【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 21話」

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2021/10/07 01:00最終更新日:2021/10/07 01:00

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
(C)GroupSNE

システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
lennon:こんばんは…今日はちょっと体調良くなさそうなので返事は前よりちょっと遅くなるかもしれません、すみません
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんわん
システム:はむかぜさんが、入室しました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
はむかぜ:ごきげんよう
GM/Bashi:こんばんは!
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
システム:キャラクターリストにノージュが追加されました。
lennon:こんばんは…
システム:アルさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
ランガ:こんばんはー
lennon:ばんはー
lennon:主役なのに前回は出目的に情けない……今回はちょっとでもかっこよくなりたい(
lennon:BO1ゾロォォォォ…!
GM/Bashi:www
lennon:本当に凹んだという
lennon:ww
GM/Bashi:今回人数多いし前回並みのことしても大丈夫やろ
ランガ:GM、前回死んだのは完全になかったことにしていいんですか?
GM/Bashi:ですです
あすか:前回フルパワーでやらなかったらあんなことになったので今回は加減なしでやります
lennon:ノーンちゃんありがとう
GM/Bashi:もしほかに2人目、2回目死んだら諸々判定してもらいます
lennon:死んでみたい♡
GM/Bashi:むしろ難易度下がってないか心配でござる
ランガ:反省点があるとすればブレハじゃなくてバータフだったろうなってくらい
lennon:ブレハなければ多分その時もそれで後悔するかもしれませんので
ランガ:闇魔法すごい恐れるけど別にそうでもないと思ってる
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:すいさいさんが、入室しました。
lennon:精神抵抗成功できる限り大丈夫だけど(
システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。
あすか:カンタマあるしブレハじゃなくてもよかったかねぇってのはその通り
システム:キャラクターリストにメアが追加されました。
あすか:まぁ抵抗25成功できるなら……って感じですね
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
メア:すみません、少し遅れました…こんばんは!
GM/Bashi:よーしでは全員そろったな!!
あすか:こんばはー
ノージュ:はーい
lennon:こんばんは
GM/Bashi:並木亭21話「あしたはあしたの風が吹く」を始めていきます!
シルファ・ベルフラワー:よろしくおねがいしまーす
メア:よろしくお願いします~
GM/Bashi:元ネタ要素もたくさん出すぜ今回!!
ノージュ:よろしくお願いいたします。
lennon:よろしくお願いいたします。
ランガ:お願いします
GM/Bashi:RPそこそこにガンガン戦闘しますね
GM/Bashi:お城を順調に進んでいる皆さんの前にいかにも研究室(実験場)らしい扉があります。なお扉の上には星形の装飾があります
白猫:お願いしまーす
ランガ:酒のみます
GM/Bashi:扉をあけた先には黄金・・・ではなく黄土色に輝く機械が鎮座しており直ぐにあなたたちに戦闘態勢をとります
GM/Bashi:あ、ウェーブも飲む!!!!
GM/Bashi:他に晩酌する人
lennon:酒買うお金なんてない(
シルファ・ベルフラワー:とりあえずいいや
メア:MP無くなると置物になるので飲めないんですよねぇ(
GM/Bashi:では知名度/弱点:22/26
ノージュ:酒とか贅沢品は借金返済と要相談だからまあ今回はなしでいいですかね・・・・(
シルファ・ベルフラワー:ウェーブに分けてもらうしかない・・・
GM/Bashi:あげますよー
シルファ・ベルフラワー:あっMPの話ですね
ランガ:ついにトランスファー・マナポイントまで要求を
lennon:草
シルファ・ベルフラワー:シルファじゃないもん!
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのひらめロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
システム:シルファ・ベルフラワーさんのわからんのじゃロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
システム:lennonさんのひらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
システム:ノージュさんのわからないな(中下段ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
レイスト・メディウム:やはりポーション投げ出来る投擲レンジャーは優秀だった・・・?
システム:ウェーブさんのぺねつき。ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 6[4、2]+20 → 26
システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21
システム:メアさんのひらめ~ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
ランガ:疑問なんですけどいつになったらウェーブちゃんはプレコグ使うんですか?
lennon:デバフ撒くとき?(でも普通に撒かなさそう
シルファ・ベルフラワー:プレコグ?なにそれ?外人?うた?ほらこんなもん
メア:私のログには何もないな…
ランガ:まさかこんなつよつよ魔法忘れてるはずないだろうし
レイスト・メディウム:しーっ
ウェーブ:MP4ってまあまあ使うじゃないですか
シルファ・ベルフラワー:キルヒアの代名詞でござるよ
ランガ:MP10だろうと毎ラウンド使う価値ありますね
ウェーブ:GMの中ではペネ使えるだけの便利神なんですよねえ
lennon:インスピレーションも強い
シルファ・ベルフラワー:というか振ってから適用/非適用決めれるんで撃ち得なんですわね
ランガ:5分の4が有能神聖魔法とかチートやぞ
GM/Bashi:あ、これ次の判定8で使うわけじゃないのか
lennon:1rに8になるかならないか選んでできる
GM/Bashi:なら便利じゃんつかお
シルファ・ベルフラワー:ついでに言えば消費されて効果が消えるとも書いてないんだな
lennon:1r効果だぞ…
GM/Bashi:???それはやっちゃいけないことじゃないですか・・・???
ランガ:あらゆる判定で2d振った後にあ、やっぱこれ8だったことにしますって言える
GM/Bashi:書いてねえ・・・
ランガ:威力以外でピンゾロ起きない体になれる
lennon:ですです…それに出目4が2つだから…出目5・6のダイスを0になる効果も食えない…
lennon:最強…
GM/Bashi:つよ
GM/Bashi:さて、位置はいつものところで
GM/Bashi:向こうはワードゥー生成のみ行いました
GM/Bashi:戦闘準備でやることある人!
ランガ:スカポのむ
lennon:ない
シルファ・ベルフラワー:酒飲んどこ
レイスト・メディウム:特になし
シルファ・ベルフラワー:というかまだ先制してないね イニブ欲しい人
GM/Bashi:そうだった
システム:lennonさんの先制ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[2、3]+17 → 22
GM/Bashi:先制22
lennon:イニブは譲ろう…
システム:レイスト・メディウムさんの先制ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[4、6]+15 → 25
スカイ:Fレジ炎だけ予約
シルファ・ベルフラワー:メアにぽーいするか イニブA
システム:ノージュさんの先制ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 9[6、3]+14 → 23
lennon:メアでいい感じ
GM/Bashi:スカイでやってるしw
GM/Bashi:というか今回先制もちやば!?
メア:ありがとうございます? 私の期待値3だから怖いんですよね
メア:あっはっは……笑えない……
lennon:頑張って
システム:メアさんの先制ロール(2d6+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 7[6、1]+13+2 → 22
lennon:わーい
GM/Bashi:あ、まじか~
GM/Bashi:PL1ターン目線香どうぞ
ランガ:ファンネルくん装填ないけど一発屋かな?
GM/Bashi:あ、忘れてましたw入れておきます
GM/Bashi:ガバ1
ランガ:あと、任意座標に出現ってあるけど、実質別キャラクターとして扱うってことですか?
GM/Bashi:ですです
GM/Bashi:コマも出しておきます
GM/Bashi:こいつは10mにおいとこw
GM/Bashi:ほかにガバと質問はないですかね?
lennon:直接頭殴る方がよさそう…キリのないワードゥーは嫌ぁ…
lennon:こっちはありません
ノージュ:大丈夫ですー
GM/Bashi:ではウェーブ先に行動しますね
シルファ・ベルフラワー:おっけーです
レイスト・メディウム:ファンネルとワードゥって無限沸き?その場合の経験点ってどうなる?
GM/Bashi:一応は+されますけど乱獲はできればお控えください・・・
レイスト・メディウム:おk
ノージュ:たぶん前座だからこのあとの本命を想定すると乱獲するのはまあまあリスク感じますね
lennon:それをする余裕ないかもしれません…あ、ノージュ無限クリしたらワンチャンありか(
ウェーブ:では、フィルプロⅡ行使&予約分でフィルレジ「炎」発動
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
シルファ・ベルフラワー:メアの∞リソースがあれば乱獲もできたのにな……回数制限つけられたからな……
ウェーブ:次予約はただのプロテクションで終わり
メア:経験点50万点くらい欲しいですねぇ
ランガ:5000兆点ほしい!
GM/Bashi:ほしい・・・
シルファ・ベルフラワー:5000兆点は全部17にできそう
メア:じゃあとりあえずブリザード撃ち込みますね~
メア:あ、先に接敵されます?巻き込んじゃいますけど…
シルファ・ベルフラワー:鰤が先かなぁ
レイスト・メディウム:範囲魔法優先でドぞ
ランガ:ファンネルが再生する次のターンとはラウンド開始時ということですか?
メア:じゃあとりあえずブリザード行使しますね~
ノージュ:がんばれー
メア:いぼーしてー
GM/Bashi:あ、ダイスは固定値で行きます(おそい)
メア:敵全部対象にブリザード~
システム:メアさんの抜けるといいな~ロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 3[2、1]+22 → 25
lennon:出目w
メア:うーん出目
ノージュ:悲しいですね
レイスト・メディウム:(ノ∀‘)アチャー
シルファ・ベルフラワー:もう一発あるし(ふるえ)
システム:メアさんのロール(3 hk30+20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[1、6]=7 → (7+20)/2 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[6、4]=10 → (10+20)/2 → 15
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[1、5]=6 → (6+20)/2 → 13
メア:FAでもう一発放り込みますね~
システム:メアさんのどーんロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 9[4、5]+22 → 31
GM/Bashi:全突破
メア:あ、ダメージ間違えてましたね。まあいいか
GM/Bashi:あとさっきのワードゥー分もお願いします
メア:あ、そうか。多部位か
システム:メアさんのロール(hk30+22)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+22 → 2D:[5、1]=6 → (6+22)/2 → 14
システム:メアさんの二回目のだめーじロール(4 k30+22@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[4、2]=6 → 6+22 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[6、3]=9 → 9+22 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[3、2]=5 → 4+22 → 26
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[1、5]=6 → 6+22 → 28
メア:羽冠~
システム:メアさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
GM/Bashi:???
