【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 44話」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:アルさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
Bashi:こんばんは!
ランガ:ばんは!
ランガ:前回のリプレイ見たら大破局始まってて笑っちゃった
GM/Bashi:はじまっちゃったw
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:すべりこみ
あすか:こんばんはー
GM/Bashi:よーし、アビス強化するぞ~
GM/Bashi:ばんは!
システム:キャラクターリストにシルファが追加されました。
GM/Bashi:魔法ダメージ減少1点で盾、鎧順でいこう
システム:GM/Bashiさんの盾ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(56) → 「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。
GM/Bashi:えええ
GM/Bashi:とりあえず保留
システム:GM/Bashiさんの鎧ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(66) → 「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。
ランガ:当たりの部類だけど自動成功した時テンション上がってこれあるの忘れるんだよね
GM/Bashi:これはダメ
シルファ:ぶっちゃけプレコグある以上当たり
GM/Bashi:出目的には5,6,6,6,なのが腹立たしい
システム:GM/Bashiさんの鎧ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。
GM/Bashi:あかーん!
システム:GM/Bashiさんの鎧ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(32) → 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。
GM/Bashi:デメリットがRPできなくなる以外にないけどまずいw
システム:GM/Bashiさんの鎧ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(56) → 「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。
GM/Bashi:よしw
GM/Bashi:出目だけいいな
シルファ:強制振り直しどうぞ
GM/Bashi:同じ効果だめなのか!
GM/Bashi:書いたある・・・
シルファ:ダメです、ただしこれで振り直しはシャード消費ないです
システム:GM/Bashiさんの鎧ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。
ランガ:1キャラに同じカースは重複しないので被らなくなるまで振り直し
GM/Bashi:神
GM/Bashi:おk
システム:くーさんが、入室しました。
シルファ:両手しない限りは重いは当たりなんだよなぁ
クルル・ラフィーユ:こんにちはー
クルル・ラフィーユ:なら私も強制振り直しだな…!
GM/Bashi:のこり10あるし、武器も行くか
GM/Bashi:魔法の回復量+1
システム:GM/Bashiさんの武器ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(13) → 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。
GM/Bashi:うーーん、やめておこう
システム:GM/Bashiさんの武器ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(64) → 「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。
システム:クルル・ラフィーユさんの鎧ロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(55) → 「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。
GM/Bashi:我慢できないこれにしようw
クルル・ラフィーユ:うーん…
シルファ:いいのか……?
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(53) → 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
シルファ:この卓日をまたぐこと多いぞ
クルル・ラフィーユ:これは意味が無くなる…!
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(61) → 「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。
GM/Bashi:そういえばそうだ
GM/Bashi:しかし、次がラストチャンス
クルル・ラフィーユ:は既にあるから振り直しだな
GM/Bashi:いいや、いくね
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(53) → 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
システム:GM/Bashiさんの武器ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(11) → 「自傷の」 装備時 この武具を装備中に装備者がクリティカルを発生させた時、装備者のHPが5点減少する。
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(16) → 「無謀な」 装備時 防護点が2点減少する(最低0)。
GM/Bashi:・・・・
クルル・ラフィーユ:金が凄い溶ける…
GM/Bashi:クリティカル一回につき5ダメ?
シルファ:はい
ランガ:GMが許せばだけど、我慢できないが生えてパン好きRPしてたから毎朝パンを作ってた レベルが上がると高級小麦粉とか使って
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(36) → 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。
GM/Bashi:2回転=10ダメ?
クルル・ラフィーユ:んー…まぁいいか…。
GM/Bashi:ランガ君の発想だなかったあああ!!!
シルファ:回転数については言及がないからGM次第
GM/Bashi:んーーー
シルファ:一日の頭にガメルを消費するだから黒に近いグレーではある>パン
ランガ:クリティカルした場合としか書いてないから一律5だと解釈
GM/Bashi:回転でダメージは増えないようにしようかな
シルファ:まぁその頭のやつ外せばほぼ問題ないよ
システム:キャラクターリストにクルル・ラフィーユが追加されました。
クルル・ラフィーユ:お待たせしましたー
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
GM/Bashi:よーし、こちらも準備できた
GM/Bashi:ではでは並木亭44話「宝石」を始めます!
クルル・ラフィーユ:よろしくお願いしまーす
シルファ:よろしくおねがいしまーす
ランガ:おねがいしますー
GM/Bashi:前回の戦いの後、すぐに並木亭に帰還した一同。すでに蛮族を主体とした魔物混成軍が各国を攻めていた。
GM/Bashi:大規模な戦闘もいくつか起きており、ハーヴェス王国で並木亭メンバーが出撃することも少なくはない。
GM/Bashi:そして、2週間。各国の物資もそうだが、人手が足らず、無理をしていたカイルの限界が近づいていた。
《並木亭》カイル・キース:「・・・状況は良くない。本来であればもっと情報を集め、最後の反応がある場所へ行く予定だったが時間がどうも足らない」
《並木亭》カイル・キース:「いくつかの戦場を渡り歩いているようだが徐々にハーヴェス王国に向かっている傾向がある」
《並木亭》カイル・キース:「私が確実に飛べる場所まで近づいていたら強襲する」
《並木亭》カイル・キース:「作戦とは呼べないようなものだし、帰ってこれる保証もない」
《並木亭》カイル・キース:反応があるところに行き、相手を倒してもこの戦いが終わるとは限らない」
《並木亭》カイル・キース:「それでもどうか力を貸してほしい」
シルファ:「……ま、一回死んだ身なんで。別にもう一回死んでも変わりないですよ」
クルル・ラフィーユ:「猶予が無いのでしょう?」
ランガ:「こんなことを起こせる奴なんかそうそういないだろ? きっとなんとかなるぜ!」
クルル・ラフィーユ:「元々たまたま生き長らえた身です。恩返しさせて下さいよ。」
《並木亭》カイル・キース:「・・・ありがとうみんな」
GM/Bashi:そんな会話をし、数十分
GM/Bashi:夜明けまで2時間程度の深夜
シルファ:「( ˘ω˘ )」
《並木亭》カイル・キース:「・・・この反応の位置ならピンポイントで飛べるだろう」
《並木亭》カイル・キース:おきて!
