【D&D5版】ドラウの台頭~Rise of the Drow #5 [AAW Games社][FVTT][OGL]

ヨセミテ
ヨセミテトピックリプレイ 押されたいいね! 2
登録日:2022/08/21 20:44最終更新日:2022/08/21 21:01

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

▽▽▽第5回活動記録▽▽▽
8時 仲間と合流して再び足跡と臭いを追い街道を北へ。
10時 植物系悪魔キトンと遭遇。戦闘後小休憩をとる。地下共通語のメモを見つける。
12時 ファイア・メフィットと遭遇。
13時 ドラウ・グールの待ち伏せ。射撃戦。
15時 石橋を渡る。
17時 足跡は街道を逸れて森へ通じる南東の細い道へ。足跡を追いかける。
19時 ドラウとアンデッドとガーゴイルの待ち伏せ。戦闘中。

旅の軌跡
http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/DnD/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E6%A3%AE%E9%80%B2%E8%A1%8C%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%93.jpg

▽▽▽セッションログ▽▽▽
[8/21/2022, 1:36:42 PM] DM
日蝕から3日目、合流して皆で食事をして午前8時に小屋を出る辺りから再開です。


[8/21/2022, 1:44:38 PM] DM
こんにちはー!


[8/21/2022, 1:44:39 PM] ドロシー
めいど~^^


[8/21/2022, 1:46:58 PM] クロフトン
こんにちはー


[8/21/2022, 1:47:07 PM] DM
操作確認の攻撃とかは下にある案山子にしてみてねー


[8/21/2022, 1:47:09 PM] DM
こんにちはー


[8/21/2022, 1:47:22 PM] ドロシー
こんにちは~^^


[8/21/2022, 1:49:10 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
835-10(10)=825 835-10[10]=825
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 1:49:12 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 14 14
21
()
1d8 + 7
1d8 3 3
10
→ヒット: (21/11)
案山子 1
案山子 1
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 1:49:29 PM] スピリチュアルウェポン
うむ、これはいい^^


[8/21/2022, 1:50:03 PM] DM
使いやすくなったはず(^▽^)/


[8/21/2022, 1:50:37 PM] カミーユ
こんにちは


[8/21/2022, 1:50:52 PM] ドロシー
こんにちは~^^


[8/21/2022, 1:51:37 PM] スピリチュアルウェポン
これは個人管理ね


[8/21/2022, 1:51:41 PM] クロフトン
こんにちはー


[8/21/2022, 1:51:51 PM] スピリチュアルウェポン
こんにちは~^^


[8/21/2022, 1:52:04 PM] DM
こんにちはー!


[8/21/2022, 1:52:45 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
810-6(6)=804 810-6[6]=804
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 1:52:46 PM] クロフトン
ヘクス この呪文が終了するまで、君の攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に 1d6の追加[死霊]ダメージを与える。さらに、君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行なう能力値判定に不利を受ける。この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体を呪うことができる。目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまた4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
物質要素 石化したイモリの目1つ
([死霊])
1d6
1d6 6 6
6
2レベル 音、動、物 (石化したイモリの目1つ) 集中 1 ボーナスアクション 90 フィート 1 時間


[8/21/2022, 1:54:06 PM] DM
へクスは抵抗なしの必中呪文なのかな?


[8/21/2022, 1:54:25 PM] クロフトン
抵抗がありませんー


[8/21/2022, 1:54:30 PM] DM
了解ですー


[8/21/2022, 1:56:42 PM] クロフトン
プレスティディジテイション この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。1立方 ft.以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。 1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。何もない所から、あなたの次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。あなたは1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
初級呪文 音、動 1 アクション 10 フィート 1 時間


[8/21/2022, 1:59:16 PM] ドロシー
で、このスピリチュアル・ウエポン君は戦闘後自動で消えるのかな?


[8/21/2022, 2:00:12 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
767-7(7)=760 767-7[7]=760
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:00:13 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2
2d20kl 5 5 9
11
([力場])
1d10 + 4
1d10 3 3
7
→ヒット: (11/1)
案山子 2
案山子 2
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 2:00:13 PM] DM
私の方でけしますー


[8/21/2022, 2:00:33 PM] スピリチュアルウェポン
はい、お願いします^^


[8/21/2022, 2:00:45 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
760-18(18)=742 760-18[18]=742
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:00:46 PM] クロフトン
ウィッチ・ボルト  射程内のクリーチャー1体にバチバチと鳴る青いエネルギー光線が突き刺さり、君と目標の間に電弧を形成する。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットすると以下の2つのことがおこる;(1)目標は即座に 1d12[電撃]ダメージを受ける。(2)持続時間中、君は自分のターンに1回のアクションとして目標に自動的に 1d12[電撃]ダメージを与えることができる。君がそれ以外のアクションを行なった時点でこの呪文は終了する。目標がこの呪文の射程の外に出るか、目標が君に対して完全遮蔽を得た場合も、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ヒット時のダメージが 1d12増加する。
物質要素 稲妻に打たれた木の小枝1本
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2
2d20kl 6 6 15
12
([電撃])
2d12
2d12 18 8 10
18
→ヒット: (12/2)
案山子 2
案山子 2
2レベル 音、動、物 (稲妻に打たれた木の小枝1本) 集中 1 アクション 30 フィート 1 分


[8/21/2022, 2:00:59 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
804-13(13)=791 804-13[13]=791
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:01:00 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 12 12
19
()
1d8 + 7
1d8 6 6
13
→ヒット: (19/9)
案山子 1
案山子 1
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 2:02:19 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
742-11(11)=731 742-11[11]=731
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:02:21 PM] カミーユ
モール 2d6 [殴打]  - 重武器, 両手用この重い両手用メイスは猛烈な力で金属と骨を粉砕する。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 2
2d20kh 8 8 6
13
([殴打])
2d6 + 3
2d6 8 6 2
11
→ヒット: (13/3)
案山子 2
案山子 2
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:02:51 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
791-7(7)=784 791-7[7]=784
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:02:53 PM] ドロシー
ウォーハンマー 1d8 [殴打]  - 両用 (1d10)片手で持って盾を使用するか、あるいは両手で振り回すか、どちらにしても強力な打撃を与えることができる金属製のハンマー。
攻撃
1d20 + 0 + - 1
1d20 15 15
14
([殴打])
1d8 + - 1
1d8 8 8
7
→ヒット: (14/4)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:02:53 PM] カミーユ
グリーンフレイム・ブレード この呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受け、かつ君は目標から5フィート以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことが出来る。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは( 1d8+呪文ん発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し( 2d8と 2d8になる)、17レベルで再び 1d8増加する。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 半径 自身 瞬間


[8/21/2022, 2:02:53 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
784-5(5)=779 784-5[5]=779
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:02:55 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 2
2d20kh 15 7 15
19
([刺突])
1d6 + 2
1d6 3 3
5
→ヒット: (19/9)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:02:58 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
779-8(8)=771 779-8[8]=771
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:02:59 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
不利
2d20kl + 0 + 2 + 2
2d20kl 10 15 10
14
([刺突])
1d6 + 2
1d6 6 6
8
→ヒット: (14/4)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:03:11 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
731-9(9)=722 731-9[9]=722
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:03:12 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
771-9(9)=762 771-9[9]=762
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:03:12 PM] カミーユ
モール 2d6 [殴打]  - 重武器, 両手用この重い両手用メイスは猛烈な力で金属と骨を粉砕する。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 8 8
13
([殴打])
2d6 + 3
2d6 6 4 2
9
→ヒット: (13/3)
案山子 2
案山子 2
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:03:14 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
有利
2d20kh + 5 + 0 + 2
2d20kh 16 16 12
23
()
1d8 + 7
1d8 2 2
9
→ヒット: (23/13)
案山子 1
案山子 1
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 2:03:22 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
762-6(6)=756 762-6[6]=756
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:03:23 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 16 16
20
([刺突])
1d6 + 2
1d6 4 4
6
→ヒット: (20/10)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:03:39 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
756-6(6)=750 756-6[6]=750
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:03:41 PM] ドロシー
ウォーハンマー 1d8 [殴打]  - 両用 (1d10)片手で持って盾を使用するか、あるいは両手で振り回すか、どちらにしても強力な打撃を与えることができる金属製のハンマー。
攻撃
1d20 + 0 + - 1
1d20 19 19
18
([殴打])
1d8 + - 1
1d8 7 7
6
→ヒット: (18/8)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:04:44 PM] ドロシー
ウォーハンマー 1d8 [殴打]  - 両用 (1d10)片手で持って盾を使用するか、あるいは両手で振り回すか、どちらにしても強力な打撃を与えることができる金属製のハンマー。
攻撃
1d20 + 0 + - 1
1d20 7 7
6
→ミス: (6/4)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:04:59 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
750-8(8)=742 750-8[8]=742
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:05:01 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
有利
2d20kh + 5 + 0 + 2
2d20kh 13 13 7
20
()
1d8 + 7
1d8 1 1
8
→ヒット: (20/10)
案山子 1
案山子 1
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 2:05:50 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
724-13(13)=711 724-13[13]=711
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:05:52 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 13 13
20
()
1d8 + 7
1d8 6 6
13
→ヒット: (20/10)
案山子 1
案山子 1
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 2:06:57 PM] ドロシー
ウォーハンマー 1d8 [殴打]  - 両用 (1d10)片手で持って盾を使用するか、あるいは両手で振り回すか、どちらにしても強力な打撃を与えることができる金属製のハンマー。
有利
2d20kh + 0 + - 1
2d20kh 7 7 5
6
→ミス: (6/4)
案山子 1
案山子 1
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:07:34 PM] DM
もう遊べるよ!って人はクリックしてね


[8/21/2022, 2:09:09 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル は大休憩を取りました。


[8/21/2022, 2:11:04 PM] ホディ
こんにちは!


[8/21/2022, 2:11:12 PM] DM
こんにちはー!


[8/21/2022, 2:11:21 PM] クロフトン
こんにちはー


[8/21/2022, 2:11:24 PM] ドロシー
ペコさん一人か、おしゃべりw


[8/21/2022, 2:11:25 PM] シャイナ
皆さんこんにちわ。


[8/21/2022, 2:11:33 PM] シャイナ
今日もよろしくお願いします。


[8/21/2022, 2:11:42 PM] ドロシー
こんにちは~^^


[8/21/2022, 2:11:44 PM] シャイナ
ちと、ラーメン食べてますのでオフに。


[8/21/2022, 2:12:10 PM] DM
こんにちはー!


[8/21/2022, 2:13:24 PM] DM
みんな遊べるようになるまで、合流して出発するあたりのシーンをだしておきますー(^▽^)


[8/21/2022, 2:14:21 PM] DM
シャイナ「どうしたの、マーリン?」すると、マーリンは小屋の入口の方へと向かい、ドア開ける様にと尻尾を振りながらシャイナの方を振り向きます。シャイナ「まだ朝の散歩には早いよマーリン…」とつぶやきながら、ローブを羽織ってドアを開けてあげます。外に出たマーリンは小屋の前の街道へと走り、道の真ん中でキョトンと座っています。どうやら、我々が来た南の森の方をじっと見ているようです。しばらくすると、馬の足音と鼻息、草木をかき分ける音が聞こえ、見覚えのある二人組が姿を現します。シャイナ「クロフトンさんとホディさんだ!!」と声を上げ、マーリンも「ブォン、ブォン!!」と吠えます。シャイナは街道脇にある小屋へと二人を案内し、手慣れた手さばき(動物使い)で馬2頭を小屋の横の木に繋げます。そして、朝食用に用意していた温かいスープを二人に振舞います。


[8/21/2022, 2:16:56 PM] クロフトン
食べたら出発か。少し休ませてくれ〜(と思っているw


[8/21/2022, 2:17:54 PM] シャイナ
「おかわり、どですか?」とスープの入った小さな鍋を持ってきます。


[8/21/2022, 2:18:05 PM] ホディ
「美味しいなぁ、料理上手だね~」まったりリラックスしています


[8/21/2022, 2:18:14 PM] DM
2人は3時間前に大休憩をとってるからね


[8/21/2022, 2:18:20 PM] シャイナ
あざざます!! (^_^)/


[8/21/2022, 2:19:09 PM] クロフトン
「もっと食いたいな。おかわりくれ」バクバク


[8/21/2022, 2:19:21 PM] ホディ
出発10分前になったら儀式発動でファインドファミリアを使用します


[8/21/2022, 2:19:38 PM] ホディ
「僕もー、おかわりっ」


[8/21/2022, 2:19:49 PM] シャイナ
どぞどぞ


[8/21/2022, 2:20:03 PM] シャイナ
と、お皿にスープをつぎます。


[8/21/2022, 2:20:17 PM] クロフトン
「酒はないのかな…」


[8/21/2022, 2:20:39 PM] ホディ
「前の蜂蜜酒は飲んじゃったね」


[8/21/2022, 2:20:59 PM] シャイナ
料理酒ならちょっとだけあります。


[8/21/2022, 2:21:35 PM] DM
ファインファミリアは使ってスロットを減らしておいてもらえればと思いますー


[8/21/2022, 2:22:04 PM] クロフトン
「……料理酒は遠慮しておこう」(どっかになかったかなゴソゴソ)


[8/21/2022, 2:22:06 PM] DM
みなさん準備できたようですね(^▽^)/


[8/21/2022, 2:22:11 PM] ホディ
儀式発動ならスロットが節約できるかなと思いまして


[8/21/2022, 2:22:22 PM] DM
なるほど!了解ですー


[8/21/2022, 2:22:31 PM] DM
では儀式で呼び出しました


[8/21/2022, 2:22:37 PM] ホディ
準備大丈夫です!