メア:もう一発~
シルファ・ベルフラワー:すごーい
システム:メアさんの行使~ロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 9[6、3]+23 → 32
シルファ・ベルフラワー:さようなファンネル
システム:メアさんのロール(4 k30+22@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[4、4]=8 → 8+22 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[1、5]=6 → 6+22 → 28
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[5、2]=7 → 7+22 → 29
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[5、2]=7 → 7+22 → 29
ノージュ:来世(3R目)でまた会いましょうファンネル
メア:ふう。いじょう、後はお任せしました!
シルファ・ベルフラワー:来世はこねぇぜ!
lennon:ばいばいファンネル
レイスト・メディウム:そこまで強くないし出てきたらぶっ壊す、でいいのでは?
ノージュ:良いダメージ。範囲ソサは最高ということで
ノージュ:お次はどなたいきます?
lennon:シルファとレイストの後で動きます
メア:制御無いので初手だけなんですけどね~
レイスト・メディウム:居なければ動きます―
シルファ・ベルフラワー:どうぞどうぞ
レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、マッスルベアー 、クリレイAをレノンに投げて ロブまで移動
レイスト・メディウム:主動作でアンティアーティフィシャルでロブ頭に全力攻撃
GM/Bashi:回避は23です
システム:レイスト・メディウムさんの命中ロール(2d6+16+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1) → 2[1、1]+16+1 → 19
lennon:クリレイ投げられたぁ
レイスト・メディウム:草!
lennon:「ありがとうレイスト…あ」
GM/Bashi:ん?
GM/Bashi:ただいまガバ:3、ピン:1です
レイスト・メディウム:以上
シルファ・ベルフラワー:FAは?
レイスト・メディウム:そうだった。
レイスト・メディウム:もう一発頭に殴りかかろう
lennon:いけいけ
システム:レイスト・メディウムさんの命中ロール(2d6+16+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1) → 3[1、2]+16+1 → 20
レイスト・メディウム:草!!
シルファ・ベルフラワー:出目
GM/Bashi:よけ・・・
lennon:出目…w
lennon:なら動いていいですか?
シルファ・ベルフラワー:GOGO
ノージュ:どうぞ~
lennon:通常移動します
lennon:補助で猫羊使って、バフまだなので風切り布も使おう
lennon:炎嵐の盾効果使用
lennon:宣言は必殺二回で
システム:lennonさんの一応先に振ります…忘れないようにロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
lennon:では頭に1発目
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+16+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+2) → 8[2、6]+16+1+1+2 → 28
GM/Bashi:あったりー
システム:lennonさんのロール(k30+18+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[6、1 3、2]=10、6 → 10、6+19 → 1回転 → 35
GM/Bashi:19
lennon:FAで、二回目する前に補助でクリレイA
システム:lennonさんのロール(2d6+16+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+2) → 7[5、2]+16+1+1+2 → 27
システム:lennonさんの回って欲しいロール(k30+18+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[6、5 6、4 4、2]=12、11、7 → 10、10、7+19 → 2回転 → 46
GM/Bashi:30
lennon:終わりー
ノージュ:ん-微妙なHPですが頭部斬り飛ばしにいきますか
lennon:回れない…すまなかった…
ノージュ:☆キャッツアイ、デモフィ、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅲを宣言
ノージュ:大丈夫ですよ(
ノージュ:移動して乱戦IN
ノージュ:頭部にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+18+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1) → 9[5、4]+18+1+1 → 29
ノージュ:ヒットかな
システム:ノージュさんのこれが新武器の威力だってことでありましてロール(k80+25@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[8]a[+1]+25 → 2D:[3、5 4、2]=9、7 → 20、16+25 → 1回転 → 61
lennon:さすが
GM/Bashi:45
ノージュ:いえーい!
メア:さすがですね~
ノージュ:ではでは頭部も粉砕したのでFA
GM/Bashi:とんだわw
レイスト・メディウム:おkおk
ノージュ:必殺宣言とクリレイAかけて胴体にアタック
シルファ・ベルフラワー:ランガがなぐってゲームエンドになりそうねぇこれ
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+18+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1) → 5[3、2]+18+1+1 → 25
GM/Bashi:ヒット
システム:ノージュさんのダメージロール(k80+25@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[8]m[+2]a[+1]+25 → 2D:[3、6 4、3 4、4 6、2 6、3 1、1]=12、8、9、9、10、2 → 23、18、20、20、21、**+25 → 5回転 → 127
GM/Bashi:正直1回殴れればいいやと思っていたけど1回も殴れないと思わな方
lennon:これ
GM/Bashi:夫これは新記録達成か
lennon:変転きったら一発で終わりそう
シルファ・ベルフラワー:あれ、胴体回避25では・・・?
ノージュ:本命に備えて変転は温存で(
GM/Bashi:あ、ほんとだ
lennon:指輪?
GM/Bashi:頭見てましたすみません(ガバ4)
ノージュ:ん-このあと指輪交換タイムがあるなら指輪切りますけども
ノージュ:その辺どうなんでしょう(
GM/Bashi:ありますよ~
ノージュ:おk
GM/Bashi:まだ最上階じゃないので
ノージュ:じゃあ指輪切って当てます
ランガ:言っちゃうのか
GM/Bashi:では改めて残りHP20
GM/Bashi:言っちゃいます
ノージュ:「観心鏡毒の刃味、悪くないな」
ランガ:とどめさすぞ
GM/Bashi:はーい
ランガ:キャッツマッスルデモフィジャイアン
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 10[5、5]+10+5+3-2+2 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 3[1、2]+10+5+3-2+2 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 9[4、5]+10+5+3-2+2 → 27
システム:ランガさんの貫きロール(k25[12]+10+3+7+1+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+25 → 2D:[4、2]=6 → 5+25 → 30
システム:ランガさんのふつうロール(k25[11]+10+3+7+1+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+25 → 2D:[6、4]=10 → 8+25 → 33
レイスト・メディウム:「流石は火力組だな。敵を切っては投げ、切っては投げ・・・」
GM/Bashi:ミンチより酷いや・・・終わり
シルファ・ベルフラワー:何もしてねぇや(
シルファ・ベルフラワー:いやイニブ投げたか……仕事したな
ノージュ:とてもお仕事なされましたね(
メア:助かりました!
メア:皆さん流石ですね…
ノージュ:実際メアの範囲連射あってこそなので(
シルファ・ベルフラワー:みんなすごーい
ランガ:草はいらんかね~
ノージュ:草一本渡すのでお願いします~
メア:じゃ一つお願いします~
レイスト・メディウム:何も仕事してない人その2
lennon:こっちも草あげよう
シルファ・ベルフラワー:50点だいじ
lennon:今回の戦闘厳しそうなので、MP満タンの方がよさそう
lennon:魔香草余ってるから(
システム:ランガさんの魔香草ノージュ、メア、レイスト、自分ロール(4 choice[14、15、16、16、17、17])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 16
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 17
→ 4回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 16
GM/Bashi:まだ、大丈夫な・・・いや油断するのはやめよう
ノージュ:全快しました~ありがとうございます~
GM/Bashi:100G払うので誰か草ください・・・
lennon:シルファに魔香草1本。あと自分の腕輪を俊足の指輪に
ランガ:何でもってないのw
lennon:ならウェーブちゃんにも草1本
GM/Bashi:なんでなんでしょうか・・・
ランガ:あげるけど
システム:シルファ・ベルフラワーさんのほいロール(k0+14@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+14 → 2D:[4、2]=6 → 1+14 → 15
GM/Bashi:このセッション終わったらたくさん買います
lennon:全快
システム:GM/Bashiさんの回復だけうーんずしよロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
lennon:HPは1点しか減ってない(
システム:GM/Bashiさんのロール(k10+18)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+18 → 2D:[3、3]=6 → 3+18 → 21
メア:もう一本だけお願いしておきましょうか…
システム:ランガさんの魔香草メアロール(choice[14、15、16、16、17、17])
→ SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 16
メア:ありがとうございます~
レイスト・メディウム:「それにしても、随分と面倒な相手の様だな。妖精や子機をだすとは・・・」 途中で目覚めて後を追ってきて合流という体で
ノージュ:「ああ、いくら脆弱とは言え時間は持って行くからな」
ランガ:「レノンの心の中なんだろ?そういうの好きなのか?」
GM/Bashi:もしかしたら小さい頃のレノンはお城にあこがれたことがあったりなかったり
lennon:「…僕は分からないよ」
lennon:「こんなの見たこともないから…」あっちこっち見てる
ノージュ:「じゃあ、お前は何が好きなんだ?」
メア:「まあ、成り立ちからして本人のモノとは限りませんからね」
lennon:「好きなもの?ないよー」にっこり
レイスト・メディウム:「食事も好き、とは違うみたいだしな。なんというか強迫観念とか恐怖とかの裏返しっぽい気がする」
GM/Bashi:ですです
ノージュ:「何もないのか、まあいいけど」
lennon:「皆が好き、美味しいものも好き、汚いものも好きだから」
GM/Bashi:ではではそんな感じで進んでいくとベランダ(テラス?)のような場所にでます
ノージュ:あ、この間に指輪付けなおしておきますね
lennon:「全部好きだから、何『が』好きと言ったら分からないね」
lennon:と、楽しくベランダの周りにキョロキョロ
ノージュ:「なるほどね」
GM/Bashi:・・・というタイミングで前後にワドとソードが現れます
ノージュ:「それじゃあ好きの一つ一つの純度は・・・・まあ、今はいいか」
シルファ・ベルフラワー:「話してる場合では……なさそうですね?」
メア:「好きがあるだけでも十分だと思いますが……そうですね」
レイスト・メディウム:「はぁ、ここは敵の根城とはいえ、息つく暇もないな」
GM/Bashi:・・・もう少しふやしとこ
lennon:「だね、気をつかないとダメ」にっこり
ノージュ:「やけに楽しそうだな」
GM/Bashi:よーし、状況はわかったかな?
