57点(白目)
lennon:ターンエンドです
lennon:お次どうぞぉ
シルファ・ベルフラワー:GMへ 今銃形態じゃないかい?
GM/Bashi:ですです
シルファ・ベルフラワー:HP剣削ってますよ
GM/Bashi:あ、だめーじか!
lennon:銃形態と思いますよ、先の回避は18ですし
白灰の啓蒙師:ま、まぁ今から計算しなおしもめんどくさいしこのままでいいんじゃないかな(
GM/Bashi:変えました!
GM/Bashi:sry!
レイズ:レイズ動いていいですか?
GM/Bashi:どうぞ
lennon:どうぞどうぞ
メア:どうぞ~
レイズ:20m地点に移動して、ヒルスプSと熱狂のお酒を使います。
レイズ:ターンエンドです
白灰の啓蒙師:次は誰だ、メアさん?
メア:ではとりあえずカンタマだけかけときますね~
メア:7倍数拡大で全員に~
システム:メアさんのこうしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
メア:あとビートルスキンだけ宣言して、以上
シルファ・ベルフラワー:さーて、私かな
白灰の啓蒙師:いえす
シルファ・ベルフラワー:どうしよっか(
シルファ・ベルフラワー:レイズに攻撃飛ばないようにもできるけど
白灰の啓蒙師:酒飲んでるからレイズはまだ持つし、たぶんそこまではしてこない、はず(
シルファ・ベルフラワー:一応ウェーブまで移動すれば銃が届くのよ
レイズ:出来たら、助かります…
シルファ・ベルフラワー:まーでも酒飲んでるし使ってもらったほうがいいかなぁ
シルファ・ベルフラワー:殴ることにします
メア:バフしか使ってないので必要無いかな~って…(
lennon:ドルルルルルライブ?
シルファ・ベルフラワー:たぶんここから3ターンで決着つかなそうなのでディレイしますドライブ
GM/Bashi:実は今回時間調節を確実にできるイベントを用意してあります
シルファ・ベルフラワー:補助 ヴォーパルA→自分
シルファ・ベルフラワー:ローズを殴ります
クルル・ラフィーユ:ほう
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+13+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3) → 6[4、2]+13+3 → 22
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
GM/Bashi:今日は期待値がでるなあ
シルファ・ベルフラワー:期待値だねぇ
シルファ・ベルフラワー:ターンエンドかな
白灰の啓蒙師:レイズにヒーリングポーションを投げて、メアに魔香水を投げる、ディフェンススタンス回避
システム:白灰の啓蒙師さんのレイズロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
システム:白灰の啓蒙師さんのメアロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
シルファ・ベルフラワー:レイズたぶん不要
白灰の啓蒙師:まぁあまりやる事ないので、念のため
シルファ・ベルフラワー:おいぬさまの回復入ってないっしょ
シルファ・ベルフラワー:最大のはず
システム:白灰の啓蒙師さんの回復量ってああ、そういう事?ロール(k20+17@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+17 → 2D:[5、6]=11 → 9+17 → 26
白灰の啓蒙師:魔香水は17点
メア:ありがとうございます~
白灰の啓蒙師:ま、まぁ120Gだ、問題ない。END
GM/Bashi:残りは誰だ!
シルファ・ベルフラワー:全員終わりだと思います
GM/Bashi:よし!
GM/Bashi:では双銃でウェーブに2回攻撃
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[2、5]+15 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[5、2]+15 → 22
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
シルファ・ベルフラワー:おいおい しんだわあいつ
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
GM/Bashi:まあ無理
システム:GM/Bashiさんの魔法Dロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[5、4]+18 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[5、2]+18 → 25
GM/Bashi:20,18
GM/Bashi:続いて武器チェンジしてメアに双剣で近接攻撃
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2 2d+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[5、2]+17 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[6、4]+17 → 27
システム:メアさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[4、4] → 8
システム:GM/Bashiさんの物理Dロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[1、4]+18 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[5、5]+18 → 28
GM/Bashi:終わり
GM/Bashi:お犬様行動します?
メア:わりといたい
シルファ・ベルフラワー:うん
シルファ・ベルフラワー:先にいくね
GM/Bashi:お願いします!
シルファ・ベルフラワー:メアウェーブをアドヒール
シルファ・ベルフラワー:2d+!2
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
シルファ・ベルフラワー:20回復します
シルファ・ベルフラワー:いぬおわり
メア:ありがとうございます~
GM/Bashi:ありがてえ!
ウェーブ:ではキュアウーンズでメア、ウェーブを回復。MCでバトソン。次予約もバトソン
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
システム:ウェーブさんのロール(2 k10+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[5、1]=6 → 3+17 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[5、3]=8 → 4+17 → 21
ウェーブ:メア、ウェーブ順です。終わり
シルファ・ベルフラワー:そういえばウェーブさんの今日の歌はなんでしょう
メア:ありがとうございます~
クルル・ラフィーユ:たらこ たらこ たらこ じゃないかな
lennon:草
ウェーブ:HIBANA?(アライズop)
白灰の啓蒙師:おらこんな村いやだLv100
GM/Bashi:あれ面白いですよねw
GM/Bashi:さあお次どうぞ!
クルル・ラフィーユ:という訳で怨返し!
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 5[4、1]+19 → 24
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[3、5]+16 → 24
GM/Bashi:よけ!!
クルル・ラフィーユ:ぐぬぬ…HPだけ減り続けるなぁ
lennon:うわっ
クルル・ラフィーユ:恩返しでペナルティを反転するわよ
GM/Bashi:はーい
GM/Bashi:ネクスト!
lennon:ならレノン行きます?
シルファ・ベルフラワー:GOGO
lennon:補助でタゲサクリレイA、あと今回は異貌!宣言はマルアクと必殺、
lennon:自分にアースシールドかけます
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
lennon:要らんわ
GM/Bashi:そっちででたかw
クルル・ラフィーユ:(次のターンこそ異貌するぞ!)
GM/Bashi:www
メア:出目走ってますねぇ
lennon:命中で出たらいいのに!
lennon:で命中振ります
システム:lennonさんのロール(2d6+14+1+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1+2+1) → 8[2、6]+14+1+2+1+2+1 → 29
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[4、1]+16 → 21
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:頼むから回らんでくれよ・・・
システム:lennonさんのロール(k25+17+1+2+3+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+24 → 2D:[1、4 6、2 6、1 5、6 6、4 5、6 4、6 2、6 4、6 4、1]=8、9、8、12、11、12、11、9、11、6 → 7、8、7、10、9、10、9、8、9、5+24 → 9回転 → 106
シルファ・ベルフラワー:回るねぇ
メア:フラグ回収しましたね…
lennon:ふぁ?
GM/Bashi:・・・・・・・・・・・。
lennon:出目壊れてる
クルル・ラフィーユ:すげぇ…
シルファ・ベルフラワー:双剣ぶっとべー
GM/Bashi:91てーん
GM/Bashi:計算間違えたかな?
lennon:これほど回ったらいっそソシャゲでSSRくれ
GM/Bashi:いや、91点だ、うん。
lennon:確率ほぼ同じだ
クルル・ラフィーユ:クリティカルは全てを解決する
lennon:出目2,1の時は5点ダメージしか出ないよ
メア:☆6ですね~
GM/Bashi:経験の浅いころの僕なら発狂していたが歴戦個体bashiはこれくらいじゃへこたれない!
レイズ:すごいなぁ
GM/Bashi:さあこいよ!!
シルファ・ベルフラワー:ほう、経験が生きたな
GM/Bashi:しかしいい感じに決まるかは時間の都合!お次の方!
レイズ:レイズ、撃っていいですか?
GM/Bashi:どうぞ!
白灰の啓蒙師:いいぞ
シルファ・ベルフラワー:ええで
レイズ:補助動作でレーザーバレットをローズに
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+18+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+2+1+1) → 5[3、2]+18+2+1+1 → 27
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[2、3]+16 → 21
GM/Bashi:はい
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】まわってぇぇぇロール(k30+25@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+25 → 2D:[4、6 5、2]=10、7 → 10、7+25 → 1回転 → 42
GM/Bashi:42てーん
lennon:すごいな
クルル・ラフィーユ:まわったぁ
GM/Bashi:双剣がワンチャン飛びそう
レイズ:一回か、まぁよしっ
lennon:1回転でほぼ僕が8回転で出たダメージと同じだぞ…(
白灰の啓蒙師:クリティカルは威力があってこそだからね
レイズ:そこは、ほら、マギシューだから
lennon:(固定値も防護点に食われちゃうから
メア:防護高いですからねぇ
レイズ:「よくもさっき狙ってくれましたね・・・」
シルファ・ベルフラワー:高防御ほど物理は減っちゃうからねぇ
白灰の啓蒙師:そういえばなんか軽量型っぽい割には防護点高いな
シルファ・ベルフラワー:改造されてるんだよきっと
GM/Bashi:ハンマー使えないからせめて重戦士っぽさもアピール
GM/Bashi:さあお次の方どうぞ!