[8/21/2022, 2:22:58 PM] シャイナ
準備OKです。


[8/21/2022, 2:23:05 PM] クロフトン
準備はOK


[8/21/2022, 2:23:51 PM] カミーユ
大丈夫です


[8/21/2022, 2:24:04 PM] DM
でははじめますねー。君達は小屋を出て街道に戻り足跡を追跡しながら北へと向かう。


[8/21/2022, 2:24:18 PM] ホディ
ファインド・ファミリアー 君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物から1種類を選ぶこと; アウル (フクロウ)、 ウィーゼル (イタチ)、 オクトパス (タコ)、 キャット (ネコ)、 クラブ (カニ)、 シー・ホース (タツノオトシゴ)、 スパイダー (クモ)、 バット (コウモリ)、 フィッシュ/クィッパー(魚)、 フロッグ/トード(カエル)、 ポイズナス・スネーク (毒蛇)、 ホーク (タカ)、 ラット (ネズミ)、 リザード (トカゲ)、 レイヴン (ワタリガラス) 。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかである(君が選ぶ) 。DMの裁量によって追加の 動物 を選択できるかもしれない。君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常通り行なえる。使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレパシーで意志疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が間いた音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては 盲目状態かつ 聴覚喪失状態である。君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させることができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるのではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。最後に、君が“射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができる。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にいなければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。
物質要素 合計10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす
1レベル 音、動、物 (合計10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす) 儀式 1 時間 10 フィート 瞬間


[8/21/2022, 2:24:35 PM] DM
道を北上する……


[8/21/2022, 2:24:43 PM] DM
パーティ駒を動かします


[8/21/2022, 2:24:43 PM] ホディ
アウルを呼び出します


[8/21/2022, 2:25:04 PM] DM
アウルが呼び出された!(さっきの小屋の中で


[8/21/2022, 2:25:08 PM] Party Token
遭遇なし
ロール表”道”遭遇表の結果
1d20 = 8 = 8


[8/21/2022, 2:25:26 PM] DM
さらに君達は道を北へと進んでいく……


[8/21/2022, 2:25:56 PM] DM
アウルは先行させて偵察で良いのですよね?


[8/21/2022, 2:26:06 PM] クロフトン
マップのだいぶ上にトークンがあったのか


[8/21/2022, 2:26:10 PM] ホディ
周りをぐるぐるさせておきます


[8/21/2022, 2:26:37 PM] DM
では、アウルの駒で知覚と隠密と両方ふってください!


[8/21/2022, 2:26:58 PM] アウル (フクロウ)
14
<知覚> の技能判定
1d20 + 1 + 0 + 2 = 11 + 1 + 0 + 2 = 14


[8/21/2022, 2:27:04 PM] アウル (フクロウ)
7
<隠密> の技能判定
1d20 + 1 + 0 + 2 = 4 + 1 + 0 + 2 = 7


[8/21/2022, 2:27:34 PM] DM
アウルは特に何もみつけていないので君達は先へ進む


[8/21/2022, 2:28:13 PM] カミーユ
視覚や聴覚に関連するものであれば有利が貰えそうですね。


[8/21/2022, 2:28:22 PM] DM
数世紀にわたる腐敗が、この森を不吉な姿に変えてしまったようだ。ゆっくりと枯れていく木々の幹には、有刺鉄線のように蔓が張り巡らされている。低く垂れ下がった葉を払うと血を吸い、その棘は刃物のように硬く鋭い。突然、木の切り株に君の亡くなった恋人か親族の1人が座っているのに気づく!(全員)


[8/21/2022, 2:28:38 PM] DM
次回から有利で知覚をふってもらいましょう


[8/21/2022, 2:29:03 PM] アウル (フクロウ)
「!?なんだっておじいちゃんが!」


[8/21/2022, 2:29:19 PM] DM
全員DC13の判断力セーヴをしてみよう!(判定リクエスト出します)


[8/21/2022, 2:29:21 PM] DM
セーヴ セーヴ DC: 13
アクター
ドロシー
...6
1d20 6 6
クロフトン
...12
1d20 12 12
ホディ
...7
1d20r1=1 7 7
シャイナ
...20
1d20 20 20
カミーユ
...19
1d20 19 19
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 2:29:23 PM] クロフトン
「…おいおい、こんなところにいるはずが…」


[8/21/2022, 2:29:45 PM] シャイナ
フフフ…


[8/21/2022, 2:29:49 PM] ホディ
おお、幸先いい!


[8/21/2022, 2:29:52 PM] DM
成功した者は、そこに明るい黄色の目をした刺青のある人型クリーチャーがいるのに気づく。失敗した者の身体には蔦がからまってくるのに気づかず拘束状態となり移動が出来ず、棘により 2d6 の刺突ダメージを受ける!(脱出DC14)


[8/21/2022, 2:30:00 PM] シャイナ
そこに隠れてないで出てくるです!!


[8/21/2022, 2:30:10 PM] カミーユ
御義父上がこのようなところにいるはずはありません。


[8/21/2022, 2:30:39 PM] カミーユ
怪しげな術を使うものがいるようですね


[8/21/2022, 2:30:51 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
27-6(6)=21 27-6[6]=21
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
26-6(6)=20 26-6[6]=20
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
31-6(6)=25 31-6[6]=25
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて


[8/21/2022, 2:30:51 PM] Wood Kyton

([刺突])
2d6
2d6 6 4 2
6
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[8/21/2022, 2:31:16 PM] クロフトン
5
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 3 + 2 = 5


[8/21/2022, 2:31:17 PM] クロフトン
4
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 2 + 2 = 4


[8/21/2022, 2:31:21 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 成功 : 10 1d20 + 2
8 + 2
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 2:31:42 PM] DM
精神集中はしてなかったと思うので前のが残ったままだったかな(^^;)


[8/21/2022, 2:32:17 PM] DM
undefined
アクター
カミーユ
...15
1d20 16 16
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 2:32:22 PM] Wood Kyton
7
Wood Kyton のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 5 + 2 = 7


[8/21/2022, 2:32:29 PM] シャイナ
13
シャイナ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 11 + 2 = 13


[8/21/2022, 2:32:40 PM] ドロシー
21
ドロシー のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 19 + 2 = 21


[8/21/2022, 2:32:50 PM] ホディ
16
ホディ のイニシアチブ・ロール!
1d20r1=1 + 3 = 13 + 3 = 16


[8/21/2022, 2:33:07 PM] クロフトン
16
クロフトン のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 14 + 2 = 16


[8/21/2022, 2:33:51 PM] ホディ
あ、アウルのイニチアチブもいいですか?


[8/21/2022, 2:34:11 PM] DM
棘のダメージで幻覚をみていた人も親戚ではなく植物クリーチャーだというのに気づく!


[8/21/2022, 2:34:23 PM] DM
アウルは術者と同じでいきましょう(編集済)


[8/21/2022, 2:34:37 PM] ホディ
りょうかいしました


[8/21/2022, 2:34:51 PM] DM
どちらを先に動かしても大丈夫です


[8/21/2022, 2:34:56 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:35:11 PM] ドロシー
はっ!


[8/21/2022, 2:35:25 PM] DM
蔦で拘束状態になっています!


[8/21/2022, 2:35:49 PM] カミーユ
友好的ではなさそうですね。お言葉が通じればよいのですけれど


[8/21/2022, 2:35:57 PM] DM
脱出DC14 筋力セーヴが必要です


[8/21/2022, 2:36:12 PM] クロフトン
筋力かーT_T)


[8/21/2022, 2:36:16 PM] ドロシー
4
筋力 セーヴィング・スロー
1d20 + - 1 = 5 + - 1 = 4


[8/21/2022, 2:36:27 PM] ドロシー
4
2d6 = 4 = 4


[8/21/2022, 2:36:27 PM] ドロシー
むぐぐっ


[8/21/2022, 2:36:28 PM] シャイナ
蔦を外す為にもあいつを倒さなきゃ!!


[8/21/2022, 2:36:37 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:37:10 PM] クロフトン
2
筋力 セーヴィング・スロー
1d20 + - 1 = 3 + - 1 = 2


[8/21/2022, 2:37:19 PM] DM
9
2d6 = 9 = 9


[8/21/2022, 2:37:55 PM] クロフトン
8
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 6 + 2 = 8


[8/21/2022, 2:37:58 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 成功 : 18 1d20 + 2
16 + 2
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 2:38:16 PM] クロフトン
全然ダメー


[8/21/2022, 2:38:47 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:39:06 PM] カミーユ
呪文とかは(攻撃ロールに不利は乗りますが)普通に使えるので、無理にとかなくても良いかも知れませんん>拘束


[8/21/2022, 2:39:42 PM] アウル (フクロウ)
取りあえずアウルを移動


[8/21/2022, 2:39:46 PM] ドロシー
身振りいらないんで?>呪文^^;


[8/21/2022, 2:40:34 PM] DM
絡まってる蔦を攻撃させるのも良いですよー


[8/21/2022, 2:40:49 PM] カミーユ
動作要素を制限するかどうかは、DMに確認ですね>拘束状態


[8/21/2022, 2:41:01 PM] カミーユ
通常の拘束状態であれば問題ありません。


[8/21/2022, 2:41:21 PM] 蔦 1
下半身が拘束されてる感じでいきましょう!なので呪文OKですー


[8/21/2022, 2:41:37 PM] クロフトン
了解〜


[8/21/2022, 2:41:51 PM] ドロシー
おっけ~、次は許さん^^


[8/21/2022, 2:42:03 PM] ホディ
カミーユに支援アクション


[8/21/2022, 2:42:11 PM] ホディ
アウルです


[8/21/2022, 2:42:37 PM] DM
攻撃する敵に隣接するのでは?<支援アクション


[8/21/2022, 2:42:46 PM] ホディ
そうなんですね


[8/21/2022, 2:43:11 PM] DM
敵のまわりをとびまわって邪魔をして支援するイメージ


[8/21/2022, 2:43:22 PM] ホディ
なるほどです!ではなしで


[8/21/2022, 2:43:37 PM] カミーユ
能力値判定に有利を与えてくれる援護になりますね>私を対象とした場合


[8/21/2022, 2:43:56 PM] ホディ
11
筋力 セーヴィング・スロー (有利)
2d20r1=1kh + - 1 = 12 + - 1 = 11


[8/21/2022, 2:43:57 PM] DM
敵の近くに駒をうごかしなおして良いですよー


[8/21/2022, 2:44:22 PM] カミーユ
かすめ飛びですね


[8/21/2022, 2:44:47 PM] DM
自分に支援という事にして拘束とくのに有利にしても良いですー。その時はチャットの有利をクリックしてくださいー


[8/21/2022, 2:45:05 PM] ホディ
そうします!


[8/21/2022, 2:45:41 PM] DM
もう一度、筋力セーヴふるのでもおKですー


[8/21/2022, 2:45:49 PM] ホディ
ありがとうございます。


[8/21/2022, 2:46:41 PM] Wood Kyton
森語「我が餌となるがよい!


[8/21/2022, 2:47:02 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:47:04 PM] DM
有利でも失敗ですねー


[8/21/2022, 2:47:07 PM] カミーユ
判断力で捕まえて、その後筋力で脱出の呪文? 能力?は、珍しいですね。


[8/21/2022, 2:47:09 PM] カミーユ
2
2d6 = 2 = 2


[8/21/2022, 2:47:28 PM] ドロシー
そううまくいくかしら?(森語)


[8/21/2022, 2:47:46 PM] カミーユ
ドロシーさん喋られるのですね。素敵です


[8/21/2022, 2:48:08 PM] カミーユ
少し移動して片手でジャヴェリンを取り出してジャヴェリンを投げて、モールに持ち直します。


[8/21/2022, 2:48:14 PM] Wood Kyton
「餌を1人おいていけば、そなたは通行を許してもよいぞ


[8/21/2022, 2:48:34 PM] DM
KK


[8/21/2022, 2:48:47 PM] カミーユ
ジャヴェリン 1d6 [刺突]  - 投擲 (30/120)この軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 5 5
10
→ミス: (10/6)
Wood Kyton
Wood Kyton
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 30 フィート


[8/21/2022, 2:48:56 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:49:17 PM] カミーユ
バークスキン、木の肌と同じですね>16


[8/21/2022, 2:49:49 PM] シャイナ
隣接してインスピ使ってショートソードで突きます。


[8/21/2022, 2:50:22 PM] DM
背後にまわってるのでこれはなしで


[8/21/2022, 2:50:30 PM] Wood Kyton
狼狽の面Unnerving Mask キトンが見ることのできるクリーチャーがキトンの30フィート以内にいてターンを開始すると、キトンはそのクリーチャーの亡くなった恋人や仇敵の1人のように見えるという幻影を作り出すことができる。クリーチャーがキトンを見ることができたなら、DC13の判断力セーヴに成功するか、そのターンの終わりまで@ Frightened である必要がある。When a creature the kyton can see starts its turn within 30 feet of the kyton, the kyton can create the illusion that it looks like one of the creature’s departed loved ones or bitter enemies. If the creature can see the kyton, it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be Frightened until the end of its turn.
狼狽の面Unnerving Mask DC 13 判断力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 21 1d20 + 2
19 + 2
1 リアクション


[8/21/2022, 2:50:31 PM] シャイナ
21
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 19 + 2 = 21


[8/21/2022, 2:50:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
85-7(7)=78 85-7[7]=78
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:50:34 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 2
2d20kh 12 11 12
16
([刺突])
1d6 + 2
1d6 5 5
7
→ヒット: (16/0)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 2:51:10 PM] クロフトン
各自へのセーブ依頼は他の人には見えないのですね


[8/21/2022, 2:51:26 PM] Wood Kyton
Wood Kyton’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:51:43 PM] Wood Kyton
くるっと振り返ってシャイナへ攻撃!


[8/21/2022, 2:52:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
40-27(27)=13 40-27[27]=13
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:52:04 PM] Wood Kyton
Thorn Vine茨の蔦 近接武器による攻撃。命中率+7、射程10フィート、対象1名。命中:11( 2d6 + 4)の斬撃ダメージ。対象は、キトンがまだクリーチャーを掴んでいなければ、 掴まれた状態(脱出DC14)となる。この格闘が終了するまで、対象は 拘束され、その各ターン開始時に7( 2d6 )回の刺突ダメージを受ける。Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 ( 2d6 + 4) slashing damage. The target is Grappled (escape DC 14) if the kyton isn’t already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is Restrained and takes 7 ( 2d6) piercing damage at the start of each of its turns.
攻撃
1d20 + 4 + 4 + 3
1d20 20 20
31
([斬撃])
4d6 + 4
4d6 19 4 6 3 6
23
Thorn Vine茨の蔦 2d6
2d6 4 3 1
4
→クリティカル!:
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[8/21/2022, 2:52:12 PM] ホディ
うひゃー


[8/21/2022, 2:52:22 PM] クロフトン
うわ


[8/21/2022, 2:52:26 PM] Wood Kyton
「お前は今日の食事じゃ!!


[8/21/2022, 2:52:30 PM] シャイナ
いたたたたたっ!!


[8/21/2022, 2:52:30 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:52:50 PM] カミーユ
危ない!


[8/21/2022, 2:52:54 PM] ドロシー
ブレス 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 物質要素 A sprinkling of holy water
その他の式
1レベル 音、動、物 (A sprinkling of holy water) 集中 1 アクション 3 クリーチャー 30 フィート 1 分


[8/21/2022, 2:53:01 PM] ドロシー
11
筋力 セーヴィング・スロー
1d20 + - 1 + + 1d4 = 9 + - 1 + + 3 = 11


[8/21/2022, 2:53:17 PM] DM
あとの2人は誰にします?


