【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 41話」

Bashi
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登録日:2022/05/18 23:59最終更新日:2022/05/18 23:59

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

システム:あすかさんが、入室しました。
システム:アルさんが、入室しました。
あすか:こんばんはー
あすか:同時だと!?
アル:ばんはー
システム:くーさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
くー:こんばんはー
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [1、4]->(器用度 or 生命力)
あすか:こんばんは!
システム:キャラクターリストにシルファが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
Bashi:konnbannah!
Bashi:こんばんは!
あすか:こんばはー
アル:ばんはー
GM/Bashi:みんないるか!?
システム:キャラクターリストにクルル・ラフィーユが追加されました。
GM/Bashi:いるな!
クルル・ラフィーユ:はーい
シルファ:ノ
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
ランガ:の
GM/Bashi:よーしじゃあ並木亭41話「クッパ城へ(後編)」はじめます!!
GM/Bashi:さて前回の続き、城の前に朝になってからきたところです
シルファ:ヨロシクオネガイシマース
GM/Bashi:城門はあけられておりここから来い!といわんばかりです
シルファ:「……いったんかえりましょっか」
GM/Bashi:入って!!
GM/Bashi:あ
クルル・ラフィーユ:草
ランガ:「歓迎してくれてるみたいだぜ?」
GM/Bashi:「ほう、ここまできて怖気ついたか?」
GM/Bashi:声が聞こえます
シルファ:「えー、城に歓迎されるのはだいたい悪い時なんですよー」
GM/Bashi:ぐう正論
クルル・ラフィーユ:それはそう(言ったらあかんw)
GM/Bashi:「まあ来ないなら結構。われらの実験はもうすぐ完成を迎える」
GM/Bashi:「来るなら来るで我は構わん。部下の仇を取らねばならぬからな」
ランガ:「ハーヴェス王城では特になにもなかったぜ」
シルファ:「……部下ってどれでしょうね。レモン?」
GM/Bashi:ボスパックン
シルファ:「あ、間違えましたラモンでしたっけ?」
GM/Bashi:www
クルル・ラフィーユ:「何勘違いしてるんですか、貴方の指示どうりに泳がされてるのが気に食わないだけですよ」
GM/Bashi:「我が同志、レモンのことを侮辱するのは許さんぞ」
クルル・ラフィーユ:「アモンだが、サモンだが知りませんがね。実験の完成はさせないって言ってるんですよこちとら」
シルファ:「250円ドラゴンさんはどうだっていいんですよホント」
ウェーブ:「そうはいってもここも実験場の1つでしょうし、入らないといけないのがつらいんですよね・・・」
ウェーブ:「非常に癪ですけど」
シルファ:「ウェーブさん、コンプレーションでメテオストライク撃てるようになったりしませんか?」
ランガ:「ほら行くぜ~」マリカ並みのスタートダッシュ
ウェーブ:「さすがに無理ですねえ・・・」
シルファ:「……ま、いきますか」
クルル・ラフィーユ:「続きますよ」
GM/Bashi:ではでは~
GM/Bashi:お城にはいったらそこはマグマの海で足場が点々とした内装です。
クルル・ラフィーユ:「落ちたら即死ですね…これは」
GM/Bashi:マグマの海がなければ豪華な内装だったのだろうか?いや、この足場を見る限りそれはないだろう趣味が悪いというか歓迎することは考えてないようです
GM/Bashi:「軽業判定、目標20」失敗するとマグマの海に落ちてしまいそうです。 落ちた場合「50」点の軽減不可ダメージを受けたうえで、戦闘到着を1R遅らせます。
GM/Bashi:もしくは空を飛ぶとかですね
GM/Bashi:次のステージまで
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 3
シルファ:ほむ
GM/Bashi:3回分クリアしてください
シルファ:GM……誠に申し訳ないことを言っていいだろうか
GM/Bashi:あい
クルル・ラフィーユ:なるほど、その前に使いたい魔法があるのだがよろしいか
シルファ:ワールウィンドって魔法があるんですけど
クルル・ラフィーユ:ふむ?
ランガ:前回風を火に変えてなかった?
シルファ:朝迎えたので
GM/Bashi:あ、朝に来たのでリセットでいいですよ
ランガ:なる
シルファ:(GMが朝って言ってなかったら炎に戻すつもりだった そうなるとドライブもなくなるから戦闘で支援しかできないけどね)
GM/Bashi:いろいろと不都合出そうなので朝迎えさせました!
クルル・ラフィーユ:取り敢えずスケープドールなのだ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
クルル・ラフィーユ:これはまなちゃ5使用
シルファ:軽業自信ニキ以外は全員運んじゃっていいんかなこれ
GM/Bashi:お願いします!
GM/Bashi:マリオステージ再現したかったんですけどこの世界空飛べちゃうからなあ
クルル・ラフィーユ:運んで(9+2-4)で基準値7
GM/Bashi:ということでまあフレーバー的な感じなのでおk!
ランガ:自信ニキ一人しかおらん ウェーブもインスピかけなおしときな
クルル・ラフィーユ:プロペラキノコがあるのが悪い(魔法)
シルファ:MP32は引き換えにしておこう
GM/Bashi:イメージはランガ君の思った通り8-🏰ですね
GM/Bashi:インスピしとこ(マナチャ使用)
シルファ:「全員好きなように運ばれちゃってくださいね」
ウェーブ:「わーい、これ楽しいですね」
クルル・ラフィーユ:「たすかりますー」熱狂グビー
シルファ:「最大時速50㎞出ますよ」
システム:ランガさんのかるわざロール(3 2d+12+10>=20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12+10>=20) → 8[6、2]+12+10 → 30 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12+10>=20) → 5[1、4]+12+10 → 27 → 成功
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12+10>=20) → 10[6、4]+12+10 → 32 → 成功
クルル・ラフィーユ:「しっかしこんな道だと敵側も移動するの大変だったりしないんですかねぇ」
GM/Bashi:全員軽業判定クリア扱いにして最初の戦闘いきますね
GM/Bashi:軽いww
GM/Bashi:回復なら3R分(足場の数)認めますけどシルファ必要ですか?
シルファ:(ランガ運ばれなかったからMP消費24にしとこ)
GM/Bashi:回復したら最初の戦闘で!
シルファ:使っとくかぁ魔香草
システム:シルファさんのまぁ1回でいいやろと言って太陽を出すロール(k0+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+15 → 2D:[1、2]=3 → 0+15 → 15
シルファ:ほぼ太陽
シルファ:おわりです
GM/Bashi:せーふ
GM/Bashi:ではまとめて運ばれてきたということで0m地点に全員配置で
GM/Bashi:その足場の奥には扉が見えるけどどうみても邪魔な魔物が2体
GM/Bashi:敵は2種類
GM/Bashi:2体は前回のパックンフラワー
GM/Bashi:もう2体は新規のぬりかべみたいな魔物です
GM/Bashi:知名度/弱点:20/24
シルファ:ど……ドッスンかなぁ
システム:ランガさんのひらロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
GM/Bashi:あたりw
システム:シルファさんのしらんわよロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
システム:GM/Bashiさんのまもちきロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 7[6、1]+23 → 30
GM/Bashi:今日ダイス怖いですねw
システム:クルル・ラフィーユさんのなんだあれロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
シルファ:本日出目弱者です。よろしくお願いします
GM/Bashi:メモ1、2に詳細
GM/Bashi:3に簡易まとめ
GM/Bashi:質問あればお願いします
GM/Bashi:なければ戦闘準備タイム
シルファ:今回先制権ないので防御系は張っておこうの会
GM/Bashi:本当だw
GM/Bashi:クルルだと足りん
ランガ:ドッスン移動すんのか・・・
GM/Bashi:(ウェーブ今からとるにしては敏捷絶望的なんだよな)
GM/Bashi:移動する(壁が飛び跳ねるイメージ)
GM/Bashi:では各々戦闘準備でやること宣言
クルル・ラフィーユ:バクメSを貼っておくのだ(自分)
ウェーブ:全員にブレスⅡ予約。バクメSをランガ。バークメイル、ストブラ発動。
ランガ:アンチマストブラトロバイ
ウェーブ:46あれば足りるよな・・・
ウェーブ:HP
シルファ:えー、バクメSビートルストブラトロール肩掛け炎魔香水……かね
クルル・ラフィーユ:アンストブラビートルもだな
GM/Bashi:あとお酒飲んどくか
GM/Bashi:いやこれ足らねえな
GM/Bashi:ブレスⅡは諦めよう
GM/Bashi:全員にカンタマ
シルファ:あ、ディフェスタ抵抗
シルファ:精神!