シルファ・ベルフラワー:メア動きます?
メア:特に何もなければばいたりてーかけようかなぁくらいの
メア:感じですね!
シルファ・ベルフラワー:いいんじゃないかな!
GM/Bashi:どうぞ~
メア:じゃあサクっとかけちゃいますね
メア:7倍拡大で
システム:メアさんのこーしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
メア:いじょ
シルファ・ベルフラワー:じゃーそろそろやるか・・・
シルファ・ベルフラワー:いきます
シルファ・ベルフラワー:補助 バクメB→自分
シルファ・ベルフラワー:ドライブ 8
lennon:ありがたい
シルファ・ベルフラワー:魔香水飲んで21回復
システム:白灰の啓蒙師さんのシルファに魔香水×2 34点 ディフェンススタンス回避 ENDロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
シルファ・ベルフラワー:はやいはやい
白灰の啓蒙師:みすってダイスだしてしまった、スルーで(
GM/Bashi:www
白灰の啓蒙師:準備してたのだ(
シルファ・ベルフラワー:えーっと バックラー捨て 左手にロンソ 必殺宣言ロンソ側
シルファ・ベルフラワー:両手で攻撃します
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソ サーベル順ロール(2 2d+13-2+1+2+8)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+13-2+1+2+8) → 6[1、5]+13-2+1+2+8 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+13-2+1+2+8) → 8[6、2]+13-2+1+2+8 → 30
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2 2d+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[4、3]+16 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[6、2]+16 → 24
GM/Bashi:無理
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+13+1+2+2+8@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+26 → 2D:[3、3]=7 → 4+26 → 30
GM/Bashi:15
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+13+1+2+2+8@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+26 → 2D:[3、3]=6 → 3+26 → 29
lennon:防護点高いな
GM/Bashi:14
シルファ・ベルフラワー:ターンエンドで
白灰の啓蒙師:じじいはダイス含めさっきので(
GM/Bashi:はーい
GM/Bashi:では残りの人
シルファ・ベルフラワー:全員終わり
GM/Bashi:いないかな
GM/Bashi:ではアサルトダンス行きますよ
システム:GM/Bashiさんの対象ロール(6 choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → クルル
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → メア
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → クルル
→ 4回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → シルファ
→ 5回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → シルファ
→ 6回目: SwordWorld2.5 (choice[クルル、白灰、レノン、メア、シルファ、ウェーブ、犬]) → 犬
GM/Bashi:この順番で近接行きます
lennon:どうして全然狙われないんだろう
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(6 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 9[4、5]+14 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[6、4]+14 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[4、1]+14 → 19
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[1、5]+14 → 20
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[4、6]+14 → 24
クルル・ラフィーユ:x2 2d+14 やばいかもにゃー
lennon:こっちはx不要ですね
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 2d+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[6、1]+14 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
白灰の啓蒙師:じじいと男は範囲圏外なのだろう
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:シルファ・ベルフラワーさんの24以上で反撃ロール(2 2d+13+8)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+13+8) → 10[5、5]+13+8 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+13+8) → 6[2、4]+13+8 → 27
lennon:クルルも男なのに?
クルル・ラフィーユ:男なんだけどねぇ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのいぬロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
白灰の啓蒙師:12歳は範囲県内なんだよ
lennon:?お巡りさん!
GM/Bashi:クルル1回とメアだけあたりかな
レイズ:両刀使いだったんだ・・・
メア:その理論でいくと犬が範囲圏内ということに?
システム:GM/Bashiさんの物理D。クルル、メア順ロール(2 2d6+22)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 6[5、1]+22 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+22) → 7[6、1]+22 → 29
白灰の啓蒙師:まれにそういう奴もいるらしいし、ローズもそうなんだろう。今は多様性の時代だ(
シルファ・ベルフラワー:いぬもあたってます
システム:GM/Bashiさんのおっとお犬さんの物理Dロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 5[4、1]+22 → 27
シルファ・ベルフラワー:まー消えるんで関係ないですがね!
システム:シルファ・ベルフラワーさんの反撃ロール(2 k10+13+1+2+2+8@9)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+26 → 2D:[5、5 2、3]=10、5 → 5、2+26 → 1回転 → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+26 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:この差w
シルファ・ベルフラワー:50点
lennon:草
GM/Bashi:18点
レイズ:50てーん
GM/Bashi:初ピンゾロかな今日
白灰の啓蒙師:……さっきからローズに対しての会話が性癖の話しかねぇ!
lennon:ssr引いたせいかな
シルファ・ベルフラワー:たぶんそう
レイズ:www
lennon:セッション中に回るより当然ssrの方がいいだ!
メア:ピックアップが終わる前に…
GM/Bashi:ではPLターン。行動したい人いる?
シルファ・ベルフラワー:いぬ?
GM/Bashi:どうぞ!
クルル・ラフィーユ:取り敢えず今度こそペナルティなすりつけないと…
シルファ・ベルフラワー:マルアク なぐる
GM/Bashi:ああ、どうしてこいつカウンターないの!!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのかみつくロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+16-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16-4) → 6[1、5]+16-4 → 18
白灰の啓蒙師:グラップラーじゃないからだよ(
メア:がじがじ
GM/Bashi:うぐ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[1、3]+13 → 17
GM/Bashi:2点
シルファ・ベルフラワー:2点でも十分だ
lennon:ならこっちも早めに動かそう
クルル・ラフィーユ:異貌(3R目にしてようやく)
lennon:クルルの後で動きますね!
クルル・ラフィーユ:怨み返しぃ!
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 7[4、3]+19 → 26
レイズ:その次レイズが撃ちますね
GM/Bashi:マルアク分どうします
シルファ・ベルフラワー:じゃークルルの手にでもひーるうぉーたー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
シルファ・ベルフラワー:主動作で飲める水を上げました いぬおわり
lennon:美味しい水
GM/Bashi:www
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+16-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16-4) → 9[6、3]+16-4 → 21
白灰の啓蒙師:犬の天然水
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+14+3+1@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+18 → 2D:[2、4]=6 → 6+18 → 24
クルル・ラフィーユ:反転プロテクションIIをなすり付けーる
GM/Bashi:9点。押しつけデバフはなんじゃらほい
GM/Bashi:おうふ
クルル・ラフィーユ:次の方ァ
lennon:いきますー
lennon:練技付けなおします
lennon:(うーん)
lennon:補助はクリレイAとタゲサで、宣言は必殺攻撃のみかな。
システム:lennonさんの命中振りますロール(2d6+1+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+2+1+2+1) → 3[1、2]+1+2+1+2+1 → 10
lennon:あ、+14忘れた
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+16-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16-4) → 7[5、2]+16-4 → 19
lennon:結果は24です
GM/Bashi:命中ですね
lennon:はい、すみません
GM/Bashi:いえいえい、どうぞ
lennon:相手のデバフ効果もダメージに足します?
GM/Bashi:いが多いww
GM/Bashi:こちらで足します!
lennon:はい
システム:lennonさんのロール(k25+17+1+2+3+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+24 → 2D:[6、5 6、2 6、6 3、1]=12、9、12、5 → 10、8、10、4+24 → 3回転 → 56
GM/Bashi:41てーん
クルル・ラフィーユ:回すねぇ?
メア:調子がいいですねぇ…
lennon:3回転は理想値ですよ
シルファ・ベルフラワー:(これマルアクで落としきってもらいたかったなーと思った)
GM/Bashi:これだけのこると確かにw
レイズ:うーむ、4点ですけど、撃ちます?
lennon:振る時は知らないもん…
GM/Bashi:ウェーブがフォースで落とします?
メア:壊すと必殺技飛んでくるので次に回すのが安定ではあるんですけどね
lennon:gm判断なので今で壊しても同じと思いますよ
白灰の啓蒙師:流石に他の人の手番も含めると壊さぬ理由がないな。フォースでいいんでないかな
GM/Bashi:じゃあうちまーす
システム:GM/Bashiさんのフォースロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[1、3]+17 → 21
シルファ・ベルフラワー:条件がHP0だから壊さなければない、けどさすがにもったいないところ
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+21)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21) → 9[4、5]+21 → 30
システム:GM/Bashiさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
GM/Bashi:双剣壊れましたので銃がでてきます
GM/Bashi:MCでバトソン予約
GM/Bashi:終わり
レイズ:ならその銃を、レイズで撃ちます
lennon:そういえば
lennon:ウェーブちゃんターゲティングないだっけ...