ランガ:起きる!
クルル・ラフィーユ:「…む、もう来ましたか。」
シルファ:「もう30分くらい寝ててもいいですか」
《並木亭》カイル・キース:「ははは、勘弁してくれ」
《並木亭》カイル・キース:「さて、並木亭!準備はいいかな?」
クルル・ラフィーユ:「…ハイハイ2人とも起きて下さーい」鉄板を擦り合わせる音
シルファ:「……はいはい大丈夫ですよ、ふぁ……」
クルル・ラフィーユ:「えぇ。ま、出来ればもっと明るい時に来いと注文付けたいところですけどね」
ランガ:「おてんとさまに顔向けできないと思ってるんだぜ」
《並木亭》カイル・キース:[
シルファ:「とりあえずクルルさんとウェーブさんは暗闇対策を」
《並木亭》カイル・キース:「それじゃあ行こうか。《ディメンジョンゲート》」
シルファ:ひょい
《並木亭》カイル・キース:あ、その辺は大丈夫だよ!
GM/Bashi:カイルが飛んだ先は森の中にぽっかりと開いた草原だった。
GM/Bashi:周りにはかかしや、障害物などかいくつか並んでいる
GM/Bashi:並木亭メンバーはこの場所を知っている
GM/Bashi:そう、そこは並木亭で研修を行っていた場所だ
シルファ:「なつかしいですね」
シルファ:※最初からいるのは私だけ
GM/Bashi:(研修はみんな済ませたということで!)
GM/Bashi:そして、切り株に腰かけてこちらを見ているのは以前、並木亭を強襲したエルジュだった
シルファ:「なんです?研修生だったんですか?」
クルル・ラフィーユ:「わざわざここを選ぶとは…」
GM/Bashi:「ははは、冗談はよせ。お前らを呼ぶのにちょうどよさそうな場所だったから待ってたんだ」
GM/Bashi:「さて、並木亭。さっそく勝負・・・と行きたいところだが今回は『先輩』もいるようだな」
GM/Bashi:「実験名『人造神化計画』、成功者No.1カイル」
シルファ:「……」無言で座ってる横の的にショートスピアを投げつける
GM/Bashi:反応なし!
GM/Bashi:「ちなみに俺がNo207「だ。この成功者ってのは強さというよりは『異能』としか説明できない力を持つ者だな」
GM/Bashi:「ま、実験の成功者の中で1番強いのは俺か全盛期のあんただろうけど」
シルファ:「おっと? まぁ勝負の前の会話は嫌いじゃないですよ」
GM/Bashi:「安心しろ、変な横やりは入れてほしくないだけだ」
GM/Bashi:「立ってるのもやっとな300超えた爺さんは俺らの戦いの邪魔だからな」
クルル・ラフィーユ:「…カイルさんを侮辱するか。」
シルファ:「で、自分が一番強いとでも言いたいんですかね」
GM/Bashi:「ああ、当り前さ。『今の』あの方よりも俺の方が強いね」
ランガ:「カイルに頼らなくてもランガ達だけで十分だぜ」
シルファ:「へぇ……」
GM/Bashi:「さて、もう戦前口上は十分だろ」
シルファ:「つまりあなたを○せばあの方とやらも○せそうですね」
GM/Bashi:「構えな、並木亭。『最強』が通るぜ」
GM/Bashi:ということで戦闘開始!!
クルル・ラフィーユ:「…並木亭の顔、潰させませんよ。吠えろ最強が。」
GM/Bashi:先制値:36
GM/Bashi:知名度/弱点:28/32
GM/Bashi:さきこっちだ
シルファ:「せいぜい足をすくわれないといいですね? 最強!」
クルル・ラフィーユ:「(やはり全てが終わったら並木亭にカイルさんの顔のオブジェを建てましょう)」
システム:ランガさんのヒラメロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
シルファ:どーすっかな ウェーブ見てからにしよ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 3[1、2]+5 → 8
シルファ:まぁウェーブなら抜いてくれるでしょ
シルファ:余裕で
システム:GM/Bashiさんのプレつき(マナチャ使用)ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 5[2、3]+25 → 30
GM/Bashi:プレ使って突破
システム:シルファさんのじゃあ普通に振ろうロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[3、4]+16 → 23
GM/Bashi:先制値:36
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
クルル・ラフィーユ:今日出目駄目だな
シルファ:ランガいくつだっけ固定値
GM/Bashi:www
ランガ:ケンタ、ジイプロ、イニブSして27
シルファ:きっつー
ランガ:先制は6ゾロないから振れない人は振っちゃダメよん
ウェーブ:イニブSSきるぞ~
ランガ:指輪もあるから一応7でも良いが・・・と言う感じ
ウェーブ:平常も割って、スフィノレや
ウェーブ:マナチャのあまり使う
ウェーブ:固定値いくつだ
ランガ:今回から自分でイニブ投げれるようになったから自分でS使うね
ウェーブ:11+10+8
シルファ:OKぶっちゃけ頼りきりでもよかったぜ
ウェーブ:プレコグでいけるなこれ
ランガ:いけるんかい
システム:ウェーブさんの先制判定プレつきロール(2d6+29)
→ SwordWorld2.5 (2D6+29) → 7[2、5]+29 → 36
クルル・ラフィーユ:つえぇ
GM/Bashi:うぇ~い
GM/Bashi:戦闘準備たーいむ
ランガ:じゃあファスアク別にいらんしいいや
シルファ:UMPは飲む バクメS自身くらい
GM/Bashi:あ、位置は0~3mで
ランガ:酒ぐび
GM/Bashi:お酒飲む。ブレスⅡ全員に予約。
クルル・ラフィーユ:バクメS自分にか
GM/Bashi:準備はいいかな?