ノージュ:はーい
GM/Bashi:前回弱点抜けてなかったしプレコグ使ってまもちきします。8あれば弱点確定なので
システム:GM/Bashiさんのまもちきロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
GM/Bashi:いらんかった
lennon:草
ランガ:はい先制判定
システム:lennonさんの先制ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 6[3、3]+17 → 23
GM/Bashi:先制20です
システム:ノージュさんの先制ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 2[1、1]+14 → 16
シルファ・ベルフラワー:今回は・・・イニブなくても大丈夫やろきっと
システム:メアさんのだいじょうぶでしょ~~~ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[2、5]+13 → 20
シルファ・ベルフラワー:ごじってーん
システム:レイスト・メディウムさんの先制ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 5[3、2]+15 → 20
lennon:50点うまうま
GM/Bashi:結果的に要らなかった
メア:なんか不穏な事言われててそれなら普通でもと思わなくはないんですが、まあじゃあやりますね
ノージュ:おねがいしますー
メア:自分にマジシャン行使で鷹の目付与してー
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
メア:FAで全体に拡大ナップ
GM/Bashi:ギミックはこの戦闘でしかかかわってきませんのでご安心を
システム:メアさんのぴんちぇロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
レイスト・メディウム:やってしまえー
メア:32なのでたぶん通りました
GM/Bashi:とおりましたね
GM/Bashi:では1体倒すと反対側に同じのが+-反対座標に計5体わくのでその分お願いします
GM/Bashi:ってまじか
メア:ていうか、行動使っちゃってるのでそれはどうしようもないですね…
メア:鷹の目については☆死神は時を打つ でもう一回掛けるだけで済むんですけど。
シルファ・ベルフラワー:そこの問題はそれでいこう。うん
システム:メアさんのとりあえずその分の行使ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
システム:メアさんのとりあえずじゃあ羽冠チャレンジしますね…ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
ランガ:ギミックいう前になんかあるのでちゃんと行動してくださいって言ってほしかった
GM/Bashi:あえて何も言わないのが裏目に・・・
メア:まあ、羽冠成功したのでもう一回ナップしますね…遮蔽無ければですけど…
GM/Bashi:どうぞ
ランガ:まだ増援は出現してないのでは?
GM/Bashi:元ネタの時に「???無限脇か?」ってなったので
メア:? ナップ掛けた時点で出てくるのかと思ってたんですが
ランガ:1体倒すとって言ってるから厳密にはまだナップかけただけで倒してない
GM/Bashi:増援は1体倒したときに1体でてくるので1回ずつ安全に処理するといったならそのたびナップ駆けるかなと思ったので
メア:あーそういう
メア:じゃあ羽冠必要無いんですね…
シルファ・ベルフラワー:つまりナップをあと5回かけるということか・・・
GM/Bashi:ナップ使うって言った時点で「まあ追加コスト払えば問題ないか」と判断しました
システム:メアさんのじゃあこういうことですかロール(5 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
ランガ:ナップが即死魔法になってしまった やはりよくない
GM/Bashi:ですです。1Rで1体倒すなら5回行使していただければ
GM/Bashi:ですね
シルファ・ベルフラワー:ナップも遺失魔法では?
GM/Bashi:抵抗は全突破では戦闘終わり
メア:tohaie
lennon:ボスには普通に精神効果無効で効かないから
ランガ:まあボスには基本通らないし別にいいとは思う
メア:とはいえ下手にワド倒し損ねるとステップ3連射で全滅するのが見えてるので使わないワケにもいかないですし…
GM/Bashi:元ネタ的に仕方ないんや!!
lennon:道中時間減少に助かるという
lennon:ナップは悪くない
ノージュ:「雑魚に時間を取られるのは惜しいからな。助かった」
GM/Bashi:ですです
レイスト・メディウム:終わりよければすべてヨシ!
レイスト・メディウム:「・・・俺たちも随分と強くなったものだな」
ノージュ:ですです
lennon:「さすがメアだね!皆すごいや!」
ノージュ:「強くなければ生きていけないからな」
シルファ・ベルフラワー:「強い、とは言っても全員無力化してるだけですけどねぇ」
GM/Bashi:次がボス戦なので各々回復しておいてください。ボス戦前には扉の描写いれるのでタイミングはあります
ランガ:草なん本いる?
メア:4~5本あれば大丈夫だと思います
システム:ランガさんの魔香草ロール(4 choice[14、15、16、16、17、17])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 15
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 16
→ 4回目: SwordWorld2.5 (choice[14、15、16、16、17、17]) → 17
メア:ありがとうございます、これだけあれば大丈夫かな
GM/Bashi:では描写をば
GM/Bashi:さて、無事最上階にきたあなたたちの目の前にはいかにも「ボス戦だよ」と言わんばかりの扉があります。同じく扉の上には星形の装飾があります
GM/Bashi:扉を開けると彼こと影がいます
GM/Bashi:影「・・・来たか」
lennon:「目立つ~」
GM/Bashi:彼の姿はまた少し変わっています。緑の魔道服を羽織り例の魔剣を携えています。そしてその姿は・・・
lennon:「殺しに来たよぉ~大人しくしてぇ~」にっこり
ウェーブ:「マス・・・ター・・・?」
GM/Bashi:そう、カイルの特徴と多々一致します
lennon:「悪い奴だね!そうなるにはいかないよ~」
GM/Bashi:影「察しがいいな。さすがにヤツの力を完全に制御することはできない。が、この力お前らにぶつけることはできる」
lennon:容赦のない。
GM/Bashi:ノーン「・・・本気で来るね・・・。レノン、彼は『他人の力を自分のものにする』能力を持つ。だけど僕にも『僕の力を他人に与える』能力がある。とはいってもレノン、君に使うのが一番だけどね」
GM/Bashi:ノーン「残り少ない力君に渡すよ」
GM/Bashi:他人に使う場合、その人の人格が邪魔するので死亡時、気絶時くらいしか入るタイミングがないです
GM/Bashi:っていうのが前回死亡しなかったとき用の説明
レイスト・メディウム:「なぜ、レノンの心の風景の中にマスターが・・・?」
ランガ:「いつもの助けに来た系カイルじゃないのか!?」
ノージュ:「さあな」
GM/Bashi:ぶっちゃけますと特定タイミングにレノンのそばにいた人が巻き込まれているのでカイルも例外じゃなかったのです
ノージュ:「力のイコンか、壁のシンボルか・・・・俺にはわからない」
メア:「囲んで叩いていいものなんですかね」
GM/Bashi:カイルほどの人間が吸収されているのは不思議ですけど
lennon:だから悪い奴だね~
lennon:「多分カイル先生が一番強いから、かな?」
GM/Bashi:ノーン「それじゃあいくよレノン。『神衣』」
GM/Bashi:ということでメモ1
lennon:「なら、ありがたく受け取ろう」ノーンに微笑んで
GM/Bashi:知名度/弱点:23/28
システム:ランガさんのひらロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:シルファ・ベルフラワーさんのしらんロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
システム:GM/Bashiさんのペネとアレつかって確定弱点ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 8[2、6]+20 → 28
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
GM/Bashi:マナチャでMP消費
システム:ノージュさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:レイスト・メディウムさんのまもちきロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
GM/Bashi:メモ2,3詳細。メモ4簡易まとめ
シルファ・ベルフラワー:イニブA だれじゃ
GM/Bashi:特典、ボスに質問あればどうぞ
GM/Bashi:先制値:25
レイスト・メディウム:イニブAはレノンでいいのかな?
システム:lennonさんの平目ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
シルファ・ベルフラワー:数値的に拒否られない限りはレノンかねぇ
ノージュ:イニブもらうとレノンが6で抜けるでしたっけね
ノージュ:出目6で(
lennon:25ならイニブあるとさらに安定ですが…
シルファ・ベルフラワー:SがいいならSでもいいよ
lennon:まあここは譲ってもFA増えると限らないか(
lennon:Aで十分です
ノージュ:Sなら指輪で確定ですかね?
lennon:おねがいします
ノージュ:25はそもそもまあまあ高くないと先制自体が取れないので
シルファ・ベルフラワー:じゃーAで
システム:lennonさんの先制ロール(2d7+17+2)
→ SwordWorld2.5 (2D7+17+2) → 5[1、4]+17+2 → 24
lennon:指輪割ります
ノージュ:やったー
lennon:これで先制確定
システム:ノージュさんの先制ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[6、4]+14 → 24
lennon:出目高
システム:レイスト・メディウムさんの先制ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[6、3]+15 → 24
システム:メアさんのくりちぇロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
GM/Bashi:25って相当高いと思うんだけどなあ
メア:心配しなくても相当高いので大丈夫ですよ(
GM/Bashi:指輪ほかにきる人います?
シルファ・ベルフラワー:いや高いでしょうん
レイスト・メディウム:レノン以外抜けてないしw
GM/Bashi:元がレノンでカイルの特典で先制値が高くなるんですよね
ノージュ:出目要求11は無理です(
ランガ:グレータードラゴンよりヴァンパイアテトラヘドロンより高いよ
lennon:皆出目高いな
GM/Bashi:仮にレノンがゴリゴリマッチョマンなら物理が大変なことに
GM/Bashi:ほら、その分成長してるし・・・
シルファ・ベルフラワー:筋肉モリモリマッチョマン?
レイスト・メディウム:まあ、こっちの先制だ。誰から行く?
lennon:今もそれなり筋肉ついているが
ランガ:準備 スカポ
GM/Bashi:あ、予約でフィルプロⅡ
GM/Bashi:バクメAはレノンに渡しておこう
lennon:ありがたい
ウェーブ:動くならウェーブからいきますよ
ランガ:どぞ
シルファ・ベルフラワー:どぞ
ウェーブ:コスパ考えてブレス(生命)巻きましょうかね
ウェーブ:それともカンタマか?
ランガ:カンタマ派
ウェーブ:ではカンタマしましょう
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
ウェーブ:あ、制限で3m前でマス
シルファ・ベルフラワー:カンタマもらっても抵抗できない気しかしねぇ
ランガ:正しき信念のリングと魔符くらい買ってるよねっていうGMからのメッセージ
ウェーブ:で、全員に予約でFPⅡ入れます
ウェーブ:次の予約はブレス(生命)にします
ウェーブ:終わり
ウェーブ:あ、終われねえ
ウェーブ:バクメAをランガに
ウェーブ:ヨシ
レイスト・メディウム:z/ バータフが欲しい
レイスト・メディウム:やっつけないと・・・
メア:じゃあとりあえず行動しますね
lennon:おねがいします
メア:他にすることないのでリブートします
メア:ランガさんとノージュさんでいい?