シルファ:行動先にしちゃいけないって? 許して
GM/Bashi:よし
GM/Bashi:では準備完了かな
GM/Bashi:ダイスは固定値で行きます
シルファ:(あ、行為判定を行っちゃいけないだから補助はOKか)
GM/Bashi:いなくなってわかるレイストのありがたみよ・・・
シルファ:きな!
GM/Bashi:行きますよ
クルル・ラフィーユ:こいやァ!
GM/Bashi:壁A前進!
シルファ:(ドライブ起動で先制取れないわけじゃない)
GM/Bashi:・・・ウェーブ止めるのが一番無難これ?
シルファ:クルルでよくない?って思ってたけど
ランガ:クルルが止めてくれるのかなと思ってた
GM/Bashi:あ、さばけるのか
シルファ:足さばきあるから乱戦巻き込まれなくなるし
GM/Bashi:生きて・・・
シルファ:ぶっちゃけ
シルファ:クルルはシルファより硬いから大丈夫だろ
クルル・ラフィーユ:さばけるお
GM/Bashi:どこでとめる?
クルル・ラフィーユ:7mでとめますわよ
GM/Bashi:おk
GM/Bashi:ではクルルに押しつぶす!
システム:GM/Bashiさんの必中物理ダメージロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 7[6、1]+30 → 37
シルファ:あ、GM
GM/Bashi:はい
シルファ:記載に間違いはないな?
GM/Bashi:ないと思う
シルファ:OK
GM/Bashi:怪しそうなのどこ!??
GM/Bashi:不安だ・・・
ランガ:同士討ちする
シルファ:ね
GM/Bashi:ありゃあ
GM/Bashi:しかたね!原作再現
シルファ:ちゃんと敵キャラクターって書かないから……
システム:GM/Bashiさんの後半ダメージAに行きますロール(2 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 11[5、6]+30 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[4、4]+30 → 38
クルル・ラフィーユ:草
ランガ:任意のって入れるだけでいいのに
クルル・ラフィーユ:痛そう
GM/Bashi:まあ・・・原作・・・
GM/Bashi:防護点20あるから大丈夫
シルファ:クルルより低いじゃん
クルル・ラフィーユ:クルルは17+2+3で今22だね
シルファ:バクメSは4よ
クルル・ラフィーユ:16+2+4で22だね(確認間違え)
GM/Bashi:では花Aの攻撃回数決めますね
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 3
GM/Bashi:花有能
クルル・ラフィーユ:最大値ぃ!
シルファ:やる気に満ち溢れている
GM/Bashi:3 choice [ラ、シ、ウ]
システム:GM/Bashiさんのロール(3 choice[ラ、シ、ウ])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[ラ、シ、ウ]) → ラ
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[ラ、シ、ウ]) → ウ
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[ラ、シ、ウ]) → シ
クルル・ラフィーユ:バラけた
GM/Bashi:うわあうつのめんどくせえww
シルファ:貫通撃つつもりなら別にクルル狙ってもいいのでは? ボブは訝しんだ
GM/Bashi:あーそうしようかな
GM/Bashi:クルルすまんくらってくれ!
GM/Bashi:ファイアモーラー3連打
クルル・ラフィーユ:アッハイ
シルファ:ちなみに制御は2回までだから注意してねGM
シルファ:ま、炎無効ですけど!
クルル・ラフィーユ:x3 2d+26 オラァ!
GM/Bashi:全員炎無効だし大丈夫だろ(はなほじ)
システム:ランガさんのまきこまれロール(3 1d>=4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 4 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 2 → 失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 5 → 成功
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(3 2d+26)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 12[6、6]+26 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 10[4、6]+26 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 4[1、3]+26 → 30
システム:ウェーブさんのロール(3 choice[あたる、あたらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたる
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたる
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
システム:シルファさんの巻き込まれないでしょロール(3 1d6>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
ウェーブ:www
クルル・ラフィーユ:草
シルファ:はーマジ
GM/Bashi:今日のダイス運なさすぎる・・・
システム:ランガさんの抵抗できないんですけどねロール(2d+14+4-3+2>=30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+2>=30) → 7[1、6]+14+4-3+2 → 24 → 失敗
クルル・ラフィーユ:一応全部抵抗したわね
システム:シルファさんのまぁだからって抵抗すればいいだけなんでロール(3 2d+23+1+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+1+4) → 6[4、2]+23+1+4 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+1+4) → 7[2、5]+23+1+4 → 35
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+1+4) → 4[3、1]+23+1+4 → 32
GM/Bashi:行使は30です
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2 2d6+23)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+23) → 6[4、2]+23 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+23) → 6[3、3]+23 → 29
ウェーブ:+1を2枚使って抵抗
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー ランガロール(k60+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[4、6 1、4]=10、5 → 15、10+23 → 1回転 → 48
ランガ:カンタマは?
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー シルファロール(3 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[4、4]=8 → (13+23)/2 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、1]=4 → (9+23)/2 → 16
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、6]=9 → (14+23)/2 → 19
GM/Bashi:予約なので次ターン・・・
シルファ:やっべー、レジないから軽減できねーわーっ 3、1、4
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラーロール(3 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[6、5]=11 → (16+23)/2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[4、6]=10 → (15+23)/2 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[5、2]=7 → (12+23)/2 → 18
ランガ:そうか予約か 戦闘準備で魔法撃つチート神なんかおるわけないよなあ!?
シルファ:おりゃんおりゃん
クルル・ラフィーユ:おっそうだな
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラーロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[1、3]=4 → (9+23)/2 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[5、6]=11 → (16+23)/2 → 20
GM/Bashi:e、
GM/Bashi:いるの・・・
GM/Bashi:3,7
ランガ:いたよ(過去形) 古代神で
GM/Bashi:やっちゃいけないやつだ
GM/Bashi:では花Bも
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 1
GM/Bashi:はー
シルファ:ざっこ
GM/Bashi:くるるにファイアモーラー
GM/Bashi:平均すれば2
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 2[1、1]+26 → 28
クルル・ラフィーユ:ファー!?
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのロール(1d>=4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 6 → 成功
システム:シルファさんのあたんねぇってロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[あたる、あたらない])
→ SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
GM/Bashi:クルルだけ・・・
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラーロール(k60+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1、2]=3 → 5+23 → 28
GM/Bashi:しょぼい
クルル・ラフィーユ:よ、よし
GM/Bashi:ということでPLターン
GM/Bashi:足さばきあるならブレスⅡでよかったな…失敗
シルファ:まぁ行使すればいいんじゃよ
GM/Bashi:クルル元気そうだしやるかー
ウェーブ:先動きます
ウェーブ:予約でカンタマを全員に。精神抵抗+2
ウェーブ:ブレスⅡを行使
システム:ウェーブさんのプレコグもあまったマナチャつかっとくロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
ウェーブ:全員能力値+6
ウェーブ:クルルにヒルスプS(20回復)
クルル・ラフィーユ:あざまー
ウェーブ:魔香水飲んで次の予約はどうしよ
ウェーブ:全員にキュアハートで
ウェーブ:おわり
ランガ:Fレジとかでいいんじゃね 敵入っても構わんし
GM/Bashi:あーそうしよ
GM/Bashi:Fレジ炎
GM/Bashi:おわり!
ランガ:やるか
シルファ:よろしくぅ
クルル・ラフィーユ:やりますかー
ランガ:熊鹿馬腕牙ヴォA
ランガ:なぜか減ってるAに3発
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+7+5-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2) → 11[6、5]+14+7+5-2 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2) → 5[2、3]+14+7+5-2 → 29
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2) → 7[5、2]+14+7+5-2 → 31
GM/Bashi:まあよけれないよね
GM/Bashi:なんでやろなあ
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k28[12]+14+3+7+1+3+2+2+2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[12]+33 → 2D:[4、5]=9 → 9+33 → 42
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[12]+33 → 2D:[4、6]=10 → 9+33 → 42
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[12]+33 → 2D:[4、4]=8 → 8+33 → 41
GM/Bashi:32,32,31
システム:ランガさんのきばおまけロール(2d+13+7+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7+2) → 8[4、4]+13+7+2 → 30
GM/Bashi:95
システム:ランガさんのただの物理ロール(k11[10]+13+3+6+1+3+2+2-1+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+31 → 2D:[2、2]=4 → 2+31 → 33
GM/Bashi:あー
GM/Bashi:13
GM/Bashi:いだい
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
ランガ:おわり
シルファ:クルル先どうぞ
クルル・ラフィーユ:ほーい
クルル・ラフィーユ:マルアク+魔力撃 宣言 マスべ猫トロバアム
クルル・ラフィーユ:Aくらえぇ!!