シルファ:GM-
GM/Bashi:ダイスはもちろん全部振り
GM/Bashi:今日の戦闘はこれだけなので頑張ってね
GM/Bashi:はい
シルファ:抜刀魔って魔法制御を乗せられるって意味でいいですか
GM/Bashi:補助で魔法使えるうえに宣言枠なしで魔法制御も付いてきます
GM/Bashi:1宣言特技に効果2こって感じで
シルファ:なんでもありだなぁ
GM/Bashi:なんでもありじゃ!
GM/Bashi:他にご質問はないですか?
ランガ:斬鉄の効果で見切り以外の攻撃できないってあるけど自分の主動作で攻撃してこないってこと?
GM/Bashi:はい。攻撃は片手(1回)だけです
クルル・ラフィーユ:なるほど
シルファ:ん……?
シルファ:あぁ武器2本あるのね
GM/Bashi:ある~
GM/Bashi:2本目解放させていただきます
シルファ:今どっち装備ですか
GM/Bashi:両手で持ってる
GM/Bashi:でも片方でしか攻撃しない
シルファ:片手に1本ずつってことかね
GM/Bashi:はい!
シルファ:でもそれだと斬鉄の効果で攻撃できなくない?装備効果だろこれ
ランガ:攻撃方法に竜刀斬鉄ってあるから1本の剣かと
GM/Bashi:部位数2個にするのも違うなあってのがあってまとめてしまった
シルファ:件が1本ならそれこそ斬鉄の効果で攻撃できなくなってしまう
シルファ:剣!
GM/Bashi:斬鉄の効果は「この武器で攻撃できない」=「竜刀の方では攻撃できる」ってことにして!
GM/Bashi:部位本体にしとくか
GM/Bashi:あざます!
GM/Bashi:よし、訂正
GM/Bashi:他にありますか!?
ランガ:実質両手利き系の能力はないってことね おk
GM/Bashi:はい!
ランガ:戦闘準備でブリンクしましたか
GM/Bashi:してない!
GM/Bashi:しとくか
GM/Bashi:「俺より早く動くとはやるじゃねえか。《ブリンク》」
シルファ:さて……どうしようかね
シルファ:やっぱり配置は0でいいや
クルル・ラフィーユ:取り敢えずブリング剥がさないとな
シルファ:牙かなんかで剥がすでしょ
ランガ:牙でも種でも
GM/Bashi:悲C
GM/Bashi:じゃあ準備できたかな?
シルファ:高レベでブリンクしたってそんなもんよ
シルファ:OK
GM/Bashi:よし、戦闘開始!!
ウェーブ:ということでバフまくぞ~
ウェーブ:予約効果でブレスⅡを全員、ディバインウォー
ウェーブ:(魔晶石15使用)
ウェーブ:FA分でダブキャス
システム:ウェーブさんの行使ワスレテタ(プレつき)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[3、1] → 4
ウェーブ:ディバインおk
ウェーブ:FPⅡとカンタマでいいかな
ウェーブ:カンタマは全員に
クルル・ラフィーユ:アザマース
システム:ウェーブさんのFP、カンタマロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
ウェーブ:パラミスSを相手に投げて、トリP飲んで、次回予約は全員にプロテクションでいいかな
ウェーブ:おわり
シルファ:届かないっすパラミス
GM/Bashi:おうふ、射程10mか
GM/Bashi:バクメSもらってない人?
シルファ:私以外
クルル・ラフィーユ:もらてるー
ランガ:もらってない
クルル・ラフィーユ:(自分に)
GM/Bashi:じゃあランガに!
GM/Bashi:おわり
シルファ:誰からいく? 私は後に動きたい
シルファ:具体的には敵の動きを見たい
システム:GM/Bashiさんのロール(k30+22@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+22 → 2D:[4、2]=6 → 6+22 → 28
ランガ:バフがもうないならブリンク剥がしに行く
シルファ:攻撃系はない
クルル・ラフィーユ:私も制限でギリ届かないしねー
ランガ:ではGO
GM/Bashi:止めないぞ
GM/Bashi:こい!
ランガ:猫熊鹿指馬腕牙巨種抗血ヴォAスカポ風切り布
GM/Bashi:「まずはリカントか」
システム:ランガさんの牙でブリンク剥がしロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
GM/Bashi:はがれた
シルファ:(特典で2m制限移動伸びてるから届くのでは?)
ランガ:「舐めてると痛い目みるぜ!」
クルル・ラフィーユ:(あっ)
GM/Bashi:www
クルル・ラフィーユ:(許せサスケ)
システム:ランガさんの3連打ロール(3 2d+15+7+3-2+2+3+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+2) → 6[4、2]+15+7+3-2+2+3+1+1+2 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+2) → 3[1、2]+15+7+3-2+2+3+1+1+2 → 35
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+2) → 4[3、1]+15+7+3-2+2+3+1+1+2 → 36
GM/Bashi:うわあ見切りでもきついんだが
シルファ:見切らんのか?
GM/Bashi:クルルも命中高いけどどっちの方がましか?