ランガ:やったあ
シルファ・ベルフラワー:接触じゃない?リブート
メア:まあなんか被ダメージ軽減も超高いんであんまり効果無いんですけど
ランガ:つ ホーリーパロット
メア:特典で無理くり使うので人までです
シルファ・ベルフラワー:なるほど?
メア:ホリパロでもう一人いけるけどそこまでいくとMP無い……まあいいか!
ノージュ:だいじょうぶですー
メア:単体アタッカー3人にしよ!
メア:じゃあとりあえずリブート
システム:メアさんのこうしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
メア:特典でリブート
システム:メアさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
メア:ホリパロで反復
システム:メアさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
ノージュ:ありがたや~~~~~
メア:ランガ、ノージュ、レノン(敬称略)で
メア:あーあと一応焼け石ビートルとアンボしときます
lennon:こっちにもくれますか?ありがとうございます
メア:どうぞ!!!
GM/Bashi:あ、敵は全部ダイス降りますね
GM/Bashi:3時間あればいけるやろ!
ノージュ:はーい
ノージュ:敵が闇魔法とかその辺使わないのであればバータフもらって前衛がそのまま殴りにいくでもよい感じですかね?
GM/Bashi:ではお次の方
シルファ・ベルフラワー:15なら届くのでみんな動いちゃってー!って考えてます パラミス欲しいなら別ですけど
ノージュ:パラミスがいるかでいえば
ランガ:いる
GM/Bashi:w
ノージュ:いるって言ってる人がいるので先にどうぞ~
シルファ・ベルフラワー:はいはーい
シルファ・ベルフラワー:いやまて、パラミス届かないわね?
シルファ・ベルフラワー:なかったことにしていただきたく
ノージュ:はーい(
ランガ:しゃーない
ランガ:じゃあ先陣きっちゃお
シルファ・ベルフラワー:前衛が前に出て止められれば別だけどね!
ランガ:妨害する?
GM/Bashi:では10m前進して止めます・・・ってウェーブ巻き込まれるじゃんやらかした
シルファ・ベルフラワー:お、パラミス届くな・・・
GM/Bashi:15-10=10でした
GM/Bashi:疲れてるのかな?
lennon:草
ランガ:キャッツガゼルマッスルデモフィケンタジャイアンヴォーパルAデクスタ
シルファ・ベルフラワー:薙ぎ払われてくださいね
GM/Bashi:ま、まあレイスト君は言ってくれれば離脱できるしいいか
GM/Bashi:またガゼル忘れてるし
GM/Bashi:避ければ関係ないか!!
ランガ:防護0だから鎧貫きいらなくなった
GM/Bashi:ですね
システム:ランガさんの3、6回目は+2ロール(6 2d+10+5+3-2+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 8[5、3]+10+5+3-2+4 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 7[2、5]+10+5+3-2+4 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 7[6、1]+10+5+3-2+4 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 11[6、5]+10+5+3-2+4 → 31
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 9[3、6]+10+5+3-2+4 → 29
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 6[2、4]+10+5+3-2+4 → 26
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(6 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[4、1]+17 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 2[1、1]+17 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 3[2、1]+17 → 20
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[3、6]+17 → 26
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[6、4]+17 → 27
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 3[1、2]+17 → 20
GM/Bashi:全ヒット
レイスト・メディウム:さっすが
GM/Bashi:カイル吸収したとはいえ低すぎたか??
システム:ランガさんのロール(6 k25[11]+10+3+7+1+9)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[1、2]=3 → 2+30 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[5、2]=7 → 6+30 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[4、2]=6 → 5+30 → 35
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[6、5 4、5]=11、9 → 9、8+30 → 1回転 → 47
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[2、6]=8 → 7+30 → 37
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[6、4]=10 → 8+30 → 38
lennon:命中高いな
ランガ:デクスタ飲んだから
ランガ:おわり
GM/Bashi:10,14,13,27,15,16
GM/Bashi:95
GM/Bashi:ま??
lennon:リブートすごい
ノージュ:ハルーラ最高~ですね
シルファ・ベルフラワー:これ何も考えないで殴ったらワンキルできる可能性ある?
lennon:シルファパラミズ投げるならシルファの後で動きます
メア:回転次第ですねぇ
シルファ・ベルフラワー:ほい じゃあ動くかぁ
シルファ・ベルフラワー:3m制限移動後ろ、補助パラミスA→影
シルファ・ベルフラワー:肩掛け宣言してもあんまり意味ないしなカット サモフェV
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
シルファ・ベルフラワー:フィルギャ 魔香水飲んでシルファ終わり 続けてフィルギャ
シルファ・ベルフラワー:8倍バータフ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[5、2]+14 → 21
シルファ・ベルフラワー:HP+14 おわり
レイスト・メディウム:レノンの前に動いてレノンにクリレイA渡すよ
lennon:ありがたい…ありがたい…
レイスト・メディウム:主動作後の移動って出来ないんだよね?
ランガ:そう
lennon:出来ませんね
レイスト・メディウム:おk 補助でレノンにクリレイA使用 4mラインまで移動して生きた遮蔽になろうかな
ランガ:独立状態は遮蔽にならないぞ
シルファ・ベルフラワー:あ!こいつ鷹の目ねぇ!
GM/Bashi:1mで隠蔽ですね
GM/Bashi:つけるか悩んでやめました
GM/Bashi:カイルは持ってます
レイスト・メディウム:すまん、1mで遮蔽になる
ノージュ:レイストさんの行動終わりでしょうか?
レイスト・メディウム:ダメージは火力組に任せる。レイストは戦術盾にでもなろうかな・・・
レイスト・メディウム:以上っす
ノージュ:はーい
ノージュ:レノンいきます?
lennon:あ、はい、いきます
lennon:乱戦へ
メア:頑張って!
lennon:頑張りたい…
メア:応援してますよ!!
lennon:補助:猫羊、異貌神衣、風切り布、盾
メア:(ぷれっしゃー)
システム:lennonさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
lennon:宣言は必殺二回
シルファ・ベルフラワー:マワレマワレマワレマワレ
システム:lennonさんの猫異貌神衣風切る布ロール(2d6+16+1+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1+2) → 5[3、2]+16+1+1+1+2 → 26
lennon:出目…
システム:GM/Bashiさんの回避よけろおおおおおロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[6、4]+17 → 27
GM/Bashi:おっしゃああああ
lennon:指輪割ろう
GM/Bashi:1ターンキルはこれで免れたな
GM/Bashi:ああん
lennon:念のため巧みの指輪2つもつけている
GM/Bashi:ア、ハイ(白目)
GM/Bashi:元がレノンだからHP低いのにいいいい
シルファ・ベルフラワー:もう1上がったら指輪パリィンプレイできます
システム:lennonさんのロール(k30+19@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[2、5 5、2 5、6 2、4]=10、8、12、7 → 10、8、10、7+19 → 3回転 → 54
GM/Bashi:32
ノージュ:良いダメージ!
メア:良いですね!
シルファ・ベルフラワー:良き
GM/Bashi:1ターンで半分になるとは思わなった・・・
lennon:FAの間で補助でクリレイA
GM/Bashi:いや、全員行動してないのに半分になるとは思わなかった
システム:lennonさんのロール(2d6+16+1+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1+2) → 8[5、3]+16+1+1+1+2 → 29
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[5、5]+17 → 27
GM/Bashi:出目いいのに
lennon:GM出目高くない?
システム:lennonさんのロール(k30+19@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[3、3 3、5 4、4 5、1]=9、9、9、7 → 9、9、9、7+19 → 3回転 → 53
シルファ・ベルフラワー:GMへ パラミス
GM/Bashi:31
レイスト・メディウム:ガバ+1
GM/Bashi:ああ・・・
ランガ:ボスにかけられたデバフはマジで忘れるから仕方ない
GM/Bashi:100切りました
lennon:最後の一回の前、疾風、1+2
GM/Bashi:おわるって
シルファ・ベルフラワー:メモ欄に毎回書くしかねぇ
ランガ:パラミスかけたらPC側で命中増やしてって言う方が楽まである
lennon:30HP消費しますね(
GM/Bashi:あ、2まで切りますかそうですか
GM/Bashi:大丈夫かこれ???
メア:まだ熱狂効果ありますしねぇ
シルファ・ベルフラワー:今から復活するか?
GM/Bashi:95に熱狂使うべきだったか!?
レイスト・メディウム:第二形態か・・・
lennon:今熱狂効果使わせちゃったなら逆にいいことと思いますよ
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+16+1+1+1+2+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1+2+4) → 6[2、4]+16+1+1+1+2+4 → 31
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[4、5]+17 → 26
GM/Bashi:出目は!!いいのに!!!
システム:lennonさんのまあ回れないでしょうロール(k53+19@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.53c[8]+19 → 2D:[3、6 1、3]=9、4 → 12、7+19 → 1回転 → 38
レイスト・メディウム:素直にレノンが強い
GM/Bashi:16!!!!
lennon:無理だな
lennon:エンド
GM/Bashi:た、たえれるか・・・
ノージュ:ではでは
lennon:物理避ければ魔法1回食うだけは大丈夫
ノージュ:☆キャッツアイ、デモフィ、クリレイA、ジャイアントアームして移動
ノージュ:乱戦INして
ノージュ:必殺宣言して影にアタック
GM/Bashi:よけるよけるぞおおおお!!!
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+18+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1) → 7[5、2]+18+1+1 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避 うおおおおおロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[3、2]+17 → 22
GM/Bashi:おおぉっぉ
システム:ノージュさんの粉砕しろ!!!ロール(k80+25+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[8]m[+2]a[+1]+27 → 2D:[4、4 4、1]=11、6 → 22、13+27 → 1回転 → 62
GM/Bashi:40
lennon:威力高いの回転はすごいな
シルファ・ベルフラワー:パラミスゥ……
GM/Bashi:え?これまじ?