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 7[5、2]+25 → 32
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+48@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+48 → 2D:[1、4]=5 → 5+48 → 53
GM/Bashi:33
GM/Bashi:Aさらば
シルファ:じゃあの
クルル・ラフィーユ:そして先にやっとけば良かったわね ランガにソニックウェポン
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
クルル・ラフィーユ:恩返しでペナルティ反転してリカバリィ、ポーマスで香水飲んでエンド
シルファ:んじゃやりまーす
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k0@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0 → 2D:[5、1]=6 → 1
シルファ:魔香水は固定値のみやで
クルル・ラフィーユ:ほーんまや
クルル・ラフィーユ:シルファいったれー
シルファ:3m前進 肩掛け炎継続 サモフェ1
システム:シルファさんのヴァンニク!ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
シルファ:んでヴァンニクは全員にウォータースクリーン
システム:シルファさんの炎ダメ-3だってよロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
GM/Bashi:助かる
シルファ:終わり なおヴァンニクは一瞬で死ぬ
GM/Bashi:www
GM/Bashi:じゃあ敵ターンかな
GM/Bashi:壁Bは
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ラ、ク])
→ SwordWorld2.5 (choice[ラ、ク]) → ク
GM/Bashi:クルルに体当たり
GM/Bashi:命中は32
GM/Bashi:よけて
システム:クルル・ラフィーユさんの12以外無理ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:GM/Bashiさんの打撃点、クルルロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 7[4、3]+30 → 37
GM/Bashi:では花A
GM/Bashi:の攻撃回数
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 2
GM/Bashi:お前はやる気あるな
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ラ、ク])
→ SwordWorld2.5 (choice[ラ、ク]) → ク
クルル・ラフィーユ:次は1だよ
クルル・ラフィーユ:そして好かれてるね
GM/Bashi:クルルを対象に2回ファイアモーラー
システム:ランガさんのロール(2 1d>=4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 2 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 5 → 成功
GM/Bashi:それ以外巻き込まれチェック
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[あたる、あたらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
システム:ランガさんのロール(2d+14+4-3+2>=30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+2>=30) → 6[1、5]+14+4-3+2 → 23 → 失敗
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 2d+26+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26+2+2) → 12[6、6]+26+2+2 → 42
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26+2+2) → 5[2、3]+26+2+2 → 35
システム:シルファさんのあたらんあたらんロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー ランガロール(k60+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1、3]=4 → 9+23 → 32
GM/Bashi:シルファ・・・
システム:シルファさんのヴァンニクくんは一回でもあたったらしぬロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
シルファ:ヴぁ、ヴぁんにくー!!!
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー シルファロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、2]=5 → (10+23)/2 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、5]=8 → (13+23)/2 → 18
クルル・ラフィーユ:私1ゾロ以外でいいのに無駄に6ゾロ出すんですよね…
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー 妖精ロール(k60+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[3、4]=7 → 12+23 → 35
システム:シルファさんの実はまだ抵抗振ってないんだよねロール(2 2d+23+1+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+1+2+1) → 2[1、1]+23+1+2+1 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+1+2+1) → 7[5、2]+23+1+2+1 → 34
クルル・ラフィーユ:ヴァンニクー!
GM/Bashi:www
GM/Bashi:だめだあw
クルル・ラフィーユ:シルファwwww
システム:シルファさんのヴァンニクさんは死ぬんだよロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6、5] → 11
シルファ:おしいなぁ
クルル・ラフィーユ:人類は思い出した
GM/Bashi:やめろ
GM/Bashi:思い出すな
クルル・ラフィーユ:ここがピンゾロ卓だという事実を
シルファ:とりあえず34と18で受けますね
GM/Bashi:平凡卓だ
シルファ:33か
シルファ:まぁ軽減18なんですけど
GM/Bashi:sry
シルファ:ヴァンニクさんさよなら
GM/Bashi:まだだった
シルファ:Aはこれで終わりか……
GM/Bashi:あとはクルルのダメージか
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー クルルロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、1]=4 → (9+23)/2 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[3、4]=7 → (12+23)/2 → 18
GM/Bashi:次B
シルファ:ヴァンニクの仇を討つぞ
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 1
GM/Bashi:お前さあ・・・・
シルファ:やる気ねぇのか?
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ラ、ク])
→ SwordWorld2.5 (choice[ラ、ク]) → ク
GM/Bashi:クルル・・・対象にファイアモーラー
システム:ランガさんのロール(1d>=4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=4) → 6 → 成功
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[あたる、あたらない])
→ SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたる
システム:シルファさんのもう当たらんわロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 5 → 成功
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 4[1、3]+30 → 34
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 5[3、2]+25 → 30
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー クルル、ウェーブ順ロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[1、6]=7 → (12+23)/2 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[6、2]=8 → (13+23)/2 → 18
GM/Bashi:2
GM/Bashi:おわり
GM/Bashi:PLターン
ウェーブ:うごきまーす
ウェーブ:3m全身
ウェーブ:前進・・・
ウェーブ:身長伸びた
ウェーブ:全員にFレジ炎
ウェーブ:-3ダメージ
クルル・ラフィーユ:わーい
ウェーブ:キュアハート全員でいいかな
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
シルファ:これで抵抗すれば消滅だわ
ランガ:リカバリィで全快するからいらんで
ウェーブ:あら
ウェーブ:じゃあランガ以外で
システム:ウェーブさんのリスト順ロール(3 k30+25@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[2、1]=3 → 2+25 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[4、4]=8 → 8+25 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[5、2]=7 → 7+25 → 32
ウェーブ:予約はいらんかな
クルル・ラフィーユ:サラッと危ない
ウェーブ:おわり
ウェーブ:せーふよせーふ!!
ランガ:ドッスン殴る
ランガ:この台詞すごい痛そう
シルファ:スター状態だから大丈夫だよきっと
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+7+5-2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1) → 3[2、1]+14+7+5-2+1 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1) → 7[6、1]+14+7+5-2+1 → 32
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1) → 6[1、5]+14+7+5-2+1 → 31
GM/Bashi:これでも命中・・・・
シルファ:20-4だもんなぁ
システム:ランガさんのつらぬきロール(k28[11]+14+3+7+1+2+3+2+2-1+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[6、1]=7 → 6+36 → 42
GM/Bashi:ま、まあいうて雑魚戦
GM/Bashi:32
システム:ランガさんのロール(2 k28[11]+14+3+7+1+2+3+2+2-1+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[5、5]=10 → 9+36 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[1、3]=4 → 3+36 → 39
GM/Bashi:35,29
システム:ランガさんのおまけきばロール(2d+13+7+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7+2+1) → 5[2、3]+13+7+2+1 → 28
GM/Bashi:あたる
システム:ランガさんのロール(k10[9]+13+3+6+2+3+2+2+3+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+37 → 2D:[1、2]=3 → 1+37 → 38
GM/Bashi:18
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 2 → 失敗
ランガ:owari
クルル・ラフィーユ:んではー
クルル・ラフィーユ:かべ2に魔力怨(擦り付けなし)
クルル・ラフィーユ:2d+31命中
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+31)
→ SwordWorld2.5 (2D6+31) → 6[1、5]+31 → 37
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+57@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+57 → 2D:[5、6]=11 → 10+57 → 67
GM/Bashi:たっか
クルル・ラフィーユ:ちょっと惜しい
GM/Bashi:47
GM/Bashi:あ、たおれたわ
シルファ:ターマヤー
クルル・ラフィーユ:恩返し変換エンド
シルファ:ほい、じゃあターンもらって……
シルファ:3m制限移動前進 肩掛け継続 んー……
シルファ:シュートアローでいいや Bに
GM/Bashi:あ、今回は雑魚戦から続けてボス戦じゃないから安心してね
システム:シルファさんの行使そいやーロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
システム:シルファさんのの物理ダメージを与えるロール(k20+18+1@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[1、2]=3 → 1+19 → 20
GM/Bashi:8
シルファ:よわー
GM/Bashi:よーしじゃあまたAががんばっちゃうぞ
シルファ:矢一本消費してやることじゃねぇな 終わる
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 3
GM/Bashi:まじで頑張り屋
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ラ、ク])
→ SwordWorld2.5 (choice[ラ、ク]) → ラ
GM/Bashi:ランガヲ対象に2回ファイアモーラー、1回ファイアボルトで