ランガ:これ全部出目が低い模様
GM/Bashi:命中、回避お化けめ
GM/Bashi:2回目を見切って残り回避
ランガ:風切り布使ってるからで、次からは減るけども
システム:GM/Bashiさんの命中(見切り)ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 8[4、4]+28 → 36
GM/Bashi:あぶね、成功
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2 2d6+26)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 11[6、5]+26 → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 12[6、6]+26 → 38
GM/Bashi:出目ワロタ
シルファ:切れてもいいよな
GM/Bashi:これでも1回目避けれないんだが?
システム:ランガさんのつらぬき 1発しかないやんロール(k45[11]+15+3+7+1+7+3+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[2、6]=8 → 10+37 → 47
GM/Bashi:37
GM/Bashi:では見切りのカウンターいきますよ
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 8[3、5]+28 → 36
システム:ランガさんのロール(2d+15+11+3+2+3+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+11+3+2+3+1+2) → 6[3、3]+15+11+3+2+3+1+2 → 43
GM/Bashi:おかしいやろ!!!
ランガ:自分でもここまでとは
システム:ランガさんのおまけのトライエッジロール(2d+15+7+4+2+3+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+7+4+2+3+1+1+2) → 8[2、6]+15+7+4+2+3+1+1+2 → 43
システム:GM/Bashiさんの回避(別に低すぎるわけじゃないと思うんだけどなあ)ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 4[3、1]+26 → 30
GM/Bashi:命中
システム:ランガさんのロール(k45[10]+15+3+4+5+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+28 → 2D:[5、2]=7 → 10+28 → 38
GM/Bashi:18
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 5 → 成功
シルファ:ヒュー
GM/Bashi:「手数がっ!多いな!」
ランガ:1発しか殴ってないからもっと殴らなきゃ
システム:ランガさんのロール(3 2d+15+7+3-2+2+3+1+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+2+1) → 9[3、6]+15+7+3-2+2+3+1+2+1 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+2+1) → 9[5、4]+15+7+3-2+2+3+1+2+1 → 41
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+2+1) → 5[2、3]+15+7+3-2+2+3+1+2+1 → 37
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+26)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 3[1、2]+26 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 7[4、3]+26 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26) → 3[2、1]+26 → 29
システム:ランガさんの貫いてないロール(3 k45[10]+15+3+7+1+7+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[2、6]=8 → 10+37 → 47
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[5、1]=6 → 9+37 → 46
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[1、6]=7 → 10+37 → 47
GM/Bashi:まだ変転はいいだろ
GM/Bashi:こい!
GM/Bashi:27,26,27
GM/Bashi:80
ランガ:おわり
GM/Bashi:思ったより減らされたぜ・・・
クルル・ラフィーユ:んではー
GM/Bashi:もっとHPモルペコしてもよかったかなあ
クルル・ラフィーユ:少し(かなり)がばってたけど届くならやるかー…
シルファ:いけー
クルル・ラフィーユ:まなちゃ使って…っと、殻熊猫脳抗肉
クルル・ラフィーユ:恩返しで自身のメイルSを反転して恨無魔力
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+31)
→ SwordWorld2.5 (2D6+31) → 7[5、2]+31 → 38
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 6[3、3]+26 → 32
GM/Bashi:むう
システム:クルル・ラフィーユさんのダメージロール(k37+63@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.37c[12]+63 → 2D:[2、4]=6 → 7+63 → 70
GM/Bashi:50
クルル・ラフィーユ:ポーマスでお酒飲んで終わりかな、あとリカバリ
クルル・ラフィーユ:って酒は飲めんわ
シルファ:じゃあやりますかねぇ
シルファ:2m制限移動
シルファ:アンチストブラビートルガゼルトロール 肩掛け衝撃スカポ ディフェスタ精神
シルファ:んー、普通に召喚だなサモン7
システム:シルファさんの石10を使えロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
シルファ:はいアマルテイア あとなんか忘れものないか
シルファ:自分にヴォパAでも入れとこ
シルファ:おわり ようせい
シルファ:3m制限移動 全員にタフネスⅡ
システム:シルファさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
シルファ:+25 おわり
GM/Bashi:こっちのターンかな?
シルファ:はい
GM/Bashi:さて、どうするか
ランガ:何点のタフネスか教えてほちい
GM/Bashi:マルアク、天魔でいこうかな
GM/Bashi:「思ったより楽しめそうだ!!」
シルファ:+25です!説明不足だ!
シルファ:+25じゃなくてHP+25って言えばよかったね すまない……
GM/Bashi:では補助で制御の乗ったメテオストライクを10m地点に
GM/Bashi:前衛と妖精を巻き込むぜ
システム:GM/Bashiさんの魔法行使判定ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 10[5、5]+28 → 38
システム:ランガさんのロール(2d+15+4-3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+4-3+2) → 7[1、6]+15+4-3+2 → 25
システム:シルファさんのぶっちゃけ初動終われば別に……ロール(2d+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 4[3、1]+20 → 24
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 7[6、1]+30 → 37
クルル・ラフィーユ:うお、まふ1使ってていこう
システム:GM/Bashiさんのメテオストライク、ランガロール(k100+28@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.100c[9]+28 → 2D:[3、6 4、5 2、5]=9、9、7 → 22、22、19+28 → 2回転 → 91
システム:GM/Bashiさんのメテオストライク、妖精ロール(k100+28@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.100c[9]+28 → 2D:[5、1]=6 → 18+28 → 46
システム:GM/Bashiさんのメテオストライク、クルルロール(k100+28@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.100+28 → 2D:[2、5]=7 → 19+28 → 47
クルル・ラフィーユ:(あぶねっ)
GM/Bashi:クルルの半減になってない
GM/Bashi:24
GM/Bashi:ね
ランガ:なんでいつも回すの?