[8/21/2022, 2:53:58 PM] ドロシー
黒布団さんとホディ君だよ


[8/21/2022, 2:53:59 PM] DM
って3人なってますね(^^;)


[8/21/2022, 2:54:00 PM] カミーユ
セーヴィング・スローにボーナスが貰えますね


[8/21/2022, 2:54:16 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:54:37 PM] カミーユ
能力値判定に同じようなボーナスが貰える呪文はガイダンスです>あれは1回だけですが


[8/21/2022, 2:55:28 PM] DM
外そうとしなければ棘ダメージは受けません


[8/21/2022, 2:55:50 PM] ドロシー
早く言って^^;


[8/21/2022, 2:56:01 PM] DM
ごめんなさい(^^;)


[8/21/2022, 2:56:03 PM] クロフトン
そうなのか


[8/21/2022, 2:56:25 PM] クロフトン
ボーナスアクションでWoodにヘクスを


[8/21/2022, 2:57:01 PM] DM
操作用に少し動かしますね


[8/21/2022, 2:57:18 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
78-3(3)=75 78-3[3]=75
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:57:19 PM] クロフトン
ヘクス この呪文が終了するまで、君の攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に 1d6の追加[死霊]ダメージを与える。さらに、君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行なう能力値判定に不利を受ける。この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体を呪うことができる。目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまた4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
物質要素 石化したイモリの目1つ
([死霊])
1d6
1d6 3 3
3
2レベル 音、動、物 (石化したイモリの目1つ) 集中 1 ボーナスアクション 90 フィート 1 時間


[8/21/2022, 2:57:33 PM] DM
どの能力値にしますか?


[8/21/2022, 2:58:14 PM] クロフトン
ん?何がいいのか


[8/21/2022, 2:58:29 PM] クロフトン
敏捷にしましょう


[8/21/2022, 2:58:32 PM] DM
KK


[8/21/2022, 2:58:35 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:58:40 PM] カミーユ
セーヴィング・スローに影響はありませんよ


[8/21/2022, 2:58:48 PM] クロフトン
まってー。まだアクションが


[8/21/2022, 2:58:52 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 2:59:01 PM] DM
セーヴに影響はないのですね(^^;)


[8/21/2022, 2:59:15 PM] カミーユ
筋力あたりがよくある選択ですね


[8/21/2022, 2:59:38 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
75-12(12)=63 75-12[12]=63
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 2:59:42 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2 + + 1d4
2d20kl 7 7 17
1d4 4 4
17
([力場])
1d10 + 4
1d10 8 8
12
→ヒット: (17/1)
Wood Kyton
Wood Kyton
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 2:59:48 PM] カミーユ
ヘクスのダメージも乗りますね


[8/21/2022, 3:00:02 PM] DM
ほほう


[8/21/2022, 3:00:40 PM] ホディ
へクス強いですねー


[8/21/2022, 3:00:49 PM] カミーユ
追加1d6死霊ダメージです


[8/21/2022, 3:00:55 PM] クロフトン
4
1d6 = 4 = 4


[8/21/2022, 3:01:23 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:01:41 PM] ホディ
弓と剣しかないから拘束がしんどい!


[8/21/2022, 3:01:56 PM] カミーユ
頑張って!


[8/21/2022, 3:02:01 PM] DM
下半身だけ拘束なので弓もうてます!(編集済)


[8/21/2022, 3:02:12 PM] ホディ
なるほど!


[8/21/2022, 3:02:50 PM] カミーユ
使い魔に援護させて打ち消しても良いですね


[8/21/2022, 3:03:00 PM] カミーユ
〉攻撃ロール


[8/21/2022, 3:03:14 PM] ホディ
おーなるほど


[8/21/2022, 3:03:46 PM] カミーユ
シャイナさんが隣接しているので、急所攻撃も乗りますしね


[8/21/2022, 3:04:51 PM] ホディ
うーむ


[8/21/2022, 3:05:01 PM] カミーユ
脱出に失敗するとダメージを受けるようなので、攻撃するのが良いかも知れませんね


[8/21/2022, 3:05:36 PM] ホディ
蔓があるので隠密は難しそうですね


[8/21/2022, 3:05:44 PM] DM
無理ですねー


[8/21/2022, 3:06:03 PM] カミーユ
相手からすれば触っているようなものですしね>隠れる?


[8/21/2022, 3:06:23 PM] ホディ
蔓3にアウルで援護、レイピアだして攻撃します


[8/21/2022, 3:06:45 PM] DM
打ち消して通常でどぞ


[8/21/2022, 3:07:02 PM] ホディ
レイピア/急所攻撃 1d8 [刺突]  - 妙技軽量で薄い金属の刃を持ち、敵の急所を狙いすまして貫くために作られた武器。
攻撃
1d20r1=1 + 0 + 3 + + 1d4
1d20r1=1 15 1 15
1d4 1 1
19
([刺突])
1d8 + 3 + 2d6
1d8 1 1
2d6 5 2 3
9
→ヒット: (19/9)
蔦 3
蔦 3
軍用近接武器 装備済 未習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:07:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
3-3(9)=0 3-3[9]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:07:18 PM] カミーユ
良いですね!


[8/21/2022, 3:07:34 PM] DM
ホディの拘束はとけた!


[8/21/2022, 3:07:59 PM] DM
移動はしますか?


[8/21/2022, 3:08:02 PM] ホディ
しますね


[8/21/2022, 3:08:48 PM] ホディ
巧妙なアクションで隠密します


[8/21/2022, 3:08:58 PM] DM
どぞ!


[8/21/2022, 3:09:07 PM] ホディ
21
<隠密> の技能判定
1d20r1=1 + 3 + 0 + 4 = 14 + 3 + 0 + 4 = 21


[8/21/2022, 3:09:17 PM] DM
隠密成功!


[8/21/2022, 3:09:24 PM] ホディ
よし!


[8/21/2022, 3:09:29 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:09:52 PM] カミーユ
移動してモールで攻撃します


[8/21/2022, 3:09:59 PM] DM
どぞ!


[8/21/2022, 3:10:02 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード 君はこの呪文に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは 2d8に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し、( 2d8と 3d8)17レベルで再び 1d8増加する( 3d8と 4d8になる)。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 1 ラウンド


[8/21/2022, 3:10:12 PM] カミーユ
モール 2d6 [殴打]  - 重武器, 両手用この重い両手用メイスは猛烈な力で金属と骨を粉砕する。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 6 6
11
→ミス: (11/5)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:10:22 PM] カミーユ
自動で有利になりませんね


[8/21/2022, 3:10:33 PM] DM
もう1回いきましょう


[8/21/2022, 3:10:42 PM] カミーユ
モール 2d6 [殴打]  - 重武器, 両手用この重い両手用メイスは猛烈な力で金属と骨を粉砕する。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 3 3
8
→ミス: (8/8)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:10:55 PM] カミーユ
残念。おしまいです


[8/21/2022, 3:11:00 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:11:17 PM] クロフトン
以外に素早い植物w


[8/21/2022, 3:11:46 PM] カミーユ
とても樹皮が硬いです!>チェインメイル並み


[8/21/2022, 3:12:30 PM] シャイナ
DMさん、私は蔦にからまれています?それとも大ダメージを受けただけですか?


[8/21/2022, 3:13:14 PM] DM
キトンがまだクリーチャーを掴んでいなければ、 掴まれた状態(脱出DC14)となる。


[8/21/2022, 3:13:22 PM] DM
捕まれてますねー


[8/21/2022, 3:13:38 PM] カミーユ
つかまれただけなら、特に問題ないかと


[8/21/2022, 3:13:45 PM] カミーユ
移動できないだけですので


[8/21/2022, 3:14:06 PM] DM
ボーナスアクションでポーションオブヒーリングは飲めますー


[8/21/2022, 3:14:41 PM] 蔦 4
筋力ではぐか蔦に攻撃かもできますー


[8/21/2022, 3:15:22 PM] カミーユ
両手がふさがっているかも知れません


[8/21/2022, 3:15:28 PM] DM
なるほど


[8/21/2022, 3:15:34 PM] カミーユ
ファイターなので、特徴があるかも?


[8/21/2022, 3:15:48 PM] DM
両手は蔦で拘束されてないとしますー


[8/21/2022, 3:16:10 PM] カミーユ
飲んで底力はアクションが足りません


[8/21/2022, 3:16:16 PM] カミーユ
>ボーナスは一回なので


[8/21/2022, 3:17:00 PM] シャイナ
そこ時~を使います


[8/21/2022, 3:17:04 PM] シャイナ
底力


[8/21/2022, 3:17:42 PM] カミーユ
1d10+ファイターレベルです


[8/21/2022, 3:18:01 PM] DM
自分の駒をターゲットして底力か、そのままダイスふってもらっても良いですー


[8/21/2022, 3:18:08 PM] シャイナ
14
1d10 + 4 = 10 + 4 = 14


[8/21/2022, 3:18:24 PM] カミーユ
頼もしいです


[8/21/2022, 3:18:33 PM] DM
Flanking - Applied to 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:18:58 PM] DM
挟撃時に効果がつく設定にかえましたー


[8/21/2022, 3:19:15 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
59-4(4)=55 59-4[4]=55
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:19:16 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 2
2d20kh 13 11 13
17
([刺突])
1d6 + 2
1d6 2 2
4
→ヒット: (17/1)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:20:02 PM] DM
違う駒をターゲットすると挟撃の効果がきれますー


[8/21/2022, 3:20:32 PM] DM
Flanking - Removed from 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:20:38 PM] カミーユ
拘束状態のときは攻撃ロールは不利ですね


[8/21/2022, 3:21:11 PM] DM
うちけして今回は通常のはずだったのですね。次からそれでいきますね。


[8/21/2022, 3:21:48 PM] DM
シャイナはもう行動できないので敵の攻撃にいきますね!


[8/21/2022, 3:21:58 PM] シャイナ
怒涛のアクション  君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
ファイターLv2 なし


[8/21/2022, 3:22:01 PM] DM
おお


[8/21/2022, 3:22:30 PM] DM
攻撃どぞ!有利の効果ははずれてるのでこのまま攻撃でいけます!


[8/21/2022, 3:22:40 PM] DM
Flanking - Applied to 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:22:50 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
55-6(6)=49 55-6[6]=49
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:22:51 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 2
2d20kh 16 16 5
20
([刺突])
1d6 + 2
1d6 4 4
6
→ヒット: (20/4)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:22:58 PM] ホディ
皆さんだんだんカッコいい動きをするようになりますね


[8/21/2022, 3:22:58 PM] Wood Kyton
Wood Kyton’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:23:03 PM] Wood Kyton
しまった(^^;) 私が駒を動かしたからなのでこのままいきますー


[8/21/2022, 3:23:24 PM] Wood Kyton
「餌は餌らしく大人しく◯ね!


[8/21/2022, 3:23:27 PM] カミーユ
硬い敵さんですね。


[8/21/2022, 3:23:40 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
27-18(18)=9 27-18[18]=9
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:23:40 PM] Wood Kyton
Thorn Vine茨の蔦 近接武器による攻撃。命中率+7、射程10フィート、対象1名。命中:11( 2d6 + 4)の斬撃ダメージ。対象は、キトンがまだクリーチャーを掴んでいなければ、 掴まれた状態(脱出DC14)となる。この格闘が終了するまで、対象は 拘束され、その各ターン開始時に7( 2d6 )回の刺突ダメージを受ける。Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 ( 2d6 + 4) slashing damage. The target is Grappled (escape DC 14) if the kyton isn’t already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is Restrained and takes 7 ( 2d6) piercing damage at the start of each of its turns.
攻撃
1d20 + 4 + 4 + 3
1d20 11 11
22
([斬撃])
2d6 + 4
2d6 6 2 4
10
Thorn Vine茨の蔦 2d6
2d6 8 2 6
8
→ヒット: (22/3)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:23:45 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:24:00 PM] クロフトン
危なくなってきたー


[8/21/2022, 3:24:23 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
不利
2d20kl + 0 + 2 + 2 + + 1d4
2d20kl 2 15 2
1d4 2 2
8
→ミス: (8/8)
Wood Kyton
Wood Kyton
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/21/2022, 3:24:46 PM] ドロシー・コーラル
9+10(10)=19 9+10[10]=19


[8/21/2022, 3:24:46 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
9+10(10)=19 9+10[10]=19
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:24:48 PM] ドロシー
ヒーリング・ワード/生命の使徒 射程内にいて、あなたが見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+あなたの呪文発動能力修正値) に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
(回復)
1d4 + 4 + 2 + 1
1d4 3 3
10
1レベル 音 1 ボーナスアクション 1 クリーチャー 60 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:25:03 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:25:04 PM] シャイナ
ドロシーさん、あざざます!!


[8/21/2022, 3:25:47 PM] DM
他の人の攻撃ヒット時もへクスダメージは入るのです?


[8/21/2022, 3:26:09 PM] カミーユ
いいえ


[8/21/2022, 3:26:16 PM] DM
自分だけなのですねー了解ですー


[8/21/2022, 3:26:45 PM] クロフトン
Wood Kytonを攻撃しますが、インスピ使って不利を相殺します


[8/21/2022, 3:26:57 PM] DM
KK!


[8/21/2022, 3:27:25 PM] クロフトン
ん?インスピ使って振る操作はどうやるのでしょう?


[8/21/2022, 3:27:46 PM] DM
自動化はないので


[8/21/2022, 3:27:50 PM] DM
そのまま振ってくださいー


[8/21/2022, 3:28:14 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2 + + 1d4
2d20kl 2 13 2
1d4 2 2
10
→ミス: (10/6)
Wood Kyton
Wood Kyton
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:28:30 PM] DM
不利になってますねー。もう1回ふりましょう


[8/21/2022, 3:28:53 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2 + + 1d4
2d20kl 1 1 8
1d4 4 4
11
→ファンブル!:
Wood Kyton
Wood Kyton
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:29:03 PM] カミーユ
インスピ使っていますから、普通に何も押さずに攻撃すれば良いっですよ


[8/21/2022, 3:29:11 PM] ドラフト・ホース (荷馬)A
ですですー


[8/21/2022, 3:29:28 PM] DM
もう一度お願いしますー


[8/21/2022, 3:29:41 PM] クロフトン
あれえ?