GM/Bashi:です!
GM/Bashi:あだめじゃん
lennon:皆も食わないといけない?
白灰の啓蒙師:3m下にいったことにしよう
白灰の啓蒙師:そうしよう
GM/Bashi:ですね・・・
lennon:ですね!
GM/Bashi:すみませーん。そのまま乱戦中央かな?
lennon:2m制限移動したら圏内ですよ!
白灰の啓蒙師:現時点では独立、まぁ中央から独立に近接攻撃はできるので
白灰の啓蒙師:あまり独立している意味ないけど(
シルファ・ベルフラワー:接触じゃないのでそのままっすね
lennon:ですです
GM/Bashi:あざます。ではこのままで
GM/Bashi:お次の方!
レイズ:了解です
レイズ:レイズ、動きます
レイズ:練技かけ直して、レーザーバレット!
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+18+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+2+1+1) → 7[1、6]+18+2+1+1 → 29
GM/Bashi:現在回避-6、命中+2、ダメージ+2されてます
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+18-4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18-4-2) → 9[4、5]+18-4-2 → 21
GM/Bashi:命中
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】まわってぇぇぇロール(k30+25@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+25 → 2D:[1、5]=6 → 6+25 → 31
GM/Bashi:31+2点
レイズ:くぅ、回らんかぁ
GM/Bashi:お次の方
lennon:回らなくても十分なダメージ量ですよ…
シルファ・ベルフラワー:いきますか
シルファ・ベルフラワー:補助 武器しまってスピア2本装備 自分にヒルスプA
シルファ・ベルフラワー:ドライブアクセル8
シルファ・ベルフラワー:全快まで回復してくれ・・・たのむ・・・
シルファ・ベルフラワー:いや自分でポーションのも・・・ヒーリングポーション飲みます
GM/Bashi:現状何ダメージ受けるんだそれ・・・
シルファ・ベルフラワー:48♡
GM/Bashi:www
白灰の啓蒙師:次でさらに72になるんですね(
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k20+29@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+29 → 2D:[4、5]=9 → 7+29 → 36
クルル・ラフィーユ:わぁ…
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+18-4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18-4-2) → 7[4、3]+18-4-2 → 19
GM/Bashi:はい
シルファ・ベルフラワー:スピア2本で殴りますね
シルファ・ベルフラワー:まだ殴ってないよ!!!!
GM/Bashi:あ、失礼ww
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 2d+12-2+1+2+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2+1+2+16) → 7[3、4]+12-2+1+2+16 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2+1+2+16) → 6[2、4]+12-2+1+2+16 → 35
白灰の啓蒙師:36はヒールポーションの回復量だから、なんか回復量すごい事になってるけど(
システム:GM/Bashiさんの改めてロール(2 2d+18-4-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18-4-2) → 9[6、3]+18-4-2 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18-4-2) → 7[5、2]+18-4-2 → 19
GM/Bashi:はい
シルファ・ベルフラワー:必殺宣言忘れたので非適用にします
GM/Bashi:適用していいですよ
シルファ・ベルフラワー:じゃあお言葉に甘えて・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k15+13+1+2+2+16@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]a[+1]+34 → 2D:[3、5 4、4 2、2]=9、9、5 → 5、5、3+34 → 2回転 → 47
GM/Bashi:32
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k15+13+1+2+2+16@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+34 → 2D:[4、4]=8 → 5+34 → 39
GM/Bashi:24
シルファ・ベルフラワー:ターンエンドドド
GM/Bashi:さて残りの方!
システム:白灰の啓蒙師さんのシルファに魔香水おじさんとかした啓蒙師、ディフェンススタンス回避ガゼルフットロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:前回もそうだったね・・・
GM/Bashi:お次の方!
白灰の啓蒙師:ボーナス+24、最終的に実質、4種能力が+144相当か
シルファ・ベルフラワー:あとはメアかな?
メア:じゃあホリブレでもしましょうか
メア:6倍拡大でー
シルファ・ベルフラワー:わぁい
白灰の啓蒙師:私はいい
lennon:見たことあるような光景
メア:じゃあ5倍でー
lennon:いいね、お願いします
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
GM/Bashi:ではこちらのターン行きますか
シルファ・ベルフラワー:ホリブレないなった・・・
メア:追加HP30です レイズさんは届かないので…こう…自力で…なんとか…
GM/Bashi:フルバースト発動。対象はウェーブとメアに2回ずつ
lennon:本番来ましたね
lennon:僕に狙ってもいいよ♡
システム:GM/Bashiさんの命中、前2回メア、後ろに怪ウェーブロール(4 2d+16+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 7[3、4]+16+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 9[5、4]+16+2 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 9[3、6]+16+2 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 6[1、5]+16+2 → 24
白灰の啓蒙師:僕を狙ってもいいよ♡
システム:ウェーブさんのロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:GM/Bashiさんのダメージ前2回メア、後ろに怪ウェーブロール(4 2d6+25+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 7[4、3]+25+4 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 7[4、3]+25+4 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 6[3、3]+25+4 → 35
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 7[3、4]+25+4 → 36
GM/Bashi:28、29
メア:ホリブレあるので一発目は弾けると思いますよ
GM/Bashi:えっと堀ブレ消えて0点、29点か
GM/Bashi:ん?あ、なにかおかしいとおもったらそこか!
GM/Bashi:いまのなし。やりなおします
シルファ・ベルフラワー:現状装填4だから問題ないんじゃない?
シルファ・ベルフラワー:あぁちがうか
GM/Bashi:4人に与えないとおかしいや
シルファ・ベルフラワー:4体か
lennon:2回攻撃&双撃あるのでできるかな
lennon:そうかそうか
シルファ・ベルフラワー:対象4体だもんな・・・
白灰の啓蒙師:そういうことだ、これで2回攻撃や4回攻撃がありなら6/20の魔法で20回攻撃ができてしまう(
システム:GM/Bashiさんの命中レノン、クルル、メア、ウェーブロール(4 2d+16+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 7[3、4]+16+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 4[2、2]+16+2 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 8[4、4]+16+2 → 26
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 12[6、6]+16+2 → 30
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
システム:lennonさんの回避頑張るロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 12[6、6]+19 → 31
ウェーブ:てか、うちの子の分自動成功じゃん
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
lennon:草
レイズ:流石レノン、絶対避けるマンだ
lennon:こっちもブレードスカート着るべきだった…?
白灰の啓蒙師:一応これ射撃っぽいからブレスカは発動しないかな
システム:クルル・ラフィーユさんの回避ロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[5、5]+15 → 25
lennon:そうだった
システム:GM/Bashiさんのダメージ メア、ウェーブロール(2 2d6+25+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 8[5、3]+25+4 → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+25+4) → 3[2、1]+25+4 → 32
lennon:まあ以後の話です
GM/Bashi:両方ホリブレで耐えるかな
lennon:それっぽい
GM/Bashi:双針乱舞/18(25)/生命抵抗/半減いきます
lennon:ふぇ…
システム:GM/Bashiさんの行使判定ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 2[1、1]+18 → 20
白灰の啓蒙師:はい
GM/Bashi:は??????
クルル・ラフィーユ:はい
シルファ・ベルフラワー:はい
GM/Bashi:変転もうないよ
lennon:ありがとうございます
クルル・ラフィーユ:私が使わせたよ
GM/Bashi:よし、イベント挟みまーす!!!
GM/Bashi:締まらねえ!!!
GM/Bashi:「なるほど・・・さすがに強いな。このままだと無駄死にか・・・」(ピンゾロ)
GM/Bashi:「ならば俺の命を懸けて相手させてもらう!」
GM/Bashi:ということでフォルムチェンジ行きますよ!!
lennon:(ピンゾロは可哀想)
lennon:ふええぇ…
GM/Bashi:さっきまでのデータ全削除。まもちき知名度/弱点:24/28
システム:白灰の啓蒙師さんの魔物知識ロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 6[3、3]+19 → 25
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:GM/Bashiさんのペネつきロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[5、2]+20 → 27
レイズ:「何故そこまで戦おうと・・・」
lennon:爺さんもウェーブちゃんも頑張ってぇ
シルファ・ベルフラワー:「・・・いや、自分で転んでおいて無駄死にもなにも」
白灰の啓蒙師:観察鏡の効果で弱点抜きました
システム:シルファ・ベルフラワーさんのわからんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
システム:レイズさんの魔物知識判定ロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[4、2]+15 → 21
システム:メアさんのひらめロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
システム:lennonさんのひらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
lennon:おしい
GM/Bashi:メモ3に
GM/Bashi:元ネタ知ってる人ならやっぱりこれないとだめだよなあ!!(ブラキと一緒)
GM/Bashi:先ほど相手を対象にしていたものはすべてなくなります。自身のバフは1R経過したものとして扱います
クルル・ラフィーユ:なるほどぉ
GM/Bashi:もって3ターン。これが時間制限の答えだ!