GM/Bashi:なんでやろな・・・
クルル・ラフィーユ:24-4(インペリアル)-3(トロール)で17か
GM/Bashi:天の薙ぎ払いいきますよ、前衛は回避の用意をお願いします
システム:GM/Bashiさんの命中、天ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 10[6、4]+28 → 38
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[1、5]+18 → 24
シルファ:これさ
GM/Bashi:うん
シルファ:カウンターすれば回避判定じゃなくなるよね
GM/Bashi:あーなるねえ・・・
ランガ:とりあえず38はきっついから今回は回避する
GM/Bashi:それに関しては見切りみたいな感じで「ふ、見えてるぜ」ってしてください
システム:ランガさんのロール(2d+15+11+3+2+3+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+11+3+2+3+1+2) → 2[1、1]+15+11+3+2+3+1+2 → 39
GM/Bashi:ええええ
ランガ:オイオイ
ランガ:野生の勘使う
GM/Bashi:はい
システム:ランガさんのロール(2d+15+11+3+2+3+1+2-3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+11+3+2+3+1+2-3) → 6[5、1]+15+11+3+2+3+1+2-3 → 40
GM/Bashi:うむ、残念
システム:GM/Bashiさんの打撃点、クルルロール(2d6+50)
→ SwordWorld2.5 (2D6+50) → 9[5、4]+50 → 59
ランガ:避けてもダメージある攻撃とか勘で避けるしかない
システム:GM/Bashiさんの打撃点、ランガロール((2d6+50)/2)
→ SwordWorld2.5 ((2D6+50)/2) → (2[1、1]+50)/2 → 26
GM/Bashi:は
シルファ:「衝撃波でダメージ出すんですねぇ……」
クルル・ラフィーユ:「流石に堪えますね…」
GM/Bashi:隙を生じぬ2段構え、ガバガバか?
シルファ:まぁ打撃点なら通るので
GM/Bashi:あぶねえ
GM/Bashi:さて、マルアク分どうしよっかな
シルファ:まさか後衛に撃たないなんてなぁ
シルファ:回復手段持たないくせに
GM/Bashi:お、鷹の目あんじゃん
GM/Bashi:ウェーブめがけてディメンジョンソード
システム:GM/Bashiさんの魔法行使判定ロール(2d6+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 6[3、3]+28 → 34
システム:シルファさんのざこロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:ランガさんのまきこまれロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 2 → 失敗
システム:シルファさんのはい……ロール(2d+23+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23+4+2) → 4[1、3]+23+4+2 → 33
システム:ランガさんのロール(2d+15+4-3+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+4-3+2+1) → 7[6、1]+15+4-3+2+1 → 26
シルファ:魔符1
システム:シルファさんの妖精ロール(1d>3)
→ SwordWorld2.5 (1D6>3) → 6 → 成功
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+27)
→ SwordWorld2.5 (2D6+27) → 5[4、1]+27 → 32
ウェーブ:プレで抵抗する
GM/Bashi:atoha
GM/Bashi:クルルかな
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
GM/Bashi:ぬう
クルル・ラフィーユ:せいこ
システム:GM/Bashiさんのディメンジョンソード、ランガロール(k60+28@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[10]+28 → 2D:[3、1]=4 → 9+28 → 37
システム:GM/Bashiさんのディメンジョンソード、シルファ、ウェーブロール(2 hk60+28@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+28 → 2D:[3、4]=7 → (12+28)/2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.60+28 → 2D:[3、1]=4 → (9+28)/2 → 19
GM/Bashi:7
シルファ:3点だが?
シルファ:雑魚がよ……
GM/Bashi:どうしよ、思ったよりみんな強いぞ
GM/Bashi:エンド!
GM/Bashi:「ほう、誰も倒れないか!それでこそ強者!倒しがいがある!」
シルファ:「弱い犬ほどよく吠えると言いますが」
クルル・ラフィーユ:「そりゃどうも…とんだ戦闘狂ですか。」
ランガ:「衝撃波とかずるいぜ!」
GM/Bashi:ということで2R目
シルファ:妖精からいくか
シルファ:前衛にアルヒ
システム:シルファさんのほら100回復しろロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
GM/Bashi:強すぎィ!
シルファ:2人は100回復してください おわり
GM/Bashi:完全になかったことにされたぜ・・・
シルファ:これでランガがリカバ圏内だな
シルファ:ほらウェーブ、バフしろ
クルル・ラフィーユ:雑につえぇ…
GM/Bashi:なにしよっかなあ
シルファ:暇ならバインドでもいいんじゃないですかね
GM/Bashi:ですね
クルル・ラフィーユ:あ、GMGM
GM/Bashi:はいはい
クルル・ラフィーユ:さっきなすり付けた防護ダウン(バクメS反転)反映おなしゃす
GM/Bashi:あ、了解です!
シルファ:ブレスⅡ換算してなかったので魔符はなかったことにします
ウェーブ:じゃあバインドいくぞ!
システム:ウェーブさんのプレコグ付き、バインド。ダブキャスもしとくかロール(2d6+26)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26) → 6[3、3]+26 → 32
システム:GM/Bashiさんの精神抵抗ロール(2d6+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 10[5、5]+32 → 42
ウェーブ:こりゃ突破はむりだ
ウェーブ:ダブキャスでウーンズを自分にしようかな
システム:ウェーブさんのウーンズロール(k10+26-10@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+16 → 2D:[3、4]=7 → 3+16 → 19
ウェーブ:予約分で、全員にプロテクション(被ダメ-1)
ウェーブ:次は全員にホリブレ予約して、トロール発動で終わり
ウェーブ:あ、魔香水
ウェーブ:おわり
クルル・ラフィーユ:じゃあいくかー
シルファ:よろしくー
シルファ:ランガ見てから動きます
クルル・ラフィーユ:石割りつつスフィ、アームデーモン
クルル・ラフィーユ:補助でアーマーラストSじゃあ!