ノージュ:リブート分いきますね
GM/Bashi:なぜコピーしなかった
ノージュ:必殺宣言して影にアタック
レイスト・メディウム:わーおwww
システム:ノージュさんのめいちゅーロール(2d+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 12[6、6]+20 → 32
システム:GM/Bashiさんの回避 パラミスロール(2d6+17-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17-1) → 8[3、5]+17-1 → 24
シルファ・ベルフラワー:ほら酒使えよ、時間だぞ
GM/Bashi:wwwwww
GM/Bashi:むりじゃんそれはあ!
システム:ノージュさんの粉砕しろ!!!(take2ロール(k80+25+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[8]a[+1]+27 → 2D:[6、2 1、3]=9、5 → 20、10+27 → 1回転 → 57
GM/Bashi:35!!!
シルファ・ベルフラワー:1残るじゃん いやそれでいいのか?
GM/Bashi:耐えた!!!
GM/Bashi:後行動残してる人?
ノージュ:まあ変転で終わらせてもいいんですが・・・・
メア:どうせ熱狂ですからねぇ
GM/Bashi:してもいいですよ
ノージュ:ですです
シルファ・ベルフラワー:ですね
lennon:どうせ熱狂するから
ノージュ:なのでレノンに道を譲るという意味合いで
ノージュ:変転温存で終わります
ノージュ:「レノン、あとはお前の役目だ」
lennon:それはありがたい
GM/Bashi:さてと・・・どうすっかこれw
lennon:「頑張って避けるよ~」
GM/Bashi:とりあえずバフは全部使おう
GM/Bashi:ディメンジョンマント、、魔剣ギャラクシア、マスターブレード、ダークネスイリュージョン、練技2こ
GM/Bashi:66MP
GM/Bashi:ヘイストで増えても宣言上限はかわりませんよね?
ランガ:はい
GM/Bashi:くうう
シルファ・ベルフラワー:当然ですね
メア:増えたら嬉しいですねぇ
GM/Bashi:1主動作目、マルアク、薙ぎ払いⅡ
シルファ・ベルフラワー:ついでに言えばマルアク2回とかもダメっすね
シルファ・ベルフラワー:変幻自在ではないので…
GM/Bashi:マルアクはドレインタッチ
ランガ:ヘイストで増えた分にマルアクはできる
GM/Bashi:ランガ君にはばれてーら。
GM/Bashi:今度から変幻自在いれよう・・・制限あるかもだけどボスだしええやろ
シルファ・ベルフラワー:あぁ一回の動作かぁ
ランガ:変幻は複数宣言の下位互換だから複数宣言のままでいいんだよ
GM/Bashi:タッチ相手はノージュにしよう
ノージュ:はーい
GM/Bashi:なるる
システム:ノージュさんのていこうロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 5[1、4]+15 → 20
ノージュ:すみません先に振っちゃいました(
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 4[1、3]+22 → 26
シルファ・ベルフラワー:いけたわね……一回の動作にはダメって書いてるねぇ
GM/Bashi:とおったからよし!
システム:GM/Bashiさんのまわれえええええロール(k10+22@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+22 → 2D:[2、5]=7 → 3+22 → 25
GM/Bashi:次にウェーブ含めて薙ぎ払い!!
GM/Bashi:ランガ、レノン、ノージュ、ウェーブ回避!!
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+20+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+2+2) → 7[5、2]+20+1+2+2 → 32
システム:ウェーブさんのあきらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
システム:ノージュさんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[4、1]+16 → 21
システム:lennonさんの羊盾神衣風切り布 マイナスは疾風ロール(2d6+21+1+1+1+2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1+1+2-1) → 5[3、2]+21+1+1+1+2-1 → 30
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 11[6、5]+10+7+1+2 → 31
lennon:さすがに惜しい。
ランガ:指輪で回避
GM/Bashi:指輪切る?
GM/Bashi:回避されたか・・・
lennon:指輪切ろう…
システム:GM/Bashiさんの打撃点。リスト順ロール(2 2d6+18+4+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18+4+16) → 11[5、6]+18+4+16 → 49
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18+4+16) → 11[5、6]+18+4+16 → 49
メア:マルアクが複数回攻撃に乗らないですね~
GM/Bashi:また虫わすれとる・・・
システム:ノージュさんの生死ピンチェロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:GM/Bashiさんの打撃点 ウェーブ追加ロール(2d6+18+4+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+4+16) → 11[5、6]+18+4+16 → 49
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:GM/Bashiさんの命中 さっきの打撃点だロール(2d6+20+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+2+2) → 8[2、6]+20+1+2+2 → 33
GM/Bashi:関係ないな49もらおう
ランガ:ノージュに追加攻撃せんの?
GM/Bashi:ここは気絶しておこう・・・魔法は耐えられん
シルファ・ベルフラワー:気絶なう?
ノージュ:気絶してますよ
GM/Bashi:気絶者に攻撃しないのはばし教
ノージュ:まあその方が難易度上げやすいですしね
ランガ:文章が攻撃できるじゃなくてしますだからしないといけないのかなって
GM/Bashi:ではヘイストが自動成功した扱いでマルアク宣言
GM/Bashi:そ、そこはガバにいれないで!!
lennon:その気持ちわからなくてもない
GM/Bashi:ランガにドレインタッチ
システム:GM/Bashiさんの行使ロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 4[1、3]+22 → 26
ランガ:サバイバ
GM/Bashi:ひkっく
GM/Bashi:あ、それあった
GM/Bashi:k10+22@13/2
システム:GM/Bashiさんのこっちかロール(hk10+22@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+22 → 2D:[1、2]=3 → (1+22)/2 → 12
lennon:出目優しい
GM/Bashi:近接攻撃はレノン君だ!!
ランガ:3点喰らったので3点回復していいよ
lennon:来にゃいで…
GM/Bashi:あーーー与ダメが回復か・・・
GM/Bashi:ひどい特典を渡したもんだ・・・ガクッ
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+20+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+2+2) → 12[6、6]+20+1+2+2 → 37
GM/Bashi:よし
システム:lennonさんのなにこれ回避できないじゃんロール(2d6+21+1+1+1+2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1+1+2-1) → 4[2、2]+21+1+1+1+2-1 → 29
システム:GM/Bashiさんの打撃点うおおおおロール(2d6+18+4+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+4+16) → 8[5、3]+18+4+16 → 46
lennon:死んだわ
lennon:防護点+FPで7引いて…
ノージュ:生死がんばれ~
ノージュ:いきろ~
システム:lennonさんのピンゾロ来い!!!!!ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[2、5]+15 → 22
GM/Bashi:こらw
lennon:なんで死ななかった。
lennon:死んでみたかったわ…
GM/Bashi:再生で回復してそちらの手番です
GM/Bashi:おかしいな?本当はもっと苦戦させるはずだったのに・・・
ランガ:リブートが悪い
GM/Bashi:ここくらい元ネタ無視すればよかった
レイスト・メディウム:先に動いてランガにクリレイいれるか?
GM/Bashi:部下に襲わせたい
メア:他に使う魔法も無かったので……
ランガ:ここで鏡の中からダークメタナイトが・・・
GM/Bashi:おお、元ネタわかってもらえてうれしいです
ノージュ:メアさんは抵抗が抜けないとどうしても選択肢が狭まってしまいますしね
シルファ・ベルフラワー:まーワドルDとかいましたからねぇ
GM/Bashi:アウェイクンしてもらえたら歌いますよ
メア:あ、私か
シルファ・ベルフラワー:君それで前回死にかけたの忘れてないかウェーブ
メア:じゃあアウェイクンしますね
メア:3人?
ノージュ:ですです
メア:じゃあ3倍拡大アウェイクン
システム:メアさんのこうしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
lennon:生き返ったぁ~
GM/Bashi:本当ならテンペストして回復して3Rは戦う予定だったから前衛の体力減らしきれてないいいいい
GM/Bashi:不覚
ノージュ:ありがたやありがたや(なむなむ
メア:特典使って拡大ファナティック
lennon:「いい夢見ました~」と微笑んで立ち上がり
メア:ノージュさんとついでにレノンさんでいいかな(どうせ終わるでしょのポーズ)
ノージュ:はーい、承り!
システム:メアさんのこうしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
lennon:はい
メア:いじょ!
メア:じゃない!
メア:ぶりんく!
lennon:あ、こっちはファナなくてもいいです
メア:あ、了解です
lennon:解除は回避力なので
メア:はーい
シルファ・ベルフラワー:妖精で3倍数確実化エクステンドしときますね
ノージュ:回復もらって解除耐えられるようになったら酒剥がしにいきますね~
lennon:ありがたい
ノージュ:ありがたやありがたや
システム:シルファ・ベルフラワーさんの成功で26回復ロール(2 2d+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[1、4]+14 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[2、2]+14 → 18
シルファ・ベルフラワー:妖精おわり
lennon:ありがたい
ノージュ:ありがたやありがたや
ノージュ:このHPだと解除耐えられないので
ノージュ:ウェーブさんが回復飛ばしてくれるなら回復量見て殴るか決めて、バトソンいくなら解除のレンジ外にいきますね(
GM/Bashi:ヒルスプで20は回復できますよ
ノージュ:なるほどです
ランガ:普通に歌わずにハートでいいと思う
lennon:歌ってもいいよ
GM/Bashi:ではみんなの命中を信じてそうします?
lennon:A投げてこっちが回復する
lennon:アスヒで
GM/Bashi:予約がブレス(生命)だから6点はみんな回復できる
ランガ:進まんので殴っていいすか
ノージュ:んー
ノージュ:殴るとこっちが飛んでしまうので
ランガ:自分じゃまだ倒せないと思う
ノージュ:ウェーブさんはハートとヒルスプをお願いできればと(
GM/Bashi:じゃあみんな回復しますね
lennon:まあならそれで
GM/Bashi:特典使えばみんな全快ですよ
GM/Bashi:ということで7倍インジャします
lennon:さすが…
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
lennon:こっちは35点回復量必須
システム:GM/Bashiさんのよゆーよゆーロール(7 k50+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[6、1]=7 → 10+18 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[2、1]=3 → 4+18 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[4、4]=8 → 12+18 → 30
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[4、4]=8 → 12+18 → 30
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[6、2]=8 → 12+18 → 30
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[2、5]=7 → 10+18 → 28
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[4、3]=7 → 10+18 → 28
GM/Bashi:196回復と
ノージュ:ありがたやありがたや
シルファ・ベルフラワー:まー全快じゃなくても53用意できればいいんじゃよ
GM/Bashi:減ってる人の分は回復したかな?
lennon:さすが
GM/Bashi:してるなヨシ
ノージュ:んじゃーいきますか
GM/Bashi:で、ブレス効果で生命+6(HP+6)
GM/Bashi:虫使って終わり
ノージュ:あ、まだ終わってなかったと思ったら終わった
ノージュ:んじゃあ酒をリバースしてもらいにいきますね
GM/Bashi:あれってそういう感じなの!?