白灰の啓蒙師:あれ、ってことはシルファ強制ダウン?
シルファ・ベルフラワー:ドライブ消えるじゃんねぇ
GM/Bashi:ですね
lennon:今は6rとみなしますね?
白灰の啓蒙師:即死イベントとは・・・
lennon:シルファぁぁぁぁ…
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:先制は譲りますよ
GM/Bashi:あw
シルファ・ベルフラワー:お?
lennon:後でリザレクションしよう
シルファ・ベルフラワー:何も言ってないぞ
GM/Bashi:不屈ない分は自動気絶だったはず・・・
lennon:これ先制ロールですね
GM/Bashi:先制は譲りますよ
lennon:先制ゆずりは知ってないから!
シルファ・ベルフラワー:ぶっちゃけ自動気絶選べるなら気絶しとくよ
lennon:(ロールする時は
GM/Bashi:自動気絶ですね
シルファ・ベルフラワー:おけまる
lennon:常時特技はあえて使わないと選べるみたいなので
GM/Bashi:それならどうぞ
シルファ・ベルフラワー:セーフセーフ・・・
GM/Bashi:怖い怖い。効果説明にも「不屈じゃなければセーフ」ってかいてあった・・・よかった昔の僕
シルファ・ベルフラワー:まぁ不屈あるんすけどね ハハハ
シルファ・ベルフラワー:スヤァ
GM/Bashi:不屈の効果で耐えていたなら死亡ですね・・・
GM/Bashi:1以上残っていたなら自動気絶です
シルファ・ベルフラワー:お言葉に甘えて自動気絶しておこう・・・
GM/Bashi:ではレノン君判定どうぞ
lennon:なんの判定…?
GM/Bashi:先制するなら
システム:lennonさんのあぁ…ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[4、6]+17 → 27
システム:メアさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
GM/Bashi:ではFA発動ですね
GM/Bashi:おしくも届かず
lennon:とったとー
GM/Bashi:ではPLターンからどうぞ!
GM/Bashi:現状ウェーブはバトソン行使状態で予約はしていないです
レイズ:初っ端、ぶっぱいいですか?
lennon:シルファを起こしますか?
lennon:どうぞどうぞ
GM/Bashi:どうぞ
クルル・ラフィーユ:どぞどぞ
レイズ:バフも届きそうにないですし
レイズ:補助動作でクイックリローダーを使用して【スカーレット】を装填
レイズ:命中行きます
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+18+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+2+1) → 3[1、2]+18+2+1 → 24
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
レイズ:くぅ
lennon:指輪ある?
レイズ:変転
GM/Bashi:変転とかします?
lennon:お、人間だぁ…
lennon:つよつよ
レイズ:指輪ありますけど
レイズ:腕輪割ります
レイズ:変転は残します
レイズ:ボーナス変わらないので
メア:削れるだけ削らないと、好き放題ぶっ放されて死人がでるので削りたい所ですね
GM/Bashi:4以上上回っていないので物理ダメージ2倍にはなりませんよ
lennon:やはり変転かな(
レイズ:あぁぁ
レイズ:なら、変転で
レイズ:撃ちます
システム:レイズさんの特殊弾丸【スカーレット】ロール(k30+25+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+29 → 2D:[3、1]=4 → 4+29 → 33
GM/Bashi:56
レイズ:くぅ、渋いなぁ
lennon:皆さんはどう動きます?
GM/Bashi:よし、GM権限。1R経過していない扱い。シルファさんHP53で復活
メア:他にする事もないのでリブートでも配るかな~っていう感じですが
GM/Bashi:不都合あったら各自有利な方にしてよし!
白灰の啓蒙師:お、おう、まぁシルファにリブートじゃないか?
GM/Bashi:GMはやりたいことをやった!PLもやりなさい!
メア:MPあればもう一回くらいは撃てるんですけどちょっと足りないんですよね
シルファ・ベルフラワー:リブートってなんじゃっけ…
lennon:どうぞどうぞ
メア:主行動増加デス
シルファ・ベルフラワー:あ、じゃあおじいちゃんに魔香水2本もらって
シルファ・ベルフラワー:回復するといいっす
lennon:そうでしたら爺さんが先に動いて魔香水でも投げます?
シルファ・ベルフラワー:シルファこの後のMPいらんので
白灰の啓蒙師:ふむ、リブート2回するならそうするか、
メア:17点あれば2人に配れますね
システム:白灰の啓蒙師さんのじゃあ1個だけ魔香水メアロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
lennon:安定のためクルルとシルファでよかったかな
GM/Bashi:あ
lennon:草
白灰の啓蒙師:あ(
クルル・ラフィーユ:はい
メア:哀しいものを見てしまいました
システム:白灰の啓蒙師さんの そして双撃で一応シルファのほうにヒルポで( 後だし魔香水は流石に卑怯だと思いました。ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
クルル・ラフィーユ:ど、どんまい
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(k20+17@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+17 → 2D:[3、2]=5 → 3+17 → 20
白灰の啓蒙師:ディフェスタ回避でEND!(
白灰の啓蒙師:リブートはシルファだけで(
lennon:ならシルファさんだけにしよう…w
クルル・ラフィーユ:そうだね!
メア:じゃあ仕方ないのでウェーブさんに回復任せて血吐きましょうか…
lennon:そういえばこれあったな
GM/Bashi:まっかせろーい
シルファ・ベルフラワー:でた血を吐く
lennon:ウェーブちゃん歌うをやめるならウェーブの先に動きます(
メア:補助動作で死を想え、HP22点減らしてMP17点回復します~
メア:で、シルファさんにリブート
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
GM/Bashi:1R経ってないことになってるので行動前も後もバトソン残ります
メア:あとはレノンさんでいいかな?
メア:ホリパロでリブート反復します
lennon:クルルに使用
lennon:しよう(
lennon:固定値の高い方がいい気がする(
メア:☆6並みの回転してくれてもいいんですよ…?(
lennon:こっちはまあ、FAもあるので!
クルル・ラフィーユ:ありがとー
メア:じゃあクルルさんで~
lennon:ないよ!
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
メア:では後はよろしくお願いします(MPからっぽ)
シルファ・ベルフラワー:いやぁこれ、マターデストラクトがきつい
GM/Bashi:ではお次の方
GM/Bashi:気絶したら対象から外しますので!
白灰の啓蒙師:まぁとりあえず全力で殴って、それから考えよう(
lennon:レノン行きます
クルル・ラフィーユ:レノンいったれー
レイズ:まわせー
lennon:クリレイA、タゲサ、マルアクと必殺
lennon:まずはマルアクから
システム:lennonさんのファナかけますロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
メア:まわれまわれ~
lennon:殴ります
システム:lennonさんの当たってロール(2d6+1+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1+2+1+2+1) → 8[4、4]+1+2+1+2+1 → 15
lennon:草
lennon:また地味に+14忘れた
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[4、2]+18 → 24
lennon:29です
GM/Bashi:残念
システム:lennonさんの一発目ロール(k25+17+1+2+3+1@8$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]+24 → 2D:[4、1]=7 → 6+24 → 30
GM/Bashi:20
lennon:回ってないな
lennon:もう一回
システム:lennonさんのロール(2d6+14+1+2+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1+2+1) → 2[1、1]+14+1+2+1+2+1 → 23
GM/Bashi:あ
lennon:ふぁw
lennon:終わりです
白灰の啓蒙師:なんかここにでて急に皆1ゾロがではじめた(
GM/Bashi:急にピンゾロ増えてきたw
GM/Bashi:収束・・・
シルファ・ベルフラワー:GM 事前に聞いておきたいことがあります
GM/Bashi:はいはい
lennon:あ、ファナ補助で消します
シルファ・ベルフラワー:気絶者は攻撃対象に含めますか?