ランガ:MP枯れてて草
GM/Bashi:まじで働き者
システム:シルファさんのあたらんわよロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
GM/Bashi:まきこまれちぇっく
システム:GM/Bashiさんのロール(2 choice[あたる、あたらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+4-3+3>=30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 6[2、4]+14+4-3+3 → 24 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 5[2、3]+14+4-3+3 → 23 → 失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 7[4、3]+14+4-3+3 → 25 → 失敗
シルファ:えー、当たったけどダメージ0って言いたかったのに
GM/Bashi:kora
システム:クルル・ラフィーユさんの抵抗ロール(2d+29)
→ SwordWorld2.5 (2D6+29) → 9[3、6]+29 → 38
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー ランガロール(2 k60+23@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[4、3]=7 → 12+23 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1、6]=7 → 12+23 → 35
システム:GM/Bashiさんのファイアボルト ランガロール(k10+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+23 → 2D:[1、6]=7 → 3+23 → 26
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー クルルロール(hk60+23@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[4、3]=7 → (12+23)/2 → 18
GM/Bashi:で、Bは
システム:GM/Bashiさんのロール(1d3)
→ SwordWorld2.5 (1D3) → 3
GM/Bashi:おお
GM/Bashi:やればできるじゃねえか
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ラ、ク])
→ SwordWorld2.5 (choice[ラ、ク]) → ラ
GM/Bashi:3回ファイアモーラーをランガ対象に
ランガ:タゲ変された
シルファ:ったく、見てらんねぇな……とパックンは申しております
システム:シルファさんの当たらないわよロール(3 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 6 → 成功
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 1 → 失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+4-3+3>=30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 4[1、3]+14+4-3+3 → 22 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 3[1、2]+14+4-3+3 → 21 → 失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+4-3+3>=30) → 4[2、2]+14+4-3+3 → 22 → 失敗
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー ランガロール(3 k60+23@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[6、5 5、3]=11、8 → 16、13+23 → 1回転 → 52
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[3、4]=7 → 12+23 → 35
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[6、1]=7 → 12+23 → 35
システム:GM/Bashiさんのロール(3 choice[あたる、あたらない])
→ 1回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたる
→ 2回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
→ 3回目: SwordWorld2.5 (choice[あたる、あたらない]) → あたらない
システム:シルファさんのまぁ抵抗するんだワロール(2d+23+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23+1+1+2) → 3[2、1]+23+1+1+2 → 30
システム:シルファさんのもっかいロール(2d+23+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23+1+1+2) → 7[6、1]+23+1+1+2 → 34
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー シルファロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[1、3]=4 → (9+23)/2 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[5、5]=10 → (15+23)/2 → 19
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(3 1d>3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 3 → 失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 4 → 成功
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6>3) → 6 → 成功
シルファ:ぜーろー
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 9[3、6]+25 → 34
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+29)
→ SwordWorld2.5 (2D6+29) → 5[1、4]+29 → 34
システム:GM/Bashiさんのファイアモーラー クルル、ウェーブ順ロール(2 hk60+23@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[6、4]=10 → (15+23)/2 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+23 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:わろた
GM/Bashi:0
GM/Bashi:この城呪われてるぞ
シルファ:城じゃなくて卓
GM/Bashi:やめい
GM/Bashi:PLターンだぞ
シルファ:まぁあとはばちこーんとやってもろて
クルル・ラフィーユ:親の顔より見たピンゾロ
シルファ:記録更新してないうちはセーフ
GM/Bashi:8回くらいやったよなあ
クルル・ラフィーユ:今日はまだ3回?
シルファ:いや、1セッション12回ですけど
GM/Bashi:おわりだあ
ランガ:とりあえず殴ってこの戦闘おわらせよ
クルル・ラフィーユ:ランガーBやっちまってー
GM/Bashi:ですねえ
ランガ:Bに殴り
GM/Bashi:かもん!
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+7+5-2+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+2) → 9[6、3]+14+7+5-2+1+2 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+2) → 8[3、5]+14+7+5-2+1+2 → 35
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+2) → 7[4、3]+14+7+5-2+1+2 → 34
シルファ:ヤッチャエー
GM/Bashi:全部命中
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k28[11]+14+3+7+1+3+2+3+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[6、4]=10 → 9+36 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[2、5]=7 → 6+36 → 42
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+36 → 2D:[6、5 6、1]=11、7 → 10、6+36 → 1回転 → 52
GM/Bashi:39,36,46
GM/Bashi:121
ランガ:おまけきばをAに
システム:ランガさんのロール(2d+13+7+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7+2+1+2) → 7[6、1]+13+7+2+1+2 → 32
GM/Bashi:-59ってなんだ・・・ミンチかいやみじん切りか
GM/Bashi:なぐったからミンチか
GM/Bashi:あたる
システム:ランガさんのロール(k11[9]+13+3+6+1+3+2+3+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[9]+32 → 2D:[5、4 2、4]=9、6 → 5、3+32 → 1回転 → 40
シルファ:マワッタッタッタワーイワーイ
GM/Bashi:なんでやねんw
クルル・ラフィーユ:草
ランガ:ソニポン最強!
GM/Bashi:28
ランガ:おわり
シルファ:c9なら回るよ
シルファ:じゃあよろしくクルル
GM/Bashi:残り22
クルル・ラフィーユ:ポーマスでヒーリングポーション
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k10+19@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+19 → 2D:[4、5]=9 → 5+19 → 24
クルル・ラフィーユ:魔力撃だけでいいな
クルル・ラフィーユ:んや、恨みも載せよ
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+31)
→ SwordWorld2.5 (2D6+31) → 7[6、1]+31 → 38
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+29@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+29 → 2D:[3、2]=5 → 5+29 → 34
クルル・ラフィーユ:59です(29が)
シルファ:29でもしんでるわよ
GM/Bashi:では戦闘終了!
シルファ:「えぇ、こいつら室内にも生えてるんですか……」
GM/Bashi:さて、戦闘終了後扉の近くに行くとさっきまで気づかなかったが怪しげな箱が浮遊している
ランガ:「植木鉢から根を伸ばして歩いてるぜ」
GM/Bashi:(ウェーブならもはやピンゾロ以外わかるので)
ウェーブ:「んー、この箱下から衝撃を与えると何か出る仕組みらしいですね」
シルファ:「上からクルルさん落としてみます?」
ウェーブ:「魔物でもこの大きさなら大したことないしランガお兄さんがジャンプして衝撃を与えれば何か出るかもです」
クルル・ラフィーユ:「なるほど…?よっと…」背伸びして杖を伸ばして叩いてみる
ウェーブ:上から落とすな!w
シルファ:ヒップドロップ
GM/Bashi:具体的には軽業判定で出目高いほどいいのがでるよ
ランガ:ブレス敏捷くれると達成値が1増えるよ
GM/Bashi:あげちゃう
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
シルファ:じゃあフェアサポもあげるか?
GM/Bashi:あげた
ランガ:くれると2増えるよ
クルル・ラフィーユ:あげるギフトがねぇ!
システム:シルファさんのふぇあさぽロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
GM/Bashi:今のうちに草炊いたり回復おkで
GM/Bashi:1こね!
システム:シルファさんのじゃあ魔香草を焚こうロール(k0+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+15 → 2D:[2、1]=3 → 0+15 → 15
システム:ランガさんのどうせ指輪あるから割ったぶん込みロール(2d+12+10+1+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+10+1+2+2) → 7[4、3]+12+10+1+2+2 → 34
GM/Bashi:同じく
システム:GM/Bashiさんのmp草ロール(k0+12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[1、3]=4 → 0+12 → 12
ランガ:62点分くらいウーンズ連打して欲しい
GM/Bashi:では叩いて出てきたのは20点魔晶石と14点魔晶石です
シルファ:今のうちに酒のんどこ ぐびぐび なにあるかわからんからな
GM/Bashi:うーんず2回します
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:GM/Bashiさんのランガロール(2 k10+24@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+24 → 2D:[4、2]=6 → 3+24 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+24 → 2D:[6、3]=9 → 5+24 → 29
GM/Bashi:うーんおしい
ランガ:あ、獣変貌に敏捷ボーナス+1があるんですけど、15点石になったりします?
GM/Bashi:いいですよ
GM/Bashi:20と15
GM/Bashi:とりあえずランガ持ちで誰かに渡していいよ
ランガ:挙手制であげる
シルファ:「……飛び出すように出てきましたね、魔晶石」
ランガ:「こんな大きいのあっても使わないぜ」
シルファ:「んー、じゃあもらっていいですか? 妖精呼ぶときに割るんで」
クルル・ラフィーユ:どぞどぞ
ウェーブ:「私も大丈夫です」
GM/Bashi:魔香水追加で飲んで
GM/Bashi:クルルに聖印渡す!!