[8/21/2022, 3:29:57 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
49-11(11)=38 49-11[11]=38
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:29:58 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 2 + + 1d4
1d20 9 9
1d4 4 4
19
([力場])
1d10 + 4
1d10 7 7
11
→ヒット: (19/3)
Wood Kyton
Wood Kyton
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:30:07 PM] カミーユ
ヘクスも乗りますね


[8/21/2022, 3:30:16 PM] カミーユ
良いダメージです


[8/21/2022, 3:30:18 PM] クロフトン
2
1d6 = 2 = 2


[8/21/2022, 3:30:39 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:30:57 PM] ホディ
移動して弓を撃ちます


[8/21/2022, 3:31:20 PM] DM
ALT押しながら有利で急所攻撃どぞー


[8/21/2022, 3:32:13 PM] ホディ
ショートボウ/急所攻撃 1d6 [刺突]  - 両手用, 矢弾 (80/320)この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。
有利
2d20r1=1kh + 0 + 3 + 2 + + 1d4
2d20r1=1kh 20 20 10
1d4 3 3
28
([刺突])
2d6 + 3 + 4d6
2d6 11 5 6
4d6 11 5 4 1 1
25
→クリティカル!:
Wood Kyton
Wood Kyton
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 80 / 320 フィート


[8/21/2022, 3:32:15 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
36-25(25)=11 36-25[25]=11
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:32:31 PM] Wood Kyton
「アアアイイイイエエエエエ?!


[8/21/2022, 3:32:31 PM] クロフトン
ナイスー


[8/21/2022, 3:33:04 PM] ホディ
移動


[8/21/2022, 3:33:07 PM] ホディ
ドロシーさんが使うかもしれないので、アウルは蔓1に支援しときます


[8/21/2022, 3:33:09 PM] DM
ホディにインスピレーション!もってるので誰かにプレゼントして良いです!


[8/21/2022, 3:33:20 PM] ホディ
隠密します


[8/21/2022, 3:33:27 PM] DM
どぞ!


[8/21/2022, 3:33:28 PM] ホディ
25
<隠密> の技能判定
1d20r1=1 + 3 + 0 + 4 = 18 + 3 + 0 + 4 = 25


[8/21/2022, 3:33:44 PM] DM
隠密成功!


[8/21/2022, 3:33:48 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:33:51 PM] カミーユ
ブーミングブレードからモールで攻撃します。


[8/21/2022, 3:33:56 PM] カミーユ
ブーミング・ブレード 君はこの呪文に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は 1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で 1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは 2d8に増加する。いずれのダメージも、11レベルで 1d8増加し、( 2d8と 3d8)17レベルで再び 1d8増加する( 3d8と 4d8になる)。
物質要素 武器1つ
初級呪文 音、物 (武器1つ) 1 アクション 5 フィート 1 ラウンド


[8/21/2022, 3:34:01 PM] DM
Flanking - Applied to カミーユGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:34:01 PM] シャイナ
「今こそおまえらの力必要…」


[8/21/2022, 3:34:15 PM] カミーユ
モール 2d6 [殴打]  - 重武器, 両手用この重い両手用メイスは猛烈な力で金属と骨を粉砕する。
有利
2d20kh + 0 + 3 + 2
2d20kh 10 10 3
15
→ミス: (15/1)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:34:22 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:34:30 PM] DM
Flanking - Applied to 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:34:36 PM] クロフトン
植物のくせに硬い


[8/21/2022, 3:34:51 PM] DM
Flanking - Applied to 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:34:58 PM] DM
Flanking - Applied to 白きシャイナGrants advantage on melee attack rolls


[8/21/2022, 3:35:03 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
有利
2d20kh + 0 + 2 + 2
2d20kh 9 8 9
13
ダメージ (確認スキップ) →ミス: (13/3)
Wood Kyton
Wood Kyton
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 3:35:27 PM] DM
ボーナスアクションでポーションオブヒーリングのめますよー


[8/21/2022, 3:36:02 PM] DM
拘束状態なので有利の効果はけしますねー


[8/21/2022, 3:36:15 PM] カミーユ
手に持っているものはフリーで落とせるので便利ですよね


[8/21/2022, 3:37:00 PM] DM
拾う時にはマーリンにしゃがんでもらわないといけなさそうだけど


[8/21/2022, 3:37:09 PM] カミーユ
2d4+2です


[8/21/2022, 3:37:12 PM] シャイナ
7
2d4 + 2 = 5 + 2 = 7


[8/21/2022, 3:37:19 PM] Wood Kyton
Wood Kyton’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:37:51 PM] Wood Kyton
「物質界でわらわはまだ楽しみたいというのに!この餌風情が!!


[8/21/2022, 3:38:02 PM] Wood Kyton
Thorn Vine茨の蔦 近接武器による攻撃。命中率+7、射程10フィート、対象1名。命中:11( 2d6 + 4)の斬撃ダメージ。対象は、キトンがまだクリーチャーを掴んでいなければ、 掴まれた状態(脱出DC14)となる。この格闘が終了するまで、対象は 拘束され、その各ターン開始時に7( 2d6 )回の刺突ダメージを受ける。Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 ( 2d6 + 4) slashing damage. The target is Grappled (escape DC 14) if the kyton isn’t already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is Restrained and takes 7 ( 2d6) piercing damage at the start of each of its turns.
攻撃
1d20 + 4 + 4 + 3
1d20 3 3
14
その他の式 →ミス: (14/5)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:38:05 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:38:17 PM] カミーユ
どこか外からいらっしゃったのでしょうか?>この方


[8/21/2022, 3:38:35 PM] カミーユ
あ、言葉はわからないのでしたっけ?


[8/21/2022, 3:38:41 PM] DM
森語ですねー


[8/21/2022, 3:38:48 PM] クロフトン
テレパシーで「さっさと消えろ」とWood Kytonへ


[8/21/2022, 3:39:23 PM] Wood Kyton
首が後ろにまわってクロフトンをにらみつける


[8/21/2022, 3:39:29 PM] ドロシー
脱出を試みようか


[8/21/2022, 3:39:34 PM] カミーユ
ドロシーさんがわかるようなので、捕まえられたら聞いてみましょう


[8/21/2022, 3:39:47 PM] ドロシー
18
筋力 セーヴィング・スロー
1d20 + - 1 + + 1d4 = 17 + - 1 + + 2 = 18


[8/21/2022, 3:40:00 PM] DM
ドロシーの拘束はとけた!


[8/21/2022, 3:40:02 PM] ドロシー
ブチッ


[8/21/2022, 3:40:45 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
不利
2d20kl + 0 + 2 + 2 + + 1d4
2d20kl 3 6 3
1d4 3 3
10
→ミス: (10/9)
シャイナ
シャイナ
→ミス: (10/6)
Wood Kyton
Wood Kyton
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/21/2022, 3:41:06 PM] カミーユ
アクションが増えているかも知れません


[8/21/2022, 3:41:11 PM] DM
不利になってるのでもういちどいきましょう


[8/21/2022, 3:41:13 PM] カミーユ
>脱出と射撃


[8/21/2022, 3:41:20 PM] DM
そうだ。


[8/21/2022, 3:41:25 PM] DM
アクションは使用済ですね


[8/21/2022, 3:41:51 PM] カミーユ
ボーナスアクションや移動が行なえますね


[8/21/2022, 3:41:56 PM] ドロシー
あくしょうあつかいだったね、ごめん


[8/21/2022, 3:42:37 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 3:42:51 PM] カミーユ
早足なら、それもあくしょんですから


[8/21/2022, 3:43:26 PM] カミーユ
蔦がいやらしいですね!


[8/21/2022, 3:43:26 PM] クロフトン
あと少しなのでに攻撃します


[8/21/2022, 3:43:49 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [火],[毒]
dr: [冷気] Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Weapons That Aren’T Silvered
11-9(9)=2 11-9[9]=2
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 3:43:49 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 2 + + 1d4
1d20 19 19
1d4 4 4
29
([力場])
1d10 + 4
1d10 5 5
9
→ヒット: (29/13)
Wood Kyton
Wood Kyton
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 3:44:00 PM] Wood Kyton
「グギギギギ


[8/21/2022, 3:44:00 PM] クロフトン
2
1d6 = 2 = 2


[8/21/2022, 3:44:47 PM] クロフトン
「ふう、まったく面倒な蔦だったな」


[8/21/2022, 3:44:48 PM] カミーユ
お見事です


[8/21/2022, 3:44:52 PM] DM
クロフトンの魔法を受け、キトンは黒い粒となって蔦と一緒に消え去っていく……


[8/21/2022, 3:44:59 PM] ホディ
「ナイス!!」


[8/21/2022, 3:45:00 PM] シャイナ
助かりました。ε-(´∀`*)ホッ


[8/21/2022, 3:45:12 PM] DM
経験値 XP: 3900
アクター すべて取得
ドロシー・コーラル
取得 780
ホディ•グッドレグ
取得 780
白きシャイナ
取得 780
カミーユ
取得 780
クロフトン・クローカー
取得 780
理由: 戦闘経験値


[8/21/2022, 3:45:15 PM] カミーユ
悪い妖精さんだったのでしょうか。


[8/21/2022, 3:45:18 PM] ドロシー
強敵だったわね、学習


[8/21/2022, 3:45:21 PM] クロフトン
ブチブチと残ったつたを剥がす


[8/21/2022, 3:45:35 PM] シャイナ
小休憩とりたいのですが取れますか?


[8/21/2022, 3:45:58 PM] DM
小休憩ロールをふってみて下さい


[8/21/2022, 3:46:18 PM] カミーユ
遭遇表でしょうか?


[8/21/2022, 3:46:24 PM] DM
遭遇表でした(^^;)


[8/21/2022, 3:46:27 PM] カミーユ
遭遇なし
ロール表遭遇表の結果
1d20 = 10 = 10


[8/21/2022, 3:46:37 PM] DM
無事に小休憩をとった


[8/21/2022, 3:46:40 PM] シャイナ
良かった


[8/21/2022, 3:46:53 PM] DM
その間に……


[8/21/2022, 3:46:56 PM] DM
<知覚> 判定 DC: 10
アクター
ホディ
カミーユ
...1
2d20kl 2 2 15
シャイナ
...19
1d20 15 15
アウル (フクロウ)
ドロシー
...23
1d20 19 19
クロフトン
...15
1d20 14 14
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 3:46:57 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ は小休憩を取りました。


[8/21/2022, 3:47:07 PM] ドロシー・コーラル
2
ヒット・ダイス・ロール
1d8 + 1 = 1 + 1 = 2


[8/21/2022, 3:47:10 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル は小休憩を取り、 1 ヒットダイスを使って 2 HPを回復しました。


[8/21/2022, 3:47:17 PM] カミーユ
危険な森ですね。村人さん達はご無事でしょうか。


[8/21/2022, 3:47:21 PM] 白きシャイナ
9
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 6 + 3 = 9


[8/21/2022, 3:47:34 PM] 白きシャイナ
13
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 10 + 3 = 13


[8/21/2022, 3:47:34 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ は小休憩を取りました。


[8/21/2022, 3:47:45 PM] DM
成功すると、ダーク・クリーパーのむごい死体を発見する。そのダーククリーパーは地下共通語で書かれたメモを持っていた。


[8/21/2022, 3:47:47 PM] カミーユ
カミーユ は小休憩を取りました。


[8/21/2022, 3:47:53 PM] ホディ•グッドレグ
4
ヒット・ダイス・ロール
1d8 + 1 = 3 + 1 = 4


[8/21/2022, 3:48:28 PM] クロフトン・クローカー
10
ヒット・ダイス・ロール
1d8 + 2 = 8 + 2 = 10


[8/21/2022, 3:48:36 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ は小休憩を取り、 1 ヒットダイスを使って 4 HPを回復しました。


[8/21/2022, 3:48:38 PM] DM
ヨフリッドへヒューマンどもが我々の埋葬したゾンビと霜の巨人王を乗り越えたとしても対応できるように待ち伏せ要員を残しておけ。敵が街道を通った時には、待ち伏せ要員に連絡をして街道で迎え撃つように。ナラネウスの影が終わるまで待ち伏せは続ける事。我々は敵を◯すために生きているのを忘れるな。グラズピ


[8/21/2022, 3:49:22 PM] シャイナ
落としたショートソードを拾い、準備OK


[8/21/2022, 3:49:23 PM] クロフトン・クローカー
10
ヒット・ダイス・ロール
1d8 + 2 = 8 + 2 = 10


[8/21/2022, 3:49:41 PM] ドロシー
癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る:・ 君が治療用具を使用して、瀬死のクリーチャーを容体安定化させたなら、そのクリーチャーは容体安定化すると同時に1ヒット・ポイントを回復する。・ 1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消買してクリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャーのヒット・ダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復させることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復したクリーチャーは、次に小休憩あるいは大休憩を終了するまで、 再度この特技によってヒット・ポイントを回復することはできない。
1 クリーチャー


[8/21/2022, 3:49:52 PM] カミーユ
グラズピさんからヨフリッドさんへのお手紙ですね。


[8/21/2022, 3:49:55 PM] ホディ•グッドレグ
6
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 1 = 5 + 1 = 6


[8/21/2022, 3:50:18 PM] カミーユ
ナラネウスの影とはなんのことでしょう。この日食のことでしょうか。


[8/21/2022, 3:50:21 PM] DM
キトンは、ダーククリーパーや他の犠牲者が持っていた数少ない貴重品を持っていた。彼女の体を覆っている蔓には、ポーションが2本、黒い液体の入った瓶が1つとチェインシャツ1着が巻かれています。


[8/21/2022, 3:50:27 PM] ホディ
文字は共通語ですか?


[8/21/2022, 3:51:09 PM] カミーユ
犠牲者さんの持ち物があるようですね。


[8/21/2022, 3:51:38 PM] アイテム 1
ありがたく使わせてもらおう。


[8/21/2022, 3:51:46 PM] DM
文字は地下共通語ですね


[8/21/2022, 3:52:09 PM] ホディ
読めるのはクロフトンさんですね


[8/21/2022, 3:53:08 PM] クロフトン
こういうことが書いてあったぞと説明


[8/21/2022, 3:53:18 PM] DM
グラフィックは英語ですが、地下共通語なのです(^^;)


[8/21/2022, 3:53:55 PM] ホディ
街道は通らなかった大きい道ですかね?


[8/21/2022, 3:54:32 PM] クロフトン
ナラネウスの影、ってのはわからんな。


[8/21/2022, 3:55:05 PM] ホディ
遣わせていただきます


[8/21/2022, 3:55:17 PM] シャイナ
ヒーリングポーション、使ったので1本頂いてもOKでしょうか?