GM/Bashi:no
シルファ・ベルフラワー:おっけーです
クルル・ラフィーユ:削りたいけどHPが少し不安やねぇ…
クルル・ラフィーユ:最悪耐える準備をしておこうか
レイズ:いい所で毎回で目が低い気がする・・・
GM/Bashi:お次の方
クルル・ラフィーユ:マルチアクション宣言して自分にプロテクションIIの後通常攻撃
GM/Bashi:どうぞ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
クルル・ラフィーユ:あぶね
GM/Bashi:こわい
システム:クルル・ラフィーユさんの回避-1計算ロール(2d+14+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1) → 6[1、5]+14+1+1 → 22
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+18-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18-1) → 4[2、2]+18-1 → 21
シルファ・ベルフラワー:52ダメージ耐えれれば大丈夫
GM/Bashi:-1きいてるううう
lennon:レベル低い戦争
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+14@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+14 → 2D:[4、2]=6 → 6+14 → 20
GM/Bashi:10
GM/Bashi:残りの方!
シルファ・ベルフラワー:じゃあ・・・やりますか
シルファ・ベルフラワー:シルファのHPはこれ以上回復しないでね
lennon:もう一回がんばれー
シルファ・ベルフラワー:よろしくお願いします
GM/Bashi:いってらっしゃい!!
lennon:クルル主動作一回増えていますね?
クルル・ラフィーユ:うむ
レイズ:ごーーー
lennon:頑張れー
メア:がんばって~
シルファ・ベルフラワー:クルル先だ やっちゃえー
クルル・ラフィーユ:とはいえこれ以上宣言は出来ないから アースヒールを自分に…かな
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
lennon:普通に殴ってもいいよ♡
クルル・ラフィーユ:当たらないんだもん!(通常攻撃)
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k0+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+16 → 2D:[5、3]=8 → 2+16 → 18
lennon:バトソン+2あるじゃん
クルル・ラフィーユ:あ、
クルル・ラフィーユ:すいません、さっきのダメージ+3お願いします(異貌込み)
GM/Bashi:はーい
シルファ・ベルフラワー:ではあらためて・・・
シルファ・ベルフラワー:いきます
lennon:ごーごー
レイズ:いけぇぇ!
シルファ・ベルフラワー:補助 魔香水 ヒルスプA→メア
メア:ありがとうございます
シルファ・ベルフラワー:マナチャ使ってドライブアクセル9
lennon:きたきたきた
シルファ・ベルフラワー:右手をロンソにチェンジ
lennon:4連撃の回りまくりみたい~
シルファ・ベルフラワー:参る
クルル・ラフィーユ:いっけー
シルファ・ベルフラワー:必殺は一回目のロンソで
シルファ・ベルフラワー:リブート分まで一気にいきますね
GM/Bashi:はーい
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソロール(2 2d+13+1+2+25)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+13+1+2+25) → 8[3、5]+13+1+2+25 → 49
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+13+1+2+25) → 5[4、1]+13+1+2+25 → 46
システム:シルファ・ベルフラワーさんのスピアロール(2 2d+12+1+2+25)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12+1+2+25) → 9[3、6]+12+1+2+25 → 49
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12+1+2+25) → 10[4、6]+12+1+2+25 → 50
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(4 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 12[6、6]+18 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[1、4]+18 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[6、3]+18 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[4、1]+18 → 23
GM/Bashi:1撃目だけ回避
シルファ・ベルフラワー:ちっ まぁいいさ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+13+1+2+2+25@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]+43 → 2D:[2、6 3、3]=8、6 → 4、3+43 → 1回転 → 50
GM/Bashi:40
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k15+13+1+2+2+25@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[2、1]=3 → 1+43 → 44
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k15+13+1+2+2+25@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[5、3]=8 → 5+43 → 48
GM/Bashi:34、38
GM/Bashi:112・・・
レイズ:強い・・・
クルル・ラフィーユ:流石…
GM/Bashi:危うくコストすら残らないところだった・・・
メア:流石ですねぇ…
レイズ:「シルファさん・・・やはりお強い」
白灰の啓蒙師:6ゾロされてなければ50以下にできていたのだが
GM/Bashi:それやられると奥義しかうてん・・・
シルファ・ベルフラワー:ターンエンドします
白灰の啓蒙師:まぁしかたない
GM/Bashi:残りはウェーブだけかな
白灰の啓蒙師:回復DA!
GM/Bashi:では【差配の指】を使用してレイズ以外対象でキュアウーンズ。魔力×6あれば全員フルHPだろ・・・
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
lennon:回転きたぁ
シルファ・ベルフラワー:シルファは回復しないでください
GM/Bashi:そうでした
GM/Bashi:5倍
lennon:こっちもフルHPですので回復入いません
白灰の啓蒙師:いや、こっちは指用でしょ
lennon:いりません(
シルファ・ベルフラワー:まー差配で1回復だけならいいよ!
GM/Bashi:そちらに関しては回復量かさましのため
システム:GM/Bashiさんのロール(5 k10+17@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[4、2]=6 → 3+17 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[4、1]=5 → 2+17 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[4、5]=9 → 5+17 → 22
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[2、1]=3 → 1+17 → 18
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[4、2]=6 → 3+17 → 20
白灰の啓蒙師:まぁ気絶が治るわけじゃないからね(1回復
lennon:草w
GM/Bashi:60くらいあればシルファ、レイズ以外回復できるからいい感じに割り振ってHP満タンで!
GM/Bashi:MCはなし。行動終了
クルル・ラフィーユ:こいやァ!
GM/Bashi:ということで敵ターン。
シルファ・ベルフラワー:じゃあエンド時に
GM/Bashi:シルファ気絶かな
シルファ・ベルフラワー:75点受けますね
システム:シルファ・ベルフラワーさんの不屈使いませんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
レイズ:狙うなよぉぉ
白灰の啓蒙師:自動成功だから判定しなくていいんじゃないかな
lennon:バトソンきえたぁ
シルファ・ベルフラワー:これはダメージによる気絶なので判定いります
GM/Bashi:-入ったらふってもらいます
白灰の啓蒙師:ああ、なるほど
GM/Bashi:ではHP50消費してジ・エンド
シルファ・ベルフラワー:自動成功するのはあくまで解除時なので・・・
システム:GM/Bashiさんの行使値ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
シルファ・ベルフラワー:GM、必殺技じゃなくていいのかい?
GM/Bashi:それ、補助動作です
システム:白灰の啓蒙師さんのそういう事だな、精神抵抗ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[4、1]+17 → 22
シルファ・ベルフラワー:はー?マジ?
システム:lennonさんの無理♡ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[6、4]+13 → 23
システム:メアさんのロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[3、4]+17 → 24
シルファ・ベルフラワー:被ダメ回避で気絶するプレイング生きたな・・・
システム:クルル・ラフィーユさんの抵抗ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 6[1、5]+17 → 23
システム:ウェーブさんの必殺技というのは必ず×すのであるロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[1、5]+16 → 22
ウェーブ:変転して魔符+1で抵抗
クルル・ラフィーユ:さすが人間
GM/Bashi:ではダメージは各自半減してください
システム:GM/Bashiさんのリスト順魔法ダメージロール(5 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 5[2、3]+30 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 3[1、2]+30 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 4[2、2]+30 → 34
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 11[5、6]+30 → 41
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 7[6、1]+30 → 37
シルファ・ベルフラワー:・・・ウェーブ以外抵抗できてないな!?
クルル・ラフィーユ:おぉ痛い
白灰の啓蒙師:ホーリーブレッシング消えたけど無傷
lennon:34点か
lennon:盾で無傷
GM/Bashi:そしてマター・デストラクトいきます。乱戦巻き込みのレイズ指定
シルファ・ベルフラワー:ピンだな
レイズ:来たかぁ!!
システム:GM/Bashiさんの行使ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[4、5]+18 → 27
システム:白灰の啓蒙師さんの4以上で巻き込まれないロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
GM/Bashi:レイズ以外各自巻き込まれ判定どうぞ。1d6で「1~3命中」「4~6回避」
lennon:酒飲んだから何とかなる、多分
システム:クルル・ラフィーユさんの巻き込まれ判定ロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
シルファ・ベルフラワー:ここでピンゾロだしたらこいつのことピンゾロ魔人と呼ぼうと思ったのに…
システム:ウェーブさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
システム:メアさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
システム:lennonさんのひぇぇロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
システム:白灰の啓蒙師さんの生命抵抗ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[6、4]+17 → 27
lennon:やられちゃったぁ
クルル・ラフィーユ:おぉ!?