GM/Bashi:ワスレテタ
GM/Bashi:これでディバインできる
シルファ:また渡し忘れてるよ
クルル・ラフィーユ:アッハイ
ランガ:ウェーブに1本草炊いとくね
GM/Bashi:あ、飲んでしまった・・・
GM/Bashi:お気持ちだけ・・・
ランガ:あっ
GM/Bashi:ということで先に進みましょうか
シルファ:スゥーッ
GM/Bashi:とはいってもとんでっちゃうのでなにごともないですね(1時間はかからん)
シルファ:ぶぉんぶぉん
GM/Bashi:おk>らんが
GM/Bashi:ということでボス戦になるけどディバイン事前炊きはなしにしようかな
シルファ:GMがダメというならダメ
GM/Bashi:じゃあダメ
ランガ:ディバイン使うのがGMキャラだからさじ加減ひとつよ
クルル・ラフィーユ:はい。
GM/Bashi:今後大規模戦闘みたいのあればまた別だけどとりあえず今回はなし!
GM/Bashi:いかにもな扉の前についた並木亭メンバー
GM/Bashi:「ほう、なかなかはやくついたじゃないか。その扉をあけて奥の広間まで来るといい」
GM/Bashi:「なに、もう我しかおらん、道中に罠もしかけていないと保証しよう」
GM/Bashi:とりあえず嘘はいっていなそう
シルファ:「えーっと、そう言って罠を仕掛けてるようなやつしか相手してこなかったんですけど」
シルファ:「あのク〇野郎も罠だらけでしたし」
GM/Bashi:「はっはっは。一本取られた」
クルル・ラフィーユ:「随分と肝が据わってますね、なら今から向かってあっと言う間に片付けてやりますか…」
GM/Bashi:「だが、道中飛んできたとはいえ罠の1つもなかっただろう」
GM/Bashi:「ま、警戒しながら進んでも多少遅くなるだけか」
シルファ:「……上から振ってくる岩みたいなのは罠じゃないんです?」
ランガ:「疑ったところでちょっと慎重になるだけで進むのは変わらないぜ」
GM/Bashi:「あれは部下の技の1つだろう」
シルファ:「ふーん、まぁいいでしょう」
シルファ:「どーんだよ!」扉を蹴破る
クルル・ラフィーユ:「ま、本当に仕掛けてあったとしても打ち破る、そうでしょう?」
GM/Bashi:その先は通路になっていている
GM/Bashi:奥に部屋のようなものが見える
GM/Bashi:かなり大きそうだ
GM/Bashi:普通に進むかな?
クルル・ラフィーユ:い、えーす
シルファ:ぷかぷか
GM/Bashi:まあ警戒しても何もないけど・・・
GM/Bashi:では部屋の奥の広間に入った並木亭
GM/Bashi:奥には玉座のようなものに腰かけている、一部の物語にいそうないかにもな怪獣がいた
GM/Bashi:「われはクッパ。理由あって『あの方』の手助けをしている」
GM/Bashi:「お前らの目的はこの城の破壊だろう。我を倒せば好きにするがよい」
GM/Bashi:「だが、生きて返すつもりは毛頭ない」
GM/Bashi:「ここでマグマに沈んでいけ」
シルファ:「え、壊す必要あるんでしたっけ……」
GM/Bashi:あるよ(小声)
シルファ:「ぶっちゃけ実験さえ止められれば別に壊す必要もないかなーって」
ウェーブ:「施設を壊して根こそぎ資料も処分しないと再建されるかもしれませんからね」
ランガ:「わざわざ研究資料だけ探すよりは全部壊した方がはやいけど・・・」
ウェーブ:「念には念をってやつですよ・・・多分」
シルファ:「そこんとこどうなんです? えっと……タッパさん」
GM/Bashi:「クッパだ!ちなみに食べ物でもないしナッパとも勘違いするなよ!」
クルル・ラフィーユ:「ま、理由はともあれ加担するなら容赦は要りませんよね?」
GM/Bashi:わりといいやつ
シルファ:「ですかねー。じゃあ覚悟してください、そして掲示板に帰ってください」
GM/Bashi:www
GM/Bashi:じゃあ戦闘開始!
シルファ:VIPPERでもない
GM/Bashi:知名度/弱点:23/27
GM/Bashi:0~3mで配置どうぞ
システム:ランガさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:GM/Bashiさんのプレコグまもちきロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 11[5、6]+23 → 34
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
システム:シルファさんのしらずしらずかくしてたほんとのいみをロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
GM/Bashi:メモ4詳細、5に簡易
GM/Bashi:ダイスは全部振る
GM/Bashi:質問と戦闘準備タイム
ランガ:奥の方によくわからない大きめのスイッチとかないですか
クルル・ラフィーユ:斧とかありそう
GM/Bashi:やろうとおもったんですけどレイスト君いた時点で詰んだのでなしになりました
クルル・ラフィーユ:草
クルル・ラフィーユ:ビートル トロバ ストブラ バクメS(自分)
GM/Bashi:ディバイン予約。虫、血、バクメSランガ
シルファ:さっきと同じでビートルストブラトロール肩掛け炎
GM/Bashi:みんなやることはないな
シルファ:あとはディフェスタ生命
ランガ:スカポ血鹿馬巨
シルファ:あとアンチマ飲むかぁ
ランガ:マナダウンSを頭にぽい 魔法ダメ-4
GM/Bashi:ではクッパ動きます
GM/Bashi:こっちめがけてとりあずつっこんできますけどどこでとめる?
ランガ:二人がかりで6mが限界なのでそこ
GM/Bashi:おk
GM/Bashi:「なるほど二人でとめにくるか。面白い」
GM/Bashi:「手始めにこれだくらえ!!」
システム:GM/Bashiさんの赤炎弾(生命抵抗)ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 4[2、2]+26 → 30
シルファ:「ぶっちゃけ止まればどこでもいいですけどね」
GM/Bashi:しょぼい
システム:ランガさんのロール(2d+14+6+3>=30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+6+3>=30) → 7[6、1]+14+6+3 → 30 → 成功
システム:シルファさんのあ、はいロール(2d+21+1+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+4) → 4[1、3]+21+1+4 → 30
GM/Bashi:対象は全員です
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+21)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21) → 9[6、3]+21 → 30
GM/Bashi:いけるんかいw
クルル・ラフィーユ:サバイバリティ切りマース(グリーンベルト)
GM/Bashi:全員抵抗か
システム:GM/Bashiさんの半減ダメージ リスト順上からロール(4 (2d6+50)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (5[4、1]+50)/2 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (7[2、5]+50)/2 → 28
→ 3回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (4[1、3]+50)/2 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (9[5、4]+50)/2 → 29
ランガ:4減らしてね
GM/Bashi:そうだった
GM/Bashi:みんな-2しといて
GM/Bashi:いや半減後かな
GM/Bashi:-4しといて
シルファ:へぇい
GM/Bashi:10
GM/Bashi:「ほお、全員わがブレスに耐えるか、おもしろい」
GM/Bashi:「手前の小童2匹は直々に手を下そうじゃないか」
GM/Bashi:右腕前衛2人に薙ぎ払いⅡ
GM/Bashi:左も同様
シルファ:「マグマでも降らせたらどうです?」
クルル・ラフィーユ:「何とか堪えましたが…」
GM/Bashi:「!?・・・なるほど見抜いていたか」
システム:クルル・ラフィーユさんの回避ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 12[6、6]+17 → 29
GM/Bashi:「まあ””
クルル・ラフィーユ:草
GM/Bashi:道中にはなかっただな」
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:やるう
GM/Bashi:がな
システム:ランガさんのロール(2d+14+10+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+2) → 6[4、2]+14+10+2+2 → 34
システム:GM/Bashiさんの命中腕ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 9[5、4]+25 → 34
GM/Bashi:「む、当たらぬか。だが腕はもう1つあるぞ」
システム:GM/Bashiさんの命中左腕ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 8[5、3]+25 → 33
システム:ランガさんのロール(2d+14+10+2+2>=33)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+2>=33) → 7[1、6]+14+10+2+2 → 35 → 成功
GM/Bashi:よけるよける
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 11[5、6]+17 → 28
クルル・ラフィーユ:おしい
GM/Bashi:出目
GM/Bashi:「おしいな小娘!もらった!」
システム:GM/Bashiさんの打撃点クルルロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 9[4、5]+30 → 39
GM/Bashi:痛恨撃はなしか・・・
GM/Bashi:で、何ダメージなのこれ?
GM/Bashi:15くらい?
シルファ:17……かな?
GM/Bashi:かてえw
GM/Bashi:あと5回殴らないとw
クルル・ラフィーユ:17だね
GM/Bashi:「あたりはしたがなかなかの防御力だ。我とタメを張れそうだな」
GM/Bashi:「ならばつぶすまで!!」
GM/Bashi:ジャンプ攻撃いきますよー
クルル・ラフィーユ:こいやー!