ノージュ:いやあ、違うと思いますよw
レイスト・メディウム:絵面・・・
ノージュ:☆クリレイA、ジャイアントアーム、デモフィ、必殺攻撃Ⅲと牽制攻撃Ⅲを宣言
ノージュ:んで、影にアタックします
GM/Bashi:SWルルブなくて動画見ていた時代魔香水は飲むものだと思ってたのでワンチャンそれが正しいのかと・・・
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+18+1+1+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1+3+2) → 5[1、4]+18+1+1+3+2 → 30
ランガ:振りかけて使用 って書いてあるんだよなあ
システム:GM/Bashiさんの回避 パラミスロール(2d6+17-1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17-1+1+2) → 4[1、3]+17-1+1+2 → 23
シルファ・ベルフラワー:水じゃん!
システム:ノージュさんのいえーいロール(k80+25+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[8]m[+2]a[+1]+27 → 2D:[5、3 6、6 4、5 3、5 4、3 6、5 1、4]=11、12、10、9、8、12、6 → 22、23、21、20、18、23、13+27 → 6回転 → 167
ランガ:香水だぞ
lennon:他人に使わせてもいいという話かな
メア:ヒューッ
GM/Bashi:ひっどい
ノージュ:やったあ(こなみ
lennon:回転やば
GM/Bashi:145MP消費
ノージュ:「大型の障壁は叩き切った」
GM/Bashi:HP自体は変わらない
ノージュ:「あとは畳みかけて幕を下ろせばいいだろう」
ノージュ:これでおわりですー
ランガ:とどめの下準備するぞ
GM/Bashi:ただもう一人くらいの攻撃は欲しいですかね。レノンが倒すには
ノージュ:ごーごー
lennon:おねがいします、本当にありがとうございます
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+5) → 8[5、3]+10+5+3-2+5 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+5) → 2[1、1]+10+5+3-2+5 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+5) → 2[1、1]+10+5+3-2+5 → 23
ランガ:草
システム:GM/Bashiさんの回避 パラミスロール(3 2d6+17-1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17-1+1+2) → 2[1、1]+17-1+1+2 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17-1+1+2) → 11[6、5]+17-1+1+2 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17-1+1+2) → 3[1、2]+17-1+1+2 → 22
ノージュ:わお
GM/Bashi:????
シルファ・ベルフラワー:100点
GM/Bashi:あwwww
レイスト・メディウム:w
ランガ:3回目は野生の勘するね
システム:ランガさんのロール(2d+10+5+3-2+5-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+5-1) → 6[2、4]+10+5+3-2+5-1 → 26
GM/Bashi:2回命中
GM/Bashi:(ピンはばれへんばれへん)
システム:ランガさんのロール(2 k25[11]+10+3+7+1+9)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[3、6]=9 → 8+30 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+30 → 2D:[6、6 3、3]=12、6 → 10、5+30 → 1回転 → 45
GM/Bashi:16,23
lennon:さすが
ランガ:がんば!
GM/Bashi:完璧かw
GM/Bashi:34以上はでるのか!?
lennon:動きます
lennon:補助でタゲサ、盾、クリレイA、疾風
lennon:宣言はマルアクと必殺
lennon:マルアクから、マナチャで自分にアイポン
システム:lennonさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
lennon:命中振ります
システム:lennonさんの猫異貌神衣タゲサ疾風ロール(2d6+16+4+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+4+4) → 7[2、5]+16+4+4 → 31
システム:GM/Bashiさんの回避 パラミスロール(2d6+17-1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17-1+1+2) → 7[4、3]+17-1+1+2 → 26
システム:lennonさんのロール(k30+18+1+4+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+26 → 2D:[5、2 6、2 1、2]=10、9、4 → 10、9、4+26 → 2回転 → 49
GM/Bashi:27
lennon:やりました?
GM/Bashi:ではでは解除いきますよ!!
GM/Bashi:やったよ!!
ノージュ:わーい
GM/Bashi:レイストいるから1m地点でってみんなあたるか
システム:GM/Bashiさんの行使ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 3[2、1]+20 → 23
メア:ぶりんく
GM/Bashi:みんな23をよけてくださいw
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 9[5、4]+10+7+1+2 → 29
システム:GM/Bashiさんのあきらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:ノージュさんのロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[3、3]+16 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのはい。ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[4、1]+14 → 19
システム:シルファ・ベルフラワーさんのふぃるロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 9[4、5]+14 → 23
システム:lennonさんの羊盾神衣ロール(2d6+21+1+1+1-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1+1-1) → 5[3、2]+21+1+1+1-1 → 28
システム:lennonさんの盾忘れた(ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[1、2]+16 → 19
システム:GM/Bashiさんのシルファ、ノージュ、レイスト、ウェーブロール(4 2d+40)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 11[6、5]+40 → 51
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 5[1、4]+40 → 45
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 6[5、1]+40 → 46
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+40) → 10[6、4]+40 → 50
lennon:23はピンチェ、大丈夫だ問題ない
GM/Bashi:せっかくだしお酒で20うけよ
シルファ・ベルフラワー:酒で受ける
GM/Bashi:彼を倒し、力の塊として放出されたカイルが何事も・・・いえ、さすがに少し疲れた様子で話します
《並木亭》カイル・キース:「これでわかっただろう、結局君は本物にはなれない」
《並木亭》カイル・キース:「君は『過去』の人格だ。『今』を生きるレノンに届かない」
GM/Bashi: 影「・・・そうか。結局僕は過去の『あの時』のままなのか」
lennon:「甘かっただね」にっこり
GM/Bashi:「あんなに嫌だった『あの時』が終わらないのはもっといやだな・・・」
GM/Bashi:ノーン「そうだね。僕や君はもう必要ない。『過去』は過去に生きるべきだ。『今』を生きるのはレノンさ」
GM/Bashi:影が倒れた影響で奈落の魔域の崩壊が始まっています。出口はあなたたちの背後にあります。穴のようになっていて飛び込めばよさそうです
lennon:「消えてもらえば助かるよ」
GM/Bashi:影「ああ、僕はこの世界と共に消えるとするよ」
lennon:「君は優しすぎるからだ」
GM/Bashi:「さようならだレノン。願わくば僕の知らない世界で生きてくれ」
lennon:「自分を×す覚悟で生き延びたから、君は安心して逝ってらしゃい」
lennon:「今の僕はお前より優秀だから。」
lennon:自分に対して暴言(
lennon:そして外にでますー
GM/Bashi:影「・・・・」軽くうつむいてる
GM/Bashi:ノーン「さあ、みんなは元居た場所に帰りなよ。これでさようならだ」
ノージュ:「ああ、そうするよ」
メア:「そうさせていただきましょうか」
ノージュ:「君たちは・・・・どうしたってこっちに来れないんだろう?」のーんと影に問う
lennon:「……さようなら!」表情一瞬だけ曇っているが、すぐに元通りになる
GM/Bashi:まあいい!描写の続きをするぞ!!
GM/Bashi:あなたたちが出口に飛び込む瞬間
GM/Bashi:影「・・・ノーン。君は僕とは違う『過去』じゃない。『理想』だ。生きていくにはちょうどいい目標だよ」
GM/Bashi:ノーン「え?」
GM/Bashi:影「『過去』に『理想』は邪魔なだけだ」
GM/Bashi:レノンは背中を軽くたたかれたような衝撃と共に出口に落ちます
レイスト・メディウム:「自分の心の闇、か。俺だったら一体何が出たんだろうな」で口に飛び込もう
GM/Bashi:皆さんはわずかな浮遊感と共に目を覚まします(よくある落下する夢的なやつ)
lennon:「……まあ、その点はやはり僕だな。」
GM/Bashi:起きるとそこはいつもの並木亭でちょうど太陽が昇り始めたくらいの時間です
GM/Bashi:皆さんは精神世界の奈落の魔域ということもあってみんな体より心が疲れています
GM/Bashi:みんなにかいいっとるし
GM/Bashi:しかし、レノン。あなたの心は温かい感情で満たされているでしょう。
lennon:「ごめんね、皆も巻き込んちゃって」
ノージュ:「なんかだるいな・・・・」
ノージュ:「それじゃあレノン、煙草買ってきてくれ」
レイスト・メディウム:「気にするな。仲間だしな」
《並木亭》カイル・キース:「能力を奪いコピーするか。もし『他人に力をあげる』能力をコピーしたらどうなるんだろうね」
シルファ・ベルフラワー:「……わたしはねます。しばらくおこさないでください」
GM/Bashi:過去は悔やんでも仕方ない。今を生きて未来を見よう
GM/Bashi:あしたはあしたの風が吹く
GM/Bashi:という感じで21話「あしたはあしたの風が吹く」終わりです!!
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
ノージュ:お疲れ様でした!
ランガ:お疲れ様でしたー
メア:お疲れ様でした~
GM/Bashi:ボスが弱かったもうしわけねえ!!
レイスト・メディウム:お疲れ様でしたー
lennon:お疲れ様でした
lennon:黒黒レノンrp楽しかった
lennon:今日は早かったw
レイスト・メディウム:いやー、レイストがマジで地蔵だったわw今度1Hの武器とカードシュータでも買おうかな・・・
メア:皆さん強いですからね~
ランガ:7人もいるのに単体ボスはもう無理ぞ 1部位だったし
GM/Bashi:レノンが薄いピンクっぽいイメージで食事を大切にしてて「ナイトメア」だったのでカービィーしか頭になく前々から温めてたのでどうしても変更したくなかったんですよね
lennon:でもまあ、早く終われるのはいいこと
シルファ・ベルフラワー:やはり取り巻きって大事なんだなぁっていうのを実感
GM/Bashi:メタナイトちゃんとカービィーに剣渡すし!
lennon:人格としては一番黒(
lennon:草
ノージュ:まあよくよく計算して作れば単体ボスでも全然いけますよ(
ランガ:もってきたコピー使いたいから剣消えるまでまつね^^
レイスト・メディウム:きつい戦闘とかはSW2.5のデモンズラインとかの公式サプリが優秀ぞ
GM/Bashi:時間考えたら3Rで倒せるかどうかくらいのボスが理想ですかね
メア:理想はそのくらいだと思います
GM/Bashi:来週火曜日は時間とれるしもっといろいろ考えてきます!レイスト君もあっためたネタはたくさんあるので
GM/Bashi:今日は忙しすぎなんじゃ!!