システム:lennonさんのロール(2d6+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 4[1、3]+13+2 → 19
白灰の啓蒙師:今日初被弾だ
GM/Bashi:白、レノン、ウェーブが命中かな
lennon:無理♡
レイズ:「くっ、私を狙っています、皆さん避けてくださいっ!」
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[1、3]+17 → 21
GM/Bashi:だめだあ
lennon:まあ死なないからいいか
システム:GM/Bashiさんのリスト順。各自半減ロール(4 2d6+40)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 6[5、1]+40 → 46
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 6[3、3]+40 → 46
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 11[5、6]+40 → 51
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 6[4、2]+40 → 46
白灰の啓蒙師:っく、これ避けれていたら今日は無傷だったのに!23-5 18点もらいます
lennon:バクメとアースシールドで防護点4、プロも入って…42点貰います~
GM/Bashi:うむ、やはりこれくらいのダメージでちょうどいいな!
lennon:いたぁいー
レイズ:41点かぁ
レイズ:ギリギリ
lennon:「うぅ…痛いよ…」
GM/Bashi:ということで戦闘終了ですね。危うく変身したのに秘奥義使えなくなるところだった・・・
lennon:泣きそうで見る
クルル・ラフィーユ:「滅茶苦茶な戦い方してきましたね… 皆さん無事ですか?」
シルファ・ベルフラワー:「スヤァ」
レイズ:「た、、耐えましたっ(危なかったですね、、っ)」
lennon:「僕は大丈夫だよー」
メア:「なんとか…」
GM/Bashi:ローズ「ここで俺の命尽きようとも計画に大した支障はない。せいぜいあがくんだな」
GM/Bashi:と言い残し塵になって消えていきます。
クルル・ラフィーユ:「ふん…どうだか… そ、それよりウェーブさん!」
ウェーブ:「はあ、はあ。危うく神の下に旅立つところだった・・・」
lennon:「それよりレイズとシルファに心配だ…手当しないと…」
クルル・ラフィーユ:「早くシルファ3を!」
システム:ウェーブさんのシルファおこしのアウェイクンロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
シルファ・ベルフラワー:おきた
白灰の啓蒙師:ダイターン3みたいになってる
レイズ:「シルファさん!」(向かいながら
シルファ・ベルフラワー:「・・・あー、生きてますよ。大丈夫です」
シルファ・ベルフラワー:1ゾロは・・・みなかったことにしよう・・・
ウェーブ:「みんな、私をおいかけてきてくれたんだよね・・・ごめんなさい。つい、衝動的に行動しちゃいました・・・」
レイズ:「よ、良かったです・・・ふぅ」
ウェーブ:「『2週間』も音信不通だと流石に心配かけたよね・・・」
lennon:「誰だってそんなときあるだから…まあ無事でいいよー」
シルファ・ベルフラワー:「……2週間?」
クルル・ラフィーユ:「やめてくださいよ、本当に…胃がキリキリして食事が朝昼晩しか通りませんでしたよ」
レイズ:「ウェブさんも無事で良かった・・・」
白灰の啓蒙師:「ふむ、私は多くを知らさせていない身の上ですが、そのような事あっての今でしたか」
GM/Bashi:確かにウェーブの服は1日2日で戦闘したにしてはボロボロだ
メア:「まあ、最終的には何事もなくて幸いでしたね」
lennon:「二週間…?」異貌解除
白灰の啓蒙師:「貴方の経緯は他の皆も知らぬ様子ですな、聞かせていただいても?」
lennon:その手紙…いつ発見したっけ
GM/Bashi:ちなみに並木亭メンバーの記憶では最高でも昨日の朝から今に至る1日半~2日くらいしか時間がないですね
白灰の啓蒙師:1億と2000年前……
レイズ:「そんなに、長く・・・立っていないような・・・」
シルファ・ベルフラワー:「ウェーブさん、今の日付と出て行った日付を教えてもらっても?」
lennon:「どこに…いったの?」
ウェーブ:「ん?私が並木亭を出発したのは2週間前日(並木亭メンバーでいう昨日)の朝4時くらいだよ
白灰の啓蒙師:「して、その後は?」
ウェーブ:もしかしたら1日2日ずれてるかもだけど半日くらいバイクで走ってフレアお姉さんとここで修行してたよ
レイズ:「(これは、一体・・・)」
クルル・ラフィーユ:「いや、1日2日…ではない気がするけど」
白灰の啓蒙師:出発日は正しくて、帰宅日が間違ってる?
ウェーブ:「え?今日って何日なの?」
白灰の啓蒙師:何日って答えればいいの?334日?
ウェーブ:普通にウェーブがいなくなってから2日程度しかたっていないでいいですよ
lennon:「…」変と思ってる。今日の日付を教えよう
レイズ:「少なくとも二週間はたっていません・・・」
シルファ・ベルフラワー:ではそうウェーブに伝えます
ウェーブ:「え?外では2日くらいしかたってない!?マスターが言ってた修行に最適ってそういうことか・・・」
ウェーブ:フレア「でも中に長くいればいるほど脱出の鍵が見つけにくくなるからな。下手すれば一生この中だぞ」
ウェーブ:「うお!?びっくりした」
フレア:「『3日』というのは探す気になればお前らレベルなら確実に見つけられる目安だ。それ以上だと脱出ができなくなる可能性を考えてカイル爺はお前らに言ったんだろう」
クルル・ラフィーユ:「まさか、この遺跡、時の流れが早いのですか?」
クルル・ラフィーユ:精神と時の部屋みたいな!
レイズ:思った
lennon:ネタ分からない悲しさ
フレア:「そうだ。中の時間が外より早く進んでいる。その分修行できるってわけだ」
フレア:ドラゴンボールですね
シルファ・ベルフラワー:「……まぁ、別にここがどういう状態かなんてのは置いておきましょう」
白灰の啓蒙師:「なるほどウェーブさんが偽物故の事と、という事はないようで安心しました」
レイズ:「そんな所が」(驚愕
メア:「なるほど」
フレア:「ただ中にいる12人のガキを捕まえないとここから脱出できなくてな。それが長い時間いると余計に難しくなって最終的に出られなくなる」
lennon:「なうほどぉ…」
フレア:「まあ、私レベルになればこれくらい余裕だけどな(汗)」
lennon:「危険じゃん?!」
GM/Bashi:そういうフレアの手には1mくらいの大きな鍵があります
フレア:「あとはこいつをどこかの扉にたたきつければ(かざすだけで大丈夫・・・)外に出られるぞ」
シルファ・ベルフラワー:「出られるならさっさと出ましょうよ。カイルも呼んで」
白灰の啓蒙師:「私は勝手がわからぬ故に皆さんにお任せしましょう」
lennon:「それならよかったぁ…」
レイズ:「しかしそんな遺跡よく見つけましたね」
クルル・ラフィーユ:「では、さっさと脱出しましょう。 カイルさんも心配してるでしょうし」
シルファ・ベルフラワー:そういえばカイルとルンフォ姉妹は近くにいるんですかね
lennon:「だね。とにかく早く戻ろうー」
フレア:「外の1日が中の1週間くらいだな。3日いたところで外じゃ9時間くらいしかたっていない。外で数時間待ってれば来るだろう」
GM/Bashi:というかんじに脱出しました
シルファ・ベルフラワー:と、いうことがあったんじゃよ
lennon:無事生還しましたね(クトゥルフじゃない
白灰の啓蒙師:「私としては如何なる理由でこのような遺跡での修行を行ったかのほうが気になりますな、とはいえウェーブさんは遺跡の仕組みを知らなかった様子でしたが」
レイズ:ですなぁ
GM/Bashi:外は入った時から少し時間がたってちょうど昼時くらいです。夜になる手前くらいにはカイル、レイとルンフォ姉妹チームがきました
《並木亭》カイル・キース:「さて、ウェーブなにかいうことはあるかい?」
ウェーブ:「すみませんでしたああああ!!!!!!!」(土下座)
レイズ:「アグレッシブになりましたね、ウェーブさん・・・」(呆れ
《並木亭》カイル・キース:「・・・はあ。まあ君の焦りもわかるけれどせめてもっと心配かけない方法を考えようね」
クルル・ラフィーユ:「こういうのはアグレッシブというか迷惑と言うんですよ…はぁ。 本当に」
白灰の啓蒙師:「カイル殿、焦りとは?」
lennon:「ウェーブちゃんの気持ちもわからなくてもないけどぉ…」
ウェーブ:「フレアお姉さんの『こうした方がもっと面白いぞ!』って意見に賛成しちゃいましたああ!!!」
メア:「……うーん、本当に責任感じちゃいますねぇ」
フレア:「あ、おいウェーブ!!それ言うなよ!!」
白灰の啓蒙師:「…焦り、ですかな?」
クルル・ラフィーユ:「フーレーアーさーん?」ニコニコしながら怒ってる
レイズ:「元凶はあなたでしたか・・・」
《並木亭》カイル・キース:「このチームが特にそうなんだけど純粋なプリーストである彼女は基本的に回復がメインになる。ただ単体、範囲、MP回復などにおいて彼女以上に優れたメンバーが集まったからね・・・」