システム:GM/Bashiさんのランガ、クルルロール(2 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 9[3、6]+30 → 39
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 6[4、2]+30 → 36
GM/Bashi:「手ごたえは・・・なくはないがまだ足りぬな」
GM/Bashi:Plターン!
GM/Bashi:思ったより削れんかった
クルル・ラフィーユ:金属鎧にしておいて正解だったわね…リビルドで
クルル・ラフィーユ:さて、いかせてもらうか
クルル・ラフィーユ:の前に後衛かな?
ウェーブ:「ではいかせていただきます!われらにキルヒアの加護を!!」
シルファ:(あ、リビルドで金属鎧になっていたのか……そういえばスケイルだったな……)
ウェーブ:「ディバインウォー!」任意の戦士系技能+3(冒険者レベルは上がらず、命中回避ダメージ)
ウェーブ:シルファ以外にキュアハート
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
システム:ウェーブさんのリスト順ロール(3 k50+23)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[1、3]=4 → 6+23 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[1、6]=7 → 10+23 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[5、6 4、5]=11、9 → 15、12+23 → 1回転 → 50
クルル・ラフィーユ:ウオッ全回復した
クルル・ラフィーユ:いや違った
ウェーブ:からの~
ウェーブ:「右腕にアーマーラストS」(防護点-5)
ウェーブ:予約で全員にブレスⅡ
ウェーブ:おわり
シルファ:じゃあ先行くわね
クルル・ラフィーユ:いったれー
シルファ:どっから割る?
シルファ:まぁアマラス入ったし右腕か
シルファ:1m制限移動前進 補助肩掛け継続魔香水、メット→サーマルマント入れ替え ディフェスタはこのターン不要だからいいか
シルファ:葵鉄 まずは葵
システム:シルファさんの右腕の回避を下げるロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[5、5]+18 → 28
システム:GM/Bashiさんの精神抵抗ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 9[3、6]+28 → 37
シルファ:抵抗振る?
シルファ:まぁ短縮で-2
システム:シルファさんの鉄でサモフェ7ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
シルファ:アマルテイア、最後にパラミスA右腕でシルファエンド
シルファ:アマさんはタフネスⅡで
システム:シルファさんの25増えるロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 10[4、6]+19 → 29
シルファ:end
シルファ:召喚には拾った魔晶石20を使わせてもらったぜ
クルル・ラフィーユ:アマさん!
ランガ:ビートル移しとかソニポンくれたりがあるならクルル先にお願い 反射ダメ痛いので
クルル・ラフィーユ:うむ
クルル・ラフィーユ:マッスルアーム猫爪 魔力+マルアク
クルル・ラフィーユ:んや違うな
クルル・ラフィーユ:恨+マルアク
クルル・ラフィーユ:ビートル反転してっと
システム:クルル・ラフィーユさんの命中 みぎうでロール(2d+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 3[2、1]+32 → 35
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(2d6+25-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 7[1、6]+25-2-1 → 29
システム:クルル・ラフィーユさんのダメージ+防護-2ロール(k32+38@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+38 → 2D:[2、2]=4 → 4+38 → 42
クルル・ラフィーユ:ソニックウェポンをランガに(マルアク)
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
GM/Bashi:12点の物理ダメージは受けておいてね(どうせ0)
クルル・ラフィーユ:リカバリィでエンドだ
ランガ:やるぜ
ランガ:猫熊指腕牙
ランガ:ヴォパA
ランガ:右腕に3発
システム:ランガさんの風切り布もおまけロール(3 2d+14+7+5-2+1+1+3+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+2+1) → 9[3、6]+14+7+5-2+1+1+3+2+1 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+2+1) → 8[2、6]+14+7+5-2+1+1+3+2+1 → 40
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+2+1) → 12[6、6]+14+7+5-2+1+1+3+2+1 → 44
GM/Bashi:1撃ごとに10物理ダメージ受けてね
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(3 2d6+25-2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 12[6、6]+25-2-1 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 9[3、6]+25-2-1 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 7[2、5]+25-2-1 → 29
GM/Bashi:1よけ
システム:ランガさんのつらぬきロール(2 k28[11]+14+3+7+1+3+2+2+3+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+38 → 2D:[3、3]=6 → 6+38 → 44
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+38 → 2D:[5、2]=7 → 6+38 → 44
GM/Bashi:39,39
GM/Bashi:78
システム:ランガさんのおまけ牙ロール(2d+13+7+2+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7+2+1+1+2) → 9[5、4]+13+7+2+1+1+2 → 35
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(2d6+25-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 5[1、4]+25-2-1 → 27
GM/Bashi:むり
システム:ランガさんのロール(k11[9]+13+3+6+1+3+2+2+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[9]+33 → 2D:[4、6 4、5 3、5]=10、9、8 → 6、5、4+33 → 2回転 → 48
GM/Bashi:???
ランガ:ソニポン最強!
GM/Bashi:38
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 5 → 成功
ランガ:きた
GM/Bashi:よし、おわり・・・おわらない
シルファ:やっちまえランガ!
クルル・ラフィーユ:やはり持つものはポン
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+7+5-2+1+1+3+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 9[6、3]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 6[3、3]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 38
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 5[4、1]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 37
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(2d6+25-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 5[3、2]+25-2-1 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(2 2d6+25-2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 8[5、3]+25-2-1 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 12[6、6]+25-2-1 → 34
GM/Bashi:1よけ
GM/Bashi:クッパよけます
シルファ:GM6ゾロ多くない?
GM/Bashi:クッパの意地
システム:ランガさんの普通の物理ロール(2 k28[10]+14+3+7+1+3+2+2+3+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[10]+38 → 2D:[1、4]=5 → 4+38 → 42
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[10]+38 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:www
ランガ:反射ダメはリカバリで全快
GM/Bashi:32
GM/Bashi:???
GM/Bashi:おかしいよ
ランガ:バクメSくれたやん
GM/Bashi:あ・・・
GM/Bashi:そうやん
GM/Bashi:えらいな~(涙)
ランガ:おわり
GM/Bashi:よし、敵ターンかな
GM/Bashi:「なるほど、同志が倒されるわけだ」
GM/Bashi:「だが、その命もここまでだ!」
GM/Bashi:クルルの方が回避低いな
GM/Bashi:頭はくるるにかみつく
システム:GM/Bashiさんの命中頭 クルルロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 6[4、2]+25 → 31
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[6、1]+17 → 24
システム:GM/Bashiさんの打撃点ロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 2[1、1]+30 → 32
GM/Bashi:www
GM/Bashi:「次は腕だ!」
GM/Bashi:薙ぎ払いⅡを前衛に右左で2回
システム:GM/Bashiさんの命中右腕ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 9[6、3]+25 → 34
シルファ:(GM……クルルはドントレシアだから……食らうたびに硬くなっていくぞ……!)
システム:ランガさんのロール(2 2d+14+10+2+1+1+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+1+1+3+2) → 3[2、1]+14+10+2+1+1+3+2 → 36
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+1+1+3+2) → 7[2、5]+14+10+2+1+1+3+2 → 40
GM/Bashi:;;
システム:GM/Bashiさんの命中左腕もしとくかロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 10[5、5]+25 → 35
ランガ:こっちに当てれるとも思わんが
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 2d+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[1、4]+17 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[2、2]+17 → 21
シルファ:それはそう
ランガ:そして振ってから気づくカウンターの存在
クルル・ラフィーユ:wwww
システム:GM/Bashiさんのランガは元が高いんじゃ。クルルダメージロール(2 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 5[3、2]+30 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 6[5、1]+30 → 36
GM/Bashi:バータフ25忘れないでね
ランガ:クッパさん結構6ゾロするから狙ってきそうでちょっとこわ
GM/Bashi:痛恨撃こないなあ
GM/Bashi:足も薙ぎ払い!
クルル・ラフィーユ:避けるんだよなぁっぱ様
システム:GM/Bashiさんの命中足ロール(2d6+27)
→ SwordWorld2.5 (2D6+27) → 12[6、6]+27 → 39
GM/Bashi:はい
システム:ランガさんのやめろロール(2d+14+10+2+1+1+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+1+1+3+2) → 6[4、2]+14+10+2+1+1+3+2 → 39
システム:GM/Bashiさんの打撃点 ランガロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 9[6、3]+30 → 39
システム:クルル・ラフィーユさんのこっちも6ゾロ出せばいいだろ?ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[5、2]+17 → 24
システム:GM/Bashiさんの打撃点クルルロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 4[2、2]+30 → 34
GM/Bashi:ターンエンド
クルル・ラフィーユ:ドントめっちゃ強いな!?