シルファ・ベルフラワー:連日のGMおつかれさまです
GM/Bashi:ではレノン君かけら40こお願いします!
レイスト・メディウム:4R突入かPC一人死亡辺りから冷や汗戦闘になるかな?
シルファ・ベルフラワー:昨日の戦闘やなそれ…
GM/Bashi:www
ランガ:必中物理ダメが弱点なのはわかってたからいいんだけど、普通の命中も高すぎてカウンターすら狙えないのは無理
シルファ・ベルフラワー:昨日のは必中物理はまぁいい。高命中もまぁ・・・うん。高火力の追加攻撃3回てめーはダメだ 感
GM/Bashi:反省しております・・・
レイスト・メディウム:かばう持ちがいればワンチャン まあ、コンジャがかばうゴーレム持ってこい案件かな?
メア:というよりどちらか片方ならって感じのが両方出てきてるのがアレかと…
システム:lennonさんのロール(40d6)
→ SwordWorld2.5 (40D6) → 129[2、3、1、1、3、6、4、3、2、3、3、3、2、1、1、2、5、4、6、1、2、4、6、2、4、2、1、5、4、5、3、3、5、1、1、4、5、6、6、4] → 129
ランガ:命中が高いなら打撃点が低いとかHP低いとかでバランスとらないと
メア:必中全体攻撃と高火力薙ぎ払い追加攻撃でしかもそこそこHPあるやつが複数っていう結構な地獄なので……
シルファ・ベルフラワー:まぁ高命中か高火力連撃かどっちかなら大丈夫だったかなーって
GM/Bashi:ごもっともです
lennon:ですね
メア:(ぶっちゃけ前回も全滅しそうなのでナップ使うか迷ってたくらいなんですが)(今日はもう無理だと思ったので使いました)
GM/Bashi:ただGMの頭的にPT追い込むなら間違いないなと思ったので・・・
シルファ・ベルフラワー:ボクも今回また出てくるようなら壁ハメしますねって考えてました
lennon:ですね
GM/Bashi:猛省いたします
GM/Bashi:雑魚戦というよりは中ボスクラス数体とかのほうがよさげですね
シルファ・ベルフラワー:ちょっと厳しくはなっちゃうんですけど、高命中高火力複数回攻撃の問題は以前指摘したことなので……はい。
レイスト・メディウム:PC追い込みたかったらトラップ系やフィールド効果、低回避低防御高火力のグラップラー系がおすすめ
lennon:その感じですね
GM/Bashi:今回もですけどやはり地獄を生み出しましたね・・・・
ランガ:今回のボスも数値みると15、16レべルくらいの性能だからレベル詐欺 スフィンクスでさえ魔力19
GM/Bashi:レイスト君の意見も参考にします!
lennon:ちなみに名誉点は129出た(ネット重かったので多分見逃しされている
GM/Bashi:今回は色々特殊ですから・・・
シルファ・ベルフラワー:これまぁ、乗りきっちゃってるっていうのも問題なんですけどね。倒せちゃうからもっと強くしていいな、になってしまう……こうしてインフレは加速する
レイスト・メディウム:瘴気の森とか毒の沼とか暗闇とか、そういう環境だとルルブに書いてある敵でも十分に怖くなる
GM/Bashi:やばいときように保険は一応あるので
メア:昨日のは実質全滅な気がするんですけどね…
GM/Bashi:経験点:3200点 お金:20000ガメル 名誉点:129点 成長:2回 奈落のかけら:15個(多分完結までもう渡さないかも) 冒険者レベル:11まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
GM/Bashi:そしてタイミングを逃してはれなかった・・・メモ5
ランガ:死んだか~蘇生する理由ないなどうしよっかな~って思ってた
メア:まあ蘇生受けるのって結構理由必要ですしねぇ
システム:lennonさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度) | [1、5]->(器用度 or 知力)
システム:ランガさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
メア:私も正直死んだら蘇生無いかなぁって感じがしております
システム:メアさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度) | [5、3]->(知力 or 筋力)
lennon:器用めっちゃ来てる
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
システム:レイスト・メディウムさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力) | [1、3]->(器用度 or 筋力)
GM/Bashi:CPだと死亡時の次キャラの扱い困りますよね・・・GMとして来てほしいけどPCはわからん
lennon:でも器用1知力1で
ランガ:これ報酬どっから出たんだ?
シルファ・ベルフラワー:なんだぁ・・・? ゾロおおくねぇ・・・?
レイスト・メディウム:筋力、器用で
GM/Bashi:カイルが出しました
シルファ・ベルフラワー:敏精敏かねぇ
GM/Bashi:並木亭ではなくポケットマネーから
レイスト・メディウム:成長は二回じゃね?
シルファ・ベルフラワー:いやなんで3回振ってんだ2回やん
シルファ・ベルフラワー:選択肢なくなったわ
レイスト・メディウム:魔域から落ちてきたものをカイルが買い取った的な?
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:そういうわけではなさそうですね
GM/Bashi:理由は忘れてなければきちんと今後のセッションで明言します
GM/Bashi:ほかにご質問などなければ解散してもらって大丈夫です。次回は来週火曜日にレイスト君セッションをやります
メア:改めてお疲れ様でした~
GM/Bashi:告知は日曜日になると思います。申し訳ない
lennon:アビス強化していい?
レイスト・メディウム:次回金曜とかって掲示板になかったっけ?
レイスト・メディウム:自分の勘違いか?
GM/Bashi:そのあたりはご自由にどうぞ。ただ完結まで奈落のかけら渡せるかはわからないです
lennon:炎嵐の盾に回避+1のアビス強化します
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(46) → 「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。
ランガ:くちゃい
シルファ・ベルフラワー:たぶん昨日のセッションが金曜告知だったかと>レイスト
lennon:地味にいや、振り直し(余ってるから
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(11) → 「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。
GM/Bashi:ですです
GM/Bashi:分かりにくくて申し訳ないです
lennon:これも無理www
レイスト・メディウム:了解
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(23) → 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
lennon:これで
GM/Bashi:レイスト君は来週火曜日(12日)で問題ないですか?
レイスト・メディウム:問題なし
lennon:そういえばアビスカース被ったら
lennon:まとめて―2になる?
GM/Bashi:ではそれで!明日以降にちょいとセッション内容のご質問だけさせていただきますね!
ランガ:違う効果になるまで振り直さなければならない
レイスト・メディウム:カースのデメリットは重複する
システム:ウェーブさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度) | [5、5]->(知力)
レイスト・メディウム:しないっけ?
ウェーブ:知力×2
lennon:なるほど
ランガ:ルルブII276頁
メア:同じ装備には被らない、違う装備についたなら重複する
メア:じゃなかったですっけ
ランガ:違う装備のやつでも絶対に重複してはいけない
レイスト・メディウム:しっかり書いてあったわ 重複しないって
シルファ・ベルフラワー:他装備でも非重複ですね
lennon:ならこれシャードなしで振る直し?
メア:ああ、そうなんですね
lennon:違う装備ですね
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(55) → 「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。
シルファ・ベルフラワー:シャード消費のタイミングが効果決定後なので、重複した場合は消費無しで振り直しですかね
lennon:ヤバいな
lennon:もう一回
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(32) → 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。
GM/Bashi:ガチャ制度よくない!!
lennon:あ
メア:ガチャきらいです
ランガ:何回も試行できるだけのシャード渡す方が悪い
レイスト・メディウム:だから自分はめったにシャード加工しない。売ったらいいお金になったはずだし
lennon:草
メア:まあ私たぶん使わないんで
メア:必要になったらあげますよ
lennon:もう一回できます
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(46) → 「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。
lennon:どうしてwww
ランガ:というか普通パーティの共有財産だからこんなにアビス強化できんのよ
lennon:メアちゃんにシャード買おう
シルファ・ベルフラワー:まぁお手本見せてやるからよ見とけって 振るけど使い魔戦
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(35) → 「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。
メア:おしゃれ好きですねぇ
シルファ・ベルフラワー:これシルファは死活問題ですね
lennon:gmが無理と言いならしませんよ?
レイスト・メディウム:草。
GM/Bashi:Ⅲのp72に所有かけら目安があって11~
GM/Bashi:12なら21ことあったので
GM/Bashi:最終的に40~50個目安になるなら現状20こあっても少ないかなと思いました
ランガ:アビスを出すかはGMによるから、シャード0のキャンペーンも珍しくないと思うよ
lennon:400G1つでシャード買うから誰かが売ってくれません?
シルファ・ベルフラワー:それこそはむかぜさんのとこアビス強化不採用じゃありませんでしたっけね
レイスト・メディウム:タダで譲るよ 使わんし
ランガ:C値-1と回避+1まじでぶっ壊れだから分かる(禁止)
メア:まあ強いですからねぇ
lennon:4400Gで11個買うつもりです
GM/Bashi:せっかくあるなら使おう。実際に2.5経験者がシャード強化してくれるなら参考に使用
GM/Bashi:しよう。的な感じです
レイスト・メディウム:じゃあ11個渡そう
メア:基本的にC値-1と回避+1と行使+1するコンテンツっていうイメージ
ランガ:PLとしては強くなるからあるなら使うけど、禁止されても文句言えねえなってくらい PCの気持ち的にアビス強化しないことはある
GM/Bashi:ww
lennon:ありがたい
GM/Bashi:なるほど
メア:フレーバーが気に入らないんですよねぇ…(
レイスト・メディウム:くっさい剣持ち歩きたくないし!
lennon:ちなみにシルファにもう2つ5mp魔晶石プレセントします
lennon:ガチャ4回!