クルル・ラフィーユ:「ウチの! 仲間に! 変なことを! 吹き込まないでください!!」顔めっちゃ揺らしてる
《並木亭》カイル・キース:「その結果、回復以外のことが苦手な彼女がアイデンティティを見失いかけるのもわかる」
白灰の啓蒙師:「他者との差異で己の価値が決まるわけではありませんが、人は時として幻覚を抱いてしまうものですからな。その盲目さ故に」
lennon:「皆出来ることできないことあるから焦らなくてもいいよー」ウェーブちゃんの頭なでなで、「僕も皆がいないと全然相手に当たらないだもん」
lennon:本当に当てらない話。
レイズ:「そうです!そうです!」(フレアさんに詰め寄りながら
lennon:(誤字った)
《並木亭》カイル・キース:「ただ、回復職が必死に回復をしないことはチームとして安定している証拠だ。彼女自身もそのような特技を持っている。が、満足できなかったんだろう」
lennon:(当たれないでした((()
lennon:「そうだね!」
《並木亭》カイル・キース:「結果として新しい魔法行使方法を得たのはいいが・・・・・フレア共々お説教はするからね。」
白灰の啓蒙師:「ウェーブ殿はこうして言っておられますが、内心にはやはり焦りの感情がある故の行動だったのかもしれませんな。あるいはフレア殿がそれを見抜いた、と考えるのは少しばかり持ち上げすぎでしょうか」
ウェーブ:「・・・はい。皆さんご迷惑をおかけしてすみませんでした。・・・。うん。これからも精一杯頑張るのでよろしくお願いします!!!」
クルル・ラフィーユ:「多分そこまでフレアさんは考えてないですよ…知らないですけど」
シルファ・ベルフラワー:「説教の前にカイルがメンタルケアする必要はあったんじゃないです? 保護者の責任はありますよ」
フレア:「おもしろかったのでヨシ!!(うん、フレアよくいった!それでこそ私の愛弟子だ!!)」
シルファ・ベルフラワー:「その上で説教も必要ですが。あぁフレアさんに関しては説教だけでいいですいい大人ですし」
白灰の啓蒙師:「もちろん、シルファさんのいう通り、手段にはおおいに問題がありますが、その行動はあくまで善意によるものだったとは私の考えすぎでした」
《並木亭》カイル・キース:「うぐ・・・そこをいわれるとつらいなあ。ウェーブ私もすまなかった。君の能力だけ見て私はほかのことに目を向けなかった。これからは私の『家族』として改めてウェーブを見守りたい。どうか許してくれないだろうか」
クルル・ラフィーユ:おっと家族宣言
レイズ:「フレアさん・・・反省してください、ウェーブさんもですよ。家出というものは人を新派させますからね、修行するならそれを私たちに言えば付き合ってくれる人はいると思いますよ」
クルル・ラフィーユ:事案ですかな?(おい)
レイズ:w
シルファ・ベルフラワー:拾ってきてる時点で事案じゃないですか?
ウェーブ:「ううん!マスターがあやまらないで!!それくらいいいよ!『家族』だもん!」
レイズ:感動シーンを事案て・・・
《並木亭》カイル・キース:「ありがとう・・・。じゃあ二人でフレアのこと説教しようか」
ウェーブ:「うん!」
フレア:「!!?!」
シルファ・ベルフラワー:「あぁそれとカイル、あいつらの調査ですけど。何か実験はしてたみたいですよ」
メア:「……まあ、終わりよければなんとやら、ですね」
白灰の啓蒙師:「計画について述べていましたな。今回は我々はその阻止のために動いたわけではないが、しかしてそもそも何故あの場所にあのような者が?」
《並木亭》カイル・キース:「実験か・・・。話を聞く限り自身の寿命と引き換えに力を得る類のものだろう。『あの方』が命を犠牲に使用するとは思えないからまだまだ発展途上のものだろう」
《並木亭》カイル・キース:「ウェーブと一緒さ。中の時間の方が早いから経過観察にはちょうどいいのだろう」
クルル・ラフィーユ:「途上にしても中々な力でしたけどね…」
白灰の啓蒙師:「彼らもまた、偶然にも経過観察のために訪れていたと」
《並木亭》カイル・キース:「だが、幹部格も減ってきた。やつらの組織をつぶすのも時間の問題だろう」
クルル・ラフィーユ:「嫌な偶然ですねぇ」
メア:「ですねぇ」
《並木亭》カイル・キース:「偶然であれ初めてこちらから先手が打てた。この調子でいこう」
クルル・ラフィーユ:「…だといいですけど。 僕達も力をまたつけなきゃですね」
《並木亭》カイル・キース:という感じで並木亭17話「帰宅」終了します!
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
クルル・ラフィーユ:お疲れ様でした)
白灰の啓蒙師:お疲れさまでした
レイズ:お疲れ様でした!!
白灰の啓蒙師:っく、今回も他PCを啓蒙できなかったZE(
GM/Bashi:お疲れさまでしたああ!!変身能力は要記載
メア:お疲れ様でした~
GM/Bashi:完全に戦闘メインですからね・・・
GM/Bashi:そしてレイスト君とフレアはまた会えなかった・・・
シルファ・ベルフラワー:どうして・・・
白灰の啓蒙師:まぁさっきも言いましたが、私は変身能力が出てくる事自体は・・・ただあれはこう
レイズ:もはや運命・・・
クルル・ラフィーユ:クルルはまぁそんなに頭悪いキャラでは無いからねぇ…
クルル・ラフィーユ:(中の人はともかく)
lennon:お疲れ様でした
レイズ:レイズはともかく、中の人がなぁ
lennon:wwwレイストくんいつもすれ違ってる
白灰の啓蒙師:石破ラブラブ天驚ぉK 1R経過で不発です ってなってしまったので(
レイズ:wwwww
システム:GM/Bashiさんのロール(50d6)
→ SwordWorld2.5 (50D6) → 175[3、4、1、5、4、3、5、1、1、3、4、6、5、5、3、3、4、4、2、6、2、6、6、3、3、2、5、4、6、4、3、3、4、6、2、2、2、4、2、6、4、3、3、4、1、2、3、2、3、3] → 175
シルファ・ベルフラワー:練技とかならかけ直しですけど、1回限定の効果の場合使いどころがね・・・
lennon:それはそう
lennon:(最後まで悩んで結局使わないタイプ←
GM/Bashi:ですね。脳死で1R経過させてしまって申し訳ない
クルル・ラフィーユ:一般技能レベル伸ばそうかな…(どうでもいい)
GM/Bashi:経験点:2400点 お金:14400ガメル 名誉点:175点 成長:2回 冒険者レベル:10まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
lennon:今は変わろうとした
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
GM/Bashi:メモ5にまとめます
クルル・ラフィーユ:出来はまぁまぁか
シルファ・ベルフラワー:まー経過は私は別にいいんですけど
システム:レイズさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
メア:2dr
レイズ:いらないの来たなぁ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
GM/Bashi:次回以降週1が基本になってしまいます・・・申し訳ない。返して僕の夏休み
システム:メアさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、5]->(生命力 or 知力)
システム:lennonさんの敏捷くださいロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
レイズ:「筋力生命」で
レイズ:お願いします
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
lennon:器用1敏捷1で
シルファ・ベルフラワー:ボスモンスターだ!倒せばOK!のデータしか見えてなかったので、増援とか姿を変えた!とかやられると本当に切り所がなくなってしまう……っていうのが
GM/Bashi:ということで特典もらったうえでまだ個人セッションをしていない人で来週火~木で参加できる人いませんか
白灰の啓蒙師:そんな時に、私が次の次の卓でやろうとしている素晴らしいシナリオがあるぞ!
クルル・ラフィーユ:水曜なら空いてます
システム:メアさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
白灰の啓蒙師:シナリオをまったく作らずにPCにただ行動してもらうというシナリオを・・・(
シルファ・ベルフラワー:2 dr
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
lennon:来週は火曜日と水曜日両方おk
GM/Bashi:シルファさんの言う通りですね。データのほかに「奥から足音がする」「まだ何か力を隠している」って描写とか今後いれます
シルファ・ベルフラワー:知筋
白灰の啓蒙師:定員が埋まってなければ参加できますが、特典をもらっていません
GM/Bashi:悲しいなあ・・・今日聞くからね!!
lennon:ちなみにどうでもいいですが明日も空いています
lennon:(夜
GM/Bashi:クルルとレノンは再来週火~木はどうですか?