[8/21/2022, 3:55:29 PM] カミーユ
どうぞ>シャイナさん


[8/21/2022, 3:55:32 PM] DM
分配がきまったら受け取る人はLOOT ITEMのアイコンをクリックしてねー


[8/21/2022, 3:55:37 PM] シャイナ
あざざます!!


[8/21/2022, 3:56:10 PM] ホディ
反応しないみたいです


[8/21/2022, 3:56:23 PM] DM
あら。ではこちらで分配しますねー


[8/21/2022, 3:56:27 PM] DM
のこり1本はどうします?


[8/21/2022, 3:56:47 PM] カミーユ
二本あるようなので、残りの一本はクロフトンさんに


[8/21/2022, 3:57:20 PM] クロフトン
はい。ありがとうございますー


[8/21/2022, 3:57:57 PM] アイテム 1
エルヴン・チェイン このチェインシャツを着用している間、君はACに+lボーナスを得る。君が中装鎧に習熟していなくとも、君はこの鎧に習熟しているものとみなされる。


[8/21/2022, 3:58:09 PM] DM
では分配もおわったので君達は足跡を追跡して北上する


[8/21/2022, 3:58:23 PM] クロフトン
「さて、先に進むか」


[8/21/2022, 3:58:39 PM] ホディ
「よーし、ドンドン行こう」


[8/21/2022, 3:58:45 PM] DM
ホディのAC14→16


[8/21/2022, 3:59:06 PM] Party Token
遭遇あり!
ロール表”道”遭遇表の結果
1d20 = 3 = 3


[8/21/2022, 3:59:28 PM] Party Token
クリーチャーに邪魔されて休憩の効果は得られず。
撃退時のダメージと経験値を得る。




小さな脅威と遭遇 ダメージは受けず100XP獲得
ロール表脅威度決定表LV1-4の結果
1d20 = 8 = 8


[8/21/2022, 3:59:31 PM] ホディ
AC上昇は嬉しいですね


[8/21/2022, 4:00:20 PM] DM
みんな軽く撃退したので経験値100増やしておいて下さい(^▽^)


[8/21/2022, 4:00:27 PM] シャイナ
マーリンのひと吠えで追い払ったです!!


[8/21/2022, 4:00:41 PM] カミーユ
4201になりました。


[8/21/2022, 4:00:55 PM] DM
さらに君達は北上する……


[8/21/2022, 4:01:03 PM] DM
今13時です


[8/21/2022, 4:01:17 PM] DM
フクロウは知覚で有利でふってみましょう!


[8/21/2022, 4:01:26 PM] カミーユ
小休憩は良いタイミングでしたね>お昼


[8/21/2022, 4:01:43 PM] シャイナ
でしたねー


[8/21/2022, 4:01:58 PM] アウル (フクロウ)
21
<知覚> の技能判定 (有利)
2d20kh + 1 + 0 + 2 = 18 + 1 + 0 + 2 = 21


[8/21/2022, 4:03:26 PM] DM
木の上にクリーチャーが4体いるの知らせがくる。視覚を共有するとクロスボゥをもった腐ったようなドラウが4体 木の上15フィートで待ち構えている。そしてそれぞれの手にはロープが握られており木へと繋がっているのがわかる(編集済)


[8/21/2022, 4:04:03 PM] DM
その木は下のほうで斬りこみが入れられている


[8/21/2022, 4:04:20 PM] kaaaazu
木を倒す?


[8/21/2022, 4:04:37 PM] ホディ
木を倒すと同時に降ってくるのかな?


[8/21/2022, 4:04:38 PM] DM
道を塞ぐように木が倒れるようにしているようだ(編集済)


[8/21/2022, 4:05:06 PM] シャイナ
ですね、その情報を知った後みんなの所に戻ります。


[8/21/2022, 4:05:15 PM] DM
ホディは敵の位置はばっちり把握している


[8/21/2022, 4:05:19 PM] カミーユ
事故になりそうな罠ですね


[8/21/2022, 4:05:22 PM] クロフトン
「おいおい、忙しいな。もっと余裕がある旅にしたいもんだぜ‥」


[8/21/2022, 4:05:23 PM] シャイナ
奇襲とか出来ますか?


[8/21/2022, 4:05:51 PM] DM
明かりをつけている時点で無理でしょうね


[8/21/2022, 4:05:53 PM] シャイナ
もう、丸太は散々です。(^_^;)


[8/21/2022, 4:05:59 PM] シャイナ
了解です。


[8/21/2022, 4:06:33 PM] DM
シャイナの駒のちょうど1マス上が倒れて来る木がくる位置となりそうです


[8/21/2022, 4:06:56 PM] DM
駒はシャイナの位置より下なら好きな位置においてもらって大丈夫です


[8/21/2022, 4:06:56 PM] シャイナ
では、前に出ない方がよさそうですね


[8/21/2022, 4:07:06 PM] シャイナ
フクロウさん、情報ありがとう!!


[8/21/2022, 4:08:02 PM] DM
木の上15フィートなので近接武器では届かないので注意が必要です


[8/21/2022, 4:08:09 PM] クロフトン
70ftってところ。メイジハンドは届かんな。


[8/21/2022, 4:08:24 PM] DM
ロープをメイジハンドで引っ張るのはできそうです


[8/21/2022, 4:08:34 PM] シャイナ
事前に弓への持ち替えは可能でしょうか?


[8/21/2022, 4:08:40 PM] DM
もちろんできます


[8/21/2022, 4:08:46 PM] シャイナ
了解です。


[8/21/2022, 4:09:42 PM] ホディ
今回はアウルは使わなそうなので事前にしまっておけますか?


[8/21/2022, 4:09:55 PM] DM
ホディは近づく前に隠密しておいても良いですー


[8/21/2022, 4:10:02 PM] シャイナ
聖騎士様、左翼と右翼のどちらを先にやりますか?


[8/21/2022, 4:10:08 PM] ホディ
20
<隠密> の技能判定
1d20r1=1 + 3 + 0 + 4 = 13 + 3 + 0 + 4 = 20


[8/21/2022, 4:10:11 PM] DM
アウルをしまっておく了解ですー


[8/21/2022, 4:10:31 PM] カミーユ
カミーユで良いですよ。右から行きましょうか。


[8/21/2022, 4:10:39 PM] シャイナ
一応、オウルを出す時は1アクション必要なので注意です。


[8/21/2022, 4:10:47 PM] DM
隠密okですー


[8/21/2022, 4:10:54 PM] シャイナ
オウルを出して置いて、オウルに隠密もありです。


[8/21/2022, 4:10:57 PM] ホディ
了解です


[8/21/2022, 4:11:35 PM] ドロシー
7
ドロシー のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 5 + 2 = 7


[8/21/2022, 4:11:35 PM] クロフトン
14
クロフトン のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 12 + 2 = 14


[8/21/2022, 4:11:36 PM] ホディ
17
ホディ のイニシアチブ・ロール!
1d20r1=1 + 3 = 14 + 3 = 17


[8/21/2022, 4:11:37 PM] カミーユ
11
カミーユ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + - 1 = 12 + - 1 = 11


[8/21/2022, 4:11:39 PM] シャイナ
8
シャイナ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 6 + 2 = 8


[8/21/2022, 4:11:42 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:11:59 PM] DM
まちがった(^^;)


[8/21/2022, 4:12:06 PM] シャイナ
びっくりしたww


[8/21/2022, 4:12:12 PM] ドロシー
自動化?^^


[8/21/2022, 4:12:16 PM] シャイナ
13
シャイナ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 11 + 2 = 13


[8/21/2022, 4:12:16 PM] Drow Ghoul 3
5
Drow Ghoul 3 のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 3 + 2 = 5


[8/21/2022, 4:12:31 PM] クロフトン
4
クロフトン のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 2 + 2 = 4


[8/21/2022, 4:12:32 PM] シャイナ
出目が良くなったww


[8/21/2022, 4:12:48 PM] カミーユ
カミーユ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + - 1 = 1 + - 1 = 0


[8/21/2022, 4:13:22 PM] DM
遠くからメイジハンドするのはなしで良いかな?


[8/21/2022, 4:13:33 PM] シャイナ
ぜひぜひ


[8/21/2022, 4:13:55 PM] クロフトン
メイジハンドは30ftなので結構近づかないと届きませんー


[8/21/2022, 4:14:20 PM] シャイナ
なら届くかな?


[8/21/2022, 4:14:25 PM] DM
このあたりの木にロープが繋がってるので


[8/21/2022, 4:14:40 PM] DM
ここから30フィートで大丈夫ですー


[8/21/2022, 4:14:50 PM] シャイナ
お願いします


[8/21/2022, 4:15:11 PM] クロフトン
そうか。ではメイジハンドで引っ張りましょう


[8/21/2022, 4:15:11 PM] DM
全体的に下がってしますか?


[8/21/2022, 4:15:23 PM] ホディ
ホディは左側、クロフトンが右側でどうでしょう


[8/21/2022, 4:15:27 PM] シャイナ
皆さんに位置合わせます


[8/21/2022, 4:15:45 PM] シャイナ
ここまで下がります?


[8/21/2022, 4:16:57 PM] シャイナ
xコレが倒れたらしゃーないということで


[8/21/2022, 4:17:06 PM] DM
この位置で良いですね


[8/21/2022, 4:17:20 PM] シャイナ
ここまでにします?


[8/21/2022, 4:17:20 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:17:29 PM] シャイナ
あっ


[8/21/2022, 4:17:38 PM] シャイナ
ではこの位置でスタートします


[8/21/2022, 4:17:59 PM] DM
待機アクションでトリガー設定という感じでしょうか?


[8/21/2022, 4:18:38 PM] シャイナ
クロフトンさんにタイミングを聞かないといけませんね


[8/21/2022, 4:19:47 PM] クロフトン
最初に引いてしまいましょうか?


[8/21/2022, 4:20:00 PM] シャイナ
そちらの方が倒れる位置が解っていいですね


[8/21/2022, 4:20:42 PM] シャイナ
では、回避行動でTE


[8/21/2022, 4:21:09 PM] クロフトン
魔法の手を伸ばしぐいっと。


[8/21/2022, 4:21:13 PM] DM
回避OK


[8/21/2022, 4:21:18 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:21:37 PM] ホディ
ホディもメイジハンド使えるので反対側を引っ張りましょうか?


[8/21/2022, 4:21:53 PM] クロフトン
一緒にやってしまいましょう


[8/21/2022, 4:22:23 PM] DM
ではクロフトンの行動時の同時に引くということで!


[8/21/2022, 4:22:27 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:22:52 PM] ドロシー
私も回避行動で。TE


[8/21/2022, 4:22:56 PM] Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:23:18 PM] DM
息を殺してまちかまえている


[8/21/2022, 4:23:21 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:23:49 PM] カミーユ
装填できないので、盾も外したほうが良いかも知れません


[8/21/2022, 4:23:55 PM] カミーユ
>ハンドクロスボウ


[8/21/2022, 4:24:05 PM] クロフトン
ではロープを引きます


[8/21/2022, 4:24:11 PM] DM
2人がメイジハンドで同時に引っ張ると気が倒れ込んでくる!


[8/21/2022, 4:24:18 PM] クロフトン
メイジ・ハンド 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を迎搬することはできない。
初級呪文 音、動 1 アクション 30 フィート 1 分


[8/21/2022, 4:24:20 PM] DM
どーん!!


[8/21/2022, 4:24:23 PM] ホディ
メイジ・ハンド 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を迎搬することはできない。
初級呪文 音、動 1 アクション 30 フィート 1 分


[8/21/2022, 4:24:36 PM] Drow Ghoul 1
?!


[8/21/2022, 4:24:56 PM] DM
木が倒れて来て道を塞ぐ!


[8/21/2022, 4:25:20 PM] DM
移動困難地形なので移動力が倍必要です


[8/21/2022, 4:25:39 PM] ドロシー
はいな


[8/21/2022, 4:26:04 PM] ホディ
射撃戦だー


[8/21/2022, 4:26:15 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:26:24 PM] クロフトン
アクションですね


[8/21/2022, 4:27:00 PM] カミーユ
ジャヴェリンを投げます


[8/21/2022, 4:27:04 PM] DM
どぞ!


[8/21/2022, 4:27:13 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-4(4)=18 22-4[4]=18
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:27:14 PM] カミーユ
ジャヴェリン 1d6 [刺突]  - 投擲 (30/120)この軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 15 15
20
([刺突])
1d6 + 3
1d6 1 1
4
→ヒット: (20/5)
Drow Ghoul 4
Drow Ghoul 4
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 30 フィート


[8/21/2022, 4:27:17 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:27:31 PM] ホディ
まだ隠密できてますか?


[8/21/2022, 4:27:36 PM] Drow Ghoul 4
「な!なに?!ばれているだと?!」地下共通語


[8/21/2022, 4:27:48 PM] DM
まだ隠密です!


[8/21/2022, 4:28:39 PM] シャイナ
ハンド・クロスボウ 1d6 [刺突]  - 装填, 軽武器, 矢弾 (30/120)片手で持つか手首に結びつけて、ボルトが発射できるよう設計された軽量のクロスボウ。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 2 2
6
→ミス: (6/9)
Drow Ghoul 4
Drow Ghoul 4
軍用遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 30 / 120 フィート


[8/21/2022, 4:28:58 PM] ホディ•グッドレグ
ホディ•グッドレグ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:30:25 PM] ホディ
18は削りきれなさそうですね


[8/21/2022, 4:30:48 PM] DM
すみません。ボイス一度も聞こえてないのですが、話していたりします?(^^;)


[8/21/2022, 4:30:56 PM] カミーユ
クリティカルすれば大丈夫ですよ


[8/21/2022, 4:31:32 PM] ドロシー


[8/21/2022, 4:31:34 PM] ホディ
弓でいきます


[8/21/2022, 4:31:54 PM] DM
ALT押しながら急所攻撃お願いしますー


[8/21/2022, 4:32:27 PM] DM
木が邪魔な場合は木が邪魔にならないところに駒を動かしてみてくださいー


[8/21/2022, 4:32:40 PM] ホディ
ショートボウ/急所攻撃 1d6 [刺突]  - 両手用, 矢弾 (80/320)この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。
有利
2d20r1=1kh + 0 + 3 + 2 + + 1d4
2d20r1=1kh 13 8 13
1d4 3 3
21
([刺突])
1d6 + 3 + 2d6
1d6 5 5
2d6 10 4 6
18
→ヒット: (21/6)
Drow Ghoul 4
Drow Ghoul 4
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 80 / 320 フィート


[8/21/2022, 4:32:41 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
18-18(18)=0 18-18[18]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:32:52 PM] Drow Ghoul 4
「ぐはっ!