GM/Bashi:きついきついw
シルファ:ほら、防護下がれよ
GM/Bashi:11になっちゃった
クルル・ラフィーユ:ミキミキ(魔力返しの構え)
GM/Bashi:防護とHPと回避モルペコすればよかった
システム:クルル・ラフィーユさんのおらぁ!ロール(2d+33)
→ SwordWorld2.5 (2D6+33) → 4[1、3]+33 → 37
クルル・ラフィーユ:ゲッ
GM/Bashi:いやあ、見切りでもきつい・・・
GM/Bashi:するけど
システム:GM/Bashiさんの命中、見切りロール(2d6+28-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28-2) → 10[5、5]+28-2 → 36
クルル・ラフィーユ:あっぶ
GM/Bashi:バインド仕事してる
クルル・ラフィーユ:デモってて良かった
GM/Bashi:おmg
システム:クルル・ラフィーユさんのアームの分更に+2…と思ったら異貌の計算してなかったぜ!ロール(k37+63+2+1@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.37c[12]+66 → 2D:[3、2]=5 → 6+66 → 72
GM/Bashi:61
GM/Bashi:いってえ
クルル・ラフィーユ:擦り付けはまぁ無しで
GM/Bashi:実質これ、鎧抜きやん
クルル・ラフィーユ:恩返しで自分のペナルティを反転(魔力撃)
シルファ:抜けばもっと下がるんで
GM/Bashi:とほほ
クルル・ラフィーユ:ヒルポで
シルファ:あぁそっか反転……ディフェスタ……
クルル・ラフィーユ:ペナを回復(ポーマス)
シルファ:やらんやらん、そういうことするために取った特技ではない
クルル・ラフィーユ:おわりなのだ
GM/Bashi:www
クルル・ラフィーユ:ディフェスタは割と真面目に最後まで迷ったw
クルル・ラフィーユ:けどこれでも充分いいやと思った(脳死)
GM/Bashi:まあぜひ悪用してください
ランガ:マナダウンSあげる タゲサアンチマ
GM/Bashi:いやあ、いらないかも
GM/Bashi:クーリングオフお願いします、あ対象外?そうですか
システム:ランガさんの3発ロール(3 2d+15+7+3-2+2+3+1+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+1) → 8[6、2]+15+7+3-2+2+3+1+1+1 → 39
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+1) → 8[2、6]+15+7+3-2+2+3+1+1+1 → 39
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1+1) → 5[2、3]+15+7+3-2+2+3+1+1+1 → 36
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+26-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 7[1、6]+26-2 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 7[5、2]+26-2 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 2[1、1]+26-2 → 26
GM/Bashi:うっ・・・まだ変転はしない
シルファ:そうやって使わず死ぬ
システム:ランガさんの貫きロール(k45[11]+15+3+7+1+7+3+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[2、6]=8 → 10+37 → 47
システム:ランガさんのロール(2 k45[11]+15+3+7+1+7+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[3、5]=8 → 10+37 → 47
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[11]+37 → 2D:[5、4]=9 → 11+37 → 48
GM/Bashi:41,41,47
GM/Bashi:129
システム:ランガさんのおまけ1ロール(2d+15+7+2+2+3+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+7+2+2+3+1+1) → 12[6、6]+15+7+2+2+3+1+1 → 43
GM/Bashi:をい
シルファ:ちなみにもう一撃あるよ
ランガ:回避振って❤
システム:GM/Bashiさんの回避むりむりロール(2d6+26-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 7[3、4]+26-2 → 31
システム:ランガさんのロール(k11[10]+15+3+6+1+7+3+1+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.11c[10]+38 → 2D:[3、1]=4 → 2+38 → 40
GM/Bashi:29
システム:ランガさんのおまけ2ロール(2d+15+7+4+2+3+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+7+4+2+3+1+1) → 7[4、3]+15+7+4+2+3+1+1 → 40
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+26-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 8[4、4]+26-2 → 32
システム:ランガさんのロール(k45[10]+15+3+4+5+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+28 → 2D:[4、1]=5 → 7+28 → 35
システム:ランガさんの羽冠チェックロール(1d>=5)
→ SwordWorld2.5 (1D6>=5) → 5 → 成功
GM/Bashi:24
ランガ:くさ
GM/Bashi:諸悪の根源すぎる!!!
シルファ:さよならー
システム:ランガさんのすまんな3分の1に強くてロール(3 2d+15+7+3-2+2+3+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1) → 11[5、6]+15+7+3-2+2+3+1+1 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1) → 6[2、4]+15+7+3-2+2+3+1+1 → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+7+3-2+2+3+1+1) → 10[6、4]+15+7+3-2+2+3+1+1 → 40
GM/Bashi:それありの調整はむりよおおお!!!
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+26-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 9[4、5]+26-2 → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 9[3、6]+26-2 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+26-2) → 6[5、1]+26-2 → 30
GM/Bashi:よけれん!
システム:ランガさんの貫いてないよロール(3 k45[10]+15+3+7+1+7+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[2、1]=3 → 4+37 → 41
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[2、5]=7 → 10+37 → 47
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.45c[10]+37 → 2D:[5、4]=9 → 11+37 → 48
GM/Bashi:30,36,37
クルル・ラフィーユ:貫いてなくても防護下げてるからねぇ
ランガ:おわり
GM/Bashi:-23になったので竜の寵愛発動
シルファ:ほら、蘇生しろよ
GM/Bashi:HP200くらいもればよかった・・・それ、羽冠分じゃん
GM/Bashi:デバフもとれるくらいすればよかったぜ
GM/Bashi:さあ、こいよ!