シルファ・ベルフラワー:私はいつでも大丈夫なんですけど個人シナリオ今やられると困ります状態
シルファ・ベルフラワー:全然準備ができていない・・・!
白灰の啓蒙師:啓蒙しないと?
クルル・ラフィーユ:再来週はまだ未定ですかねぇ、水曜は確実に空けてますけど
GM/Bashi:GM的には残り幹部半分になってうち一人が仇なのでそろそろいつでもというところ
シルファ・ベルフラワー:SSカード3枚と魔晶石20点3個必要なのだ・・・
クルル・ラフィーユ:あ、再来週火曜は無理です(確認した)
シルファ・ベルフラワー:やるからには全力でやりたい・・・のだ
lennon:来週は火曜日と水曜日あいています(ふたたび
クルル・ラフィーユ:私の誕生日です()
GM/Bashi:再来週はどうです?
白灰の啓蒙師:ハッピーバスデー!
GM/Bashi:おお、それはめでたい
lennon:再来週は知らない
シルファ・ベルフラワー:ハピバ!
クルル・ラフィーユ:まだだけどね!?
lennon:おめでとうー
lennon:多分水曜日空いてるかな(多分
GM/Bashi:了解です。では先にクルルのセッションを来週、再来週水曜日にしましょうか。レノン君の特典は次回参加時絶対に渡す方向で
シルファ・ベルフラワー:まだもらってないんだよねレノン・・・
クルル・ラフィーユ:はーいありがとうございます!
lennon:自分のセッションで受けるなら美味しくなるので大丈夫だよ(
レイズ:誕生日おめでとうございます!!
GM/Bashi:GMの脳内で特典→追加特典で順当進化式なのでこのままだと前の特典が消えてしまう
lennon:ちなみに10月なら2-6あいてます
GM/Bashi:たとえでいうなら全力攻撃を特典、全力攻撃Ⅱを追加特典的な
lennon:(そして11月までリアルが地獄モードになる
lennon:なるほどぉ
GM/Bashi:じゃあレノン君セッションは10月5,6の連続でいきましょうか
クルル・ラフィーユ:ペナルティ持ちが増えると捗ります…()
lennon:はーい
GM/Bashi:1PT1クルル欲しいですね。デバフが多い人は
クルル・ラフィーユ:一家に一台ですか
GM/Bashi:では今後の予定まとめ。来週、再来週水曜日クルルセッション。さらに次の週にレノンセッションを火、水にやります
GM/Bashi:以上、質問なければ解散です!!
シルファ・ベルフラワー:ちょっと恩返しで確認したいんですけど
GM/Bashi:はーいどうぞ
シルファ・ベルフラワー:怨返しか
メア:お疲れ様でした~
シルファ・ベルフラワー:話題に出てた聴覚や視覚のペナって渡せるんです?
シルファ・ベルフラワー:あとは装備品のペナは?
GM/Bashi:装備品などの「つけてる限り永久」は渡せないことにしましょう。ただ「特定の効果使用時」にかかるバフ、デバフが1R以上続くのであれば渡せます
クルル・ラフィーユ:ダウンルッカーや身体特徴によるペナルティは無理…と
GM/Bashi:視覚や聴覚に-を与える効果なら適用しますが「視覚:魔法」を失うなどは移せません
クルル・ラフィーユ:背水なら奪って渡せそうですね
シルファ・ベルフラワー:えーと、風切り布は?
GM/Bashi:2.0でうっすら使った記憶があるけど効果が思い出せない(背水、風切り)
シルファ・ベルフラワー:1R効果なのでOKか
クルル・ラフィーユ:1Rのみなので…いけそうかな
lennon:行けそうですね!
白灰の啓蒙師:戦闘特技のリスクは?
クルル・ラフィーユ:自分のが出来るみたいなので奪えると思われ…
GM/Bashi:うつせます
GM/Bashi:全力攻撃したのに回避+2とかできます
GM/Bashi:それでもよかったんですけどこっちの方が面白そうだったので
GM/Bashi:ボスが与えたデバフで元気になったりそれを自分に返されたりするの見てて面白いじゃないですか
クルル・ラフィーユ:本当に面白い性能してますよねぇ、シルファみたいに一発芸みたいなのじゃなくて色々考えられる…
白灰の啓蒙師:ああ、いやボスの特殊能力は有りで。なしなのは装備の効果や聴覚ペナとかそのあたり
シルファ・ベルフラワー:こればかりは個人的な意見なんですけど、リスクがリスクとなってないところ大丈夫です・・・?
シルファ・ベルフラワー:抵抗のあたり
クルル・ラフィーユ:いや、なってますよ
クルル・ラフィーユ:他のを擦り付ける場合は個数制限があるので
メア:単純にリスクを叩き込んじゃえばノーリスクで魔力撃の上位互換が撃てる(+必中デバフが入る)っていうことでは
GM/Bashi:あー、そう使えちゃいもするのか・・・
白灰の啓蒙師:ああ、でも宣言特技だからそもそも別の宣言特技と今はまだ併用できないか
シルファ・ベルフラワー:まぁそもそも怨返し後恩返しで効果が実質的に抵抗+1して魔力撃になっちゃってるのはいいんかな、とは
メア:いくつか考えましたが反転も込みだと相当悪さができる性能はしてますね
GM/Bashi:じゃあ怨返しのリスクに関してはHPダメージじゃなくてHP消費にして反転できないようにしましょうか
メア:(抵抗値が相当高いんで、回避を命中で抜く方が楽っていうのは見ての通りですし
GM/Bashi:悪さし始めたら考えますね・・・
メア:チラっといいましたが練技と組み合わせるのが手軽に強いかなって感じですね
GM/Bashi:現状だと反転効果は1Rしか持たないとかの制限かければちょうどいいのか、白爺のいうとおり「魔法や呪歌、練技、敵の特殊効果」限定にしないとめっちゃ悪さするのかわからないので
メア:ビートルスキン、マッスルベアー、ガゼルフット辺りはお手軽かつ命中に干渉しないので
メア:(正直リスク移せるのが一番ヤバいのはそうだと思いますが)
メア:バトマス取ったら複数宣言でディフェスタでも魔力撃でも押し付け放題になるので~
GM/Bashi:クルルさんには申し訳ないですけど今言ったみたいな制限があるかもだけご理解お願いします。GMも面白そうだからつくったのであまり制限したくないんドエスが
クルル・ラフィーユ:ふむふむ
GM/Bashi:どえすが???ですがw
シルファ・ベルフラワー:ドS?w
GM/Bashi:なんかOを押してしまった・・・
lennon:www
クルル・ラフィーユ:まぁ変更がある時にはコミュニティにでも教えてくださいなー
GM/Bashi:はい!
白灰の啓蒙師:まぁ私のは悪いさもあるけど、なんでもありにすると逆に色々とわかりづらいので(
GM/Bashi:ですね。今回もそうですけど普通のレベル10なら消し炭になりますからね・・・調整頑張ります
メア:妖精魔法とかその他色々絡めるともっと悪い事できるんですが
白灰の啓蒙師:そういえば特典の要求について言っていなかった
メア:まあそれは秘密にしておきますね…(
GM/Bashi:それは後ほど個人チャットでおききします!
GM/Bashi:みんなには秘密の方向で
白灰の啓蒙師:あれ、秘密にするのか
白灰の啓蒙師:せっかく第1案はフォルトナとかいってふざけるつもりだったのに・・・(
クルル・ラフィーユ:私も個人チャットで要望出したからねぇ
GM/Bashi:ですです。要望まではGMとそのPLの秘密。詳しいデータはそのPLにも秘密
GM/Bashi:ですので全部わかるのはセッション開始時ですね
GM/Bashi:とりあえず現状はリスクの反転はできない。それ以外はそのままでいきましょうか
クルル・ラフィーユ:えーと怨み返しの反転は不可、他の人の反転は可能って感じです?
GM/Bashi:ですです
クルル・ラフィーユ:あいあい、了解です
クルル・ラフィーユ:(改訂版効果また記載お願いしますね…すいません)
GM/Bashi:全部まとめたものを後日(起きたら)はりますね
システム:GM/Bashiさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力) | [6、5]->(精神力 or 知力)
GM/Bashi:生命、知力
GM/Bashi:さてと、そろそろログ回収して落ちますね
lennon:もう一回敏捷出たらよかった…(出たら回避20
GM/Bashi:ほかに聞いておきたいことありますか?
メア:私は特には~ お疲れ様でした~
GM/Bashi:はーい。ではログ回収して落ちますね
GM/Bashi:おつかれさまでした!!
システム:Bashiさんが、退室しました。
クルル・ラフィーユ:お疲れ様ー
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー

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