[8/21/2022, 4:32:56 PM] カミーユ
お見事です


[8/21/2022, 4:32:57 PM] ホディ
倒し切れましたね


[8/21/2022, 4:33:01 PM] Drow Ghoul 4
木が落ちるドラウ


[8/21/2022, 4:33:13 PM] クロフトン
ナイスー


[8/21/2022, 4:33:15 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:34:02 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-6(6)=16 22-6[6]=16
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:34:04 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2 + + 1d4
1d20 14 14
1d4 2 2
20
([刺突])
1d8 + 2
1d8 4 4
6
→ヒット: (20/5)
Drow Ghoul 2
Drow Ghoul 2
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/21/2022, 4:34:14 PM] ドロシー
スピリチュアル・ウェポン 君は射程内に、浮遊するおぽろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は( 1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが 1d8増加する。
2レベル 音、動 1 ボーナスアクション 自身 60 フィート 1 分


[8/21/2022, 4:34:18 PM] ホディ
隠密忘れてた…


[8/21/2022, 4:34:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
16-10(10)=6 16-10[10]=6
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:34:35 PM] スピリチュアルウェポン
スピリチュアルウェポン 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
攻撃
1d20 + 5 + 0 + 2
1d20 15 15
22
()
1d8 + 7
1d8 3 3
10
→ヒット: (22/7)
Drow Ghoul 2
Drow Ghoul 2
肉体武器 装備済 習熟 1 ボーナスアクション


[8/21/2022, 4:34:45 PM] Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:34:54 PM] DM
かしこい!


[8/21/2022, 4:35:03 PM] DM
ホディ隠密判定いいですよー!


[8/21/2022, 4:35:09 PM] ホディ
ありがとうございます!


[8/21/2022, 4:35:17 PM] ホディ
19
<隠密> の技能判定
1d20r1=1 + 3 + 0 + 4 = 12 + 3 + 0 + 4 = 19


[8/21/2022, 4:35:26 PM] DM
隠密成功!


[8/21/2022, 4:35:33 PM] DM
ではドラウの行動!


[8/21/2022, 4:35:48 PM] Drow Ghoul 3
ダークネス 射程内のあなたが選択した起点から半径15 ft.の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。あなたの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。 物質要素 Bat fur and a drop of pitch or piece of coal
2レベル 音、物 (Bat fur and a drop of pitch or piece of coal) 集中 1 アクション 15 フィート 球体 60 フィート 10 分


[8/21/2022, 4:35:59 PM] クロフトン
おっと


[8/21/2022, 4:36:24 PM] DM
続いて


[8/21/2022, 4:36:37 PM] Drow Ghoul 1
ダークネス 射程内のあなたが選択した起点から半径15 ft.の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。あなたの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。 物質要素 Bat fur and a drop of pitch or piece of coal
2レベル 音、物 (Bat fur and a drop of pitch or piece of coal) 集中 1 アクション 15 フィート 球体 60 フィート 10 分


[8/21/2022, 4:37:10 PM] DM
ドロシー  が狙われる!


[8/21/2022, 4:37:22 PM] カミーユ
ランタンは、外に出たら明かりは回復しますから


[8/21/2022, 4:37:28 PM] Drow Ghoul 2
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
攻撃
1d20 + 2 + 2
1d20 4 4
8
アクティブ効果を適用 →ミス: (8/10)
ドロシー
ドロシー
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 4:37:33 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:37:59 PM] カミーユ
私とドロシーさんにかかったダークネスは、すぐに消されたのでしょうか?


[8/21/2022, 4:38:12 PM] DM
あっ 残ってますー


[8/21/2022, 4:38:29 PM] カミーユ
わかりました。


[8/21/2022, 4:39:05 PM] クロフトン
見える範囲が狭くなったから遠距離攻撃ができない。。


[8/21/2022, 4:39:17 PM] カミーユ
相手は隠密していないので


[8/21/2022, 4:39:26 PM] カミーユ
射撃武器なら普通に攻撃できますね


[8/21/2022, 4:39:54 PM] カミーユ
呪文だと、見えているクリーチャー などの文言があれば暗闇の中からは使えません。


[8/21/2022, 4:40:09 PM] クロフトン
敵がまったく見えなくなった。。。


[8/21/2022, 4:40:31 PM] カミーユ
敵が選択できなくなっていますね


[8/21/2022, 4:41:03 PM] Drow Ghoul 2
これで選択してもらって、不利で攻撃します?


[8/21/2022, 4:41:29 PM] クロフトン
これ、とは?


[8/21/2022, 4:41:29 PM] カミーユ
もし、暗闇の中から攻撃できるなら


[8/21/2022, 4:41:39 PM] カミーユ
有利不利打ち消しになります


[8/21/2022, 4:41:45 PM] カミーユ
>相手も見えていないので


[8/21/2022, 4:41:53 PM] ホディ
ごめんなさい、今急に呼び出しをうけてしまいました


[8/21/2022, 4:41:58 PM] DM
視界に持ってきました


[8/21/2022, 4:42:09 PM] DM
はーい!


[8/21/2022, 4:42:22 PM] DM
呼びだしいって下さいませー!


[8/21/2022, 4:42:53 PM] ホディ
だいぶ急ぎのようなので離脱させていただいても大丈夫でしょうか


[8/21/2022, 4:43:07 PM] DM
ホディは急に転んで頭をうって意識を失った!


[8/21/2022, 4:43:13 PM] カミーユ
お疲れさまでした。


[8/21/2022, 4:43:15 PM] DM
気にせずいってくださいー!


[8/21/2022, 4:43:20 PM] シャイナ
了解です。


[8/21/2022, 4:43:23 PM] DM
リアル最優先です!


[8/21/2022, 4:43:24 PM] ホディ
本当にすいません!


[8/21/2022, 4:43:26 PM] クロフトン
また次回にー


[8/21/2022, 4:43:34 PM] DM
おつかれさまでしたー!


[8/21/2022, 4:43:37 PM] クロフトン
ん?敵がまったく見えないのはPC自身の視界のせい?


[8/21/2022, 4:43:38 PM] シャイナ
いえいえ。(^_^)/


[8/21/2022, 4:43:42 PM] ホディ
ありがとうございました。


[8/21/2022, 4:44:19 PM] DM
とりあえずこれでターゲットして不利で攻撃してくださいー(編集済)


[8/21/2022, 4:44:29 PM] クロフトン
はいー


[8/21/2022, 4:44:58 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
6-6(10)=0 6-6[10]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:44:59 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
不利
2d20kl + 0 + 4 + 2
2d20kl 18 18 19
24
([力場])
1d10 + 4
1d10 6 6
10
→ヒット: (24/9)
Drow Ghoul 2
Drow Ghoul 2
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 4:45:13 PM] カミーユ
お見事です


[8/21/2022, 4:45:18 PM] Drow Ghoul 2
「ぐおおお! (木から落下するドラウ


[8/21/2022, 4:45:27 PM] クロフトン
しまった、ヘクスするの忘れていたw


[8/21/2022, 4:46:07 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:46:52 PM] カミーユ
ジャヴェリンを投げますね


[8/21/2022, 4:46:55 PM] DM
不利で攻撃どぞー!


[8/21/2022, 4:47:12 PM] カミーユ
有利不利打ち消しで攻撃したいと思います。


[8/21/2022, 4:47:20 PM] カミーユ
魔法の暗闇の中から


[8/21/2022, 4:47:36 PM] カミーユ
相手も攻撃車が見えていないので


[8/21/2022, 4:47:39 PM] DM
なるほど。


[8/21/2022, 4:47:41 PM] カミーユ
攻撃者


[8/21/2022, 4:47:48 PM] DM
ではどぞー!


[8/21/2022, 4:47:56 PM] カミーユ
ジャヴェリン 1d6 [刺突]  - 投擲 (30/120)この軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 5 5
10
→ミス: (10/5)
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 30 フィート


[8/21/2022, 4:48:02 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:48:55 PM] カミーユ
暗闇の中から出てしまうと、暗視がなければ不利になりそうです


[8/21/2022, 4:49:06 PM] DM
ダークネスの範囲から出るとランタンが再び灯りをともす!


[8/21/2022, 4:49:19 PM] カミーユ
あ、ランタンがあるので大丈夫でしたね。


[8/21/2022, 4:49:33 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-8(8)=14 22-8[8]=14
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:49:34 PM] シャイナ
ハンド・クロスボウ 1d6 [刺突]  - 装填, 軽武器, 矢弾 (30/120)片手で持つか手首に結びつけて、ボルトが発射できるよう設計された軽量のクロスボウ。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 11 11
15
([刺突])
1d6 + 2
1d6 6 6
8
→ヒット: (15/0)
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
軍用遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 30 / 120 フィート


[8/21/2022, 4:49:36 PM] Drow Ghoul 1
16
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 16 + 0 = 16


[8/21/2022, 4:49:36 PM] Drow Ghoul 1
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
のセーヴ > 成功 : 16 1d20 + 0
16 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 4:49:52 PM] DM
ダークネスは維持されたままだ!


[8/21/2022, 4:49:57 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:50:43 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 5 5
9
→ミス: (9/6)
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/21/2022, 4:50:57 PM] Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:51:25 PM] DM
ドロシー  が狙われる!


[8/21/2022, 4:51:37 PM] Drow Ghoul 1
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
不利
2d20kl + 2 + 2
2d20kl 1 1 12
5
アクティブ効果を適用 →ファンブル!:
ドロシー
ドロシー
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 4:51:51 PM] DM
クロフトン  が狙われる!


[8/21/2022, 4:52:41 PM] クロフトン
18
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 16 + 2 = 18


[8/21/2022, 4:52:56 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
31-7(7)=24 31-7[7]=24
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:52:56 PM] Drow Ghoul 3
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
攻撃
1d20 + 2 + 2
1d20 13 13
17
([刺突])
1d6 + 2
1d6 5 5
7
アクティブ効果を適用 →ヒット: (17/2)
クロフトン
クロフトン
Hand Crossbow毒付 DC 13 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時も完全なダメージ
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 成功 : 16 1d20 + 2
14 + 2
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 4:52:56 PM] Drow Ghoul 3
クロフトンは毒に耐えた!


[8/21/2022, 4:53:13 PM] Drow Ghoul 3
1体目は間の木のせいで不利になったようですね(^^;)


[8/21/2022, 4:53:17 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:53:17 PM] カミーユ
ヘクスが残ってるのかしら?


[8/21/2022, 4:53:26 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 失敗 : 8 1d20 + 2
6 + 2
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 4:54:45 PM] クロフトン
ボーナスアクションでDrow1へ、ヘクス


[8/21/2022, 4:55:08 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
14-2(2)=12 14-2[2]=12
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:55:09 PM] クロフトン
ヘクス この呪文が終了するまで、君の攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に 1d6の追加[死霊]ダメージを与える。さらに、君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行なう能力値判定に不利を受ける。この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体を呪うことができる。目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベルまた4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
物質要素 石化したイモリの目1つ
([死霊])
1d6
1d6 2 2
2
2レベル 音、動、物 (石化したイモリの目1つ) 集中 1 ボーナスアクション 90 フィート 1 時間


[8/21/2022, 4:55:12 PM] Drow Ghoul 1
6
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 6 + 0 = 6


[8/21/2022, 4:55:12 PM] Drow Ghoul 1
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
のセーヴ > 失敗 : 6 1d20 + 0
6 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 4:55:32 PM] クロフトン
アクションでエルドリッチブラスト


[8/21/2022, 4:55:40 PM] DM
ダークネスが1つ消えた!


[8/21/2022, 4:55:54 PM] カミーユ
ヘクスは、かけたときにはダメージはありませんよ


[8/21/2022, 4:55:58 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
12-8(8)=4 12-8[8]=4
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:55:59 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 2
1d20 13 13
19
([力場])
1d10 + 4
1d10 4 4
8
→ヒット: (19/4)
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 4:56:11 PM] DM
そうなのねー。修正しますー


[8/21/2022, 4:56:23 PM] クロフトン
2
1d6 = 2 = 2


[8/21/2022, 4:56:38 PM] カミーユ
追加ダメージなので、何か他のダメージがないと追加されません


[8/21/2022, 4:56:50 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:57:07 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
4-4(8)=0 4-4[8]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 4:57:08 PM] カミーユ
ジャヴェリン 1d6 [刺突]  - 投擲 (30/120)この軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 14 14
19
([刺突])
1d6 + 3
1d6 5 5
8
→ヒット: (19/4)
Drow Ghoul 1
Drow Ghoul 1
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 30 フィート


[8/21/2022, 4:57:10 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 4:57:35 PM] クロフトン
あと1体


[8/21/2022, 4:57:42 PM] Drow Ghoul 1
どーん(木から落下


[8/21/2022, 4:59:42 PM] カミーユ
ここに影がある?


[8/21/2022, 5:00:15 PM] カミーユ
動いてくれた


[8/21/2022, 5:00:21 PM] DM
木のウォールが邪魔していましたか(^^;)


[8/21/2022, 5:00:35 PM] シャイナ
ハンド・クロスボウ 1d6 [刺突]  - 装填, 軽武器, 矢弾 (30/120)片手で持つか手首に結びつけて、ボルトが発射できるよう設計された軽量のクロスボウ。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 5 5
9
→ミス: (9/6)
Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3
軍用遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション 30 / 120 フィート


[8/21/2022, 5:00:48 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:01:02 PM] カミーユ
司祭様の手番!


[8/21/2022, 5:01:10 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-10(10)=12 22-10[10]=12
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:01:11 PM] Drow Ghoul 3
3
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 3 + 0 = 3


[8/21/2022, 5:01:12 PM] Drow Ghoul 3
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3
のセーヴ > 失敗 : 3 1d20 + 0
3 + 0
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 5:01:12 PM] ドロシー
ライト・クロスボウ 1d8 [刺突]  - 装填, 両手用, 矢弾 (80/320)木製の柄と交差するように弦が張られた小型の遠隔武器。1本のボルトをその中央から射出し、重い装甲にさえ穴をあける。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 11 11
15
([刺突])
1d8 + 2
1d8 8 8
10
→ヒット: (15/0)
Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3
単純遠隔武器 装備済 習熟 1 アクション なし


[8/21/2022, 5:01:32 PM] DM
ダークネスは消え去った


[8/21/2022, 5:01:40 PM] Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:01:59 PM] DM
ドロシー  が狙われる!


[8/21/2022, 5:02:16 PM] カミーユ
一番ACが高い!