シルファ:じゃあいくか
GM/Bashi:「はあはあ、まさかもってかれるとはな!」
シルファ:なんかこいつだけって言われてない気もするけどドライブ10を起動
GM/Bashi:こいつだけだよ今日は!
GM/Bashi:夜明け前だからラスボスも変転とかいいよ!
シルファ:10点石を消費する
シルファ:魔香水、デモフィケンタ、肩掛けは継続
シルファ:3m制限移動して雅と紅にするか
システム:シルファさんのみやびロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
シルファ:15へ
システム:シルファさんの紅ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
GM/Bashi:耐えて見せる!!
シルファ:じゃあ殴りますか
システム:シルファさんのひっさーつ そういやマルアクって言ってねぇけどまぁいつも使ってるんで……ロール(2d+21+1+3+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+3+1+1+10) → 7[4、3]+21+1+3+1+1+10 → 44
システム:GM/Bashiさんの回避6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロ6ゾロロール(2d6+26-2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-2) → 7[4、3]+26-2-2 → 29
GM/Bashi:むう
システム:シルファさんの……かな?ロール(k30+22+1+3+2+10+18+1+10@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+67 → 2D:[6、1 6、2 6、1 2、3]=8、9、8、6 → 8、9、8、6+67 → 3回転 → 98
GM/Bashi:87
システム:シルファさんのたてロール(2D+19+1+3+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+1+3+1+1+10) → 8[2、6]+19+1+3+1+1+10 → 43
GM/Bashi:残り173
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+26-2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-2) → 3[2、1]+26-2-2 → 25
システム:シルファさんのまぁこれも必殺だ、安心してほしいロール(k13+21+1+3+2+10+18+1+10@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]a[+1]+66 → 2D:[6、6 1、5]=12、7 → 7、4+66 → 1回転 → 77
GM/Bashi:変転でもとどかん
GM/Bashi:66
GM/Bashi:107
シルファ:種宣言してねぇや、はっはっは
システム:シルファさんのじゃあ羽冠ねロール(1d>4)
→ SwordWorld2.5 (1D6>4) → 5 → 成功
GM/Bashi:wtf
ランガ:3分の1こわれる
システム:シルファさんのほれロール(2D+21+1+3+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+3+1+1+10) → 3[2、1]+21+1+3+1+1+10 → 40
GM/Bashi:並木亭本気すぎるだろ!!!
システム:GM/Bashiさんの回避マズイマズイマズイマズイマズイマズイマズイロール(2d6+26-2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-2) → 3[1、2]+26-2-2 → 25
ランガ:カイルの悪口いうのが悪いよ~
GM/Bashi:たりねえええ
システム:シルファさんのまぁ残当ロール(k30+22+1+3+2+10+18+1+10@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]+67 → 2D:[6、5 2、2]=11、4 → 10、4+67 → 1回転 → 81
クルル・ラフィーユ:カイルの顔面オブジェに潰れよ
GM/Bashi:70
システム:シルファさんのロール(2D+19+1+3+1+1+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19+1+3+1+1+10) → 7[5、2]+19+1+3+1+1+10 → 42
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+26-2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+26-2-2) → 8[5、3]+26-2-2 → 30
システム:シルファさんのじゃあのロール(k13+21+1+3+2+10+18+1+10@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]+66 → 2D:[4、5 6、4 2、2]=9、10、4 → 5、6、2+66 → 2回転 → 79
GM/Bashi:変転の使い道、あそこだったか・・・
GM/Bashi:68
GM/Bashi:-21
GM/Bashi:こいつ不屈は・・・
GM/Bashi:いれてないよなそうだよな
GM/Bashi:戦闘終了!!!
シルファ:「子犬なんですよ、所詮」
GM/Bashi:全然追い込めんかった・・・
ランガ:正直上振れすぎ
GM/Bashi:それはそう
シルファ:それはそう(攻撃全部クリ)
GM/Bashi:ラスボス頼むぜほんま・・・
ランガ:これまでの積み重ねということでここはひとつ
GM/Bashi:シルファの一撃がエルジュを戦闘不能に追い込む
GM/Bashi:「ははは、負けちまったか。まあ、実験は俺の死によって完成するがな」
シルファ:「……これで最強なんて笑えますよね」
クルル・ラフィーユ:「…いくら貴方が吠えようと、所詮は個の力ですよ。」
GM/Bashi:「まったくだ。所詮俺は世間知らずってわけか」
クルル・ラフィーユ:「…減らず口を。でも知れてよかったじゃないですか」
GM/Bashi:「・・・はっ、いうねえ。こういう時は慰めてくれるもんじゃないのか?」
GM/Bashi:「まあいい・・・ハーヴェス王国南の砂浜に行け。大きな岩があるところが目印だ」
GM/Bashi:(岩についてはみんな知ってていいよ)
シルファ:「慰めてほしいなら慰めますけど」
GM/Bashi:「そこに『あの方』がいる。今回の、そして前回の大破局の王だ」
GM/Bashi:「慰め・・・はいらねえ・・・じゃあな、並木亭。俺の・・・人生の中でお前らとの・・・戦い・・が・・・一番・・・楽し・・・」
シルファ:「あぁかわいそうに、井の中の蛙は所詮……って岩ですか」
クルル・ラフィーユ:「…悲しい人でしたね。」
GM/Bashi:エルジュは灰になって消える。その灰はハーヴェス王国の方へ飛んでいく
シルファ:カイル岩かぁ
ランガ:「もっと色々知れば他の選択肢もあるはずだったのに、悲しいぜ」
クルル・ラフィーユ:「同情は…してる場合ではありますがね。出来るなら別の形で会いたかった。」
クルル・ラフィーユ:(ありませんがね)
シルファ:「戦いの中でしか生きられないのなら、こういう最後でいいんでしょうよ」
シルファ:「カイルは生きてます?」
《並木亭》カイル・キース:「大きな岩・・・確かハーヴェス王国の前の時代。ハーヴィン都市同盟の宣言祭があったところか」
《並木亭》カイル・キース:「いや、単なる偶然か」
シルファ:「何か思い当ることでも?」
《並木亭》カイル・キース:「ああ、何とか生きてるよ。思い当たることか・・・」
《並木亭》カイル・キース:「ハーヴィン都市同盟の英雄には誰も知らない親友がいたという話だよ」
《並木亭》カイル・キース:「その親友が・・・まさか・・・ね」
クルル・ラフィーユ:「…今更止まる気はないですよ、カイルさん。」
《並木亭》カイル・キース:「すべてはいけばわかることだ、一度並木亭によって、回復をしてからすぐに向かおう」
《並木亭》カイル・キース:「おそらく次が、最後の戦いだ」
シルファ:「最後ならいいんですけどね」
GM/Bashi:という感じで、今日は終わりです!