シルファ:言ったそばから6ゾロ出すの笑うんだ
GM/Bashi:強くて笑う
クルル・ラフィーユ:最後なんか1桁ダメージなったぞ…
シルファ:ぶっちゃけ物理相手だったら余裕よ
GM/Bashi:0ダメージになったらノーカン!!
クルル・ラフィーユ:まぁ自分の出番が来たらまたリセットなんだけどね
GM/Bashi:正直舐めてた・・・もっと削れるものだと思ってた
ランガ:かばうとき非常に役に立つ
GM/Bashi:前衛組命中足りてる?
GM/Bashi:役立ちそう
クルル・ラフィーユ:何とか足りそう
ランガ:命中は余裕
シルファ:命中? 今右腕なら余裕だよ
GM/Bashi:じゃあ右腕倒したら頭にデバフまきます
ランガ:じゃあ右腕ふっとばすぞ
システム:ランガさんの暇なのでデクスタ飲むロール(3 2d+14+7+5-2+1+1+3+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 5[1、4]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 4[1、3]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2) → 8[4、4]+14+7+5-2+1+1+3+1+2 → 40
システム:GM/Bashiさんの回避腕ロール(3 2d6+25-2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 4[3、1]+25-2-1 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 9[5、4]+25-2-1 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+25-2-1) → 11[6、5]+25-2-1 → 33
GM/Bashi:6ゾロおしい
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k28[11]+14+3+7+1+3+2+2+3+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+38 → 2D:[2、2]=4 → 3+38 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+38 → 2D:[3、6]=9 → 9+38 → 47
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+38 → 2D:[1、5]=6 → 6+38 → 44
GM/Bashi:とりあえず足りてる撃破
システム:ランガさんの羽冠チェック ねんのためねロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 4 → 失敗
ランガ:おわり
GM/Bashi:2回も動かれてたまるか!
ウェーブ:じゃあ動きます
ウェーブ:予約で全員にブレスⅡ
ランガ:そうそう頭にパラミスAあげる
ウェーブ:最悪なことをしてやるか
ウェーブ:コンプレバイオペ
クルル・ラフィーユ:うわぁw
ウェーブ:の前にスフィノレ
ウェーブ:ぶち抜いたる!
システム:ウェーブさんの基準値2ならいけるやろ!ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 2[1、1]+26 → 28
ウェーブ:お、変転!!
ウェーブ:うぇーい
ランガ:くさ
ウェーブ:人間最強
シルファ:おら抵抗しろよ
システム:GM/Bashiさんの精神抵抗ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 10[5、5]+28 → 38
GM/Bashi:ゴリラTRPGだったらアウトだった
シルファ:ゴリティカル
クルル・ラフィーユ:人間最高!
GM/Bashi:人間最強
GM/Bashi:アマラスSもなげて
GM/Bashi:次予約はキュアハート全員でいいか
GM/Bashi:おわり
クルル・ラフィーユ:ほーいでは
クルル・ラフィーユ:更に防護下げちゃおうね…ビートル反転、魔力返しぃ! スフィノレとアームもつけよう
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 8[4、4]+32 → 40
システム:クルル・ラフィーユさんのオラァ!頭ロール(k32+63@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+63 → 2D:[4、4]=8 → 8+63 → 71
クルル・ラフィーユ:リカバリィっと
GM/Bashi:55
クルル・ラフィーユ:一応ヒーリングp
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k10+19@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+19 → 2D:[5、2]=7 → 3+19 → 22
クルル・ラフィーユ:おーわり
シルファ:んじゃーやりますかぁ
シルファ:3m制限移動。肩掛け継続キャッツガゼルデモフィケンタディフェスタ生命ドライブ10(もらった魔晶石15)魔香水
シルファ:あーあとバクメS自分 マルアク雅紅
システム:シルファさんの雅石10ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
シルファ:6mへ
システム:シルファさんの紅ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
GM/Bashi:「ほう、面白い動きをするな小娘」
GM/Bashi:せーふw
シルファ:「ま、受け継ぎ先募集中ですけどね」
シルファ:さぁ必殺槍で
システム:シルファさんのヘッドショット!ロール(2d+20+1+1+1+10+3-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+1+10+3-4) → 7[3、4]+20+1+1+1+10+3-4 → 39
システム:GM/Bashiさんの回避頭ロール(2d6+26-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 9[6、3]+26-2-1 → 32
GM/Bashi:出目9なのにいい
システム:シルファさんのロール(k30+22+1+10+18+1+10@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+62 → 2D:[2、1]=4 → 4+62 → 66
GM/Bashi:シルファ・・・
GM/Bashi:50
システム:シルファさんのおわりじゃないんですよ!盾で追撃!ロール(2d+18+1+1+1+10+3-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1+1+10+3-4) → 4[2、2]+18+1+1+1+10+3-4 → 34
システム:GM/Bashiさんの回避頭ロール(2d6+26-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 8[2、6]+26-2-1 → 31
GM/Bashi:命中
GM/Bashi:出目不安だよお
システム:シルファさんのロール(k13+21+1+10+18+1+10@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]+61 → 2D:[1、5]=6 → 3+61 → 64
GM/Bashi:48
シルファ:(カウンターダメ計算中……)
シルファ:よし
システム:シルファさんの羽冠を起動するロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 6 → 成功
GM/Bashi:んんんん
GM/Bashi:よしじゃないが
システム:シルファさんの紅は消えるのでダメは減るぞロール(2d+20+1+1+1+10+3-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20+1+1+1+10+3-4) → 6[4、2]+20+1+1+1+10+3-4 → 38
システム:GM/Bashiさんの回避頭ロール(2d6+26-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 9[6、3]+26-2-1 → 32
システム:シルファさんのロール(k30+22+1+10@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]+33 → 2D:[6、1]=7 → 7+33 → 40
GM/Bashi:(お気づきだろうかここまで7以下の出目ばかりだと)
GM/Bashi:24
システム:シルファさんのもう一回だロール(2d+18+1+1+1+10+3-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1+1+1+10+3-4) → 6[2、4]+18+1+1+1+10+3-4 → 36
システム:GM/Bashiさんの回避頭ロール(2d6+26-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 9[6、3]+26-2-1 → 32
GM/Bashi:そろそろ高い出目期待してます!
システム:シルファさんのでませんが?ロール(k13+21+1+10@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]+32 → 2D:[3、3]=6 → 3+32 → 35
GM/Bashi:www
GM/Bashi:なんで8以上が出ない???
シルファ:そもc8じゃなくてc9だわ盾
シルファ:妖精
シルファ:まぁみんなにヒールだよね
システム:シルファさんのエクステンド×4 全員31回復するロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 6[1、5]+19 → 25
シルファ:END
GM/Bashi:では敵ターン
GM/Bashi:「くっ、このままただでは死なんぞ!」
システム:GM/Bashiさんの赤炎弾(生命抵抗)ロール(2d6+26-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 9[5、4]+26-2 → 33
ウェーブ:サバイバ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[4、3]+20 → 27
システム:GM/Bashiさんのダメージ クルルロール(2d6+50)
→ SwordWorld2.5 (2D6+50) → 5[2、3]+50 → 55
シルファ:あー、確かにまぁこれサバイバでいいわね サバイバ
システム:GM/Bashiさんの半減ダメージ うぇーぶロール((2d6+50)/2)
→ SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (7[2、5]+50)/2 → 28
GM/Bashi:15
ランガ:じゃあランガもサバ
システム:GM/Bashiさんの半減ダメージ ランガ、シルファロール(2 (2d6+50)/2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (9[6、3]+50)/2 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (8[5、3]+50)/2 → 29
シルファ:10点
システム:GM/Bashiさんの命中腕薙ぎ払いロール(2d6+25-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25-2) → 4[1、3]+25-2 → 27
システム:クルル・ラフィーユさんの回避ロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[5、5]+18 → 28
GM/Bashi:よけるなあ!!
システム:ランガさんのロール(2d+14+10+2+1+1+3+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+10+2+1+1+3+1) → 8[3、5]+14+10+2+1+1+3+1 → 40
システム:シルファさんのスカートの反撃は近接攻撃ではないロール(2d+22+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+1+10) → 6[2、4]+22+1+10 → 39
GM/Bashi:カウンター成立
システム:シルファさんのロール(k10+21+1+10@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+32 → 2D:[3、1]=4 → 1+32 → 33
GM/Bashi:17
クルル・ラフィーユ:シルファ今日出目どうした…?