[8/21/2022, 5:02:23 PM] カミーユ
のに・・


[8/21/2022, 5:02:29 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
19-8(8)=11 19-8[8]=11
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:02:29 PM] Drow Ghoul 3
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
攻撃
1d20 + 2 + 2
1d20 18 18
22
([刺突])
1d6 + 2
1d6 6 6
8
アクティブ効果を適用 →ヒット: (22/4)
ドロシー
ドロシー
Hand Crossbow毒付 DC 13 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時も完全なダメージ
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 成功 : 20 1d20 + 1
19 + 1
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:02:30 PM] ドロシー
20
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 1 = 19 + 1 = 20


[8/21/2022, 5:02:38 PM] DM
集中判定
集中判定 DC 10 耐久力 セーヴ:
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 成功 : 20 1d20 + 1
19 + 1
単純近接武器 未装備 未習熟 特殊 自身


[8/21/2022, 5:02:40 PM] ドロシー
20
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 1 = 19 + 1 = 20


[8/21/2022, 5:02:58 PM] DM
ドロシーは毒に耐えた!


[8/21/2022, 5:03:01 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:04:09 PM] クロフトン
ヘクスは最初のターゲットがなくなると他に移動しますので、Drow3にターゲット変更で


[8/21/2022, 5:04:15 PM] DM
KK!


[8/21/2022, 5:04:35 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
12-12(13)=0 12-12[13]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:04:36 PM] クロフトン
エルドリッチ・ブラスト  射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は 1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
攻撃
1d20 + 0 + 4 + 2
1d20 9 9
15
([力場])
1d10 + 4
1d10 9 9
13
→ヒット: (15/0)
Drow Ghoul 3
Drow Ghoul 3
初級呪文 音、動 1 アクション 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:04:46 PM] カミーユ
お見事です


[8/21/2022, 5:04:46 PM] クロフトン
6
1d6 = 6 = 6


[8/21/2022, 5:04:49 PM] Drow Ghoul 3
うっ どさっ


[8/21/2022, 5:05:13 PM] カミーユ
でも、みな射撃で倒してしまったので、お話が聞けませんね


[8/21/2022, 5:05:19 PM] スピリチュアルウェポン
行く先々で相手が・・・


[8/21/2022, 5:05:28 PM] DM
ドラウグールの待ち伏せを撃退した!


[8/21/2022, 5:05:39 PM] DM
経験値 XP: 200
アクター すべて取得
クロフトン・クローカー
取得 50
白きシャイナ
取得 50
カミーユ
取得 50
ドロシー・コーラル
取得 50
理由: 戦闘経験値


[8/21/2022, 5:06:16 PM] カミーユ
流石にそろそろ追いつけるでしょうか。


[8/21/2022, 5:06:33 PM] DM
めぼしいものは何も持っていなかった


[8/21/2022, 5:06:52 PM] DM
小休憩はとらずにおいかけますか?


[8/21/2022, 5:07:08 PM] カミーユ
こちらも不要です。


[8/21/2022, 5:07:18 PM] シャイナ
私は不要です。


[8/21/2022, 5:07:30 PM] ドロシー
癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る:・ 君が治療用具を使用して、瀬死のクリーチャーを容体安定化させたなら、そのクリーチャーは容体安定化すると同時に1ヒット・ポイントを回復する。・ 1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消買してクリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャーのヒット・ダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復させることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復したクリーチャーは、次に小休憩あるいは大休憩を終了するまで、 再度この特技によってヒット・ポイントを回復することはできない。
1 クリーチャー


[8/21/2022, 5:07:35 PM] クロフトン
「さっさと先に行くか。」ホディを担いでw


[8/21/2022, 5:08:14 PM] カミーユ
ホディさんが小柄な方で良かったです


[8/21/2022, 5:08:23 PM] ドロシー
自動じゃないのね^^;


[8/21/2022, 5:08:30 PM] DM
癒し手で回復どぞー


[8/21/2022, 5:08:47 PM] DM
次回は自動かさせておきます(^▽^)/


[8/21/2022, 5:08:49 PM] ドロシー
癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る:・ 君が治療用具を使用して、瀬死のクリーチャーを容体安定化させたなら、そのクリーチャーは容体安定化すると同時に1ヒット・ポイントを回復する。・ 1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消買してクリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャーのヒット・ダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復させることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復したクリーチャーは、次に小休憩あるいは大休憩を終了するまで、 再度この特技によってヒット・ポイントを回復することはできない。
1 クリーチャー


[8/21/2022, 5:09:00 PM] DM
素で振ってもらえればー


[8/21/2022, 5:09:28 PM] ドロシー
1d6+4+5


[8/21/2022, 5:09:32 PM] ドロシー
13
1d20 = 13 = 13


[8/21/2022, 5:09:59 PM] ドロシー
10
1d6 + 4 + 5 = 1 + 4 + 5 = 10


[8/21/2022, 5:10:04 PM] DM
今、自動化しましたー


[8/21/2022, 5:10:19 PM] ドロシー
どもです^^


[8/21/2022, 5:10:25 PM] カミーユ
行きましょう


[8/21/2022, 5:10:38 PM] クロフトン
お願いしますー


[8/21/2022, 5:10:47 PM] ドロシー
癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る:・ 君が治療用具を使用して、瀬死のクリーチャーを容体安定化させたなら、そのクリーチャーは容体安定化すると同時に1ヒット・ポイントを回復する。・ 1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消買してクリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャーのヒット・ダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復させることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復したクリーチャーは、次に小休憩あるいは大休憩を終了するまで、 再度この特技によってヒット・ポイントを回復することはできない。
その他の式
1 クリーチャー


[8/21/2022, 5:10:54 PM] ドロシー・コーラル
9
癒し手 - その他の式
1d6 + 4 + 4 = 1 + 4 + 4 = 9


[8/21/2022, 5:11:20 PM] クロフトン
(*゚ω゚) 感謝


[8/21/2022, 5:11:29 PM] ドロシー
いえいえ^^


[8/21/2022, 5:11:36 PM] カミーユ
頼もしいですね


[8/21/2022, 5:11:36 PM] DM
道は北東へと進んでいきます


[8/21/2022, 5:11:42 PM] Party Token
遭遇なし
ロール表”道”遭遇表の結果
1d20 = 14 = 14


[8/21/2022, 5:11:43 PM] シャイナ
ですです。


[8/21/2022, 5:12:09 PM] DM
さらに進むと橋につきました


[8/21/2022, 5:12:12 PM] カミーユ
もうすぐ、また河に差し掛かりそうですね。


[8/21/2022, 5:12:14 PM] シャイナ
前方に川のせせらぎの音が聞こえてきますね


[8/21/2022, 5:12:37 PM] カミーユ
思ったよりも立派な橋でした


[8/21/2022, 5:12:44 PM] DM
なにもイベントはないので、そのまま上に駒を進めてこういうところなんだなとみておいて下さい


[8/21/2022, 5:13:08 PM] DM
足跡はそのまま北へ進んでいます


[8/21/2022, 5:13:24 PM] ドロシー
あ、野良鮫が!w


[8/21/2022, 5:14:09 PM] DM
みんなライトの呪文をつかったという事で!


[8/21/2022, 5:14:28 PM] カミーユ
はい>らいと


[8/21/2022, 5:14:31 PM] シャイナ
橋の下を調べてみます。


[8/21/2022, 5:14:41 PM] DM
ではこのシーンはひとまずおしまいですー


[8/21/2022, 5:14:46 PM] クロフトン
何もなかったw


[8/21/2022, 5:15:12 PM] DM
北東へとすすんでいきます


[8/21/2022, 5:15:23 PM] DM
遭遇なし
ロール表”道”遭遇表の結果
1d20 = 14 = 14


[8/21/2022, 5:15:49 PM] DM
足跡は街道を逸れて南東に向かっている


[8/21/2022, 5:16:02 PM] クロフトン
「まだ、追いつかないな。だいぶ先に行っているのか…」


[8/21/2022, 5:16:13 PM] カミーユ
行きましょう


[8/21/2022, 5:16:19 PM] カミーユ
>足跡の先


[8/21/2022, 5:16:24 PM] シャイナ
足跡はこっちです!!


[8/21/2022, 5:16:38 PM] Party Token
遭遇なし
ロール表”森”遭遇表の結果
1d20 = 19 = 19


[8/21/2022, 5:16:38 PM] シャイナ
と言って、進路を南東に変える。


[8/21/2022, 5:17:05 PM] DM
足跡は獣道のような細い道を通って東へとむかっている


[8/21/2022, 5:17:33 PM] シャイナ
周囲を警戒しながら行きます


[8/21/2022, 5:17:36 PM] クロフトン
「面倒な道を選んでいるな…先に何がある」


[8/21/2022, 5:17:43 PM] カミーユ
足跡が新しくなっている様子などはありますか?>シャイナさん


[8/21/2022, 5:18:06 PM] シャイナ
ちょっと慎重に足跡の数や大きさを調べます。


[8/21/2022, 5:18:07 PM] DM
視界が悪くても、この辺りで樹林が急に終わるのがわかる。足跡は、木が伐採された跡の木の切り株の間を道が続いている。未舗装の道は、すぐに磨り減った石の道となり、凍った地面の上を東に進んでいく。


[8/21/2022, 5:18:39 PM] カミーユ
寒い感じなのですね


[8/21/2022, 5:18:42 PM] DM
<知覚> 判定
アクター
カミーユ
...11
1d20 12 12
クロフトン
...8
1d20 7 7
ドロシー
...20
1d20 16 16
シャイナ
...20
1d20 16 16
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 5:19:09 PM] DM
ドロシーは前方にドラウが待ち構えているのがわかる。向こうも気づいているようだ!


[8/21/2022, 5:19:24 PM] カミーユ
参りましょう


[8/21/2022, 5:19:28 PM] シャイナ
ですね


[8/21/2022, 5:20:05 PM] DM
undefined
アクター
シャイナ
...9
1d20 7 7
ドロシー
クロフトン
...14
1d20 12 12
カミーユ
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 5:20:15 PM] カミーユ
6
カミーユ のイニシアチブ・ロール!
1d20 + - 1 = 7 + - 1 = 6


[8/21/2022, 5:20:18 PM] ドロシー
ちょっと厄介かも


[8/21/2022, 5:20:26 PM] Yoflid Guillion
19
Yoflid Guillion のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 17 + 2 = 19


[8/21/2022, 5:20:32 PM] Drow Acolyte
10
Drow Acolyte のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 8 + 2 = 10


[8/21/2022, 5:20:40 PM] Zombie 2
14
Zombie 2 のイニシアチブ・ロール!
1d20 + - 2 = 16 + - 2 = 14


[8/21/2022, 5:20:48 PM] Ghoul 2
20
Ghoul 2 のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 18 + 2 = 20


[8/21/2022, 5:20:54 PM] Gargoyle 1
1
Gargoyle 1 のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 0 = 1 + 0 = 1


[8/21/2022, 5:21:01 PM] DrowGerigg
9
DrowGerigg のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 3 = 6 + 3 = 9


[8/21/2022, 5:21:29 PM] DM
ドロシー イニシアチブロールお願いー


[8/21/2022, 5:21:45 PM] ドロシー
13
ドロシー のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 2 = 11 + 2 = 13


[8/21/2022, 5:21:51 PM] Ghoul 2
Ghoul 2’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:22:16 PM] カミーユ
数が多いですね。支援がほしいですね


[8/21/2022, 5:22:52 PM] Ghoul 1
18
<知覚> の技能判定
1d20 + 0 + 0 = 18 + 0 + 0 = 18


[8/21/2022, 5:23:10 PM] Ghoul 2
9
<知覚> の技能判定
1d20 + 0 + 0 = 9 + 0 + 0 = 9


[8/21/2022, 5:23:23 PM] カミーユ
シャイナさんとドロシーさんが遠くで敵を見つけてくれたので、安全な距離で戦闘を開始できましたね。


[8/21/2022, 5:23:32 PM] Ghoul 2
グールはスネアトラップにひっかかり拘束状態となった!


[8/21/2022, 5:23:59 PM] Yoflid Gullionヨフリッド
Yoflid Gullionヨフリッド’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:24:24 PM] Yoflid Guillion
地下共通語で「なんで俺の作った罠にひっかかってるんだよ!!


[8/21/2022, 5:24:44 PM] Yoflid Guillion
先頭のシャイナへ攻撃!


[8/21/2022, 5:24:56 PM] Yoflid Guillion
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
攻撃
1d20 + 2 + 2
1d20 7 7
11
アクティブ効果を適用 →ミス: (11/8)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:25:02 PM] Yoflid Guillion
「ちっ!


[8/21/2022, 5:25:04 PM] Zombie 2
Zombie 2’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:25:40 PM] Zombie 1
移動でおしまい


[8/21/2022, 5:25:43 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:26:19 PM] DrowGerigg
地下共通語「あいつらは俺が丸太だ足止めしたやつらだぜ!(編集済)


[8/21/2022, 5:26:45 PM] クロフトン
まずボーナスアクションでゾンビにヘクス


[8/21/2022, 5:26:55 PM] カミーユ
どこかで聞いたような声が聞こえますね


[8/21/2022, 5:26:58 PM] クロフトン
ゾンビ1


[8/21/2022, 5:27:39 PM] カミーユ
ちなみに、グール2を攻撃すれば有利ですよ


[8/21/2022, 5:27:44 PM] カミーユ
>拘束なので


[8/21/2022, 5:28:14 PM] クロフトン
アクションで、シャターを使うつもりです。3体まとめて


[8/21/2022, 5:28:49 PM] カミーユ
良いですね−


[8/21/2022, 5:29:22 PM] カミーユ
でも、ヘクスはレベル呪文なので


[8/21/2022, 5:29:31 PM] カミーユ
シャターは次のターンですね


[8/21/2022, 5:29:39 PM] クロフトン
あ、そうだ


[8/21/2022, 5:29:47 PM] DM
へクス無しでも良いですよー


[8/21/2022, 5:30:57 PM] クロフトン
最初の戦闘後に小休憩取りましたよね。そこでのスロット回復忘れていました…


[8/21/2022, 5:31:26 PM] カミーユ
小休憩をとったら自動的にスロットは回復されますよ


[8/21/2022, 5:31:47 PM] カミーユ
先の戦闘のヘクスと、今のヘクスでちょうどゼロになったのでは?