GM/Bashi:めっちゃはやい・・・
ランガ:お疲れ様でしたー
シルファ:上振れの結果……
クルル・ラフィーユ:お疲れ様ー
クルル・ラフィーユ:上振れたね!
シルファ:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:こればっかりは仕方ない!
クルル・ラフィーユ:変転症候群はなぁ!
GM/Bashi:ラスボスは多少長引いても大丈夫だろうしHPモル!!
クルル・ラフィーユ:いやーいよいよ最終決戦かー
クルル・ラフィーユ:私も中盤からの参入でしたが来る所まで来ましたなぁ
シルファ:最初から最後まで付き合いました
GM/Bashi:羽冠なければちょっと届かなくて、薙ぎ払いⅡ、地、闘でワンコンしようかと・・・(打撃点2d6+125くらい)
シルファ:感慨深いですね
GM/Bashi:それでもちょっと足らなかったのでラスボスは火力ももるぞ~
クルル・ラフィーユ:ひぃ
GM/Bashi:ですねえ
ランガ:今日ピンゾロなかった?
GM/Bashi:後ほど告知しますけどEX話は後日談+αとなります
クルル・ラフィーユ:私の6ゾロ以外足りなかった先制意外無いですな多分(あとGMが1回?)
クルル・ラフィーユ:ピンゾロというか1.1
GM/Bashi:+αの方はGMの方で何するか決めてますが、後日談でやりたいことあればコチャでなにかお願いします
GM/Bashi:ということで報酬出しますね
システム:GM/Bashiさんの名誉点ロール(150d6)
→ SwordWorld2.5 (150D6) → 535[3、5、4、4、3、5、2、6、1、1、6、4、4、6、4、3、2、2、4、2、5、5、2、3、1、2、1、5、5、5、6、4、2、3、3、4、3、4、3、2、6、3、5、2、6、5、3、5、5、6、2、6、4、2、6、2、4、6、2、6、2、3、2、3、1、5、2、1、2、2、2、5、1、1、4、3、2、5、4、4、6、5、1、4、1、6、4、2、2、6、1、2、4、4、3、4、6、5、4、2、6、5、3、4、2、5、4、3、2、2、2、6、1、3、1、3、4、6、2、2、2、6、3、5、3、5、3、6、6、4、2、2、6、6、2、5、2、4、4、5、4、3、5、1、3、5、5、4、4、3] → 535
シルファ:カイル戦は含まれてるとして……
GM/Bashi:ピュ~~~
シルファ:なんかあるかな
GM/Bashi:経験点:15000点 お金:50000ガメル 名誉点:535点 成長:2回 冒険者レベル:15まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
GM/Bashi:メモ4
GM/Bashi:次回、次々回は来週、再来週の水曜日予定です
システム:GM/Bashiさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
シルファ:ラスボスなら告知はしっかりしておこう
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
シルファ:参加したかった……とかあるかもしれない(ないかもしれない)
システム:ランガさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
システム:シルファさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
GM/Bashi:精神、器用
クルル・ラフィーユ:生命 知力
シルファ:器知
クルル・ラフィーユ:最終決戦前にHP100ピッタリ到達!
GM/Bashi:告知了解!
クルル・ラフィーユ:そして知力B11じゃい
GM/Bashi:他に質問ありますか?
クルル・ラフィーユ:ないでー
クルル・ラフィーユ:す!
シルファ:(というかちょっと早めに立ててくれるとたすかる)
GM/Bashi:知力抜かされた・・・
クルル・ラフィーユ:www
GM/Bashi:それはそう。
GM/Bashi:今週金曜日は余裕あるしそのあたりでたてようかな。告知も
クルル・ラフィーユ:告知?
GM/Bashi:ではほかに質問なければ解散です!
GM/Bashi:「さいしゅうわやすよー」って
シルファ:ラスボスだよ告知
GM/Bashi:やるよー
クルル・ラフィーユ:なるほどー
クルル・ラフィーユ:ではお疲れ様ー!
システム:くーさんが、退室しました。
GM/Bashi:やりたいことなどは前日くらいまでに送ってもらえれば大丈夫です
シルファ:質問は……大丈夫かな
GM/Bashi:はーい!ではお疲れさまでした!
シルファ:はーい
シルファ:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:あと2話よろしくお願いします!
システム:Bashiさんが、退室しました。
システム:あすかさんが、退室しました。