ランガ:醜悪なとか悪臭放つとかはフレーバー的にいやだよね
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(44) → 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。
シルファ・ベルフラワー:まーじ?もらえるものはもらいます
lennon:です
メア:嫌ですねぇ
lennon:これで
GM/Bashi:実質デメリットなし?
lennon:レノンっぽいからこれでいい
シルファ・ベルフラワー:転倒しないからノーデメ
ランガ:転倒したら移動できないルールを採用するかどうか
GM/Bashi:転倒自体軽業で無効化するなら移動とかも自由にしてもらってという感じですね
ランガ:軽業のブーツは転倒しない効果じゃなくて、転倒ペナルティを無効化する効果だから転倒自体はする
GM/Bashi:なるほど
lennon:でもこれで9つ余ったw誰が欲しいならタダで譲るよ。
lennon:ですです
GM/Bashi:移動できないをペナルティとしてとらえるかどうかって感じです?
lennon:まあコンジャラーだし
ランガ:個人的には床をゴロゴロ転がるの嫌だから移動できない派
レイスト・メディウム:それは採用しないとブーツがつよつよ案件だね
シルファ・ベルフラワー:あぁ、記載的には
lennon:ですね。
GM/Bashi:なるほど。じゃあ移動できないにしましょうか
lennon:こっちはどっちも大丈夫ですよ
シルファ・ベルフラワー:即座に起き上がることが可能って記載なのでアビスの起き上がれない効果とどっちが優先されるかって話になりそう?
GM/Bashi:そこらへんはPL有利でいいかなって感じです
lennon:わぁーい
ランガ:呪いなんだから呪い優先でいいと思い
GM/Bashi:起き上がりはできるけど移動できない。でも転倒ペナはないでいきます
lennon:どうせ敵になるレノンもよわよわだから
レイスト・メディウム:了解
メア:即座に起き上がりとこの手番中起き上がれない、だと起き上がれない優先になると思うんですが(まあ決着ついたならいいか)
lennon:今のレノンもそこまで強くはない話
GM/Bashi:僕もそんな気はするけどどっち優先と皆さんでも悩むようなことであればPL有利が僕ルール
ランガ:やさしいなあ
レイスト・メディウム:優しい世界 
lennon:優しいgm
レイスト・メディウム:なお、公式のサプリは割とPCに渋かったりするw
ランガ:連続攻撃の途中で倒れても自分は止めない派閥(敵視点で止める理由がない)
ランガ:もちろんそれ込みの調整するが
lennon:まあ正直回避にしかできることないから。
メア:まあソードマンにそれされると普通に死体が量産されますね
GM/Bashi:そこも同じくですけど昔参加したCPで追撃に追撃を重ねられたことがありまして・・・
レイスト・メディウム:知能低いとか高いとか、直前のRPでヘイトを集めたかとかで考える派
lennon:必殺とはいえ命中もダメージも低い
GM/Bashi:あれはトラウマですね
GM/Bashi:レベル10ファイターで-41とかどうすればいいんですか
メア:死ぬしかないかと?
lennon:敏捷Bも最近成長来ないためだんだん追いつかれますね
lennon:よわよわー
GM/Bashi:クリティカルだして復活したのは良い思い出。それがなければSW引退もの
ランガ:そういう状況にならないように1ラウンド目に戦略を完璧に立てる 身内卓ならそれでいいんだけどね
メア:特化しても大体生命7~8だと思うので、まあ1/36に掛けるしかないですね
ランガ:テキセじゃそんな詳しい相談できねえな
GM/Bashi:あの時は追加攻撃の意味をきちんと理解してなかったですね・・・
GM/Bashi:さてさて、ほかにご質問などはありますか?
ランガ:数値とかはちゃんと公式のデータみて作ってくれいってだけですね
GM/Bashi:一応公式のよさげな敵見て「よし、こいつのステータスに上乗せしよ」ってやってるところはありますよ!
レイスト・メディウム:質問というか要望というか、各キャラの話がひと段落したらまた姫様とか、そういったところからの依頼を受けてのシティシナリオとかある?
メア:正直欠片ルールってHPに比べて抵抗の上昇が凄まじいんでそれでやられると本当にリブートくらいしかやる事無くなるんですよねぇ…
GM/Bashi:レベル相当になってるのがHP、MP、防護点しかない場合がほとんどですけ・・・
ランガ:ボスに魔法は通らないものって思ってるんだけど
GM/Bashi:かけら10こで抵抗1でいいんじゃないかなと僕的には思う
GM/Bashi:ボスは出目9くらいで通ればいいかなくらいと思ってる(なお日頃の敵)
ランガ:どうしても通したかったらバイキャスやらソーサラースタッフもってきて出目勝負させないと、ボスに通ったら勝ち魔法通されたらつまらんし
メア:ソーサラースタッフに魔力強化してクリチェなんですよねぇ あっはっは
メア:まあどっちでもいいんですけどね
ランガ:雑魚一掃できるからいいじゃん
レイスト・メディウム:ここのCPは物理アタッカーがメイン火力なところもあるし、範囲魔法は雑魚総統に優秀程度に考えていいと思う
ランガ:なんなら今日もリブートの分は実質メアが算出したダメージといっていいし
lennon:メアすごいですね
GM/Bashi:別に物理アタックメインにする予定はなかったんですけど純攻撃魔法職で火力を求めた人がいなかったというか・・・
lennon:こっちはよわよわ
GM/Bashi:しいていうならリジーの2丁マギシューくらい
ランガ:せっかく早く終わったんだから早くねよ お疲れ様でした
レイスト・メディウム:お疲れ様でしたー
システム:アルさんが、退室しました。
メア:お疲れ様でした
lennon:お疲れ様でした
システム:白猫さんが、退室しました。
GM/Bashi:個人的に魔法戦士が「魔法一番強い」ってなるのはメアみたいなキャラを考えるとGM敵になんかなあと思ってしまうので
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー
シルファ・ベルフラワー:それはそうねぇ
GM/Bashi:かといってウェーブは回復職なので攻撃はちょっと・・・ってのもありますし
GM/Bashi:マホイミ(ドラクエ)系とかも考えはしたんですけどね
メア:まあ、私も2.5経験浅くて色々やってみよ~って感じでやってたので
GM/Bashi:もしメアがいなくても「魔法戦士」の「魔法」自体が強くなることは基本ないですね
メア:攻撃する事ねぇな……コンジャラー2のカンタマしとこ……っていうのがちょっと寂しいなっていうだけなので
メア:どっちでも大丈夫ですよ(
シルファ・ベルフラワー:シルファはバフのあと暇だったら攻撃するみたいな感じなので最近はもう抵抗とか考えんでええわになってきてる
GM/Bashi:基本的には各職で特化してほしいんですよね。グラップラーなら火力、回避。フェンサーなら爆発力と回避。魔法戦士系ならどっちつかずだけど幅広く的な
lennon:回避しかないよ…すみませんでした。…
シルファ・ベルフラワー:幅広く(ドライブして両方特化レベルまで上げる)
GM/Bashi:3,4回100こえてません???
lennon:今の段階で火力も威力低いから
lennon:安定にダメージ出せない
GM/Bashi:安定性なんていらんいらん
lennon:回避盾になっても出目次第という微妙な位置
GM/Bashi:それに関してはごめんなさい
lennon:本当に微妙ですね
GM/Bashi:流石に全部が全部平均的には難しいですね・・・
lennon:一回や二回回るとダメージ30くらいは
lennon:このレベルでは微妙です
メア:まあ、必殺攻撃はそれ自体がそういう特技なので……
lennon:ランガは安定に60くらい出せると、ノージュは2回転で50くらい
メア:クリレイも含めれば回転自体はそこそこ確保できる筈なので、筋力伸ばして武器の威力上げたい所ですね
lennon:こっちはまだ微妙ですね
GM/Bashi:ただバイオペやらヘイストでワンチャンあるのはレノンですからね
メア:ノージュさんは相当特化して武器威力上げてるので、差別化っていうならコンジャ魔法の部分になりますねぇ
lennon:知力も来ないという
lennon:lv13に待つしかない
GM/Bashi:もしフェンサー、エンハンサー特化見たいのが来たらまた違ったビルドになりますね
lennon:その時にも特に強いというわけではなく、皆に追いつくという話
シルファ・ベルフラワー:ノージュの場合は火力に特化して防護も回避も捨ててる感じなので火力で差が出るのはしょうがないところ
GM/Bashi:スターバーストストリームでもうたせよ
lennon:ですです
メア:そうですねぇ、あれはあれで特化なので
メア:火力で追いつくのは難しいと思います
GM/Bashi:167って・・・
lennon:今は命中追いつくため命中特化取った感じで
GM/Bashi:レノンの場合特典はこっちで全部きめちゃいましたけど、命中力と爆発力と設定を頑張って拾った感じですね
lennon:ありがたい
シルファ・ベルフラワー:そういえば聞きたいんですけど
lennon:これから多分
シルファ・ベルフラワー:シルファって追加特典あるんですか?
GM/Bashi:そりゃあもちろんありますよ
シルファ・ベルフラワー:あるんだ・・・
lennon:自分で一気に自分のHPを半分以上削ることよく発生します(
GM/Bashi:シルファも長いんで4候補くらいあります
lennon:今のhpは60で
シルファ・ベルフラワー:いやぶっちゃけオーバーヒートが普通に使えるようになるだけで十分なところはあるんですけどもね
GM/Bashi:追加特典を採用しようとしたのはレイスト君に特典渡したときからですが
シルファ・ベルフラワー:使うと死ぬ能力
lennon:1rで三回使うと44hp使っちゃいますね♡
GM/Bashi:その時は当り障りないものをお渡ししますよ
lennon:(威力上昇含めて
メア:まあアレは死にますね…
lennon:死にますね(
GM/Bashi:ほかに質問なければそろそろ僕も落ちます
GM/Bashi:あらすじなどは明日の夜にやろ・・・
lennon:お疲れ様でした
シルファ・ベルフラワー:私は大丈夫です
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
メア:お疲れ様でした~
GM/Bashi:はーい、お疲れさまでした!!
システム:Bashiさんが、退室しました。

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