[8/21/2022, 5:32:04 PM] クロフトン
なので、ヘクス無しでシャターいきます。


[8/21/2022, 5:32:08 PM] DM
パールオブパワーも使ってたことにしても良いですー(1スロット回復


[8/21/2022, 5:32:38 PM] クロフトン
では、そうさせてもらいます。今回はシャターのみで


[8/21/2022, 5:32:44 PM] カミーユ
頑張ってー


[8/21/2022, 5:33:04 PM] シャイナ
「今こそ必殺攻撃を放つ時…」


[8/21/2022, 5:33:29 PM] Ghoul 1
15
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 15 + 0 = 15


[8/21/2022, 5:33:31 PM] Ghoul 2
3
耐久力 セーヴィング・スロー (不利)
2d20kl + 0 = 3 + 0 = 3


[8/21/2022, 5:33:33 PM] Zombie 1
20
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 3 = 17 + 3 = 20


[8/21/2022, 5:33:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-9(18)=13 22-9[18]=13
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: [毒]
22-18(18)=4 22-18[18]=4
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復
di: [毒]
22-9(18)=13 22-9[18]=13
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復 すべて


[8/21/2022, 5:33:35 PM] クロフトン
シャター 突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を嬰さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは 3d8の[雷嗚]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが 1d8増加する。
物質要素 雲母ひとかけら
([雷鳴])
3d8
3d8 18 2 8 8
18
シャター DC 14 耐久力 セーヴィング・スロー:
Zombie 1
Zombie 1
のセーヴ > 成功 : 20 1d20 + 3
17 + 3
Ghoul 2
Ghoul 2
のセーヴ > 失敗 : 3 2d20kl + 0
3 + 0
Ghoul 1
Ghoul 1
のセーヴ > 成功 : 15 1d20 + 0
15 + 0
2レベル 音、動、物 (雲母ひとかけら) 1 アクション 10 フィート 半径 60 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:33:52 PM] カミーユ
良いダメージですね


[8/21/2022, 5:34:12 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:34:34 PM] カミーユ
地雷の除去につかえそうですね


[8/21/2022, 5:34:37 PM] カミーユ
>衝撃は


[8/21/2022, 5:34:57 PM] ドロシー
「のろわれし者よ、去れ!」


[8/21/2022, 5:35:21 PM] ドロシー
16
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 4 + 2 = 10 + 4 + 2 = 16


[8/21/2022, 5:35:24 PM] Zombie 1
7
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + - 2 + 2 = 7 + - 2 + 2 = 7


[8/21/2022, 5:35:27 PM] Ghoul 2
12
判断力 セーヴィング・スロー (不利)
2d20kl + 0 = 12 + 0 = 12


[8/21/2022, 5:35:29 PM] Ghoul 1
2
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 0 = 2 + 0 = 2


[8/21/2022, 5:35:29 PM] シャイナ
22
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 2 = 20 + 2 = 22


[8/21/2022, 5:35:38 PM] クロフトン
2
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 1 = 1 + 1 = 2


[8/21/2022, 5:35:41 PM] カミーユ
私はアンデッドではないので閉じますね


[8/21/2022, 5:35:50 PM] ドロシー
アンデッド退散  君は1回のアクションとして、聖印をかかげてアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行う。 セーヴに失敗したクリーチャーは、1分経過するかダメージを受けるまで“退散”する。退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならない。また、君から30フィート以内の場所へ自ら移動できず、リアクションをとることもできない。 そのクリーチャーは「早足」か、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
アンデッド退散 DC 14 判断力 セーヴィング・スロー:
※セーヴ成功時はダメージなし
Ghoul 1
Ghoul 1
のセーヴ > 失敗 : 2 1d20 + 0
2 + 0
Ghoul 2
Ghoul 2
のセーヴ > 失敗 : 12 2d20kl + 0
12 + 0
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 22 1d20 + 2
20 + 2
クロフトン
クロフトン
のセーヴ > 成功 : 15 1d20 + 1
14 + 1
ドロシー
ドロシー
のセーヴ > 成功 : 16 1d20 + 4 + 2
10 + 4 + 2
Zombie 1
Zombie 1
のセーヴ > 失敗 : 7 1d20 + - 2 + 2
7 + - 2 + 2
カミーユ
カミーユ
のセーヴ > 失敗 : 12 1d20 + - 1 + 2
11 + - 1 + 2
ドラフト・ホース (荷馬)A
ドラフト・ホース (荷馬)A
のセーヴ > 成功 : 16 1d20 + 0
16 + 0
クレリックLV2 1 アクション (Targets must be able to see or hear you.) 30 フィート 半径 30 1 分


[8/21/2022, 5:36:26 PM] DM
アンデッドは3体とも失敗してますね!


[8/21/2022, 5:36:52 PM] カミーユ
拘束されていると逃げられませんね


[8/21/2022, 5:37:05 PM] DM
もう無力なので処理しておきますね


[8/21/2022, 5:37:12 PM] シャイナ
ナイスです!! (^_^)bグッジョブ


[8/21/2022, 5:37:33 PM] カミーユ
良いですね


[8/21/2022, 5:37:54 PM] Drow Acolyte
Drow Acolyte’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:38:20 PM] Drow Acolyte
「頑張りな!ヨフリッド!


[8/21/2022, 5:39:04 PM] Drow Acolyte
ダークネス 射程内のあなたが選択した起点から半径15 ft.の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。あなたの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。 物質要素 Bat fur and a drop of pitch or piece of coal
2レベル 音、物 (Bat fur and a drop of pitch or piece of coal) 集中 1 アクション 15 フィート 球体 60 フィート 10 分


[8/21/2022, 5:39:43 PM] Gerigg
Gerigg’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:40:08 PM] DrowGerigg
ダークネス 射程内のあなたが選択した起点から半径15 ft.の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。あなたの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。 物質要素 Bat fur and a drop of pitch or piece of coal
2レベル 音、物 (Bat fur and a drop of pitch or piece of coal) 集中 1 アクション 15 フィート 球体 60 フィート 10 分


[8/21/2022, 5:40:20 PM] 白きシャイナ
白きシャイナ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:40:27 PM] カミーユ
届いていないかも?


[8/21/2022, 5:41:01 PM] カミーユ
ダークネス、結構近いので>60ft


[8/21/2022, 5:41:28 PM] DM
ほんとだ


[8/21/2022, 5:41:38 PM] カミーユ
寄ってくればいいだけですけれど


[8/21/2022, 5:42:02 PM] カミーユ
それか、ソーサラーで距離延長とか


[8/21/2022, 5:43:23 PM] DrowGerigg
では丸太ドラウはシャイナへ攻撃


[8/21/2022, 5:43:34 PM] カミーユ
シャイナさんのコマがぐるぐるしてますね。


[8/21/2022, 5:43:46 PM] カミーユ
不利では?


[8/21/2022, 5:43:50 PM] DrowGerigg
あっ……


[8/21/2022, 5:44:01 PM] カミーユ
正確には、有利不利打ち消し


[8/21/2022, 5:44:08 PM] DrowGerigg
不利ですね


[8/21/2022, 5:44:10 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
40-12(12)=28 40-12[12]=28
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:44:10 PM] DrowGerigg
Longbow Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30 ft. / 120 ft., one target.Hit: 6 ( 1d8 + 3) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison.
有利
2d20kh + 3 + 2
2d20kh 20 15 20
25
([刺突])
2d8 + 3
2d8 9 7 2
12
→クリティカル!:
シャイナ
シャイナ
Longbow DC 13 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 失敗 : 12 1d20 + 3 + 2
7 + 3 + 2
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:44:16 PM] カミーユ
通常です


[8/21/2022, 5:44:34 PM] Gerigg
40-0(10)=40 40-0[10]=40


[8/21/2022, 5:44:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
40-0(10)=40 40-0[10]=40
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:44:34 PM] DrowGerigg
Longbow Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30 ft. / 120 ft., one target.Hit: 6 ( 1d8 + 3) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison.
攻撃
1d20 + 3 + 2
1d20 15 15
20
([刺突])
1d8 + 3
1d8 7 7
10
→ヒット: (20/1)
シャイナ
シャイナ
Longbow DC 13 耐久力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
シャイナ
シャイナ
のセーヴ > 成功 : 24 1d20 + 3 + 2
19 + 3 + 2
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:44:35 PM] シャイナ
24
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 3 + 2 = 19 + 3 + 2 = 24


[8/21/2022, 5:44:39 PM] DrowGerigg
不利でないのでやりなおし


[8/21/2022, 5:44:50 PM] DrowGerigg
Longbow Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30 ft. / 120 ft., one target.Hit: 6 ( 1d8 + 3) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison.
有利
2d20kh + 3 + 2
2d20kh 10 8 10
15
→ミス: (15/4)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:45:04 PM] カミーユ
シャイナさんから見えていない(有利)、シャイナさんを見えていない(不利)


[8/21/2022, 5:45:32 PM] DM
通常ロールで良いのです?


[8/21/2022, 5:45:39 PM] カミーユ
魔法の闇を見通す目があれば良いのですけれどね


[8/21/2022, 5:45:42 PM] カミーユ
そういうことです


[8/21/2022, 5:45:48 PM] DM
ではこのロールで外れで!


[8/21/2022, 5:45:52 PM] DM
シャイナの行動!


[8/21/2022, 5:46:42 PM] カミーユ
どんどん前に行ってしまったほうが良いと思います


[8/21/2022, 5:47:53 PM] カミーユ
左上の二段目、隅カッコを選択していますか?


[8/21/2022, 5:48:14 PM] カミーユ
二重丸の上です


[8/21/2022, 5:48:55 PM] カミーユ
ランタンに明かりが!


[8/21/2022, 5:49:02 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
22-6(6)=16 22-6[6]=16
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:49:03 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 10 10
14
([刺突])
1d6 + 2
1d6 4 4
6
→ヒット: (14/6)
Zombie 2
Zombie 2
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 5:49:49 PM] カミーユ
機会攻撃は無理に受けなくても良いと思いますよ


[8/21/2022, 5:50:05 PM] クロフトン
(すいません、戦闘途中ですが18時がリミットなので、そこで落ちます)


[8/21/2022, 5:50:20 PM] カミーユ
はい


[8/21/2022, 5:50:32 PM] シャイナ
怒涛のアクション  君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
ファイターLv2 なし


[8/21/2022, 5:50:44 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
16-4(4)=12 16-4[4]=12
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:50:45 PM] シャイナ
ショートソード 1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。
攻撃
1d20 + 0 + 2 + 2
1d20 7 7
11
([刺突])
1d6 + 2
1d6 2 2
4
→ヒット: (11/3)
Zombie 2
Zombie 2
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 5:51:32 PM] カミーユ
はい


[8/21/2022, 5:51:55 PM] カミーユ
暗闇の中に入ってから移動すれば、機会攻撃は受けません


[8/21/2022, 5:52:02 PM] クロフトン
へんな音がw


[8/21/2022, 5:52:07 PM] シャイナ
TE


[8/21/2022, 5:52:35 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:52:45 PM] カミーユ
移動します


[8/21/2022, 5:53:07 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
di: [毒]
12-8(8)=4 12-8[8]=4
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[8/21/2022, 5:53:08 PM] カミーユ
ジャヴェリン 1d6 [刺突]  - 投擲 (30/120)この軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。
攻撃
1d20 + 0 + 3 + 2
1d20 8 8
13
([刺突])
1d6 + 3
1d6 5 5
8
→ヒット: (13/5)
Zombie 2
Zombie 2
単純近接武器 装備済 習熟 1 アクション 30 フィート


[8/21/2022, 5:53:12 PM] Gargoyle 1
Gargoyle 1’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:53:42 PM] DM
<知覚> 判定 DC: 12
アクター
マーリン
...17
1d20 14 14
シャイナ
...8
1d20 4 4
公開ロール 集団判定値:


[8/21/2022, 5:53:52 PM] DM
スネアトラップをみつけられたかロールです!


[8/21/2022, 5:54:00 PM] DM
マーリンがみつけて回避した!


[8/21/2022, 5:54:19 PM] Yoflid Guillion
地下共通語「ガーゴイルよ!退路をたて!


[8/21/2022, 5:55:10 PM] Ghoul 2
Ghoul 2’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:55:36 PM] Yoflid Gullionヨフリッド
Yoflid Gullionヨフリッド’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:56:14 PM] DM
先頭にいるカミーユへ攻撃!


[8/21/2022, 5:56:21 PM] カミーユ
はい


[8/21/2022, 5:56:33 PM] Yoflid Guillion
Hand Crossbow毒付 Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 ( 1d6 + 2) piercing damage, and the target must roll to resist Drow Poison
攻撃
1d20 + 2 + 2
1d20 11 11
15
アクティブ効果を適用 →ミス: (15/2)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 30 / 120 フィート 瞬間


[8/21/2022, 5:56:36 PM] Zombie 2
Zombie 2’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:57:03 PM] Zombie 2
15
<知覚> の技能判定
1d20 + - 2 + 0 = 17 + - 2 + 0 = 15


[8/21/2022, 5:57:19 PM] Zombie 2
カミーユへ攻撃!


[8/21/2022, 5:57:27 PM] Zombie 2
叩きつけ
攻撃
1d20 + 0 + 1 + 2
1d20 12 12
15
→ミス: (15/2)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 5 フィート


[8/21/2022, 5:57:30 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[8/21/2022, 5:57:54 PM] カミーユ
時間かも?


[8/21/2022, 5:58:05 PM] DM
あっと。今日はここまでですね!


[8/21/2022, 5:58:25 PM] DM
クロフトンの行動から次回再開とします!


[8/21/2022, 5:58:30 PM] カミーユ
はい


[8/21/2022, 5:58:36 PM] クロフトン
わかりましたー


[8/21/2022, 5:58:36 PM] DM
お疲れ様でしたー!


[8/21/2022, 5:58:38 PM] シャイナ
了解です。


[8/21/2022, 5:58:43 PM] シャイナ
お疲れ様でした。(^_^)/


[8/21/2022, 5:58:46 PM] クロフトン
困った状態で終わったw


[8/21/2022, 5:59:09 PM] クロフトン
まとにも近接では叩き会えないので離れる


[8/21/2022, 5:59:10 PM] ドロシー
おつかれさまでした~^^


[8/21/2022, 5:59:19 PM] クロフトン
お疲れ様でしたー


[8/21/2022, 5:59:49 PM] クロフトン
では、落ちます。また次(土曜日)お願いします


[8/21/2022, 6:00:02 PM] シャイナ
了解です。


[8/21/2022, 6:00:03 PM] カミーユ
お疲れ様でしたー


[8/21/2022, 6:00:19 PM] シャイナ
皆さん、お疲れ様でした。(^_^)/

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コメント一覧

ヨセミテ
2. ヨセミテ
2022/08/21 21:01
まだ日蝕が続いているので真っ暗!ドラウ有利な環境が続きます!
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セス
1. セス
2022/08/21 20:56
 地上の野外でも、暗闇のダンジョン戦!
 さすが市販シナリオですね!!
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