GM/Bashi:ジャンプは必中
シルファ:たまに悪いときあるから
システム:GM/Bashiさんのリスト順ロール(3 2d6+30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 10[4、6]+30 → 40
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 6[3、3]+30 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+30) → 9[4、5]+30 → 39
GM/Bashi:おわり
GM/Bashi:シルファの出目はGMが吸った
シルファ:ぶっちゃけ出目腐ってても仕事してるから別に……
GM/Bashi:むう正論
ウェーブ:先動きますね
ウェーブ:予約で全員にキュアハート
システム:ウェーブさんのリスト順ロール(4 k30+25@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[5、1]=6 → 6+25 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[5、5 6、2]=10、8 → 10、8+25 → 1回転 → 43
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[1、6]=7 → 7+25 → 32
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+25 → 2D:[6、2]=8 → 8+25 → 33
シルファ:(1R150ダメ出してれば仕事できてんだろ……)
クルル・ラフィーユ:十分すぎるんだよなぁ…
ウェーブ:それはそう
ウェーブ:もうバフはないし攻撃しようかな
ウェーブ:プレコグつかって神の拳
ウェーブ:スフィノレものせる
ウェーブ:頭だけ狙う
システム:ウェーブさんの行使判定ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 5[4、1]+26 → 31
ウェーブ:プレコグで34に
システム:ウェーブさんの精神抵抗これってバイオペのる?ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 5[2、3]+28 → 33
ランガ:のらん
ウェーブ:のらなくても突破や
ウェーブ:あざます!
システム:ウェーブさんの久々にダメージ出せる!!ロール(k40+26@11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[4、1]=5 → 6+26 → 32
ウェーブ:前衛のみなさんがいかにすごいかわかりました。いつもありがとう
ウェーブ:おわり
ランガ:やるぜ
シルファ:頼んだ
ランガ:頭にパラミスAぽい
システム:ランガさんのロール(3 2d+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1) → 7[1、6]+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1 → 40
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1) → 6[4、2]+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1 → 39
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1) → 4[2、2]+14+7+5-2+1+1+3+1+2+1 → 37
システム:GM/Bashiさんの回避頭ロール(3 2d6+26-2-1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 9[5、4]+26-2-1 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 3[2、1]+26-2-1 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2-1) → 11[5、6]+26-2-1 → 34
GM/Bashi:6ゾロ来ない
システム:ランガさんのつらぬきロール(3 k28[11]+14+3+7+1+3+2+2+3+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+39 → 2D:[1、2]=3 → 2+39 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+39 → 2D:[1、4]=5 → 4+39 → 43
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.28c[11]+39 → 2D:[6、4]=10 → 9+39 → 48
GM/Bashi:31,33,38
シルファ:落ちたな?
GM/Bashi:102
GM/Bashi:おちた!
GM/Bashi:「我はお前らの攻撃では死なん!!!」
クルル・ラフィーユ:落ちたな
GM/Bashi:固定50ダメージ
シルファ:酒
GM/Bashi:「我は”アイツ”以外に負けぬ!!!」
クルル・ラフィーユ:「最後まで小賢しい…!!」
GM/Bashi:戦闘終了
シルファ:「……その程度じゃ倒せないですよ」
GM/Bashi:クッパが最後に発動した罠は城の崩壊まで含まれているようだ
クルル・ラフィーユ:「ふぅ、邪魔する者は排除しました。」
GM/Bashi:入口に向かう方向にマグマが流れている。緩やかな傾斜があったらしい。道中に罠はなかったが道中が罠になる仕掛けの様だ
クルル・ラフィーユ:「…取り敢えずここの崩壊に巻き込まれても困ります、」
シルファ:「飛べて助かりますね……」
GM/Bashi:そしてクッパの身体は虚空に吸い込まれるように消えていった。アビスに似ている
シルファ:ふよふよ
GM/Bashi:そしてクッパが完全に吸収された代わりに向こうの「世界」らしきものからエネルギーのようなものが流れてくる
クルル・ラフィーユ:「(肩入れしていなかったら普通に会って見たかったものです)」
GM/Bashi:おそらくここは異界関連の研究所であり本来はクッパは別世界の住人だったのかもしれない
GM/Bashi:クッパがいた分のエネルギーが君たちに還元されたようだ。向こうの世界の誰かがクッパを返してくれた見返りのように
GM/Bashi:脱出はウェーブがいればどうにでもなるだろう。一行は並木亭に帰還するのであった
シルファ:「(永久氷片使いどころでしたかねぇ……まぁいいです、どこかでまたあるでしょう)」
《並木亭》カイル・キース:「なるほど、あそこにいたのは異界の魔物の可能性が高いと」
《並木亭》カイル・キース:「そしてアビスの研究のような大規模な研究所を2つつくるのは難しい。あれが最後だろう」
シルファ:「協力の代わりに元の世界に帰りたい、とかなんですかね」
《並木亭》カイル・キース:「その可能性が高い。あれだけの力を持っているのに決して山の外に出ないところを見ると元の世界に未練があったのだろう」
クルル・ラフィーユ:「…ふむ。」
《並木亭》カイル・キース:「研究所は残り1つ、次回はそこを攻め落とす」
《並木亭》カイル・キース:「それまでの間ゆっくり体を休めてくれ」
シルファ:「情報は何か得られました?」
ランガ:「次も任せろ!」
《並木亭》カイル・キース:「おそらく君たちは人類の極致に至っているだろう」
《並木亭》カイル・キース:「情報はもう数日もすればスカイから届くはずだ」
クルル・ラフィーユ:「…御意です。」
《並木亭》カイル・キース:「今のところ海上にあることだけは確かだな」
シルファ:「りょーかいです。じゃあひとまずお風呂にでもいきますかね……」
GM/Bashi:というところで41話「クッパ城へ(後編)」終わりです!
システム:GM/Bashiさんのロール(150d6)
→ SwordWorld2.5 (150D6) → 520[6、2、6、1、6、3、3、3、1、6、3、1、3、2、2、2、1、3、5、1、6、5、1、5、6、1、3、4、1、6、3、4、6、1、2、1、2、1、3、1、1、3、4、4、3、5、1、5、5、5、1、2、1、5、3、6、6、6、6、3、6、2、4、2、4、1、4、6、5、5、4、2、1、4、4、3、4、4、4、5、6、2、6、2、5、6、1、3、2、4、1、5、6、5、3、2、1、2、1、3、4、4、2、3、6、1、6、5、3、6、4、2、3、2、5、5、3、2、2、6、6、2、5、5、5、1、3、3、2、3、4、6、4、3、4、4、1、2、2、6、5、3、4、4、2、4、6、3、1、6] → 520
シルファ:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:520
クルル・ラフィーユ:「む、シルファズルいですよ。僕が先に入るつもりだったのに」
クルル・ラフィーユ:お疲れ様ー
GM/Bashi:経験点:10000点 お金:50000ガメル 名誉点:520点 成長:2回 冒険者レベル:15まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
クルル・ラフィーユ:ついに15!
GM/Bashi:めも6詳細
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度) | [4、3]->(生命力 or 筋力)
GM/Bashi:15レベル解禁!
シルファ:「あっは、早いもの勝ちですよクルル」
GM/Bashi:今後は好きなように経験点を割り振ってください
GM/Bashi:キャップはもうないぞ!!
クルル・ラフィーユ:はーい
システム:シルファさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
クルル・ラフィーユ:2.5はまだ16Lv以上がないからなぁ
GM/Bashi:次回は来週水曜日予定
GM/Bashi:早ければ5回、遅くても10回以内には物語完結予定です
シルファ:精神敏捷
シルファ:終わってしまうのか……
GM/Bashi:後日談的なので1話くらいはさらにやるかな
シルファ:まぁ終わらないとシルファは再興にいけないわけですが
GM/Bashi:去年の7/7に終わったのでちょうどそれくらいになるかなあ
GM/Bashi:おわったじゃないはじまったwww
シルファ:終わりの始まり
GM/Bashi:ラスボスのセリフやそれ
システム:ウェーブさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
GM/Bashi:ということで連絡事項は以上です
GM/Bashi:ご質問なければ解散!!
GM/Bashi:時間ジャストとは珍しい・・・(いつもやれ)
クルル・ラフィーユ:おつかれさまー
GM/Bashi:器用、敏捷
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
シルファ:解散!おつかれさまでしたー
システム:ランガさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
GM/Bashi:出目高いww
シルファ:(最後まで8以上見なかった気がするぞ)
GM/Bashi:www
GM/Bashi:今日はなにか憑いてたw
GM/Bashi:ではお疲れさまでした!!
シルファ:まぁいいんです、仕事はしたんで
システム:Bashiさんが、退室しました。

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